遊々亭攻略ブログ
ホロライブOCG 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ホロライブOCGに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2025.09.17
Byくらげ

【新弾コラム】エンチャントレガリアの気になるカード個人的7選
ご挨拶
こんにちは。くらげと申します。
いよいよエンチャントレガリア発売ですね。
わたしは発売日当日休暇を頂いているのでショップ巡りするのが楽しみです。
エクストリーマーカップの全国権利はわたしは持っていないのでオフシーズンになるのかなと思いきや11月にはWGP開催など、2年目もまさしく「止まらねえぞ」という感じなのでしょうか。
嬉しいニュースもあった中で、
春先のどかさんのご退職の発表もありましたね。
— hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】 (@hololive_OCG) September 11, 2025
正直全然想像していなかったので吃驚しているし、悲しい気持ちになりますが、のどかさんの新たな門出を応援したいですね。
今回はエンチャントレガリアの中で気になるカードを個々にピックアップして考察してみようという感じの内容になります。
noteアカウント【くらげのnote】
X(旧Twitter)アカウント【くらげのX】
収録カード紹介
【1枚目】角巻わため
— hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】 (@hololive_OCG) August 26, 2025
わためにもホロメン枠としては1枚ですが、追加されました。
1stBuzzホロメンとしての収録ですね。
「君と色違いのリュック」は<2nd角巻わため>の「わためぇ Night Fever!!」を少しマイルドにした効果をもっていますね。
現状のわための問題点の中に、2nd6エールを用意するまでは打点が低いところがありました。
6エール+1エールでの180-130ではなく
4エール+1エールでの100-80などを達成できるようになるのはありがたいですね。
4エール+「わためいと」2枚がついてる場合にダウンするとライフエールを含めて6エール用意できるので次のわためが2ndにBloomできれば継続して高い打点を出すことができます。
先攻で立つことが出来れば先攻3ターン目も場にいると思いますので、先攻2ターン目でエール加速要因も含めながら推しホロメンの<角巻わため>SP推しスキルで4エール準備しにいく動きをするよりも、3エール用意して下技の「わためと海辺デート」を使用し、3ターン目で上技を打つ動きをしていったほうがいいかなと思います。
展開には何パターンかありますので、色々研究したいですね。
【2枚目】ときのそら
— hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】 (@hololive_OCG) September 7, 2025
アーツ名に、8周年を迎えたぞとツッコミを入れたくなりますが、前年(7周年)に使用されているキービジュアルですしツッコむのは野暮でしょうか。
個人的にエンチャントレガリアの中で一番強いと思っているカードです。
「そらロボ」を3弾から継続して主に使用しているのもあってかこの強化は非常に嬉しいです。
「そらロボ」についてはわたしのnoteでもまとめている記事がありますので見ていただけると嬉しいです。
こちらでは「そあろ」の記事を書いております。
エリートスパーク デッキ紹介「そあろ(そらロボあず)」
2エールで90点(実質120点)の無色要求です。
<あん肝>の使用を考えると1エール貼るだけで動かせる可能性があるというのは非常に強力です。
ギフトの「Ray of Jewelry」もステージの「#0期生」を持つ全員のアーツ+30
推しホロメンを誰にするかによって今まで、<石の斧>や<ホロスパークリング>を採用していたかと思いますが、その枠を少なくしたりができそうで採用枚数が今後<爆発の魔法>を含めてプレイヤーの色がでそうですね。
このそら自体は非常に強力なので4枚入れたいカードです。
【3枚目】猫又おかゆ
— hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】 (@hololive_OCG) September 9, 2025
ギフト「僕でよくな~い?」はゲーマーズ版の用心棒ですね。
1エールでアーツを使えることとアーツ効果も強力なので、自身も能動的に戦えますね。
— hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】 (@hololive_OCG) September 10, 2025
こちらの新規2ndや<1stBuzz>を守りながら戦うことができるので、どうしてもBuzzをセンターに立てて動かさないといけなかったおかゆにとってありがたいカードですね。
ダメージ効率もよいのでとりあえず4枚入れるができそうですね。
現状減らしての運用が思い浮かびません。
【4枚目】フレンドリーパソコン
— hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】 (@hololive_OCG) September 3, 2025
新たなパソコン枠ですね。
デッキに何枚でも入れることができるエクストラDebutホロメンを1~2枚出すことができます。
2枚出したあとに手札があるならば1枚デッキの下に戻す必要がありますが、2枚出した場合は<ふつうのパソコン>を2枚打ったと同じように捉えることができるかなとは思ったりもしますが、戻すカードによっては別のカードのブルームエフェクトなどのサーチによって手札に戻すことで損失を伏せぐ方法であったり、手札を減らしながら<マネちゃん>の使用に繋げたりもできますので手札状況に応じてデッキに1枚戻すという部分の価値が変わってくるかと思います。
エクストラDebutホロメンしかデッキに採用しないタイプであれば「ふつうのパソコン」ではなくて、こちらを複数枚採用する形になりそうですかね。
1枚引けば2枚出せるというのを盾にDebutホロメンの枚数を削ってという構築もありそうですかね。
確率との勝負になりそうです。
【5枚目】SorAZセレブレーション
— hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】 (@hololive_OCG) September 7, 2025
デッキから2枚引いたあと、デッキの上から5枚見てその中に1stホロメンがあれば手札に加えることができます。
1stホロメンというのが肝でBuzzホロメンもサーチできます。
こちらの採用により、1stホロメンを引けずに負けたという展開が少し抑えることができそうですね。
ドローカードなので<春先のどか>や<みっころね24>などの枚数を調整しながらになりそうですね。
頭の中で「フレンドリーパソコン」4枚、「SorAZセレブレーション」4枚、「マネちゃん」4枚みたいな構築に沢山なってしまっています笑
【6枚目】角巻わためのハープ
— hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】 (@hololive_OCG) August 26, 2025
アーツ+10に2nd以上の角巻わために付いていたら能力が追加されます。
<わためいと>がステージにある場合、このツールが付いているホロメンのアーツ+10になるので、アーツ+20になる可能性があります。
<2nd角巻わため>の「わためぇ Night Fever!!」は6エールついて180点だったため、どうしても打点を補助するカードが必要でした(「石の斧」や「爆発の魔法」など)
また、「石の斧」の場合反動ダメージを受けてしまい、「爆発の魔法」であれば使い切りになるので、反動ダメージを受けずに使い切りにならないこのカードはわためにとって嬉しいカードです。
ただし、2nd以上の要求があるため、1stまでであれば従来通りの「石の斧」の運用をしていく必要があります。
個人的に両方採用するパターンに今落ち着いています。
もう一つのアーカイブのエールを角巻わために送ることができる追加効果ですが、「わためいと」をうまく序盤から使用できている場合エールがアーカイブに落ちているタイミングが多くはないかもしれませんが、Debutのわためよりアーツダメージを与えながらエールを送れる可能性があるのはありがたいですね。
【7枚目】兎田ぺこら(SEC)
— hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】 (@hololive_OCG) September 11, 2025
最後は性能はもちろんなのですが、今回「エンチャントレガリア」での新たな試み、公式イラストレーター描き下ろし且つサインが金枠でない仕様、そして何より2ndホロメンでのSEC実装になります。
また、既存の緑からカラーチェンジして白ホロメンです。
表紙を飾っている中で、SECの枠が5枠。
推しホロメンには収録がなかったので、ぺこらのSECはないのかな、でも表紙だしなと思っていたら予想の斜め上を行く形になりました。
ポルカも推しホロメン枠で公式イラストレーター描き下ろしデザインでのSECになっていますね。
今回はホロメンレアも新規追加されますし、また新たなホロカが始まっていくという感じがします。
レアリティを上げるという部分は自己満足の領域と思っていますが、4枚集めてデッキに入れたいという方はかなり集めていくのが大変かなと思います。
わたしはデッキには入れられないかなと思います笑
カードの性能ですが、サイコロによりアーツの打点がかわるという部分は<従来の2ndぺこら>と同じですが、ギフト「最強女神」によりドローまでついてきます。
最低でも140点出るのは用心棒系も1枚で倒すことができるのでいいですね。
わたしはつい先日「全人類兎化計画」でサイコロ1・1・2が出てしまいエクストリーマーカップで使用することを断念したクチなのでサイコロを振る時には祈りながらぺこらを使っていこうかなと思っています。
終わりに
いかがだったでしょうか。今回は個人的に気になるカードをピックアップしてみました。
他にもこぼや赤すいせい、ちょこなど気になるカードが山ほどあり、次の環境がどうなっていくのかなと楽しみなところです。
発売直後にCSを実施するところもかなり多いのでそこの結果を眺めながらしばらくはショップ大会や交流会を頑張っていこうかなと思います。
それでは!
posted 2025.09.11
Byくらげ

WGP2025 in 名古屋(トリオバトル) 参加レポート 使用デッキ「くらげ式AZKiレイネゼータ」
くらげと申します。
今回は8月17日に行われたWGP in 名古屋のデッキ紹介と参加レポートを書いていこうかなと思います。
前回のWGP東京に引き続き、トリオ戦です!
早速本題に移っていきましょう~
本日もよろしくお願いします。
noteアカウント【くらげのnote】
X(旧Twitter)アカウント【くらげのX】
チーム再結成まで
WGP東京ではチーム3-2の敢闘賞で惜しくも終わったところでした。当初はWGP名古屋でトリオのアナウンスはありませんでしたが、5月中旬に嬉しいお知らせが。
【#ホロカ WGP2025名古屋 開催形式の一部変更について】
— hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】 (@hololive_OCG) May 16, 2025
8月17日(日)開催の「ワールドグランプリ2025 in 名古屋」につきまして、より良いイベント運営を目指し、下記の通り一部内容を変更いたします。
■大会本戦
東京会場と同様に「個人戦」「トリオバトル」を同時開催いたします。...
なんと再びトリオバトルが!
WGP東京が終わってから2週間もたたず、このアナウンス。
未だ東京の興奮が収まっていなかったわたしは、もう一度東京で出た二人とリベンジしたいと思い、メンバーに連絡しました。
その日に即答という形ではありませんでしたが、スケジュール調整ができたとのことでチーム再結成です。
今度こそ予選突破...そして優勝を目指します!
デッキ選択まで
前回同様わたしはおそらく時間がかかりそうだったので、メンバーの候補を聞いてみることに。二人は前回同様マリン・みこ・そしてキュリアスユニバースから登場のスバルを考えているとのこと。
この時に
かなた、ラミィ、ムメイ、こぼ、ぺこら、ころねが推しホロメンの候補だと伝えました。
ここあたりを考えていたのですが、誰も「キアラクロヱ」「星街すいせい」を握らないことに気づきました。
中堅と大将は「キアラクロヱ」と「星街すいせい」が使われるだろうから自分は先鋒ですいせいを使おうと決意し、チームメンバーにも伝え練習が始まりました。
が!普段、そこまですいせいを使っていなく、そして<2ndすいせい>を引くことができず練習で負け続けていたわたしは早々にすいせいを諦めることにしました。
中堅と大将に「キアラクロヱ」と「星街すいせい」が使われることを考えると先鋒は「レイネマリン」や「ババドナ」あたりが出てくるのではとも考え、リベンジしたかったですが、「そらロボ」は使用を断念。
レイネ系統も使用者がいなかったので、それならば自分がレイネを使おうと思いました。
メンバーに推しホロメンを変更するかもしれないと伝えると、大将のデッキも推しころねの「ババドナ」になるとのことでした。
それならばやはりレイネだろうと15日に必死に練習することにしました。
レイネ系統の中でも「レイネゼータ」が感触がよく、勝ちを拾いにいける可能性が高いことからギリギリでしたが「レイネゼータ」に決定。
8月16日に名古屋入りして当日CSに参加して明日に備えます。
大会当日
睡眠も十分にとることができ、会場入りしました。今回は物販のシステムがとても特殊で大会開始前に買えるかどうかが非常に心配でした。
かなりドキドキの中ギリギリで購入できました。
1回戦に間に合わなかった人がいるんじゃないかなと思いました。
ここで緊張を使ったことがいいのかわるいのか試合前はこの時より落ち着いたかなと思います。
デッキ紹介
くらげ式AZKiレイネゼータ
ホロメン
計30枚
サポート
計20枚
デッキについては基本的にはオーソドックスな「レイネゼータ」だとは思いますが、拘りポイントとして<あとは任せた!>を採用いたしました。
<じゃあ敵だね>で引きずりだされたBuzzゼータやHPが少なくなった<2ndレイネ>を逃がすために採用したカードになります。
練習では見事に炸裂したため、本番もこのまま採用しましたが、悲しみのホロパワー落ちで活躍する場はWGP名古屋ではありませんでした...笑
トリオでは先鋒を務めました。
わたしのチームは
先鋒 レイネゼータ 推しホロメン<AZKi>
中堅 マリござ 推しホロメン<宝鐘マリン>
大将 ババドナ 推しホロメン<戌神ころね>
です。
当日の戦績
そらロボ 後攻 〇 チーム2-1フワモコ 後攻 〇 チーム2-1
ババドナ 後攻 〇 チーム2-1
ルイクロ 先攻 〇 チーム2-1
キアラクロヱ 先行 ×(両者) チーム1-2
個人4-1 チーム4-1の敢闘賞でした!
最終戦前まで
わたし 4-0 中堅 0-4 大将 4-0
で見事に噛み合って勝ち進んでいた状況です。
これがチーム戦のいいところだなと思いました。
この中でピックアップをすると
ババドナ戦とルイクロ戦、センターゼータスタートになり、非常にまずい展開でした。
幸いにも<みっころね24><ふつうのパソコン>によりバトンタッチしながらかわすことができました。
また、最後のキアラクロヱ戦
ライブスタート時に赤が見えて、うわーここでキアラクロヱかーと思いながらのプレイでした。
Debutがなかなか引けずに確定でギフトが成功する場面ではないですが、ゼータをコラボしてセンターの1stレイネを守らないと厳しい場面で見事に失敗かつ<HP120レイネ>だったため<2ndキアラ>の上技で取られてしまい後手後手に。
最後は劣勢ながらもゼータが2体立ち<2ndレイネ>がいる状態で守って落としてができれば薄い勝ち筋を通せるかの場面で時間切れに。
残念ながら時間切れによる両負けになってしまいました。
キアラクロヱに対するプレイの甘さが出てしまったのと、まだわたしにも勝ち筋があった場面だったのであきらめずにプレイしていましたが両負けを起こしてしまって申し訳なかったです。
(ただし対戦相手のチームは推しホロメン選抜で決勝トーナメント、そして優勝されていました!おめでとうございます!)
前回は3連勝のあとの2連敗。
今回は4連勝のあと負けて推しホロメン選抜に阻まれて決勝トーナメント進出はなりませんでした。
敢闘賞として<じゃあ敵だね>をもう一枚いただけることに。
自力で揃えることができたのはとても嬉しいです。
今回も結果的には決勝トーナメントに上がることはできませんでした。
ただ、会場にはほかにも山陰勢の仲間が参加していて、最終戦は近くで応援してくれていてパワーを感じました。
勝ちきれなかったのは残念ですけど、とても嬉しかったです。
ありがとうございました。
Hop Step SheepならぬHop Stepまできたと思いますが、次のトリオバトルで決勝トーナメントに進みたいですね、トリオの借りはトリオで返します!!
簡潔ではありますが、デッキ紹介とレポートでした。
また次回お会いしましょう。
それでは!
posted 2025.09.04
Byイソギン

キュリアユニバース デッキ紹介『博衣こより』|助手くんが全部解決してくれる
はじめに
みなさんこんにちは。イソギンです。
ホロカがついに 1周年 を迎えます!
「まだ1年?」「もう1年?」と感じるのは人それぞれだと思いますが、私は完全に「もうそんな経ったの!?」派です。
初弾のPromise&かなた環境時代が懐かしいですね(途中から始めた方は経験されていないかも)
あの頃すいせいデッキを握っていたので、同じ仲間と交流会で会うと「大変だったよな~」と思い出話で盛り上がります。
昔話をするのも良いのですが、今回は第4弾環境が終わる前に紹介しておかなければいけないデッキがあったので、そちらを紹介します!
こんこよ~! 博衣こよりデッキ!
こよりがかわいいので「ビジュアルが好き」ってだけで握ってよし。
ホロカの本当にいいところ。
4弾の情報公開時から注目されていたカードで、エリア予選や非公認の大会などで予選抜けをみかけることもしばしば。
プレイ難易度が高いデッキではありますが、2ndホロメン1枚からの安定性が高く、そこそこデッキのバリエーションも豊富なので初心者にもホロカの楽しさが体感できるおすすめのデッキです。
こよりデッキ
ここが強いこより!
まずはメインの推しホロメン&2ndこよりについて解説します。<推しこより>
- 推しスキル:#こよラボが付いているこよりのアーツ+30
- SP推しスキル:助手くんつきなら100軽減(=実質ライフ+1)
- アーツダメージ:160点。ちょっと物足りない。
- アーツ効果:「こよラボ」サーチ → 後続の助手くん・緑の試験管・こころを持ってこれる
- ギフト効果:「山札から1枚をホロパワーに追加して、ホロパワーから1枚手札に」→「実質1枚ドロー&ホロパワー落ちケア」
推しホロメンのスキルはどちらもホロパワー2枚で重すぎず軽すぎず。
丁度いいコスト感。加えてどちらも効果が優秀です。
推しスキルは2ndこよりの足りない打点を補ってくれるので、緑の試験官も合わせると60+10+30=最大200点となり、大抵の2ndを1撃でダウンさせることができます。
また、SP推しスキルはこよりがダウンするのを1度だけ守ることができ、実質ライフ+1と言えます。
2ndこよりは3エールでダメージ160点と少し物足りないですが、アーツ能力とギフトが強力。
#こよラボが付いているという条件付きで、後続の#こよラボをサーチすることができ、<こよりの助手くん>や火力アップアイテムの<緑の試験管>、HP上昇を狙える<ココロ>などを手札に加えることができます。
エールが足りない時とかに助手くんで何とかなったりします。助手くん大活躍。
そして、一番の魅力はギフト効果!
正直各デッキに1枚は欲しい能力をしています。
ホロカは再現性が低く、カードゲームにおいて避けては通れない事故という現象が多発します。
Debut事故、1st事故、2nd事故、Limited事故、etc...
これを助長しているのがホロパワー落ち。
欲しいカードがホロパワーにいってしまうと、引ける確率も減ってしまいます。
もし1枚しか入っていなければその試合ではもう使用することができません。
一方、2ndこよりのようにホロパワーからカードを加える効果があれば、ホロパワーが実質もう1つの手札になります。
ホロパワーが3枚溜まっていれば実質3Look。
本来ホロパワーを貯めることがリスクにもなるホロカにおいて、ホロパワーを貯める行為がアドバンテージになるのです。
こより偉すぎる。
だいたいの凄さはこれで伝わったかと思うので、ここからはデッキレシピを見ながら戦い方とアレンジ方法について紹介していきます!
デッキレシピ
ホロメン
計28枚
サポート
計22枚
戦い方
序盤はとにかく2ndを引きに行きます!こよりは2ndが1枚来れば後続のカードを引き込むことができますが、2ndを引かなかいと話になりません。
なので、序盤はLimitedやホロメンの効果でドローを続けて2ndを引きに行きます。
加えて、<2ndこより>はアーツが160点しかなく相手の2ndホロメンを倒すには若干パワーが足りません。
推しスキルは1ゲームに2回使えるかどうかなので、2ndにBloomされても160点でダウンできるHPまで事前に削っておくことが大切です。
相手がコラボをしてきたらなるべくコラボに30~50点を与えて、160点にしておくと後半に活きてきます。
2ndを引けたらholoXの用心棒、<風真いろは>でこよりを守ります。
2ndこよりはアーツを使用すればするほど、どんどんアドバンテージを稼ぐことができます。
次の2ndの準備ができるまで、用心棒で守りつつアドバンテージを稼いでいきます。
また、用心棒で2ndを守ることで、こちらの2nd必要枚数が少なくなります。
これは2ndがデッキに4枚しかなく順当にダウンしてしまうと最大で4回しかアーツを使用できなくなるのを防ぐためです。
また、こよりだけだとエールがどうしても足りなくなってしまうので、途中途中に用心棒で守りつつ、<1stいろは>でエール加速をすることで足りないエールを補うことができます。
<ツートンカラーパソコン>では用心棒かエール加速かを選ぶことができるので、1枚あると便利なカードです。
※ワンポイントアドバイス!
こよりのSP推しスキルはすぐに使わず、ここぞという場面を見極めましょう!
SP推しスキルを早々に使ってしまうと、相手は100点軽減を考える必要がなくなりセンターをダウンさせるだけ!という状態に。
SP推しスキルをおいておくことで、相手に選択肢を狭める動きを要求することができます!
ただし、使いどころを渋りすぎると結局使わずに負けてしまう、なんてこともあるので注意です。
アレンジ候補
1.holoX型
<1stルイ>によるドロソで2ndを引きに行きつつ、<2ndルイ>で2ndこよりを回収して何度も生き返らせます。いわゆるゾンビ戦術です。ドロソと回収が増える分安定感は増しますが、ルイが後半は置物になってしまうのが難点。
(1stルイは40点出せるので1枚は1stのまま置いておくといざという時に足りない打点を補えます。)
また、いろはで補っていたエール加速は沙花叉で補います。
エールが不足するのは2~3枚ほどなので、<1st沙花叉>は2~3枚ほど入れておけば足りるかと思います。
2.こより×かなた
白色使うならかなたでしょ!ということでかなたを入れた型。<1stかなた>のブルームエフェクトの『天使のお仕事』の30点で綺麗に推しスキル分を補うことができ、足りない打点をカバー。
またどうしても後攻だと1点足りずに負けてしまうことが多いので、<2ndかなた>の『♰漆黒の翼♰』による2点取りで逆転を狙います。
火力重視であり、『♰漆黒の翼♰』が決まれば逆転も狙える一方でやや安定性が下がってしまいます。
いわゆるロマン砲路線のデッキなので、ロマン好きな方におすすめです。
おわりに
というわけで、第4弾の注目デッキ、博衣こよりデッキの紹介でした。今後もholoXの新カードが登場すればするほど強化となり、たくさんの可能性を秘めているので、ぜひ今のうちから使ってみてください!
それではまた~。





















































