遊々亭攻略ブログ
ホロライブOCG 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ホロライブOCGに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2024.12.26

ホロライブOCG
買取強化カード紹介(12月26日更新)
買取強化カード紹介(12月26日更新)
どうも、遊々亭@ホロライブOCG担当です!
こちらは只今強化買取を行っているカードを皆様にご紹介する記事となります。
それでは早速いってみましょう!
【白】買取強化中カード!!
OSR 白上フブキ

超強化買取
フブキ・かなた関連カードを中心にを超強化買取中です!
超強化買取中!<UR 白上フブキ(パラレル)>
超強化買取中!<SY 白エール(白上フブキ)>
超強化買取中!<OSR 天音かなた>
超強化買取中!<UR 天音かなた(パラレル)>
【緑】買取強化中カード!!
UR パヴォリア・レイネ(パラレル)

超強化買取
パラレルカードを中心に超強化買取中です!
超強化買取中!<OUR アキ・ローゼンタール(パラレル)>
超強化買取中!<OUR 兎田ぺこら(パラレル)>
超強化買取中!<P AZKi(パラレル/ベーシックPRパック vol.1)>
【赤】買取強化中カード!!
OUR 宝鍾マリン(パラレル)

超強化買取
宝鐘マリン関連カードを中心に超強化買取中です!
超強化買取中!<SY 赤エール(宝鐘マリン)>
超強化買取中!<OUR 鷹嶺ルイ(パラレル)>
超強化買取中!<SEC 小鳥遊キアラ(パラレル/サイン)>
【青】買取強化中カード!!
SEC 沙花叉クロヱ(パラレル/サイン)

超強化買取
クロヱや1弾パラレルを中心に超強化買取中です!
超強化買取中!<OSR 沙花叉クロヱ>
超強化買取中!<SY 青エール(沙花叉クロヱ)>
超強化買取中!<SEC 星街すいせい(パラレル/サイン)>
超強化買取中!<OSR こぼ・かなえる(パラレル)>
【紫】買取強化中カード!!
OUR クレイジー・オリー(パラレル)

超強化買取
OURなどパラレルカードを超強化買取中です!
超強化買取中!<OUR 紫咲シオン(パラレル)>
超強化買取中!<OSR 紫咲シオン>
超強化買取中!<UR 紫咲シオン(パラレル)>
【SPOT・サポート】買取強化中カード!!
C ふつうのパソコン

超強化買取
プロモーションカードや汎用サポートカードを中心に超強化買取中です!
超強化買取中!<C ちょこのオムライス>
超強化買取中!<P Promise(パラレル/ベーシックPRパック vol.2)>
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posted 2024.12.23
Byかま

クインテットスペクトラムデッキ紹介「おかゆミオデッキ」解説
初めに
こんにちは、EVホロカch.のかまです!今回は初めてのコラムということで、第2弾とスタートデッキで新規追加される私の推し『猫又おかゆ』のデッキを紹介します!
少しでもみなさんのデッキ構築の参考になれば幸いです。
デッキレシピ
おかゆミオ
おかゆが対象になっているリミテッドのサーチカードが<ホロライブゲーマーズ>と<泥棒建設>の2種類があるため、シンプルに単軸のデッキを組んでも安定します。
今回はおかゆと相性の良いホロライブゲーマーズの『大神ミオ』と組み合わせたおかゆミオデッキを組んできました!
デッキコンセプト
基本的には<おかゆはBuzzも2ndも最大打点が低い代わりに、センターとバックホロメンに細かく打点を入れていくホロメンになっています。
<推しホロメンこぼ>の推しスキルと合わせて、相手のホロメンをじわじわ追い詰めていきます。
デッキの回し方
マリガン(引き直し)基準
大体のデッキに共通しますがドローソースがマリガン基準となります。ドロソがなくても、2ターン目までに欲しい1st Buzzおかゆが引けていておかゆのDebutも多め、3ターン目くらいまで動きが確定していればそれでキープしても大丈夫です。
序盤の動き
序盤は<1st Buzzおかゆ>を最速で立てて積極的にアーツ"ぽいずん猫"を使っていきます。アーツの効果でエールをアーカイブできるので、<こぼの推しスキル>も使いましょう。
ダメージは基本的に相手のキーとなるホロメンを対象に入れていきます。
対象選択は対面や盤面次第なところが大きいので今回は割愛させてください。
中盤~後半の動き
1st Buzzおかゆがダウンしてライフのエールを加速する際に、後ろのおかゆが一気に育ちます。<2ndおかゆ>がいたらそのまま出して戦って大丈夫です。
もし1st Buzzおかゆがいる場合はギフトを発動させて、コラボに2ndおかゆを立てると二人ともダメージアップができますが、返しで2ndが動けなくなるため慎重に判断しましょう。
注目カード説明
採用枚数やキーカード等、詳しく解説したいカードにフォーカスして解説していきます。hBP02-024 Debut大神ミオ
バトンタッチのエールが"2"と重いので、ミオでスタートするのは避けたいです。基本的に1stブルームのエール加速用なので1,2枚立てば良いため、3枚に絞っています。その分<ふつうのパソコン>を4枚採用しているため必要であればそこから連れてきましょう。
hBP02-027 1st Buzz 大神ミオ
基本的にメインで戦うことは無いです。Debutミオでスタートしてしまった際にバトンタッチが重く動けなくなってしまうため、そのリカバリーとしての1枚採用です。2エールで最低80点、最高110点出せるため序盤の火力として十分です。 緑エールは5枚採用と少なめなため、<ミオのブルームエフェクト>か<ペンライト>で加速できないと最速でアーツを打つのは難しいかもしれません。
Debutミオでスタートする事故を受け入れるか、緑エールの枚数を調整するかは試行回数が増えてきてから要調整です。
hBP02-041 1st Buzz 猫又おかゆ
本デッキのメインアタッカーです。3エールで重いですが、センターに90点、バックに20点飛ばせます。
エールをアーカイブするためこぼの推しスキルが使え、20点を足すと合計で130点とBuzzとしては高い打点が見込めます。
高HPのおかげでワンパンされにくく、倒されたとしてもライフ2枚取られるため後ろのエール要求が重い2ndおかゆに繋がります。
hSD03-009 2nd 猫又おかゆ
中盤から後半に1~2枚立てて戦うため3枚の採用です。4エールと重く、アーツ"おかゆ~"の使用で2エールアーカイブが重いので、ゲーム中に2回くらい打てたら、くらいのイメージです。
hSD03-013 おかにゃん
ダメージ軽減効果が強いのですが、そのためには青エールのかわりにアーカイブしてはいけないという矛盾を感じるカードです。エールのアーカイブよりもダメージ軽減のために2枚採用しています。
<おかにゃん>があることで天音かなたの打点が狂ってライフ-1されないこともあります。
環境に1発の打点が重すぎるホロメンが多い場合は恩恵が少ないため抜いてしまって良いでしょう。
終わりに
おかゆは、すいちゃんやこぼとはまた違った、相手に細かくダメージをばら撒きながら戦っていくホロメンです。(毒で蝕んでいくような戦い方で、ぽいずん猫にぴったりですね!!)最大火力が低くぱっと見でどんなデッキになるのか想像しにくいと思います。相手のホロメンに少しずつダメージを入れて、前に出てきたら取っていくイメージです。
相手がどのホロメンにダメージを入れられると嫌かを考えて、じわじわと追い詰めていきましょう。
環境初期はあまり注目されないと予想していますが、おかゆはほぼスタートデッキでカードが揃うため初心者の方が使うにはオススメできると思います!
最後まで読んでいただきありがとうございました。また次回の記事でお会いしましょう!
posted 2024.12.20
Byうみ

クインテットスペクトラムデッキ紹介「ノエルが戦うノエぺこデッキ」
ノエル推しの方にとってもお勧めのデッキなので、ぜひ最後まで読んでいってください...
デッキレシピ
ノエルが戦うノエぺこデッキ
ノエルをメインに使い、同じ3期生である<エール加速のぺこら>と組むことで展開を早めたデッキになります。
それでは採用カードを確認後、基本的な動きを見ていきましょう!
採用カード
hBP02-016 1st 白銀ノエル
DebutからBloomした時のみ、#3期生を持つDebut、1st、Spotのホロメンを山札から持ってこれます。初めてのSpotまで山札からサーチできるカードであり、なんとBuzzも持ってこれるためデッキの安定感に大きく寄与しているカードです...!
もちろんぺこらも持ってこれるため、足りないエールの加速にも使え優秀です!
hBP02-017 1stBuzz 白銀ノエル
HP260、現段階で最高HPを誇ります!下のアーツは3エールで60点+コラボポジション限定でこのホロメン以外の#3期生を持つホロメン1人につき20点追加(最大4人まで加算)、最大火力は140点と良い火力。
上のアーツ2エール50点も使い勝手〇。
基本的には高体力を生かし、メインアタッカーが立つまでの壁を担いますが、今回のデッキでは主にアタッカーとして、コラボポジションで戦います。
hBP02-015 1st 白銀ノエル
基本的に抱き枕カバーの1stは高い体力とシンプルなカード効果が特徴ですが、今回はこの体力を生かし序盤からセンターを張って戦います。1エールで30点、2エールで60点。
最低限のダメージは入れることができます!
hBP01-041 1st 兎田ぺこら
ブルームエフェクトでのエール加速要員。基本的にバックエリアで1枚育てて、縦にBloomしていきます。
hBP01-040 1st 兎田ぺこら
今回デッキ内のぺこらのHPが2種類とも90なので、HP150のぺこらを1枚差ししています。積極的に立てるわけではなく、最終盤面でHP90のぺこらが負け筋になることを防ぐための採用です。
hBP02-100 白銀聖騎士団
このファンが付いているホロメンが受けるダメージを-10します。"受けるダメージを"なので特殊ダメージも対象になり、アーツ1回につき‐10なので、HP+10よりも実質偉いカードです!
hBP02-085 HOLOLIVE FANTASY
3期生のいわゆる4ルックのサーチです。ホロメンが32枚の構築なので、純粋に考えると4枚見た時に2~3枚の期待値があります。
基本的な動き
理想的な盤面は下画像の通り、センターに<抱き枕カバーノエル>、コラボに<Buzzノエル>、バックエリアはBuzzノエルの打点確保のため最低でも3枚のDebutを立てて戦っていきます。ぺこらは出しすぎるとバックエリアを圧迫してしまうので基本的には1枚、とられる心配のある時は2枚で用意していきます。
理想の盤面

Buzzをコラボに置くことで、特に環境に多い"天音かなたデッキ"からもBuzzがとられづらくなりBuzz入りのデッキの中では強気に戦えます...!
また今回推しホロメンに<hBP01-001 天音かなた>を採用したことで、終盤の火力不足を解消しています。
SP推しスキルを使用するとBuzzノエルの打点は最大240点になるので、2ndを一発で取れる範囲に...!また推しスキルで相手のセンターのHPを50にするので、センターに置く<抱き枕カバーノエル>のアーツでもとることができ、2枚取りも圏内に入るため攻撃的な構築になっています!
エール配分は白:16、緑:4で、一応ぺこらも動けるようにはなっています!
ノエルは必要な白エール数が最大1枚なので、他色のエールが入っていても問題なく戦えるため緑エールを4枚だけ採用しました。
動きとして、緑エールを引いた時無理やりぺこらに貼る必要はないです...!
終わりに
第2弾発売でカードプールが増え、いろいろなデッキが構築できるようになりワクワクしますね...!ぜひ皆さんの使いやすいようにカスタムしながら、ノエぺこデッキ使ってみてください!
それではまた次回の記事でお会いしましょう!じゃぁね~