遊々亭攻略ブログ
ホロライブOCG 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ホロライブOCGに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2024.12.20
Byうみ

ノエル推しの方にとってもお勧めのデッキなので、ぜひ最後まで読んでいってください...
デッキレシピ
ノエルをメインに使い、同じ3期生である<エール加速のぺこら>と組むことで展開を早めたデッキになります。
それでは採用カードを確認後、基本的な動きを見ていきましょう!
採用カード
初めてのSpotまで山札からサーチできるカードであり、なんとBuzzも持ってこれるためデッキの安定感に大きく寄与しているカードです...!
もちろんぺこらも持ってこれるため、足りないエールの加速にも使え優秀です!
下のアーツは3エールで60点+コラボポジション限定でこのホロメン以外の#3期生を持つホロメン1人につき20点追加(最大4人まで加算)、最大火力は140点と良い火力。
上のアーツ2エール50点も使い勝手〇。
基本的には高体力を生かし、メインアタッカーが立つまでの壁を担いますが、今回のデッキでは主にアタッカーとして、コラボポジションで戦います。
1エールで30点、2エールで60点。
最低限のダメージは入れることができます!
基本的にバックエリアで1枚育てて、縦にBloomしていきます。
積極的に立てるわけではなく、最終盤面でHP90のぺこらが負け筋になることを防ぐための採用です。
"受けるダメージを"なので特殊ダメージも対象になり、アーツ1回につき‐10なので、HP+10よりも実質偉いカードです!
ホロメンが32枚の構築なので、純粋に考えると4枚見た時に2~3枚の期待値があります。
基本的な動き
理想的な盤面は下画像の通り、センターに<抱き枕カバーノエル>、コラボに<Buzzノエル>、バックエリアはBuzzノエルの打点確保のため最低でも3枚のDebutを立てて戦っていきます。ぺこらは出しすぎるとバックエリアを圧迫してしまうので基本的には1枚、とられる心配のある時は2枚で用意していきます。

Buzzをコラボに置くことで、特に環境に多い"天音かなたデッキ"からもBuzzがとられづらくなりBuzz入りのデッキの中では強気に戦えます...!
また今回推しホロメンに<hBP01-001 天音かなた>を採用したことで、終盤の火力不足を解消しています。
SP推しスキルを使用するとBuzzノエルの打点は最大240点になるので、2ndを一発で取れる範囲に...!また推しスキルで相手のセンターのHPを50にするので、センターに置く<抱き枕カバーノエル>のアーツでもとることができ、2枚取りも圏内に入るため攻撃的な構築になっています!
エール配分は白:16、緑:4で、一応ぺこらも動けるようにはなっています!
ノエルは必要な白エール数が最大1枚なので、他色のエールが入っていても問題なく戦えるため緑エールを4枚だけ採用しました。
動きとして、緑エールを引いた時無理やりぺこらに貼る必要はないです...!
終わりに
第2弾発売でカードプールが増え、いろいろなデッキが構築できるようになりワクワクしますね...!ぜひ皆さんの使いやすいようにカスタムしながら、ノエぺこデッキ使ってみてください!
それではまた次回の記事でお会いしましょう!じゃぁね~
posted 2024.12.20


こんにちは、遊々亭@ホロライブOCG担当です!
お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、冬のサプライズをお届けします!
遊々亭 2024年 WINTER SALE 第1弾を本日12/20より開催します!!
今冬もシングルカード特価販売に、そしてご購入者様プレゼントと、
お買い得で楽しさいっぱいの大セールとなっております!
是非この機会に遊々亭 2024年 WINTER SALEを覗いてみてくださいね!
WINTER SALE特価販売
今回のWINTER SALEでも、特価販売としてさらにお得なカードをご紹介!!
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第1弾ブースターの人気カードやフォイル加工のPRカードが入った福袋です!
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WINTER SALEデッキ販売
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posted 2024.12.20
Byくらげ

くらげと申します。
待ちに待ったクインテットスペクトラムが発売されましたね!
皆さんご購入はできましたでしょうか。
わたしも購入できていると信じたいです(発売少し前に記事を作成しています) 今回はクインテットスペクトラムで収録されているカードを中心にデッキを作成してみました。
それでは本日もよろしくお願いいたします。
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デッキ紹介
今回ご紹介するのはこちら!宝鐘マリンを使用した「マリン単」になります。
デッキレシピ
今回は「マリン単」は「マリン単」でもホロメンはマリンのみ採用してみました。
デッキ紹介
しかし、この推しスキルを使えば1ターンでDebutホロメンから2ndホロメンまでBloomすることができます。
Debut→1stBloom→2ndBloomとして使うのか、1stBloom→2ndBloom→2ndBloomとして後述する2ndマリンの効果を活かすために使うのか、プレイヤーによって使用するタイミングが大きく異なるのではないでしょうか。
通常のDebut→1st→2ndとなっている状態だと、2枚重なっているということで100ダメージになります。可能であればもう1枚重なっている状態で150ダメージを出せる状況を作りたいですね。
100ダメージとアーツ集中では相手の高耐久Buzzホロメンをダウンさせることができない状況が生まれる可能性があるため、タイミングが重要です。
HP70の<hBP02-028 マリン>はコラボエフェクトの特殊ダメージ20が大きいです。
アーツは2エール必要なので、このマリンのまま動くというのは少し状況的にはよくないかもしれません。
できるだけ、コラボエフェクトでダメージを与えて、Bloomしていきたいです。
前述したコラボエフェクト持ちのDebutマリンと組み合わせれば1ターンに40ダメージを与えることができます。
アーツ使用までいけば70ダメージですね。先攻2ターン目などだとこちらのセンターホロメンと合わせて90~110ダメージあたりをコラボホロメンに集中してライフを削る動きもできそうですね。
ブルームエフェクト「宝鐘の海賊団」を持つマリンはサーチ能力をもったカードです。
このカードを使用して2ndマリンをサーチしていきたいです。
ただし、ブルームエフェクト「宝鐘の海賊団」は1ターンに1度の制限がありますので、同時にBloomしても複数発動ができず、効果を使いたい場合は手札に温存しておく必要がありますので、手札上で嵩張らないようにしていきたいです。
1stHP160のマリンについてはエフェクトはもたないものの、2エールで60打点が出せます。
マリンを重ねる準備している中で頑張ってもらいたいカードです。
マリンは1stの段階だとアーツの威力がそこまででないので、2ndの準備が整うまでは火力不足になる可能性があります。
コラボホロメンへの特殊ダメージを考えていきながら、<2ndマリン>着地までうまく戦っていきたいです。
通常レアリティも特別レアリティもどちらもイラストがかわいいです。
ブルームエフェクト「ゴシッククイーン」
アーカイブのホロメンを1枚手札に戻し、このマリンに重なっているホロメンが3枚以上の時、相手のセンターホロメンかコラボホロメンに特殊ダメージ50を与えることができるカードです。
推しホロメンのマリンの際にも触れましたが、通常のDebut→1st→2ndとなっている状態だと、2枚重なっているということとなり、特殊ダメージを与えることができません。
できればDebut→1st→1st→2ndというBloomラインにしたいですね。
あるいは1stが手元になくて2ndが複数枚の状態だと
Debut→1st→2nd→2ndで最初の2nd時は諦めるということにならざるを得ないかもしれないですね(この状況は好ましいとは言えない気がしますが)
アーツも重なっているホロメンに1枚につき+20されます。
3枚重なっていれば、ブルームエフェクトで50、アーツで80+20+20+20を合わせた190打点となります。
ここまで打点を伸ばすことができればSP推しスキルまで含めると150加算の合計340ダメージとなります。
高耐久のBuzzホロメンに集中して与えたり、
- ブルームエフェクト50+SP推しスキル150=200
- アーツ使用の140
最低でも2ドローが約束されており、+1枚ドローかDebutホロメンのサーチが期待できます。今回、カスタムパソコンも採用しており、あちらはリミテッドではないため同一ターンに使用することもできます。
(サイコロ運がないわたしは「1」がでないことを祈るばかりです)
<ドクロくん>はBloomした時という条件がありますが、カードを引いてなるべく重ねながらSP推しスキルを含めたダメージ管理を考えていきたいため、4枚は採用過多になると思うけど、複数枚は採用したいと思い、2枚採用しました。
アーツ+10なのもありがたいです。
<石の斧>も入れている理由としては1stマリンまでの打点が高くないため、アーツ補助としてです。石の斧病になっているかもしれませんが。
「ノエマリ型」が<1stノエル>によるホロメンサーチ、<1stBuzzノエル>まで採用して2ndマリンへの準備や火力サポート、あるいは<Spotのノエル>のみでエール加速の補助など、採用したいカードはたくさんあります。
1stBuzzノエルを採用し、3期生ぱわーを使用する場合は白エールが必要となりますので、赤エールと白エールの多色になろうかと思います。
使用しないのであれば1stノエル、1stBuzzノエルの上側のアーツは無色エールで使用できますので、このままでも問題はないかと思います。
「ぺこマリ型」は前述したSpotノエルのようなエール加速をぺこらで行っていくような形になります。 コラボエフェクト限定でアーカイブから、エールデッキの上からとノエルとぺこらでも差異がありますが、マリンを盤面に並べながらエール加速を行い、2ndマリンが複数体戦える状況などをサポートする役割です。
ぺこらの場合、少し効果は異なりますが、現行のPromiseで採用されている<hBP01-094 クロニー>のような専らエール加速用のカードかなと思います。
この場合はDebutのぺこらを3枚~4枚、1stぺこらを4枚採用するようなイメージですかね。 ノエル、ぺこらいずれにせよ<HOLOLIVE FANTASY>を採用して、ノエルやぺこらも引きにいけるようにドローするカードも改良するポイントです。 フレアの登場も待ち遠しいですね!
何色になるのか...
また、推しホロメンをマリンではなく、赤デッキで使われている<小鳥遊キアラ>にしても面白いのではないかと思いました。
マリンの推しスキル「Ahoy!」、SP推しスキル「出航~!」共に強力な効果をもっていますが、キアラもSP推しスキルでライフを実質6にできるので、ダウンしてしまうマリンの回収など、マリンの形成をする試行回数を増やしながら、なるべく戦線維持できるように粘り強く戦っていくスタイルも使用してみたいと思っています。
実際、ライフ6はなかなか取りづらいですしね。
デッキの回し方
とにかく2ndマリンまで如何にうまくBloomすることができるかが鍵になると思います。ドローカードやカスタムパソコンを使用しながら、ブルームエフェクト「宝鐘の海賊団」を持つマリンをサーチし、そのマリンから2ndマリンをサーチして戦っていくという形になると思います。
今回は、ノエルやぺこらのエール加速となるカードを採用していないデッキタイプとなるため、エール管理も大事になってくると思います。
また、Bloomラインが渋滞してしまうと、2ndマリンに着地できても120打点までしか出ない状況も想定されますので、戦うごとに与ダメージの幅を意識してゲームプランを組み立てる必要があるかと思います。
最終的にどうしたいかという部分はわかりやすいデッキかと思いますが、道中は手札によって展開を検討していかなければならないのでしっかり考えて、自身のプレイングも鍛えていきたいですね。
終わりに
いかがだったでしょうか。今回は「マリン単」をお届けいたしました。
1stソロライブ(落選して現地はいけませんでした)やTV出演などYoutubeの枠を越えてどんどん羽ばたいているマリン船長ですが、ホロカの舞台でも、輝かせてあげたいですね。
SECのサインも公開されましたが、とても欲しい!
クインテットスペクトラム後すぐにブルームカップもあったりと交流会やショップ大会で様々なデッキを見ることができるのがとても楽しみです!
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
また次回、お会いしましょう。
それでは今回はマリン船長のご挨拶を拝借して...
出航~~~!!