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遊戯王ラッシュデュエル
買取強化カード紹介!!(9/30)

こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
本日は強化買取中カードをご紹介致します!
今回はカード種類ごとにピックアップ!

是非、ご覧ください!



モンスターカード 買取強化中!!
ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト
超強化買取

モンスターカード 強化買取カード!

強化買取中!UR七宝神-米大
強化買取中!UR純真のファドロニール
強化買取中!UR寄星体デスタクル
強化買取中!SRE・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン


魔法カード 買取強化中!!
エンジン・オブ・デストラクション
超強化買取

魔法カード 強化買取カード!

強化買取中!P-N七宝船
強化買取中!UR傲慢な壺
強化買取中!URコスモス姫のお戯れ
強化買取中!SRセブンス・ワンダー・フュージョン


罠カード 買取強化中!!
サンセットリバース
超強化買取

罠カード 強化買取カード!

強化買取中!UR夢中の誘い
強化買取中!UR救惺望御
強化買取中!SRトラディショナル・タックス
強化買取中!URエクスキューティー・ライディング!


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遊戯王販売ランキング.jpg
遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(9/1 - 9/15)

こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
今回は9/1から9/15での販売ランキングをお届け!
どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

販売ランキング

10位

  • E・HERO パルス・ネオス
  • 「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」
    このカードはコンタクトフュージョンできる(自分フィールドの上記の表側表示モンスターを素材として持ち主のデッキに戻し、フュージョン召喚する)。
    【条件】なし
    【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル9以下)1体を選んで破壊する。

9位

  • 寄星体デスタクル
  • 【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。
    【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。このターンに相手が効果ダメージを受けていない場合、さらに相手に700ダメージを与える事ができる。

8位

  • 幻の三角スケール
  • 【条件】手札のモンスター(幻竜族)1体を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分は2枚ドローする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター(幻竜族以外)の効果を発動できない。

7位

  • ニゲイター・ドラゴン
  • 【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。
    【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地に「攻撃の無力化」がある場合、相手フィールドの表側表示モンスターを3体まで選んでその攻撃力を次の相手ターン終了時まで2000ダウンできる。

6位

  • ドラゴン・トライブ・フュージョン
  • 【条件】自分フィールドに表側表示モンスター(レベル7以上/ドラゴン族)がいる場合に発動できる。
    【効果】自分フィールドの表側表示の通常モンスター(ドラゴン族)1体と、自分の墓地のモンスター(ドラゴン族)1体以上を素材として持ち主のデッキに戻し、フュージョン召喚する。このターン、自分はフュージョンモンスターでしか攻撃できない。

5位

  • サイクイップ・ダ・カーポ
  • 【条件】なし
    【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地の「フュージョン」または「サイクイップ・フュージョン」1枚を選んでデッキの上か下に戻す事ができる。戻した場合、さらに自分の墓地のモンスター(風属性/サイキック族)、「フュージョン」、「サイクイップ・フュージョン」の中から1枚を選んで手札に加える事ができる。

4位

  • シャイニーシェイディー
  • 【条件】相手ターンに相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、手札1枚を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分または相手フィールドの表側表示の効果モンスターを合計2体まで選んで裏側守備表示にする。この効果で相手フィールドの元々の攻撃力が2600以上のモンスターを選んだ場合、さらに自分は1500LP回復する。

3位

2位

  • 七宝船
  • 【条件】手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分は1枚ドローする。この効果の条件でモンスター(レベル7)を墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローできる。

1位

  • フュージョン
  • 【条件】なし
    【効果】自分フィールドの表側表示モンスターを素材として墓地へ送り、フュージョン召喚する。


今回の販売ランキングは以上になります。
次回もお楽しみに!


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posted 2024.09.26

Byカマクラル


新リミット対応サイバーショッカー【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。

前回は新リミットレギュレーションの考察記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

2024年10月リミットレギュレーション【カマクラル】

年4回、新弾発売以上に多大な影響を与えるリミットレギュレーションの改訂ですが、今回が2024年最後の改定になります!

今期を象徴する最強カード<コスモス姫のお戯れ>の制限指定に加え、強固な守備力を誇る<七宝神-良財>も制限カードとなりました!

これにより、デッキ選択や採用カードの幅が広がりましたね!

破壊耐性を持たない大型モンスターも生き延び易くなりますし、バック破壊カードも息を吹き返す事でしょう。

さらに10月、11月には新弾発売も確定しており、環境は大きな変化を見せそうです!

大型の公式イベントであるACSの開催もあり、まだまだラッシュデュエル界隈は盛り上がっていきそうです!


さて、今回は新リミット対応のサイバーショッカーデッキをご紹介いたします!

マシン・インスペクター>が制限指定された事で、自分の機械族モンスターと相手の罠を墓地に送りつつ、1ドローでデッキを回転させていく最強ムーブが叶いにくくなりました。

これにより、コントロール型に近い運用がかなり厳しくなったため、サイコ・ショッカー主体の構築は断念。

サイバー・ドラゴン>と混ぜる事で、罠を封じてワンキルを狙う戦術へとシフトしました!


目次
  1. デッキレシピ
  2. デッキコンセプト
  3. メインデッキ解説
  4. 各デッキとの相性
  5. 最後に
それでは、早速観ていきましょう!


1.デッキレシピ
新リミット対応サイバーショッカー
プレイヤー:カマクラル


2.デッキコンセプト
「後攻に強いデッキ」です!

サイバー・ドラゴン>の特殊召喚効果を活かせるため、後攻で強く動けるタイプのデッキです!

ラッシュデュエルは先攻有利なので、常勝を狙うためには後攻で勝てるデッキでないといけません!

今回は<サイバー・ドラゴン>に加えて<ゴースト・サイクロン>も採用する事で、後攻からでも捲っていける構築に仕上げました!

このデッキは上級モンスターの採用率が高いため、盤面のモンスター数が少なくなりがちです。
そのため、戦闘破壊でモンスターゾーンが空になってターンが返ってくる事も多々あります。

それを逆手に取って<ゴースト・サイクロン>を活かしていきましょう!

相手のバックさえ破壊できれば、後はフュージョンを決めてワンキルしにいくだけですね!

それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


3.メインデッキ解説
【最上級モンスター】6枚
脅威の人造人間-サイコ・ショッカー...3枚
緩い条件で特殊召喚可能な最上級モンスターです!
さらに自身をリリースする事で、墓地の<人造人間-サイコ・ショッカー>を蘇生しつつ、相手フィールドの罠を全破壊できる強力な効果も持っています!
ただし、デッキ内の罠カードの採用率が落ちると使いにくくなるカードです。
マシン・インスペクター>が制限カードになった事で、能動的に罠を墓地に送る速度も下がりました。
機械族の新規カードが出たら入れ替えの候補にはなってしまいますが、現状では3枚採用です。

サイコ・ショッカー-アンプリファイド...3枚
墓地にいる時に<人造人間-サイコ・ショッカー>名称になるルール効果を持ったモンスターです!
このカードのおかげで<脅威の人造人間-サイコ・ショッカー>の効果が発動しやすくなります!
このデッキのモンスターは全て機械族で統一しているため、打点アップ効果にも期待が持てますね!
七宝船>のコストに対応しつつ、<人造人間-サイコ・リターナー>で蘇生もできるため3枚確定です!

【上級モンスター】7枚
人造人間-サイコ・ショッカー...1枚
汎用性の高さでは<風帝ライザー>に劣るものの、シナジーの強さや召喚反応系の罠を封じる意味でこちらを採用しました!
このデッキのフィニッシャーである<サイバー・ツイン・ドラゴン>はレベル8なので、<夢中の誘い>でコントロールを奪われてしまいますし、<シャイニーシェイディー>にも弱いです。
パワー・ボンド>のデメリット効果もあり、フュージョンしたターン中に確実に勝負を決めたいため、こちらを優先しました!

サイバー・ドラゴン...3枚
後攻で強いモンスターです!
上級モンスターの中ではトップクラスのスタッツを持ち、フュージョン素材にもなります!
サイバー・プロセッサー>から特殊召喚する事で即座にフュージョンにもつなげられるため3枚確定です!

サイバー・プロセッサー...3枚
特殊召喚効果持ちの上級モンスターです!
このデッキのモンスターは全て機械族なので、ほとんどの場合リリース無しの特殊召喚で出せます!
自身の効果で盤面を空けながら<サイバー・ドラゴン>名称となり、墓地から<サイバー・ドラゴン>の特殊召喚もできるため、フュージョン召喚のハードルがグッと下がりますね!
ただし、手札に上級モンスターばかり引き込んでしまうと、展開できそうで出来ないパターンになってしまうため過信は禁物です。
この構築においては3積み必須!

【下級モンスター】12枚
最強旗獣ボルトライコーン...3枚
こちらも後攻でかなり強いモンスターです!
相手のバックをロックして、こちらの展開を確実に通しにいけます!
仮に魔法カードであったとしても、次の相手ターンでの発動を阻止できるのはかなり強力ですね!
機械族のシナジーもあり、墓地を肥やす効果も持っているため3枚確定です!

プロト・サイバー・ドラゴン...3枚
自分フィールドに表側表示で存在する時に<サイバー・ドラゴン>名称になれるカードです!
単体のスタッツはそこまで高くないため、フュージョン素材に活用するケースがほとんどですね。
このデッキにおいてはフュージョン召喚へのアクセスを太くしたいため、3積み必須です!

クラフター・ドローン...3枚
マシン・インスペクター>の代わりにデッキの潤滑油として採用したモンスターです!
サイコ・ショッカー-アンプリファイド>や<サイバー・ドラゴン>を墓地に送っておくと後々役立つ事があるため、積極的に効果を使っていきたいですね!
もっと強力なカードが出たら入れ替わる候補にはなりますが、今のところは3枚採用としました。

人造人間-サイコ・リターナー...3枚
人造人間-サイコ・ショッカー>限定の生きる<死者蘇生>です!
上級モンスター以上に変換できる点も強力ですが、守備力1400というスタッツも地味に強力で、意外と生き残ったりします!
打点の嵩増しに使えるため3積み必須!

【魔法】11枚
七宝船...3枚
デッキの回転率を上げる優秀なカードです!
上級モンスターや下級モンスターを切って1ドローも出来るため、腐るシーンがほとんどありません。
傲慢な壺>のように連続使用できない制約も無いため、使い勝手はかなり良いです!
デッキの潤滑油として3枚確定!

ゴースト・サイクロン...3枚
七宝神-良財>の枚数が減った事で活躍の場が広がりました!
後攻に強いというコンセプト通り、序盤でこのカードを決められたら先攻有利を覆す事ができますね!
盤面の状況によっては発動できないシーンもありますが、今回は強気の3枚採用です!

フュージョン...3枚
このカードを引かないとフュージョン召喚に繋げられないため3積み必須!
回収効果を持つカードは入っていないため、素引きするしかありません!

コスモス姫のお戯れ...1枚
制限指定されたパワーカードです!
盤面破壊だけでなく、手札交換カードとして使える点も優秀!
入れない理由が無いため、もちろん採用です!

パワー・ボンド...1枚
このデッキならではのレジェンドカードです!
強欲な壺>や<天使の施し>など、デッキ回転を促進するカードを入れる択もありますが、ワンキル狙いならこちらが優先されますね!
とにかくフュージョン召喚したターン内に勝負を決めにいきたいため、こちらを採用しました!

【罠】4枚
サンセットリバース...3枚
脅威の人造人間-サイコ・ショッカー>を出し易くするために嵩増しで入れた罠カードです!
通常であれば<夢中の誘い>や<シャイニーシェイディー>等の召喚反応系の罠が優先されるでしょうが、相手の<コスモス姫のお戯れ>に耐性を持たせつつ、盤面のカードを極力残した状態で次のターンを迎えるためにこちらを採用しました!

強制脱出装置...1枚
人造人間-サイコ・ショッカー>を出してしまうと自分も罠を発動できなくなるため、相手依存ではなく能動的に使えるこちらを採用しました!
発動タイミングが広くて便利なカードではあるものの、他のレジェンド罠に比べるとパワーは低いため、ここはプレイヤーの考えによって入れ替えて良い自由枠だと思います。

【エクストラデッキ】12枚
サイバー・エンド・ドラゴン...3枚
このカードを出せるタイミングでは優位に立っていると思いますので、勝ち盤面を確実なものにするカードという認識です。
出す頻度は多くないですが、枠が空いているので3枚採用しました。

サイバー・タクティカル・ドラゴン...3枚
この構築ではフュージョン素材的に出す事はできませんが、<サイバー・アサルト・ドラゴン>が入っているのではないか?と相手に深読みさせるために入れています!
ただ、無くても特に問題はありません。
枠があるので3枚採用。

サイバー・ツイン・ドラゴン...3枚
このデッキのフィニッシャーです!
2800打点の2回攻撃ですが、<パワー・ボンド>を使えば5600打点の2回攻撃なのでゲームエンド級のパワーになります!
基本的にはこのモンスターのフュージョン召喚を目指しているため出す頻度も高いです!
当然3積み必須!

サイバー・ラッシュ・ドラゴン...3枚
出す頻度、優先度ともに低いです。
強いて言えば先攻1ターン目にこのカードを出して墓地を肥やす役割でしょうか。
一応、手札0枚のタイミングで効果を発動すれば手札1枚分は増えますが、強く使える状況はかなり限られる印象です。
ただ、枠があるので3枚採用です。


4.各デッキとの相性
新リミット対応サイバーショッカーはコンボデッキに分類されます。
それぞれの相性を見ていきましょう!

ビートダウン(ベリー、闇魔など) 相性:△五分
このデッキはコンボデッキの中では比較的早い方に分類されると思います。
ただ、ビートダウンデッキは展開が非常に早いため、序盤を如何に凌いで、フュージョン成立からのワンキルが通るかどうかですね。
ビートダウンデッキは罠の採用枚数が少ないため、罠を封じる優位性はそこまで働かず、単純に殴り合いのスピード勝負になります。
フュージョンさえ決まればこちらも負けないのですが、その前に押し切られると厳しいですね。
そのため、相性は五分と判断しました。

ミッドレンジ(七宝GS、ガイアなど) 相性:○有利
ミッドレンジデッキは<夢中の誘い>や<シャイニーシェイディー>などの罠によって強さを担保しているため、罠を封じれるこのデッキは相性が良いです!
ビートダウンデッキやコンボデッキに比べるとパワーが低いため、罠を封じながらこちらの展開を通して行けば勝てますね!
そのため、相性は有利と判断しました。

コンボデッキ(セレブ、ダークマターなど) 相性:○やや有利
動き出しの早さはこちらに分があるため、その分有利です!
後攻スタートでも強く出れる点や、罠を封じて相手の準備を整えさせない点も優位性がはたらく部分ですね!
ただ、相手の盤面を返す手段がほぼ戦闘に限られる事と、相手の展開を止める手段が無いため、やられたい放題です。
そのため、相性はやや有利と判断しました。


5.最後に
今回の改訂によってコントロール型のサイコ・ショッカーデッキは大幅にパワーダウンしました。

ただ、構築を変えればまだまだ戦えるテーマだと思います!

このデッキはフュージョンデュエルトーナメントの構築ルールを満たしているため、出場してみても良いですね!

これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。




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