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posted 2026.04.03

Byカマクラル


新リミット帝デッキ【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。

前回は爬虫類デッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

爬虫類デッキ【カマクラル】

アド獲得能力に長けた下級モンスターが多数存在するテーマで、手数の多さを活かした盤面形成力がウリです!

罠を多投する事で、返しのターンの妨害も用意する事ができますね!

安定感の高さを活かし、確実な2、3ターンキルを狙っていきましょう!

さて、今回は2026年4月1日に実装された新リミットレギュレーションに対応した帝デッキをご紹介いたします!

先日行われたギャラクシーカップ チーム戦でも活躍した叛骨と帝のキーカードが規制され、どちらもパワーダウンしました。

特に帝は安定感と墓地メタを同時にこなせる<帝王の凱歌>が制限になった事で、大幅に弱体化したという印象が一般的だと思います。

これに伴い、無規制だったスパークハーツとヴォイドアルヴが台頭してきて、叛骨と合わせて環境の中心になるのではないでしょうか。

また、<救惺望御>が流行する事も、帝デッキにとっては向かい風になります。
元々がワンキルするタイプのデッキではない上に、最大2400ライフしか取れないのであれば、速度で他のデッキに圧倒されてしまうからです。

しかし、今回はそうした印象を逆手に取り、帝のシェアが減って警戒が薄くなった今だからこそ使える打ち手をデッキに組み込みました!

まだ帝デッキを諦めたくない方は参考にしていただけますと幸いです。


目次
  1. デッキレシピ
  2. デッキコンセプト
  3. メインデッキ解説
  4. 各デッキとの相性
  5. 最後に

それでは、早速観ていきましょう!


1.デッキレシピ
新リミット帝デッキ
プレイヤー:カマクラル
1
1枚


2.デッキコンセプト
「墓地メタ再び」です!

帝王の凱歌>が担っていたドローの部分は<フェニックス・ドラグーン>や<昂光の呪縛>、墓地メタの部分は<竜帝リンドルム>、その両方は<舞踊る恵雷の精霊>を採用しました!

帝の最たる強みは、連続ドローによるデッキの回転率の高さだと思っているため、ドロー部分を特に強化し、キーカードを早期に引き込めるように組みました!

また、もう一つの特徴である墓地のカードをデッキに戻す効果も、墓地メタのモンスターを嵩増しして補うようにしました!

叛骨にせよスパークハーツにせよ、現環境トップはいずれも墓地のカードが重要となるため、そこを崩すことで展開力を弱めてワンキルを防ぎます!

仮に<救惺望御>で延命されたとしても、墓地を作り直すところからのスタートであれば、盤面を返すハードルは高くなるはずですね!

救惺望御>を打った時点で盤面の枚数は2枚減るため、相手フィールドを更地にするハードルもグッと下がります!

もちろん相手の引きがかなり上振れて、返しのターンでワンキルされる可能性はありますが、フィールドと墓地のカードが無い状態で盤面を作りつつ、8000ライフを取りに行くことは至難の業でしょう。

そこまでいけば相手が強かっただけですので、それは割り切りで良いと思います。

それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


3.メインデッキ解説
【最上級モンスター】6枚
幻竜帝リンドルム...3枚
このデッキのエースモンスターです!
相手フィールドにカードが2枚以上ある時に、相手が選んだカードのうち、どちらかをデッキに戻す事ができます!
相手フィールドのカードが2枚の時に効果を使えば、こちらが選んだ方を確実にデッキバウンスできますね!
竜帝家臣ドラーヘ>で回収可能であり、そのままアドバンス召喚することで、効果をすぐに使えます!
帝デッキが環境入りした要因となるカードですので、文句なしで3枚確定!

才賢帝ヴィルヘル...3枚
こちらは帝デッキの準エースです!
相手が選んだカード1枚を破壊する効果を持っています!
強く使えるタイミングには少し制限がありますが、<幻竜帝リンドルム>でバウンスし切れなかった1枚を処理する時に活躍しますね!
レベル8のモンスターなので、<カイザー・トリビュート>で墓地から回収したり、<フェニックス・ドラグーン>や<トレード・イン>のコストに使う事でドローにつなげることもできます!
シナジーのあるカードが多いため、こちらも3積み必須!

【上級モンスター】3枚
竜帝リンドルム...2枚
帝王の凱歌>が制限指定されたため、墓地メタのために嵩増ししたカードです!
相手の墓地のカード2枚をデッキに戻した後で、表側表示の効果モンスター1体の攻守を800ダウンすることができます!
1体リリースで出せるため使い勝手も良く、このカードをリリースする事で最上級モンスターを場に3体並べることもできますね!
このカードの2枚目とレベル8の<煌星帝エストローム>のどちらを採用すべきか迷いましたが、墓地のカードをデッキに戻した方が相手の展開を弱められると考えて、こちらを選びました!
枠の兼ね合いから2枚の採用。

邪帝ガイウス...1枚
強力な除去能力を持つレジェンドカードです!
モンスター・魔法・罠といったカードの種類や裏表を問わず、何でも1枚デッキボトムに送れます!
これだけでも非常に強力ですが、表側表示の闇属性モンスターをバウンスすると追加で1000バーン与えることもできます!
1ターンに1回しか使えない効果ではありますが、非常に強力なため、現状はこれ一択かと思います!

【下級モンスター】14枚
竜帝家臣ドラーヘ...3枚
自身のレベルを2上げつつ、墓地の<幻竜帝リンドルム>か<竜帝リンドルム>を手札に回収できるモンスターです!
このカードを回収したモンスターに変換できるため、非常に強力ですね!
こちらも帝デッキを環境入りさせた要因になっていると思います。
この手のカードにありがちな召喚・特殊召喚したターン限定の効果ではないため、セットして生き残れば次のターンでも効果を発動できます!
アドバンテージを生む貴重なモンスターなので、当然3枚フル投入!

カイザー・トリビュート...3枚
竜帝家臣ドラーヘ>同様、墓地の帝モンスターを手札に加えるカードです!
レベル8という縛りしかないため、<幻竜帝リンドルム>と<才賢帝ヴィルヘル>の好きな方を回収できますね!
ただ、このカード自身はレベルが上がらない点と、相手の盤面にレベル3〜8の効果モンスターが居ないと効果を発動できない点には注意しましょう。
特にスパークハーツのリチュアルモンスターはレベル9も多いため、相手盤面のモンスターのレベルを確認してから使うようにしましょう。
墓地のエースモンスター達を回収できる可能性のあるカードですので、こちらも3枚確定!

フェニックス・ドラグーン...3枚
デッキの性質上、最上級モンスターや上級モンスターを多投する必要があるため、一定の確率で手札事故が起きてしまいます。
帝王の凱歌>が減ったことで手札の最上級モンスターを切る手段が減ったため、このカードで補いつつ、ドローもしていくかたちです。
300LP回復のおかげで延命できれば儲けものですね。
守備力1000で<賢帝近衛兵>とのシナジーもあるため3枚採用しました!

舞踊る恵雷の精霊...3枚
パワーダウンしたドローと墓地メタの双方を補ってくれるカードです!
守備力1000のシナジーは無いものの、墓地の強力なカードをデッキに戻せる点も強いですね!
帝王の凱歌>が減ったことで魔法カードでの連続ドローもやりにくくなり、<ギャラクティカ・ジャメイヴュ>が抜けたため、<強欲な壺>などの魔法カードを使い回す手段としても優秀です!
もちろん3積み必須!

賢帝近衛兵...2枚
墓地の強力なモンスター達をデッキに戻しつつ、1ドローしながら自身のレベルを2つ上げるため、第二・第三の攻め手につなげられるカードです!
墓地コストはやや重たいものの、対象となるカードを意図的に増やしているため、中盤以降であれば難なく効果を発動できます!
ただ、序盤は使いにくい点と同名カードはコストにできない点から2枚の採用にとどめました。

【魔法】16枚
強欲で謙虚な壺...3枚
特殊召喚を行わないデッキには必須級のカードです!
連続ドローのためにはドローカードとコストになるカードがセットで必要ですが、不足パーツをデッキから引っ張ってこれるのが大きな強みとなります!
1ターンに一度しか打てない制約はありますが、それでも手札の質を高めるために引き込みたいカードですので3枚フル投入!

トレード・イン...3枚
帝王の凱歌>が制限カードになったため、このカードがドローの要になりました!
レベル8モンスターはデッキに6枚ですが、<竜帝家臣ドラーヘ>や<カイザー・トリビュート>、<越境の帝王>によって墓地から手札に回収できるため、コストの確保に困ることはあまり無いです。
1ターンに一度という制約も無いため、ガンガンデッキを回していきましょう!
もちろん3枚確定!

越境の帝王...3枚
初動には使えないカードですが、墓地の最上級・上級の帝モンスターを回収できるのはかなり強力です!
トレード・イン>同様に1ターンに一度の縛りも無いため、ドローカードのコストや攻め手の確保に重宝します!
場にセットしておいて、次のターンで発動する使い方ができるのも良いですね!
当然3積み必須!

昂光の呪縛...3枚
帝王の凱歌>が抜けた穴を補うために入れました!
後攻スタートだった時に、手数を増やせるのも頼もしいです!
また、最近は<救惺望御>を採用したデッキが増えているため、後攻1ターン目以外でも打つ機会があるカードになったと思います。
連続ドローのために、今回は強気の3枚採用!

エンペラー・レルム...1枚
帝のシェアが減るであろうことを見越して採用したカードです!
最上級・上級の帝モンスターの打点を400上げられるため、3体のダイレクトアタックで8000オーバーのダメージを与えられるようになります!
800打点アップと1ドローができる<ヤマタノツルギ>もありますが、発動条件がやや手間なのと、レベル8モンスターしか打点アップできない点、<救惺望御>が流行っている環境であれば、場に残る方が強いと考えてこちらを採用しました!
重ねて引くと弱いため1枚のみの採用です!

帝王の凱歌...1枚
テーマ最強のドローカードです!
ストラクチャーデッキが発売されてから間もないためか、2026年1月1日の規制は免れたものの、今回は流石に規制されました!
連続で発動することはできなくなったものの、パワーは依然として高いままです!
舞踊る恵雷の精霊>でデッキに戻すカードとして優先したいですね!
制限カードなので1枚のみの採用。

コスモス姫のお戯れ...1枚
単体で手札を増やすカードはそこまで多くないですが、前のターンにセットしておいたドローカードなどを使うことで、手札をブーストすることは可能です!
そういった意味では比較的使いやすい部類であり、相手の盤面を更地にしてダイレクトアタックを叩き込むことに貢献してくれます!
このデッキには必須の1枚!

強欲な壺...1枚
大量のドローで手札を整えて、一気にライフを取りに行くタイプのデッキですので、ドローカードは生命線です!
墓地を増やすよりは、シンプルに手札の数を増やしたいため、現状はこれ一択かと思います!

【罠】1枚
激流葬...1枚
罠1枚の採用であれば、<狡猾な落とし穴>の方が良いとも考えられますが、叛骨やスパークハーツといった展開デッキはそれだけで止まらないケースも多々あります。
また、<昂光の呪縛>によって手札を回復される恐れもありますが、こちらであれば自分フィールドのモンスターが消えているため、打たれる心配もありません。
打ちどころの判断が難しいカードではあるものの、環境のパワーに追いつけるようにこちらを採用しました!


4.環境デッキとの戦い方
対叛骨
救惺望御>環境であれば、<髑巌襲来>の強みは減るため、採用枚数は減るのではないかと考えています。
そうなると、こちらにとっては追い風ですね!
こちらのエースモンスターの強力な効果を無効化できる<髑巌王ヴァルストルム>を出されると非常に厄介ですが、出ないのであればやりようはあります!
叛骨装魂メイニール>や<ネクメイド・ライター>など、墓地のカードを回収する動きが強いデッキですので、墓地のキーカードをデッキに戻す動きを優先するのが良いですね!

対スパークハーツ
スパークハーツ・ガール>と<火の粉>、入っていれば<火の粉のカーテン>を最優先でデッキに戻していきます!
これだけで、相手の展開力は大幅に下がりますね!
もともと有利な対面ですが、<帝王の凱歌>が減ったことで対抗手段は減っています。
展開力の高さとパワーで圧倒されないためにも、しっかりと墓地メタしていきましょう!

対ヴォイドアルヴ
こちらも叛骨やスパークハーツに負けず劣らず、墓地のカードを活用するタイプのデッキです!
墓地の<マイクロノヴァ・フュージョン>や<マイクロノヴァ>をデッキに戻すことで展開力を弱められます!
序盤の立ち上がりが少しゆっくりめな印象ですので、スタート時から丁寧に墓地メタしていけば優位に立てるでしょう!
ただ、油断していると高打点で一気にライフを削られるため、その点だけは注意しましょう!


5.最後に
ついにキーカードにメスが入った帝デッキですが、以前のハーピィや爬虫類のように、デッキ自体が成り立たなくなるような壊滅的ダメージは受けていません。

もちろん無規制の時に比べたらパワーダウンしていますが、墓地を活用するテーマが多い現環境においては、まだ戦える力を持っていると思います!

圧倒的なTier1というよりは、環境トップのメタとなるポジションですので、使い手の力量がより問われるデッキになったと思います。

これからオーバーラッシュチャレンジカップやギャラクシーカップ予選が始まりますので、どんなデッキが活躍するか今から楽しみです!

これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。



digibuysp.jpg
遊戯王ラッシュデュエル強化買取カード紹介!!(3/30)

こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
本日は強化買取中カードをご紹介致します!
今回はカード種類ごとにピックアップ!

是非、ご覧ください!



オーバーラッシュレア強化買取中!!
ブラック・マジシャン・ガール
超強化買取

オーバーラッシュレア 強化買取カード!

強化買取中!ORR青眼の白龍
強化買取中!ORR青眼の究極竜
強化買取中!ORR天導聖の見継ぎ人
強化買取中!ORRディメンション・リンカー


モンスターカード 買取強化中!!
寄星体デスタクル
超強化買取

モンスター 強化買取カード!

強化買取中!UR霜浄馬ヤブメ
強化買取中!P-N霜浄馬ウヅエ
強化買取中!SR百戦の覇者ガイア
強化買取中!URローレ・ライミー


魔法・罠カード 買取強化中!!
神風のバリア-エア・フォース-
超強化買取

魔法・罠 強化買取カード!

強化買取中!SRコスモス姫のお戯れ
強化買取中!URサンセットリバース
強化買取中!UR昂光の呪縛
強化買取中!UR夢翔の愛


遊々亭公式X(Twitter)、遊戯王ラッシュデュエル担当X(Twitter)では、更新情報や、X(Twitter)限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

【遊々亭 公式X(Twitter)】 @yuyuteiNews
【遊々亭 遊戯王ラッシュデュエル担当X(Twitter)】 @yuyuYrd


posted 2026.03.19

Byラストシュウ


カレー麺!タンタン麵!好みの麺を作ろう!「火麺」
どーも!
今年こそはラッシュマスターとカードでデュエルしたい、と思っているラストシュウです!
ファンミで悟代さんと戦うことができてすごいありがたかった...デッキ破壊とかいうラッシュデュエルらしからぬデッキを敢えて使ったけど、その分和むデュエルができてよかった!
次はマスターだ!
というわけで、今回は、新弾『深淵のオーバーフォース』で強化を受けた「火麺」について扱っていきます!
新規で戦えるようになった上、出張性能の面で可能性も見出せそうな新規をもらい、楽しくなりそうな気がしています!
それでは、ラッシュデュエル!


目次


「火麵」カード紹介
では一気に新規の効果確認!

火麺忍者ストレー
手札1枚をコストに、デッキの上から2枚墓地肥やし、そして墓地の通常炎族モンスターか<火麺味変化の術>を回収できる効果を持っています!
手札・フィールドのアドバンテージこそないものの、墓地肥やし能力にサルベージ能力がとても優秀で、「火麺」以外でも使いようがあるカードです!
通常モンスターを回収する時は、<SPアシスタント・アーチ>などを、<SPアシスタント・ヒーヤ>でデッキの下に複数沈めないように回収できるといいと思います!

特務万能調味査察官
墓地に炎族通常モンスターがいるとリリースなしで召喚できる最上級!
デッキトップをコストに、<万能調味査察官>になりつつ<フュージョン>を回収します!
フュージョン>を回収できるフュージョン素材と考えるとかなり強いと思います!

火麺速忍ビギニング・ヒヤシ
火麺忍者ストレー>と<万能調味査察官>のフュージョン!
墓地の炎族3体をデッキに戻して、直接攻撃可能+攻撃表示モンスターを裏側守備表示にする効果を持っています!
火麺忍者ストレー>からフュージョン素材の名前は確保できるため、他のフュージョン体より出しやすい点が特徴です!

火麺特忍ゴックブート・ノウコウ弐星
火麺上忍ゴックブート>と<万能調味査察官>のフュージョン体!
フュージョン召喚すると、墓地のレベル7炎族を特殊召喚しつつ、<火麺上忍ゴックブート>を出せば、相手のカード1枚を破壊!
火麺上忍ゴックブート>は、場の炎族全体の攻撃力上昇が可能なため、破壊した相手フィールドに、強烈な攻撃を叩き込むことができます!
素材を揃える事に少し工夫がいりますが、決まれば強い!
フュージョンして<火麺上忍ゴックブート>を蘇生、そこから<スター・リスタート>で<万能調味査察官>と<フュージョン>を持ってきて再度フュージョン!っていえるととても強い!

火麺味変化の術
EXデッキの攻撃力2900の炎属性フュージョンモンスターを選び、場のモンスターのカード名を、そのフュージョン素材の名前に変えるカード!
このカードでフュージョンが簡単になったのはもちろんですが、本領としてはカード名書き換え!
ラッシュデュエル初の、全モンスターのカード名をこのカードだけで書き換えられるため、同名カードの効果を再発動することができます!
以前紹介した、<闇獄皇アバド>のようなカードを連打したり、同名ターン1の効果を持つカードが多い、「スパークハーツ」や「霊術師」などのテーマに入れると活躍すると思います!


相性のいいカード
続いては相性のいいカードを紹介!
といっても、炎族は割と混成して使いやすいため、炎族以外のモンスターやサポートを多く紹介していけたら、と思います!

SPアシスタント・ヒーヤ
デッキ回転のメインウェポン!
SPアシスタント・アーチ>を墓地から回収することも可能なこのデッキなら、このカードの3枚ドローする効果を連打することも可能です!
炎族デッキに採用しやすい水族ということで、<アルケミカライズ・オーブ>のフュージョン召喚にも使うことが可能で、魔法・罠をデッキに戻す強力フュージョンの選択肢を増やす役割を果たせます!

流聖のプリアージュ+はじまりの星
通常モンスターも<フュージョン>も採用するため、役立つ組み合わせ!
先ほどの<SPアシスタント・ヒーヤ>の効果を活かすためにも、事前に墓地にモンスターを揃えたいため、<はじまりの星>はとても相性がいいです!

サイバースパイス・ホットポット
使い方に癖はあるものの、回ればかなり楽しそうなカード!
このカードを素材とするフュージョンモンスターの<サイバースパイス・クイーンターメリック>が<火麺味変化の術>で公開することが可能なモンスターのため、<フュージョン>の選択肢を増やすことになり、連続攻撃による大ダメージも狙うことが出来ます。
このカード1枚でアドバンス召喚できる<サイバースパイス・ナツメグ>と共に採用することで、展開を伸ばしつつ、<七宝船>の採用理由にも繋がります。
火麺味変化の術>は種族までは変えられないため、<スパイスクロース・ミックス>も採用する場合は要注意!

ウィトクロース・デメテル
サイバースパイス・ホットポット>があってもなくても使いやすいモンスター!
お手軽に墓地のモンスターを特殊召喚できることから、強力なフュージョンモンスターや、フュージョン素材を特殊召喚できます!
サイバースパイス・クイーンターメリック>を<火麺味変化の術>で見せて<サイバースパイス・ホットポット>の名前を用意し、<ウィトクロース・デメテル・ホットポット>のフュージョンに繋げられるのもポイント!
このカードをアドバンス召喚するのにコストが重いため、<ランプの炎麗メルエル>の素材組や、<サイバースパイス・ホットポット>で消費リソースを抑えるといいと思います!


デッキコンセプト
というわけでサンプルレシピを組んでみました!
今回も公式とは異なるデッキかつ2種類...
逆張り勢としては、炎族ベース以外にもなんか個性あるデッキを組みたい...!
ということで!炎族以外のカードも多く活かせる、「カレー麺」と「タンタン麺」デッキの2つを紹介!
「カレー麺」は、「サイバースパイス」と「火麺」ギミックを活かした、フュージョン召喚主体のデッキ!
ウィトクロース・デメテル>によって様々なモンスターを蘇生していくことが強みで、通常の「サイバースパイス」同様<サイバースパイス・ホットポット>からフュージョン召喚に繋げる以外にも、<HPアシスタント・ヒーヤ>から<SPアシスタント・アーチ>と<フュージョン>を回収してサイバース族以外のフュージョンを狙ったり、<火麺忍者ストレー>を蘇生してカード名を変えフュージョンするといったことを狙うことが出来ます。

「タンタン麺」は、「アシスタント・アーチ」「アシスタント・ヒーヤ」「火麺」の三連星!
名前やりたかっただけ...に見えるかもしれませんが、下級で展開する関係上、安定感はいいと思います!
フュージョン>を気合で何度も使えるよう、<はじまりの星>や<HPアシスタント・ヒーヤ>で使いまわし、連続フュージョン召喚ができる点が魅力です!


デッキレシピ
カレー麺
1


タンタン麺
1


最後に
今回はここまで!

実は<火麺味変化の術>にはかなり可能性を感じているので、いつか記事載せたいです!


それでは、ラストシュウでした!
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