遊々亭攻略ブログ
遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blogです。
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posted 2026.04.03
Byカマクラル

戦うデュエリーマンのカマクラルです。
前回は爬虫類デッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?
爬虫類デッキ【カマクラル】
アド獲得能力に長けた下級モンスターが多数存在するテーマで、手数の多さを活かした盤面形成力がウリです!
罠を多投する事で、返しのターンの妨害も用意する事ができますね!
安定感の高さを活かし、確実な2、3ターンキルを狙っていきましょう!
さて、今回は2026年4月1日に実装された新リミットレギュレーションに対応した帝デッキをご紹介いたします!
先日行われたギャラクシーカップ チーム戦でも活躍した叛骨と帝のキーカードが規制され、どちらもパワーダウンしました。
特に帝は安定感と墓地メタを同時にこなせる<帝王の凱歌>が制限になった事で、大幅に弱体化したという印象が一般的だと思います。
これに伴い、無規制だったスパークハーツとヴォイドアルヴが台頭してきて、叛骨と合わせて環境の中心になるのではないでしょうか。
また、<救惺望御>が流行する事も、帝デッキにとっては向かい風になります。
元々がワンキルするタイプのデッキではない上に、最大2400ライフしか取れないのであれば、速度で他のデッキに圧倒されてしまうからです。
しかし、今回はそうした印象を逆手に取り、帝のシェアが減って警戒が薄くなった今だからこそ使える打ち手をデッキに組み込みました!
まだ帝デッキを諦めたくない方は参考にしていただけますと幸いです。
目次
それでは、早速観ていきましょう!
1.デッキレシピ
2.デッキコンセプト
「墓地メタ再び」です!<帝王の凱歌>が担っていたドローの部分は<フェニックス・ドラグーン>や<昂光の呪縛>、墓地メタの部分は<竜帝リンドルム>、その両方は<舞踊る恵雷の精霊>を採用しました!
帝の最たる強みは、連続ドローによるデッキの回転率の高さだと思っているため、ドロー部分を特に強化し、キーカードを早期に引き込めるように組みました!
また、もう一つの特徴である墓地のカードをデッキに戻す効果も、墓地メタのモンスターを嵩増しして補うようにしました!
叛骨にせよスパークハーツにせよ、現環境トップはいずれも墓地のカードが重要となるため、そこを崩すことで展開力を弱めてワンキルを防ぎます!
仮に<救惺望御>で延命されたとしても、墓地を作り直すところからのスタートであれば、盤面を返すハードルは高くなるはずですね!
<救惺望御>を打った時点で盤面の枚数は2枚減るため、相手フィールドを更地にするハードルもグッと下がります!
もちろん相手の引きがかなり上振れて、返しのターンでワンキルされる可能性はありますが、フィールドと墓地のカードが無い状態で盤面を作りつつ、8000ライフを取りに行くことは至難の業でしょう。
そこまでいけば相手が強かっただけですので、それは割り切りで良いと思います。
それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!
3.メインデッキ解説
相手フィールドにカードが2枚以上ある時に、相手が選んだカードのうち、どちらかをデッキに戻す事ができます!
相手フィールドのカードが2枚の時に効果を使えば、こちらが選んだ方を確実にデッキバウンスできますね!
<竜帝家臣ドラーヘ>で回収可能であり、そのままアドバンス召喚することで、効果をすぐに使えます!
帝デッキが環境入りした要因となるカードですので、文句なしで3枚確定!
相手が選んだカード1枚を破壊する効果を持っています!
強く使えるタイミングには少し制限がありますが、<幻竜帝リンドルム>でバウンスし切れなかった1枚を処理する時に活躍しますね!
レベル8のモンスターなので、<カイザー・トリビュート>で墓地から回収したり、<フェニックス・ドラグーン>や<トレード・イン>のコストに使う事でドローにつなげることもできます!
シナジーのあるカードが多いため、こちらも3積み必須!
相手の墓地のカード2枚をデッキに戻した後で、表側表示の効果モンスター1体の攻守を800ダウンすることができます!
1体リリースで出せるため使い勝手も良く、このカードをリリースする事で最上級モンスターを場に3体並べることもできますね!
このカードの2枚目とレベル8の<煌星帝エストローム>のどちらを採用すべきか迷いましたが、墓地のカードをデッキに戻した方が相手の展開を弱められると考えて、こちらを選びました!
枠の兼ね合いから2枚の採用。
モンスター・魔法・罠といったカードの種類や裏表を問わず、何でも1枚デッキボトムに送れます!
これだけでも非常に強力ですが、表側表示の闇属性モンスターをバウンスすると追加で1000バーン与えることもできます!
1ターンに1回しか使えない効果ではありますが、非常に強力なため、現状はこれ一択かと思います!
このカードを回収したモンスターに変換できるため、非常に強力ですね!
こちらも帝デッキを環境入りさせた要因になっていると思います。
この手のカードにありがちな召喚・特殊召喚したターン限定の効果ではないため、セットして生き残れば次のターンでも効果を発動できます!
アドバンテージを生む貴重なモンスターなので、当然3枚フル投入!
レベル8という縛りしかないため、<幻竜帝リンドルム>と<才賢帝ヴィルヘル>の好きな方を回収できますね!
ただ、このカード自身はレベルが上がらない点と、相手の盤面にレベル3〜8の効果モンスターが居ないと効果を発動できない点には注意しましょう。
特にスパークハーツのリチュアルモンスターはレベル9も多いため、相手盤面のモンスターのレベルを確認してから使うようにしましょう。
墓地のエースモンスター達を回収できる可能性のあるカードですので、こちらも3枚確定!
<帝王の凱歌>が減ったことで手札の最上級モンスターを切る手段が減ったため、このカードで補いつつ、ドローもしていくかたちです。
300LP回復のおかげで延命できれば儲けものですね。
守備力1000で<賢帝近衛兵>とのシナジーもあるため3枚採用しました!
守備力1000のシナジーは無いものの、墓地の強力なカードをデッキに戻せる点も強いですね!
<帝王の凱歌>が減ったことで魔法カードでの連続ドローもやりにくくなり、<ギャラクティカ・ジャメイヴュ>が抜けたため、<強欲な壺>などの魔法カードを使い回す手段としても優秀です!
もちろん3積み必須!
墓地コストはやや重たいものの、対象となるカードを意図的に増やしているため、中盤以降であれば難なく効果を発動できます!
ただ、序盤は使いにくい点と同名カードはコストにできない点から2枚の採用にとどめました。
連続ドローのためにはドローカードとコストになるカードがセットで必要ですが、不足パーツをデッキから引っ張ってこれるのが大きな強みとなります!
1ターンに一度しか打てない制約はありますが、それでも手札の質を高めるために引き込みたいカードですので3枚フル投入!
レベル8モンスターはデッキに6枚ですが、<竜帝家臣ドラーヘ>や<カイザー・トリビュート>、<越境の帝王>によって墓地から手札に回収できるため、コストの確保に困ることはあまり無いです。
1ターンに一度という制約も無いため、ガンガンデッキを回していきましょう!
もちろん3枚確定!
<トレード・イン>同様に1ターンに一度の縛りも無いため、ドローカードのコストや攻め手の確保に重宝します!
場にセットしておいて、次のターンで発動する使い方ができるのも良いですね!
当然3積み必須!
後攻スタートだった時に、手数を増やせるのも頼もしいです!
また、最近は<救惺望御>を採用したデッキが増えているため、後攻1ターン目以外でも打つ機会があるカードになったと思います。
連続ドローのために、今回は強気の3枚採用!
最上級・上級の帝モンスターの打点を400上げられるため、3体のダイレクトアタックで8000オーバーのダメージを与えられるようになります!
800打点アップと1ドローができる<ヤマタノツルギ>もありますが、発動条件がやや手間なのと、レベル8モンスターしか打点アップできない点、<救惺望御>が流行っている環境であれば、場に残る方が強いと考えてこちらを採用しました!
重ねて引くと弱いため1枚のみの採用です!
ストラクチャーデッキが発売されてから間もないためか、2026年1月1日の規制は免れたものの、今回は流石に規制されました!
連続で発動することはできなくなったものの、パワーは依然として高いままです!
<舞踊る恵雷の精霊>でデッキに戻すカードとして優先したいですね!
制限カードなので1枚のみの採用。
そういった意味では比較的使いやすい部類であり、相手の盤面を更地にしてダイレクトアタックを叩き込むことに貢献してくれます!
このデッキには必須の1枚!
墓地を増やすよりは、シンプルに手札の数を増やしたいため、現状はこれ一択かと思います!
また、<昂光の呪縛>によって手札を回復される恐れもありますが、こちらであれば自分フィールドのモンスターが消えているため、打たれる心配もありません。
打ちどころの判断が難しいカードではあるものの、環境のパワーに追いつけるようにこちらを採用しました!
4.環境デッキとの戦い方
そうなると、こちらにとっては追い風ですね!
こちらのエースモンスターの強力な効果を無効化できる<髑巌王ヴァルストルム>を出されると非常に厄介ですが、出ないのであればやりようはあります!
<叛骨装魂メイニール>や<ネクメイド・ライター>など、墓地のカードを回収する動きが強いデッキですので、墓地のキーカードをデッキに戻す動きを優先するのが良いですね!
これだけで、相手の展開力は大幅に下がりますね!
もともと有利な対面ですが、<帝王の凱歌>が減ったことで対抗手段は減っています。
展開力の高さとパワーで圧倒されないためにも、しっかりと墓地メタしていきましょう!
墓地の<マイクロノヴァ・フュージョン>や<マイクロノヴァ>をデッキに戻すことで展開力を弱められます!
序盤の立ち上がりが少しゆっくりめな印象ですので、スタート時から丁寧に墓地メタしていけば優位に立てるでしょう!
ただ、油断していると高打点で一気にライフを削られるため、その点だけは注意しましょう!
5.最後に
ついにキーカードにメスが入った帝デッキですが、以前のハーピィや爬虫類のように、デッキ自体が成り立たなくなるような壊滅的ダメージは受けていません。もちろん無規制の時に比べたらパワーダウンしていますが、墓地を活用するテーマが多い現環境においては、まだ戦える力を持っていると思います!
圧倒的なTier1というよりは、環境トップのメタとなるポジションですので、使い手の力量がより問われるデッキになったと思います。
これからオーバーラッシュチャレンジカップやギャラクシーカップ予選が始まりますので、どんなデッキが活躍するか今から楽しみです!
これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!
それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。
- X(旧Twitter) @yugiohbar
posted 2026.03.30

こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
本日は超強化買取中カードをご紹介致します!
今回はカード種類ごとにピックアップ!
是非、ご覧ください!
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超強化買取中!<ORR青眼の究極竜>
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posted 2026.03.19
Byラストシュウ

今年こそはラッシュマスターとカードでデュエルしたい、と思っているラストシュウです!
ファンミで悟代さんと戦うことができてすごいありがたかった...デッキ破壊とかいうラッシュデュエルらしからぬデッキを敢えて使ったけど、その分和むデュエルができてよかった!
次はマスターだ!
というわけで、今回は、新弾『深淵のオーバーフォース』で強化を受けた「火麺」について扱っていきます!
新規で戦えるようになった上、出張性能の面で可能性も見出せそうな新規をもらい、楽しくなりそうな気がしています!
それでは、ラッシュデュエル!
目次
「火麵」カード紹介
では一気に新規の効果確認!手札・フィールドのアドバンテージこそないものの、墓地肥やし能力にサルベージ能力がとても優秀で、「火麺」以外でも使いようがあるカードです!
通常モンスターを回収する時は、<SPアシスタント・アーチ>などを、<SPアシスタント・ヒーヤ>でデッキの下に複数沈めないように回収できるといいと思います!
デッキトップをコストに、<万能調味査察官>になりつつ<フュージョン>を回収します!
<フュージョン>を回収できるフュージョン素材と考えるとかなり強いと思います!
墓地の炎族3体をデッキに戻して、直接攻撃可能+攻撃表示モンスターを裏側守備表示にする効果を持っています!
<火麺忍者ストレー>からフュージョン素材の名前は確保できるため、他のフュージョン体より出しやすい点が特徴です!
フュージョン召喚すると、墓地のレベル7炎族を特殊召喚しつつ、<火麺上忍ゴックブート>を出せば、相手のカード1枚を破壊!
<火麺上忍ゴックブート>は、場の炎族全体の攻撃力上昇が可能なため、破壊した相手フィールドに、強烈な攻撃を叩き込むことができます!
素材を揃える事に少し工夫がいりますが、決まれば強い!
フュージョンして<火麺上忍ゴックブート>を蘇生、そこから<スター・リスタート>で<万能調味査察官>と<フュージョン>を持ってきて再度フュージョン!っていえるととても強い!
このカードでフュージョンが簡単になったのはもちろんですが、本領としてはカード名書き換え!
ラッシュデュエル初の、全モンスターのカード名をこのカードだけで書き換えられるため、同名カードの効果を再発動することができます!
以前紹介した、<闇獄皇アバド>のようなカードを連打したり、同名ターン1の効果を持つカードが多い、「スパークハーツ」や「霊術師」などのテーマに入れると活躍すると思います!
相性のいいカード
続いては相性のいいカードを紹介!といっても、炎族は割と混成して使いやすいため、炎族以外のモンスターやサポートを多く紹介していけたら、と思います!
<SPアシスタント・アーチ>を墓地から回収することも可能なこのデッキなら、このカードの3枚ドローする効果を連打することも可能です!
炎族デッキに採用しやすい水族ということで、<アルケミカライズ・オーブ>のフュージョン召喚にも使うことが可能で、魔法・罠をデッキに戻す強力フュージョンの選択肢を増やす役割を果たせます!
先ほどの<SPアシスタント・ヒーヤ>の効果を活かすためにも、事前に墓地にモンスターを揃えたいため、<はじまりの星>はとても相性がいいです!
このカードを素材とするフュージョンモンスターの<サイバースパイス・クイーンターメリック>が<火麺味変化の術>で公開することが可能なモンスターのため、<フュージョン>の選択肢を増やすことになり、連続攻撃による大ダメージも狙うことが出来ます。
このカード1枚でアドバンス召喚できる<サイバースパイス・ナツメグ>と共に採用することで、展開を伸ばしつつ、<七宝船>の採用理由にも繋がります。
<火麺味変化の術>は種族までは変えられないため、<スパイスクロース・ミックス>も採用する場合は要注意!
お手軽に墓地のモンスターを特殊召喚できることから、強力なフュージョンモンスターや、フュージョン素材を特殊召喚できます!
<サイバースパイス・クイーンターメリック>を<火麺味変化の術>で見せて<サイバースパイス・ホットポット>の名前を用意し、<ウィトクロース・デメテル・ホットポット>のフュージョンに繋げられるのもポイント!
このカードをアドバンス召喚するのにコストが重いため、<ランプの炎麗メルエル>の素材組や、<サイバースパイス・ホットポット>で消費リソースを抑えるといいと思います!
デッキコンセプト
というわけでサンプルレシピを組んでみました!今回も公式とは異なるデッキかつ2種類...
逆張り勢としては、炎族ベース以外にもなんか個性あるデッキを組みたい...!
ということで!炎族以外のカードも多く活かせる、「カレー麺」と「タンタン麺」デッキの2つを紹介!
「カレー麺」は、「サイバースパイス」と「火麺」ギミックを活かした、フュージョン召喚主体のデッキ!
<ウィトクロース・デメテル>によって様々なモンスターを蘇生していくことが強みで、通常の「サイバースパイス」同様<サイバースパイス・ホットポット>からフュージョン召喚に繋げる以外にも、<HPアシスタント・ヒーヤ>から<SPアシスタント・アーチ>と<フュージョン>を回収してサイバース族以外のフュージョンを狙ったり、<火麺忍者ストレー>を蘇生してカード名を変えフュージョンするといったことを狙うことが出来ます。
「タンタン麺」は、「アシスタント・アーチ」「アシスタント・ヒーヤ」「火麺」の三連星!
名前やりたかっただけ...に見えるかもしれませんが、下級で展開する関係上、安定感はいいと思います!
<フュージョン>を気合で何度も使えるよう、<はじまりの星>や<HPアシスタント・ヒーヤ>で使いまわし、連続フュージョン召喚ができる点が魅力です!
デッキレシピ
最後に
今回はここまで!実は<火麺味変化の術>にはかなり可能性を感じているので、いつか記事載せたいです!
それでは、ラストシュウでした!






























































