遊々亭攻略ブログ
遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blogです。
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posted 2026.08.18
Byベニオロメン

あのデッキが蘇る!? 尖頭狩猟ゴラリアス採用サンメロ デッキレシピレビュー!
1.前置き
皆様こんにちは。ベニオロメン(@beni_rush_rui)と申します。ギャラクシーカップ予選が終わり、本戦を終えた後にも11月にチーム戦が開催されます。ラッシュデュエルのマッチ戦の需要が年が経つごとに需要が高まっているのを感じます。筆者自身もチーム戦に出れたらいいなぁと思っていますので、当選した暁には頑張りたいと思います。
さて今回も、ユニオンベースに収録された新規カードを採用したデッキを紹介したいと思います。ラッシュデュエルのSEVENS終盤〜ゴーラッシュ初期に大暴れした<火雷神サンダーボールド>を中心としたレベル7デッキに、新規カード<尖頭狩猟ゴラリアス>を採用したデッキとなります。
2.デッキレシピ
サンメロ
プレイヤー:ベニオロメン
モンスター
計30枚
3.回し方
序盤は<冥跡のジュンディー>、<ニゲイター・ドラゴン>の効果で墓地を肥やしてカード名が異なるレベル7モンスターを何枚か落としましょう。<イシリアの依代>の効果で墓地肥やしのついでに<イシリアの棺>、<イシリアの霊魂>を回収出来ると尚良いです。 <纏竜の探索者 ステラ>の効果で4枚捲ってレベル7以上のモンスターを手札に加えて<七宝船>のコストにすれば手札を整えつつ墓地にレベル7モンスターが溜まります。 カード名が異なるレベル7モンスターが4体以上溜まったら、<火雷神サンダーボールド>の効果で<CAN-Melo:D>を特殊召喚し、相手の裏側表示のカードをどんどんデッキに戻しましょう。 名称ターン1ですが、<尖頭狩猟ゴラリアス>でも墓地から特殊召喚できます。
4.ピックアップカード
火雷神サンダーボールド
レベル7/炎属性/雷族/攻撃力2300/守備力1900の効果モンスターこのカードを召喚したターンにデッキトップを墓地に送って発動でき、このカードの攻撃力はターン終了時まで300アップし、自分の墓地にカード名が異なるレベル7モンスターが4体以上いる場合墓地のレベル7モンスター1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる効果を持ちます。
序盤〜中盤の墓地肥やしで溜めたレベル7モンスターを特殊召喚でき、<冥跡のアミール>で自分の魔法、罠カードの効果破壊から守ったり、<CAN-Melo:D>を特殊召喚しコストで<火雷神サンダーボールド>を手札に戻して相手の裏側表示のカードをバウンスできます。
自分のライフポイントが相手のライフポイントより下の場合は、レベル1、サイキック族の通常モンスターを1体を選んで手札に加える事ができますので<CAN-Melo:D>と手札に加えたサイキック族通常モンスターをリリースして<火雷神サンダーボールド>のアドバンス召喚を繰り返せば相手の裏側表示カード全部剥がせます。
尖頭狩猟ゴラリアス
レベル7/地属性/獣戦士族/攻撃力2500/守備力0の効果モンスター名称ターン1でこのカードを召喚・特殊召喚した自分のメインフェイズに発動でき、墓地のレベル7モンスター1体を特殊召喚できます。
ユニオンベースで新規収録されたカードであり、状況に応じてレベル7モンスターを特殊召喚したいですね。墓地から<CAN-Melo:D>を特殊召喚してそのまま<CAN-Melo:D>の効果のコストにできますが、<尖頭狩猟ゴラリアス>自体の効果が名称ターン1なので<七宝船>や<コスモス姫のお戯れ>のコスト、普通にアドバンス召喚しましょう。
<イシリアの棺>の効果でも墓地から特殊召喚できますが、<イシリアの棺>を発動したターンは地属性の獣戦士しか攻撃できないので注意が必要です。
CAN-Melo:D
レベル7/闇属性/サイキック族/攻撃力2400/守備力1800の効果モンスターこのカード以外のレベル5以上モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動でき、相手フィールドの裏側表示のカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻します。自分のライフポイントが相手より少ない場合は、さらに自分の墓地の通常モンスターレベル1のサイキック族を1体を選んで手札に加える事ができます。
理想は<火雷神サンダーボールド>、<尖頭狩猟ゴラリアス>の効果で墓地から特殊召喚してループですが、序盤で引いてしまった場合はアドバンスセットや手札からコストにしましょう。中盤〜終盤で準備が整ったら、効果で裏側表示のカードを全て剥がしましょう。
歌憐奏女オルドール
レベル3/光属性/サイキック族/攻撃力1000/守備力1000の効果モンスターこのカードを召喚したターンに発動でき、相手の墓地のモンスター2体を選んでデッキに戻し墓地の<歌憐奏女オルドール>1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できます。
相手の墓地のモンスターを減らしながら、自分は<歌憐奏女オルドール>でコンタクトフュージョンで<歌憐奏女デュオルドール>を特殊召喚し、その効果で相手の墓地のカードを4枚まで何でも戻しながらレベル3か4のモンスターを特殊召喚できます。<カードガンナー>、<纏竜の探索者 ステラ>、<プログレス・ポッター>など、状況に合わせたモンスターを特殊召喚してデュエルを有利に進めましょう。
イシリアの依代
レベル4/地属性/獣戦士族/攻撃力1000/守備力1400の効果モンスターこのカードを召喚、特殊召喚したメインフェイズに発動でき、自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送り墓地の<イシリアの供物><イシリアの棺><イシリアの霊魂>のいずれか1枚を選んで手札に加える事ができます。加えた場合はさらに自分の墓地の<冥跡祭-イシリアの降霊>1枚を選んで手札に加える事ができる。
序盤は墓地肥やし要員、ある程度墓地が肥えたら<イシリアの棺>、<イシリアの霊魂>を回収できるので、状況に合わせて展開や次のターンに向けての妨害かを選ぶことができます。今の流行りのデッキはレベル8以下のモンスターが多いのでリチュアルモンスターやフュージョンモンスターに対して<イシリアの霊魂>を発動して相手の主導権を渡さないデュエルをしていきたいですね。
七宝神-良財
レベル7/光属性/天使族/攻撃力1700/守備力2700の効果モンスター効果外テキストで、墓地に守備力2700のモンスターまたは<七宝船>がある場合、手札から表側表示で特殊召喚できます。
永続効果で、表側表示のレベル7モンスターと裏側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されなくなります。
序盤はこのカードと<冥跡のアミール>で相手の効果破壊から自分のレベル7モンスター、魔法、罠カードを守り、中盤〜終盤は<CAN-Melo:D>の効果のコストで手札に戻して再び特殊召喚すれば<CAN-Melo:D>の効果が実質タダで撃てます。守備力が高いので防御面で非常に頼もしいモンスターです。
5.終わりに
いかがだったでしょうか。今回は汎用性のカードを固めて構築しておりますが、このレシピを参考にあなただけの<尖頭狩猟ゴラリアス>軸のサンメロデッキを構築する手助けになれば幸いです。先に上がっております、O尺さんのサンメロデッキもぜひ参考にして下さい。
文章が長くなってしまいましたが、短い方が読みやすい、このくらいがいい、解説が欲しいので長く書いて欲しい等、ご意見がございましたらぜひお聞かせ下さい。
今回はここまでにさせていただきます。ベニオロメン(@beni_rush_rui)でした!
posted 2026.08.10
こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
今回は7/16から7/31での販売ランキングをお届け!
どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!
販売ランキング
1位
- <UR聖皇ディアラム>
- 【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地のユニオンモンスター1体またはフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える事ができる。加えた場合、さらに自分フィールドのモンスター1体または自分の手札1枚を選んで墓地へ送る。
2位
- <SRプリアージュの星集め>
- 【条件】手札の「フュージョン」「はじまりの星」「スター・リスタート」のいずれか1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、その中から2枚を選んで手札に加える。このターン、自分はフュージョンモンスターと通常モンスターでしか攻撃できない。
3位
- <N強欲な壺>
- 【条件】なし
【効果】自分は2枚ドローする。
4位
- <N選手の生還>
- 【条件】自分が「選手の生還」を発動していないターンに、手札のモンスター(戦士族)1体またはフィールド魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、その中から1枚を選んで手札に加える。その後、自分の墓地に「戦士の生還」がある場合、自分の墓地のモンスター(レベル4・8/戦士族)1体を選んで手札に加える事ができる。
5位
- <SR球児皇オノマトピッチャー>
- 【条件】自分または相手フィールドに表側表示の「熱血スピリッツ・スタジアム」がある場合に発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスター(レベル4/炎属性/戦士族)1体を選び、自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。その後、自分の墓地のモンスター(レベル8/炎属性)1体を選んで手札に加える事ができる。このターン、自分は「球児皇オノマトピッチャー」の効果を発動できない。
6位
- <P-SR比翼レンリン>
- 【条件】なし
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選び、このカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いで装備する。●装備モンスターの攻撃力は1000ダウンし、1ターンに2回攻撃できる
7位
- <URはじまりの星域>
- 手札または墓地にあるこのカードのカード名は「はじまりの星」になる。
【条件】相手がモンスターを召喚した時、自分の墓地のフュージョンモンスターまたは通常モンスター1体をデッキの下に戻して発動できる。
【効果】その召喚されたモンスターを裏側守備表示にする。この効果の条件でフュージョンモンスターを戻した場合、さらに相手フィールドの裏側表示のカード1枚を選んで破壊できる。
8位
- <N七宝船>
- 【条件】手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分は1枚ドローする。この効果の条件でモンスター(レベル7)を墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローできる。
9位
- <SR熱血カラフルボール・パーク>
- 墓地にあるこのカードのカード名は「熱血スピリッツ・スタジアム」になる。
【条件】このカードは、デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、このカードのカード名は「熱血スピリッツ・スタジアム」になり、お互いのモンスター(炎属性)の攻撃宣言時にお互いは罠カードを発動できず、その攻撃は貫通する。
10位
- <SRはじまりの星>
- 【条件】500LPを払って発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地の通常モンスター(レベル5以下)、「フュージョン」、「融合」の中から1枚を選んで手札に加える事ができる。
今回の販売ランキングは以上になります。
次回もお楽しみに!
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posted 2026.08.07
ByO尺

ゴラリアスサンメロ
期間が空きましたが、個人としてはギャラクシーカップ本戦出場したり、世間ではハンターハンターが連載再開しましたね。
ギャラクシーカップは15回出場し、(数え間違えてなければ)やっと勝つことができました。
▼突破にかかった回数
3年前 → 1回
2年前 → 2回
去年 → 3回
今年 → 15回
桁と難易度が跳ね上がりました。
リゼロのプレアデス監視塔編やんけ...
ギャラクシーカップはずーっっっと叛骨使っていた故、流石にユニオンベースで何かいいカードないかなーと模索してた時に<尖頭狩猟ゴラリアス>を見つけておもろそうだなと感じたので組んでみました。
それではどうぞだしん。
デッキレシピ
ゴラリアスサンメロ
プレイヤー:O尺
モンスター
計27枚
採用カード紹介
火雷神サンダーボールド
察された方も多いとは思いますが、<尖頭狩猟ゴラリアス>を入れたサンメロを組んでみました。従来なら<火雷神サンダーボールド>→ <CAN-Melo:D> の流れでしたが、今回から<火雷神サンダーボールド> → <尖頭狩猟ゴラリアス> → <CAN-Melo:D> と面が増えた動きができるようになりました。<尖頭狩猟ゴラリアス> にターン1はありますが。
CAN-Melo:D
サンメロのメロの方。<CAN-Melo:D> 効果→ <火雷神サンダーボールド>回収→<ハウリングバード>回収→相手よりライフ少なければ<ハウリングバード>と<CAN-Melo:D> リリースして <火雷神サンダーボールド>をアドバンス召喚...でループになりますね。思いついた人すげぇや。
ハウリングバード
<CAN-Melo:D> で墓地から持ってくるためのモンスター。この枠は<CAN:D>でも良く、前は<JAM:Pセット>と同時採用でレベル8以下を戻すギミックがありましたね。今回は枠がなく、<CAN:D>で攻撃することはまずないので守備が高い<ハウリングバード>にしました。
尖頭狩猟ゴラリアス
基本的にな動きは<火雷神サンダーボールド>と同じです。名称ターン1はあるものの<火雷神サンダーボールド>と違い墓地に4種類レベル7がいなくても擬似サンメロの動きができるところはベネ。
<火雷神サンダーボールド> → <尖頭狩猟ゴラリアス>→ <CAN-Melo:D>の流れが無駄がなく綺麗に動けますが<火雷神サンダーボールド>は召喚時だけの効果なので<尖頭狩猟ゴラリアス>→ <火雷神サンダーボールド>の動きはあまりにも勿体無い点は注意。
纏竜の探索者 ステラ
先攻取れた場合の1ターン目はサンメロの動きを狙う必要そこまでないと感じてるので<CAN-Melo:D> 、<尖頭狩猟ゴラリアス>あたりを回収して墓地に送っておきたいところ。コンタクトフュージョンして<尖頭狩猟ゴラリアス>特殊召喚も面白そう。
光纏竜-ラテス
<纏竜の探索者 ステラ>回収。リソース+1偉いですね。初動になるカードではないので2枚がちょうどいいのかなと。
カードガンナー
デッキ切れじゃない限りは3枚宣言してレベル7を落としましょう。基本的に場に残ることはないです。プログレス・ポッター
相手の墓地をちょいと戻しつつ、自陣の墓地肥やしの過程で2枚目の<プログレス・ポッター>と<貪欲な壺>が落ちることを願ってドローしていきましょう。邪影ダーク・ルーカー
魔法罠を破りつつ自身バウンス、<火雷神サンダーボールド> 、<尖頭狩猟ゴラリアス>どちらで出しても良さそうですね。相手の面開いて1000バーン。自陣の場が空になるまで破壊し尽くしたら<ギャラクティカ・ジャメイヴュ>ルートが良さそう。
ギャラクティカ・ジャメイヴュ
自分の魔法2枚戻して1ドロー。デッキ回復とリソース+1は偉いですね。
自分以外のモンスターいると使えないので発動条件工夫しなきゃいけませんが。
炎霊エメテール
<火雷神サンダーボールド>が効果を使うと攻撃力300上がるので、発動機会はあるんじゃないかと考え採用。<シャイニーシェイディー>踏んでももう一回再展開できますし。回収先は<CAN-Melo:D> や <尖頭狩猟ゴラリアス>あたりを。
七宝神-毘華 / 七宝神-良財
七宝神モンスターは墓地に<七宝船>があれば手札から特殊召喚できる効果持ち。<CAN-Melo:D> 打ちやすくなりますね。
<毘華>は打点上がるので<炎霊エメテール>起動のきっかけになったり、<良財>は守り固めたり。
ビースト・ブレイダー
墓地肥やし、打点増し、表示形式並行できる器用なモンスター。これで<昂光の呪縛>と合わせて表示形式を変えて相手の強いモンスターを処理していきましょう。
七宝船
デッキのエンジン。七宝神の都合上1枚は墓地に落ちててもいい。
貪欲な壺
自陣のモンスター5枚戻して1ドロー。状況次第だけど戻すのは<プログレス・ポッター>、<ギャラクティカ・ジャメイヴュ>、<炎霊エメテール>あたりが優先されそう。
墓地に落ちても<プログレス・ポッター>のアドバンテージ稼げるのがよい。
コスモス姫のお戯れ
<纏竜の探索者 ステラ>や<プログレス・ポッター>のおかげで手札が増えること多いので採用。昂光の呪縛
後手捲り用。先攻だとしても裏守備にしてサンメロループに繋がることもあるので。ライオンの儀式
手札に来すぎたレベル7を処理するために採用。激流葬
盤面一掃。相手の処理できないモンスターに撃つのも良し、自分のモンスターに対して撃って再展開もよし。シャイニーシェイディー
相手のモンスター裏側にしてサンメロループ入ることができる、自陣のモンスター裏にして延命、過剰なレベル7の手札処理ができるので採用。スーパー・ウォー・ライオン
レベル7。効果は無く<火雷神サンダーボールド>で蘇生するメリットは薄いので、このデッキだと手札事故を回避するために採用してます。光纏竜の卵
手札からレベル7を出せる点が良い。ステラ2体を重ね引きしても1枚にできる点も良い。
レベル5なので<CAN-Melo:D> のコストにできるのも良い。
あと可愛い。採用です。
目指す動き
早い段階でレベル7モンスターを4種類以上揃えてループに入ること。(理想は1〜2ターン以内。)3ターン以降だと相手の盤面も固まっているので早期決着が大事。
<火雷神サンダーボールド> <CAN-Melo:D> <尖頭狩猟ゴラリアス> を盤面に揃えれば計7500打点、残りは<邪影ダークルーカー>を1発決めれば8000オーバーになりリーサルが取れます。
このデッキの弱点
<メイドのいたずら>使われたらほぼ詰みます。 メインから入ることはないと思う魔法ですが...以上になります。
サンメロ懐かしいな、当時どんな感覚で回してたっけなと思い返すいいきっかけになりました。
ギャラクシーカップ本戦まで約1ヶ月、後悔がないように色々なカードに触れていきたいと思っています。


























































