is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blog 【1ページ目】ブログトップ

Brackets

遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blog 【1ページ目】ブログトップ

Brackets

遊々亭攻略ブログ

遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

遊戯王販売ランキング.jpg
遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(3/16 - 3/31)

こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
今回は3/16から3/31での販売ランキングをお届け!
どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

販売ランキング

1位

  • SRネクメイド・スティッチ
  •  【条件】なし
    【効果】レベルの合計が7以上になるように、自分フィールドの表側表示モンスターを素材として墓地へ送り、「ネクメイド・ルーカー」をリチュアル召喚する(余分にモンスターを素材にできない)。

2位

  • P-N救惺望御
  • 【条件】相手ターンに相手がドローした時、または相手ターンに相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
    【効果】この効果の発動後、ターン終了時まで相手は1回しか攻撃宣言できない。さらに、相手フィールドの元々の攻撃力が3000の表側表示のフュージョンモンスター(レベル9以上/魔導騎士族)1体を選んでそのコントロールを得る事ができる。

3位

  • UR牽引のキャトルヒーラー
  • 【条件】自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分は300LP回復する。その後、自分の手札・フィールドのモンスター(風属性)を素材として墓地へ送ってモンスター(風属性)をフュージョン召喚できる。このターン、自分はモンスター(風属性以外)で攻撃できない。

4位

  • SRE・HEROエッジマン
  •  【条件】なし
    【永続効果】このカードの攻撃は貫通する。自分ターンの間、自分または相手フィールドに表側表示の「摩天楼-スカイスクレイパー-」がある場合、このカードの攻撃力は1000アップする。

5位

  • Rイシリアの霊魂
  • 【条件】相手ターンに相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。
    【効果】相手フィールドの表側表示の効果モンスター(レベル8以下)1体を選ぶ。このターン、相手は選んだモンスターの効果を発動できない。さらに、自分は1枚ドローできる。

6位

  • Nレジェンド・ストライク
  • 【条件】300LPを払って発動できる。
    【効果】自分の墓地のモンスター(レベル4/攻撃力1600以下)またはレジェンド通常モンスター1体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。この効果で「レジェンド・マジシャン」またはレジェンド通常モンスターを特殊召喚した場合、さらに相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。

7位

  • URハーピィ・レディ1・2・3
  • 「ハーピィ・レディ」+「ハーピィ・レディ」+「ハーピィ・レディ」
    このカードはコンタクトフュージョンできる。
    【条件】なし
    【永続効果】このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」になり、1ターンに3回までモンスターに攻撃できる。このカードは直接攻撃できない。自分フィールドの表側表示モンスター(レベル12)はフュージョン召喚の素材にできない。

8位

  • P-Nヴォイドヴェルグ・ホワイトライダー
  • 【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合に発動できる。
    【効果】このカードのカード名はこのターン、「ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー」になる。その後、自分のデッキの上からカードを3枚めくり、お互いに確認する。自分はその中から「ヴォイドヴェルグ・レクイエム」または通常モンスター(闇属性/ギャラクシー族)1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

9位

  • R最強の戦旗
  • 【条件】自分フィールドの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分の墓地のモンスター(光属性/機械族/攻撃力2500/守備力1600)または「エース・ソード・スラッシュ」をそれぞれ1枚まで選んで手札に加える。その後、手札の「最強戦旗エースブレイカー」1体を自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。

10位



今回の販売ランキングは以上になります。
次回もお楽しみに!


遊々亭公式X(Twitter)、遊戯王ラッシュデュエル担当X(Twitter)では、更新情報や、X(Twitter)限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

【遊々亭 公式X(Twitter)】 @yuyuteiNews
【遊々亭 遊戯王ラッシュデュエル担当X(Twitter)】 @yuyuYrd


posted 2026.04.21

Byラストシュウ


勝利の運び屋!「スピード」
どーも!
なんか組む前に「叛骨ネクメイド」が規制かかって、勉強してないのに進学した学生の気分になっているラストシュウです!

4月になり、リミットレギュレーションが変わりました!!
オーバーラッシュチャレンジカップはかなり群雄割拠な印象を受けており、楽しくなりそう!
キャラクターデッキ使いとしては、かなり楽しみやすいなって感じており、色々なデッキを回していきたいです!

さて、今回は『オーバーラッシュパック4』に登場する新規テーマ「スピード」について解説していきます!
「スピード」はゴーラッシュ本編で、運び屋シューバッハが使っていた戦士族テーマデッキ!

アニメ当時から時間が経過したこともあり、かなりの上方修正を受けてのカード化になり、回すのが楽しくなるテーマになりました!


それではさっそく見ていきましょう!
ゴーラッシュ!


目次

「スピード」カード紹介
早速カード効果から確認!

スピード・コマンダー
レベル5のモンスター!
手札の3~5の戦士を特殊召喚しつつ、墓地の「スピード」モンスターを手札に加えられる、名称ターン1の効果持ちです!
手札にアドバンス召喚の素材と「スピード」モンスターを要求しますが、3枚消費からこのカードと(運が良ければ上級)モンスター、さらに墓地にいた任意の「スピード」モンスターを回収と3枚のカードになるので、±0の盤面調整要員として運用できます!
テーマの動きを安定させるために使いたい子です!

スピード・キャリアー
上級モンスターで、墓地の下級モンスターの蘇生、さらに<スピード・アップ><スピード・ターン>の回収ができます!
この子もアドバンス召喚の手間こそ必要ですが、2枚のカードを回収できるため、盤面のリソースとしては1枚増やすことができる強力なカードです!
このカードを特殊召喚で出すことで、さらなるアドバンテージに繋げることができます!

スピード・スナイパー
フィールドの効果モンスターで「スピード」もしくは「バスター・ブレイダー」のフュージョン召喚をするカード!
特殊召喚したターンに発動できると墓地の効果モンスターも素材にできます!
基本的にはこのカードでフュージョン召喚をするのがネックになります!

スピード・トルーパー
1枚墓地肥やしして攻撃力1600!特殊召喚したターンならどちらかのデッキトップを墓地へ!
すんごいわかりやすい!
あまりピンとこない強さですが、フュージョン素材として要求するにはじゅうぶんだと思います!

スピード・オフィサー
スピード・キャリアー>と<スピード・トルーパー>のフュージョン!
デッキトップをコストに攻撃力3100、さらにフュージョン召喚したターンならカードを1枚破壊できます!
これはシンプルに強いと思う!
フュージョン召喚したターン限定なので、毎ターン動けるギミックが要求されますね!

スピード・メジャー
スピード・スナイパー>+守備2000以下の戦士によるフュージョン!
永続効果で、他の戦士の攻撃力を500アップ!元々の攻撃力2600以上の戦士がいるとさらに500アップする効果持ち!
このカードを複数体並べると強力なので狙いたい!
ちなみに2600以上の戦士族ということで、「バスター・ブレイダー」や「楽姫」各フュージョンモンスターと相性がいいです!

スピード・アップ
手札のレベル6以下の風属性・戦士族を特殊召喚しつつ、風戦士が2体以上いれば魔法罠を破壊する効果もあります!
シンプルな除去と、<スピード・キャリアー>での回収のしやすさから、1枚は採用したいカードです!

スピード・ロール
墓地の<スピード・スナイパー>か<スピード・トルーパー>を特殊召喚しつつ、ドローしていないターンなら1枚ドローする効果を持ちます!
どちらもフュージョン素材として必須なため、とても優秀なカードです!

スピード・ターン
テーマ内で回収できる罠カード!
レベル7以上の召喚した時に、墓地の攻撃力2000以下の風属性・戦士族モンスターを2体まで蘇生することが出来ます!
シンプルに壁張り要員となる罠カードとしての運用が軸になりますが、<スピード・メジャー>も蘇生対象なので、2体蘇生すれば攻撃力アップによって強固な守りを固めることができます!


相性のいいカード
続いて、相性のいいカードを見ていきましょう!

「楽姫」
同じ風属性・戦士族モンスターということで、フュージョンギミックを増やすのにうってつけのモンスターたち!
フュージョンギミックを増やす要員として運用するのが基本ですが、フュージョン目的以外でも、<冠狙楽姫トロンボウ>は墓地肥やしと手札交換の2つの役割を果たすことが出来るため、採用しておきたいです!
他にも、<楽姫の代演>は「スピード」モンスターの蘇生につなげることが可能なモンスターのため、しっかり採用しておきたい!

牽引のキャトルヒーラー
「スピード」と同じレベル3-5帯の風戦士!
モンスター1体をコストにする必要はあるものの、ライフを回復しながら手札・フィールドでフュージョン召喚できる効果を持っているため、レベル5のモンスターを複数採用する「スピード」ではかなり頼もしく、<キャトルヒーラー・アモーレ>・<スピード・メジャー>どちらにもこのカードでアクセスできるようになるのは頼もしい存在だと思います!

ラビュエル・アイヴォリー
遊戯王の日で対戦相手の方が使っていて、確かに!強い!となったので紹介します!
風属性モンスターということで、<楽姫の代演>などにも引っかからず、展開にそこまで支障をきたすことなく扱える点が魅力的です!
「スピード」の上級モンスターはレベル5のため、レベル1の<揮楽姫コンタクト>と組み合わせて、2体素材のレベル6の組み合わせができる点が、既存の風戦士ギミックではできなかった部分で、強みともいえます!

カードディフェンダー
フュージョンモンスターがいれば全体の攻撃力が1000上がり、魔法・罠にバウンス耐性をつけられるカード!
現環境にあまり通りはよくないですが、蓋をする3体目のモンスターとしては大きく活躍してくれそうです!

はじまりの星+フュージョン
「楽姫」ギミックを採用するにしても「バスター・ブレイダー」を混ぜるにしてもいいカード!
現状風戦士では墓地肥やしのギミックが少ないため、こういったカードも採用候補として大きく活躍してくれます!
湾楽姫コルネットラス><揮楽姫ナギナタクト>と合わせて採用し、コンタクトフュージョン型にすれば、パワーダウンこそするものの、安定して展開できるようになります!

火麺味変化の術
カード名変更カード!
「スピード」は、フュージョン効果持ち含めてほとんど名称ターン1のため、専用で組むなら入れてもいいと思いました!


デッキコンセプト
というわけでサンプルレシピを紹介!

今回の公式さんは「バスター・ブレイダー」混合軸だったので、自分は「楽姫」と組み合わせたデッキを紹介します!
構築としては、<環幻楽鬼フルオルケストラ>と<スピード・メジャー>の2体を並べることを意識した構築になります!
この2体と、<カードディフェンダー>やフュージョンモンスターを並べれば、簡単に攻撃力が8000を超えるため、3体による直接攻撃を狙えるようにしています!
安定で最低限の動きを狙うなら、<カードディフェンダー>2体を<楽姫の代演>、<カードガンナー>を<風帝ライザー>に変えると、安定して戦いやすいです!


デッキレシピ
スピード
プレイヤー:ラストシュウ
1


最後に
今回はここまで!

風属性戦士族という、既存シリーズ強化に見えて、かなり違う路線で楽しむことができるようなカード群になっており、もうちょっと関連カードが出たら嬉しいところではあります!
アニメでは他にも「スピード」カードがあったため、それらに期待してます!
次は「バスター・ブレイダー」編で!


以上、ラストシュウでした!


posted 2026.04.17

Byカマクラル


絶望狂魔デッキ【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。

前回は蒼救デッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?


蒼救デッキ【カマクラル】

オーバーラッシュパック4にて超絶強化されたテーマです!

擬似サーチ、ドロー、墓地回収を駆使して、状況に応じたフュージョンモンスターを出していきます!

先攻であれば、「フュージョン」以外の通常魔法カードの発動を封じる<蒼救の泡影 アルティエラ>や自軍の表側表示のカードに効果破壊耐性を付与する<蒼救の幻影 ドルクムーア>を出して制圧し、後攻であれば、2回攻撃や打点アップ効果を持つ<蒼救の一閃 ディグレイス>や<蒼救の閃戟士ディグレイシオン>で盤面を返していきましょう!

さて、今回は絶望狂魔デッキをご紹介いたします!

元々は<絶望狂魔デッド・エンド>と<絶望狂魔デッド・ライン>のみでしたが、今弾でテーマ化されました!

リチュアルモンスターである<絶望狂魔デッド・コア>を起点として、そこからフュージョンモンスターを展開していくデッキになっています!

また、相手フィールドのカードを破壊しながら相手の墓地のモンスターを特殊召喚する強力なカードが多いため、使っていて楽しいデッキですね!

不気味なイラストもカッコ良く、人気が出そうなテーマだと思います!


目次
  1. デッキレシピ
  2. デッキコンセプト
  3. メインデッキ解説
  4. 各デッキとの相性
  5. 最後に

それでは、早速観ていきましょう!


1.デッキレシピ
絶望狂魔
プレイヤー:カマクラル
魔法
11


2.デッキコンセプト
「確実に展開を通す」です!

展開するための手札消費が激しく、召喚反応系の罠に滅法弱いため、バック除去である<魔人の熱風>を採用しています!

逆に言うと、こちらの展開さえ通ってしまえば相手の盤面のカードを破壊しつつ、相手の墓地から強力なモンスターを特殊召喚できるため、かなり優位に立てますね!

最上級モンスターやフュージョンモンスターの効果発動には墓地コストを要求されるため、序盤から<絶望狂魔デッド・ヒート>、<デーモン・ウォリアー>、<カードガンナー>などを使って墓地を肥やしていきます!

攻撃の準備が整うまでに少し時間がかかるため、<シャイニーシェイディー>などで相手を妨害することも必要です。

スピード感も欲しいところではありますが、何よりも確実性を優先して攻めていきましょう!

それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


3.メインデッキ解説
【最上級モンスター】6枚
絶望狂魔デッド・エンド...3枚
このデッキのエースモンスターです!
墓地のモンスター4体をデッキに戻し、相手フィールドのレベル8以下のモンスター1体を破壊します!
その後、自分の墓地に同じ属性を持つモンスターが6体以上いる場合、相手の墓地のレベル7以下のモンスター1体を自分フィールドに表側表示で特殊召喚できます!
大量の墓地コストが必要にはなりますが、手札消費なしで相手の盤面のカードを消しつつ自軍の場を充実できるので強力ですね!
このカードを強く使えるよう、採用するモンスターカードは基本的に闇属性/悪魔族で統一しています!
絶望狂魔デッド・ライン>の効果で墓地から特殊召喚もできますし、フィニッシャーである<絶望狂魔神ジ・エンド>のフュージョン素材にもなります!
このデッキの軸となるため3枚確定!

絶望狂魔バッド・エンド...3枚
先述した<絶望狂魔デッド・エンド>とツガイとなる最上級モンスターです!
こちらは魔法・罠カード4枚をデッキに戻して相手フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊します!
追加効果は<絶望狂魔デッド・エンド>同様、自分の墓地に同じ属性を持つモンスターが6体以上いる場合、相手の墓地のレベル7以下のモンスター1体を自分フィールドに表側表示で特殊召喚できます!
メインギミックでのバック除去が可能で、自分の墓地の魔法・罠カードを使い回せる効果も強いです!
ただ、最近は罠カードの採用枚数が減っており、盤面を展開した後にバックが無い状況も多々見受けられます。
また、デッキに採用されている魔法・罠カードの枚数を考慮すると、<絶望狂魔デッド・エンド>より効果を使いにくいです。
初手に引くとバニラモンスターと化してしまう恐れがありますが、<絶望狂魔神ジ・エンド>のフュージョン素材になっており、<絶望と切望>に対応することも考慮して強気の3枚の採用としました!

【下級モンスター】19枚
絶望狂魔デッド・ライン...3枚
絶望狂魔デッド・エンド>専用の<死者蘇生>のようなカードです!
自分の墓地に<絶望狂魔デッド・エンド>がいれば、自身とデッキトップ2枚を墓地に送りつつ、特殊召喚することができます!
効果発動に必要な墓地コストを作る意味でも非常に優秀ですね!
レベル3なので<絶望と切望>にも対応しており、落としで<絶望狂魔デッド・エンド>が墓地にいくワンチャンを狙うこともできます!
戦線強化のために役立つカードなので3積み必須!

絶望狂魔デッド・ロック...3枚
絶望狂魔ロック・コア>のフュージョン素材となるモンスターです!
下級モンスターの中では強力なスタッツを持ち、大抵の下級モンスターは戦闘破壊できます!
アドバンス召喚のためのリリースに使えず、悪魔族以外のモンスターの打点を1000下げるデメリット効果がありますが、これらは相手フィールドに送りつけた際に真価を発揮します!
絶望狂魔ヒート・コア>の効果を使えば送りつけが可能ですが、わざわざ狙うケースは少ないため、こういうこともできると覚えておく程度で良いかと思います。
最上級モンスターのリリースに使いたい場合は、セットするようにしましょう!
シナジーの強いカードなので3枚フル投入!

絶望狂魔デッド・ヒート...3枚
絶望狂魔ヒート・コア>のフュージョン素材となるモンスターです!
自分フィールドに表側表示の<絶望狂魔デッド・コア>がいる場合、デッキトップから3枚墓地に送り、その中闇属性/悪魔族モンスター1体を手札に加える効果を持っています!
コンボありきの効果ではありますが、墓地を肥やしながらアドを稼げるため非常に強力ですね!
効果発動後は、<絶望狂魔デッド・コア>の効果を使って即座に<絶望狂魔ヒート・コア>をフュージョン召喚することもできます!
ちなみにこの手のモンスターには珍しく、召喚・特殊召喚したターン限定の効果ではないため、生き残れば次のターンでも効果を発動できます!
レベル3/闇属性/悪魔族とシナジーの強いカードですので3枚確定!

絶望狂魔ピース・コア...3枚
リチュアル魔法を墓地から回収する下級モンスターです!
コストなしで手札1枚分を増やせるため強いですね!
墓地から回収した<絶望の儀>のリチュアル素材にこのカードを使えば無駄がありません!
このデッキは<絶望狂魔デッド・コア>が動きの起点となるため、3積み必須!

デーモン・ウォリアー...3枚
闇属性/悪魔族の下級モンスターであり、自分のフィールドに別の悪魔族モンスターがいると墓地を3枚肥やせます!
このデッキは墓地のカードをコストに使うため、3枚も墓地を肥やしてくれるのは貴重な存在ですね!
フュージョンには絡まないものの、リチュアル素材や墓地コストには使えるため3枚フル投入!

デーモンの呪術師...3枚
テーマ専用の<ミスティック・ディーラー>です!
手札入れ替えと合わせて相手モンスターのレベルを下げる効果も地味に強力であり、レベル10までのモンスターを<絶望狂魔デッド・エンド>で破壊できるようになります!
こちらも<デーモン・ウォリアー>同様、フュージョンには絡みませんが、リチュアル素材や墓地コストには使えるため3枚採用!

カードガンナー...1枚
ここの枠は闇属性/悪魔族でシナジーのある<邪帝ガイウス>を選びたいところですが、グッと堪えてこちらを選びました!
やはりこのデッキは墓地肥やしの速度が重要になりますし、最上級モンスターの効果で相手の盤面を処理していく関係から、あえて盤面のカードを残しておいた方が良い場合もあります。
また、最上級・上級モンスターをデッキに入れ過ぎると手札事故を招く可能性もあるため、そうならないように配慮した面もあります。

【魔法】11枚
絶望と切望...3枚
デッキトップから2枚を墓地に送りつつ、手札のレベル3・8/闇属性/悪魔族/守備力1200のモンスターを表側表示で特殊召喚する魔法カードです!
手札消費を考慮して、できればレベル8のモンスターを出す時に使いたいですね!
自分の場に<絶望狂魔デッド・コア>がいれば、墓地から闇属性/悪魔族モンスター1体を何でも回収できる追加効果を使えます!
これにより、フュージョン素材を揃えたり、新しい攻め手を確保することもできますね!
展開の要となるため3枚確定!

魔人の熱風...3枚
絶望狂魔バッド・エンド>でのバック除去はあるものの、最上級モンスターでないと破壊できないという点は、やはり重たいです。
展開を止められると厳しくなるため、これを使ってバックバウンスし、安全に展開と攻撃を通していきましょう!
効果破壊耐性があっても有効な点と、相手のドロー枚数を減らせる点が優秀です!
強気の3枚採用!

絶望の儀...3枚
絶望狂魔デッド・コア>を出すためのリチュアル魔法です!
デッキ内の悪魔族モンスターは全てレベル3以上ですので、1体で素材を賄えます!
このデッキは<絶望狂魔デッド・コア>を出さないことには動かないため、3積み必須!

ディパーチャー・ゾーン...1枚
発動時にデッキトップから2枚のカードを墓地に送ることができ、次のターンでの6枚ドローを可能にするカードです!
先攻1ターン目には打てないですが、仮に引いてもセットはできます。
発動後はカードの効果で破壊されず、場に残り続けることでずっと利益を得られますね!
特に手札消費の激しいこのデッキにおいては、手数を増やせるカードは相性が良いですね!
通常であればこの枠に<コスモス姫のお戯れ>が入るかと思いますが、このデッキは破壊するためのカードを相手の盤面に残しておかなければならない関係から、こちらを選びました!
重ねて引くとアド損になってしまうため、1枚のみの採用としました。

強欲な壺...1枚
リチュアル召喚→フュージョン召喚という手札消費の激しいテーマですので、このカードで少しでもアドを稼いでいきます!
死者蘇生>という選択肢もあるかと思いますので、ここはプレイヤーの考えによって入れ替えて良い自由枠ですね。

【罠】4枚
シャイニーシェイディー...3枚
速攻でライフを削り切るタイプのデッキではないため、相手の動きを妨害するための罠を採用しました!
手札消費の激しいテーマなので、コストが不要で汎用性の高いこちらを選択!
カッチリ当てはまっている訳ではないですが、盤面に残ったカードを<絶望狂魔デッド・エンド>の的にできると思えば、そこまで悪くないと思います。

神風のバリア-エア・フォース-...1枚
召喚・特殊召喚反応は<イシリアの霊魂>で対応できるため、決まった際にリターンの大きいこちらを選びました!
ただ、ここもプレイヤーの考えによって入れ替えて良い自由枠だと思います。

【エクストラデッキ】12枚
絶望狂魔デッド・コア...3枚
このデッキのキーカードです!
全てはここから始まるため、まずはこのモンスターをリチュアル召喚することを目指します!
このカード自身は攻撃力を持たないため、フュージョン素材に使わなかった場合は2体のモンスターでしか攻撃できなくなります。
攻める速度との兼ね合いには注意しましょう。
当然3枚フル投入!

絶望狂魔ロック・コア...3枚
効果破壊耐性持ちの3000打点です!
このカードの素材となっている<絶望狂魔デッド・ロック>同様、アドバンス召喚のためのリリース要員には使えません。
ただ、打点を下げる効果は2000にアップしています!
このカードを相手盤面に送り付けるケースは稀だと思いますが、何かのタイミングで必要になるかもしれませんので、一応覚えておきましょう!
強力なモンスターなので3枚確定!

絶望狂魔ヒート・コア...3枚
自分の墓地のモンスター4体をデッキに戻すことで、相手の墓地のレベル9以下のモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚できます!
相手依存にはなるものの、非常に強力な効果と言えますね!
その後、相手フィールドに自分の墓地の悪魔族モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚することもできます!
この効果で<絶望狂魔ロック・コア>や<絶望狂魔デッド・ロック>を送り付けることで、相手モンスターの打点を下げることが可能となります!
送り付けるかどうかはあくまで選択制ですので、相手の墓地のモンスターを奪うだけでも問題ありません!
自身の打点も高く、非常に強力な効果なので3積み必須!

絶望狂魔神ジ・エンド...3枚
このデッキのフィニッシャーです!
最上級モンスター2体のフュージョン召喚となるため、できれば手札フュージョンを決めて消費を少しでも抑えたいところですね!
現実的な出し方としては、<絶望狂魔デッド・コア>がいるタイミングで<絶望と切望>を発動し、<絶望狂魔デッド・エンド>か<絶望狂魔バッド・エンド>を特殊召喚。追加効果で足りない方を墓地から回収すれば、<絶望狂魔デッド・コア>の効果でフュージョン召喚が可能です!
墓地のモンスター6体は重たいですが、相手フィールドのカードを何でも2枚破壊しながら、相手の墓地のモンスター1体を特殊召喚できるのは超強力!
レベル制限が無いため自身の3500打点と合わせて大ダメージを期待できます!


4.環境デッキとの戦い方
対叛骨
高打点かつ効果破壊耐性持ちの<絶望狂魔ロック・コア>を出せると優位に立てます!
ネクメイド・Re:D>や<叛骨装剣ガイガスベルグ>には<シャイニーシェイディー>を当てて、盤面を返されないように注意しましょう!
後は<絶望狂魔デッド・エンド>などで相手のリチュアルモンスターを奪えば勝利は目前です!
相手は罠カードの採用が少ないと思いますので、ある程度強気で攻めるのも良いですね!

対スパークハーツ
魔除けの聖水が欲しいです!>の追加効果でレベル6以下の悪魔族モンスターが破壊されてしまうため、<絶望狂魔ロック・コア>が場に残らないようにプレイするなどの工夫が必要です!
非常に展開の早いデッキでもあるため、<シャイニーシェイディー>で妨害しながら何とかくらいつくしかありません。
少々苦手とする対面であることは覚えておきましょう。

対ヴォイドアルヴ
上記2テーマと異なり、<絶望狂魔デッド・ロック>の送りつけが有効なテーマです!
アドバンス召喚のためのリリースに使えないため、<惑精のエウアース>くらいしか能動的に除去する手段がありません!
相手の展開力を下げられるため、積極的に送りつけてやりましょう!
相手の一撃必殺に注意しつつ、こちらは<絶望狂魔神ジ・エンド>の特殊召喚を狙い、一気に勝負を決めてやりましょう!


5.最後に
今でもけっこう強いと思いますが、次の弾で収録が発表された「魔界発現世行きデスガイド」の効果によっては、さらに強化される可能性があります!

遊戯王OCGでサーチ効果を持っていた<グリーン・ガジェット>が墓地からの回収効果に変更されたところから、「魔界発現世行きデスガイド」も同じようにサーチからサルベージ効果に変更されるのではないかと予想しています。

仮に墓地からレベル3/悪魔族モンスターを特殊召喚する効果と仮定するなら、<絶望狂魔デッド・ヒート>や<絶望狂魔ピース・コア>を有効活用しつつ、フュージョン素材を揃えたり、リリース要員を確保できたりと展開の幅が広がります!

この将来性を見据えて、今から集めておくのも手ですね!

これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。


Icon