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テーマ内完結力トップ!「スパークハーツ」

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遊々亭攻略ブログ

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テーマ内完結力トップ!「スパークハーツ」

posted 2026.01.16

Byラストシュウ


テーマ内完結力トップ!「スパークハーツ」
どーも!新年あけましておめでとうございます!今年の抱負はラッシュマスターダイスケさんに挑むこと!なラストシュウです!(そろそろ挑まないと、フェイバリットのカードパワーが...)
今年もよろしくお願いします!


さあ、今回は新弾『アドバンスパック リベンジ・ハーツ』発売!ということで、私は毎度同じくキャラデッキの中から、「スパークハーツ」を紹介いたします!
アニメで登場した炎属性の魔法使い族、まさかのリチュアルテーマ化!
かなり強く、結果も出しやすく回すのが楽しいテーマなので、ぜひ!


それでは、ラッシュデュエル!


目次

「スパークハーツ」関連カード紹介
それでは、新規カードを見ていきましょう!

スパークハーツ・アネッシュ
墓地に「火の粉」カードがあると特殊召喚できる6つ星魔法使い!
デッキの上から3枚を墓地へ送り、墓地へ送られたカードから炎属性の魔法使いを手札に加えられることができます!
間違いなく強いカードで3投も頷けますが、名称ターン1のため、採用は2枚とかでもいいかも...?

スパークハーツ・マクマ
上級モンスターで、墓地の炎属性の魔法使い2体orモンスター4体をデッキに戻すことで、場のモンスターの表示形式を変更しつつ、デッキのカードが10枚以上あれば、墓地の<スパークハーツ・ガール>か「火の粉」カードを合計4枚まで回収できます!
デッキにモンスターを4枚戻せばデッキの枚数を回復でき、手札リソースも大きく確保できますが、1枚1枚にカードパワーがあるわけではないので、リチュアル召喚の素材や、<コスモス姫のお戯れ>のような大量に手札を消費するカードのコストにしたいところです!
手札リソースを無限に確保でき、トップクラスで必要なので3枚集めましょう!

スパークハーツに任せて!
召喚したターンにデッキの上から3枚(墓地に「火の粉」カードがあれば6枚)見て、その中のリチュアル魔法を手札に加えられます!
レベル3のためやや汎用性に欠けるリチュアル魔法サーチですが、「ハングリーバーガー」や「セレモニアル」を軸にしたデッキなら採用候補になると思います!
「スパークハーツ」としても優秀ですが、「火の粉」カードに触れないことから、無理に集めたり投入するほどの子でもないかな...?

近燐のパイト
デッキの1番上を墓地へ送り、レベルを3つ上げつつ、墓地の<スパークハーツ・ガール>か<魔除けの聖水が欲しいです!>を手札に加えられるモンスター!
専用構築ならほぼ確実に回収対象がいるため、序盤でも扱いに困らないカードです!
個人的に1番好きで推しているカード!

近燐のフィアーマ
こちらは<近燐のパイト>と異なり、<畑が荒らされて困ってます!>を手札に加えられます!
1枚で<スパークハーツ・パッションガール>に繋げられる点が非常に強い!
「近燐」たちは強いものの、混ぜ物をすると採用しにくいのがネック...!

スパークハーツ・ファミリア
デッキが10枚以上あれば、自身以外を2枚墓地へ送ることで、墓地に<スパークハーツ・ガール>か「火の粉」カードがあるときに2枚ドローできるカード!
余った「火の粉」カードや効果使用後のモンスターをコストにすれば使いやすく、名称ターン1や、墓地へ送るカードの指定なしに2枚ドローできるのは強力です!

スパークハーツ・ハット
このカード以外のカードをコストに、「ハット」「ファミリア」以外の炎属性魔法使い族を手札に戻すことができます!
「マクマ」を戻して<火の粉>を連打したり、「近燐」モンスターを回収してリチュアル召喚に直結させたりと、かなり器用なカードです!

スパークハーツ・パッションガール
「スパークハーツ」のリチュアル魔法で共通して出せる、レベル6リチュアル!
手札・フィールドのカードをコストに、相手のカードを1枚破壊しつつ、墓地に「火の粉」2種があれば700ダメージを与えるカードです。
名称ターン1のため、<ネクメイド・ルーカー>に見劣りする気はしますが、毎ターン安定して効果を狙え、場に3体目のリチュアルを用意するときに、「ネクメイド」よりも出しやすい点は評価できると思います!

スパークハーツ・パッションアネッシュ
手札・フィールドのカードをコストに、攻撃力を800上げつつ1枚ドローできる、レベル9のリチュアルモンスター!
自身が2700の攻撃力のため、実質3500の攻撃力を出すことができ、幅広いモンスターに対応できる点が魅力です!

スパークハーツ・パッションマクマ
永続効果 と3つの効果を内臓しています!
「スパークハーツ」はフィールドの炎魔法使いを素材にリチュアルするため、場にリチュアル3体を並べられる状況は発生しにくいです...
なのでリチュアル2種と<スパークハーツ・ガール>を場に並べることを狙っていきましょう!

スパークハーツ・パッションガール><スパークハーツ・パッションマクマ>用のリチュアル魔法!
リチュアル後は相手のレベル6以下の獣・鳥獣族を破壊することができますが、現状の環境で扱う機会は少なめ...?
素材は自分フィールドの表側表示の炎属性の魔法使い限定となっているので注意!

魔除けの聖水が欲しいです!
スパークハーツ・パッションガール><スパークハーツ・パッションアネッシュ>用のリチュアル魔法!
追加効果はレベル6以下の悪魔か戦士を破壊する効果で、「HERO」などに強く出れる点が魅力です!

スパークハーツ・スタジオ
炎属性の魔法使いに効果破壊耐性を付与させ、レベル6以下なら攻撃力を400アップさせるフィールド魔法!
魔法自体に耐性はないため単発除去には弱いものの、自分の<ブラック・ホール>や<激流葬>などを回避できる点が強力です!


相性のいいカード
続いて、相性のいい関連カードを見ていきましょう!

ボンバー・ジャグラー・ラビュエル・アイヴォリー
リチュアルモンスターをコストに1000ダメージ与える、レベル3モンスター!
リチュアル魔法の性質上、炎属性・魔法使い族を中心に組まなければなりませんが、このカードは種族・属性に当てはまりつつ、バーンダメージを与えられます!
ラビュエル・アイヴォリー>を使えば、手札調整をしやすく、<ボンバー・ジャグラー>や各種「スパークハーツ」のコストにも扱えるため便利だと思います!

ロードサーバント・フレア+ロード・マジック-エクスプロージョン
リチュアルの展開に繋げられる強力カード!
モンスターを特殊召喚していないターンに、手札の「ロード・マジック」を見せることで、墓地の最上級魔法使いを特殊召喚できます!
効果を使った後、<ロードサーバント・フレア>は手札に戻るため、<ロード・マジック-エクスプロージョン>で効果ダメージを狙ったり、温存して次ターンに蘇生に使うこともできます!
リソースが増えやすい「スパークハーツ」ならではのカードだと思います!

ルミナス・シャーマン・狐狸茶々
自主退場してアドバンテージを確保できるカードたち!
リチュアル魔法の素材にならずに1枚で完結できる点が魅力的です!
レベルの関係上、<狐狸茶々>で<スパークハーツ・パッションガール>を蘇生できない点には注意しましょう!

希望のリーチェ・寄星体デスタクル>
墓地のカードを増やしつつ、アドバンテージを大きく広げられるカードたち!
多く積みすぎると、リチュアル魔法のコストにできない点でかなり足を引っ張ってしまいますが、少量であれば「スパークハーツ」のコストにできるため、展開に干渉せず活躍することができます!

コスモス姫のお戯れ・コスモス姫のご就寝
手札を捨てることで効果を発動できるパワーカード!
ロードサーバント・フレア>の温存や、<スパークハーツ・マクマ>で回収したカードの処理に利用できるため、有効活用しましょう!

黒魔族復活の棺・セブンスロード・エンチャンター
相手モンスターを除去するためのギミック!
黒魔族復活の棺>は、墓地に蘇生できる魔法使いがいなくでも、「自分フィールドの魔法使い族をコストに、相手の召喚・特殊召喚されたレベル8以下モンスターを破壊する」効果として運用することができます!
スパークハーツ・マクマ>を戻して<火の粉>を使いまわしたり、ミラー対面や「セレブローズ」「ブラックカオス」で除去に運用できる<セブンスロード・エンチャンター>を採用すれば、ついでに蘇生することもできるため、使い勝手はいいと思います!

テイク・アタック・ハングリーバーガー
「スパークハーツかわいい!けど安く組みたいよ...!」
といった人のためのおすすめカード!
レベル3・6軸のため、<ハンバーガーのレシピ>でリチュアル展開しやすく、<スパークハーツに任せて!>で回収できる第3のリチュアル魔法として運用できます!
ハングリーバーガー>を採用しておき、墓地に送ることができれば、<テイク・アタック>によって相手モンスターを除去しながら、モンスターを展開できます!
黒魔族復活の棺>と異なり、召喚されたモンスター以外も破壊できるのが魅力的ですが、コストにリチュアルモンスターを要求する点や、「近燐」モンスターと<スパークハーツ・ファミリア>の効果使用後は<ハングリーバーガー>で攻撃できないため、蘇生することも見据えて素早く<ハングリーバーガー>を墓地へ送っておきましょう!


デッキの特徴・ デッキコンセプト
というわけでサンプルレシピを紹介!

公式で挙げられている構築以外の組み方についてなのですが、要求するパーツの多さや攻撃縛りがつくことから正直難しく、実際のところ、
でほぼ完成してしまい、汎用枠も<寄星体デスタクル><ローレ・ライミー>といった墓地肥やしで埋めるのが安定のため、なんか...紹介するほどの個性がない...となっちゃいました。 また、「スパークハーツ」を何度も回してみた感想が、「展開が長い」という点です。普通のフリー対戦ならまだしも、テーマでゴリゴリに固めた上で大会に出ると、時間がかかりすぎて、時間切れになることも珍しくないな、と感じました...ただ強いのは間違いないため、そこを活かすのがプレイヤーの腕な気がします!

そこで今回は、そんな中でも逆張りしたい・個性を出したい人のために、ファンデッキ要素強めの「ロードマジック」採用型「スパークハーツ」と、同じレベル3を軸にした「ハングリーバーガー」+「スパークハーツ」を紹介します!
「ロードマジック」軸では、リチュアル召喚したレベル9モンスターを<ロードサーバント・フレア>で何度も蘇生して使いまわし、<ロードサーバント・フレア>が手札に戻ることで空いたモンスターゾーンに「近燐」モンスターを出して、<スパークハーツ・パッションガール>をリチュアル召喚するといった流れを組むのが基本になります。
「ロードマジック」の採用により、効果ダメージをさらに稼ぎやすくなっており、効果ダメージだけでもライフを削り取れるよう、ある程度調整をかけています。
頑張ってフュージョンモンスター<ウィスパーク・F・ガール>を採用しようと思ったんですが、コンセプトがあまりに迷走するのでお蔵入りに...
プライベートで、新規「スパークハーツ」モンスターを使用しない「スパークハーツ・ガール」デッキでも組めたらと思うので、もし機会があれば!

「ハングリーバーガー」混成型は、なるべく手軽に組める構築にしようと思いましたが、人によって持っているカードは違うと判断したため、ある程度持っている人用の構築を載せておきます!
「ハングリーバーガー」のパーツを持っている人はレシピのカードを中心に集め、「スパークハーツ」の所持具合に応じて、適宜差し替えていくと思います!
サイドデッキ欄に、差し替える期間に使えそうな補完カードを載せときます!
メインデッキに入っているカードを集めるために必要なパックで縛って採用していますので、そちらのカードも試してみてください!


デッキレシピ
「ロードマジック」型 「スパークハーツ」



「ハングリーバーガー」混成型
5


最後に
今回はここまで!

友達のネタデッキ作成者とも話していたのですが、今回のテーマたちは、どれもとにかく強い!...が、混ぜ物が難しいカードが多く、ネタデッキ使いとしては扱いに困る印象でした...
次回は混ぜ物や話題のデッキについて触れたいと思ってますので、お楽しみに!


以上、ラストシュウでした!
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