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風サイキック【カマクラル】

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風サイキック【カマクラル】

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遊々亭攻略ブログ

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風サイキック【カマクラル】

posted 2026.01.21

Byカマクラル


風サイキック【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。

前回は髑巌メイドデッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?


髑巌メイドデッキ【カマクラル】


ネクメイドに髑巌ギミックを追加したデッキとなっており、高い展開力を誇ります!

新しいフュージョンモンスターである<髑巌王ヴァルストルム>が自分のバックに効果破壊耐性とバウンス耐性を付与してくれるため、次のターンにリソースを貯めやすくなりました!

場のセットカードと手札5枚を駆使すれば、一気に展開してワンキルも狙えますね!

環境デッキの一角として、存在感を出してくるテーマだと思います!

さて、今回は風サイキックデッキをご紹介いたします!

今弾で登場した<癒しの聖風ラーナ>のおかげで大幅に強化されました!

今まで手薄だったバック除去ができるだけでなく、墓地から回収できるカードをコストに使える点もかなり強いです!

レベル7の風属性/サイキック族なので、<風奏調苛のバンディーヴァ・D>のフュージョン素材に使えますし、守備力1200なので<アンダーディーラー>のコストにも使えます!
対応するカードが多いシナジーの塊ですね!

任務完了>を使い回せるデッキでもあるため、豊富な手数を活かして一気に攻めましょう!


目次
  1. デッキレシピ
  2. デッキコンセプト
  3. メインデッキ解説
  4. 環境デッキとの戦い方
  5. 最後に

それでは、早速観ていきましょう!



1.デッキレシピ
風サイキック
プレイヤー:カマクラル


2.デッキコンセプト
「バックバウンスで安全に攻撃!」です!

癒しの聖風ラーナ>と<シタールート>を上手く使って、相手のバックをバウンスしながら安全に展開と攻撃を通していきます!

破壊ではなくバウンスなので、次のターンのドロー枚数を減らす事ができますね!

そうすると相手の返しは弱くなる事が多いため、また次のターンが回ってくる確率が高いです!

自分のターンが多く回ってくれば、コンボも決まり易くなるため、そのままフュージョン召喚を決めて一気に決着までいきたいところですね!

速攻とコントロールの両方の要素を持つため、使っていて楽しいデッキだと思います!

それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


3.メインデッキ解説
【最上級モンスター】7枚
ハンディーレディ>...3枚
風奏調苛のバンディーヴァ・D>と<ハンディーパートナーズ>のフュージョン素材になるモンスターです!
攻撃力がやや低めのバニラモンスターですが、デッキ内のカードとシナジーが強いですね!
早期に引くか墓地に送っておきたいカードなので3枚確定!

癒しの聖風ラーナ...3枚
風サイキックデッキの課題であったバック除去不足を解決してくれるカードです!
手札を1枚墓地に送る事で、自分のフィールドに表側守備表示で特殊召喚できます!
さらに手札1枚を墓地に送る事で、相手の魔法・罠カード1枚をバウンスしながら攻撃表示に変更できるため無駄がありません!
手札2枚はモンスターカードでなくても良いため、魔法・罠ばかり引いてしまって出せないという事も無いですね!
また、レベル7なので<七宝船>の2ドローにも対応し、守備力1200なので<ハンディーガール>のフュージョン効果にも対応しています!
汎用性が高いだけでなく、デッキ内のシナジーも強いため3積み必須!

闘奏のバンディージョ...1枚
風奏調苛のバンディーヴァ・D>と<瞬苛闘奏のバンディーヴァ>のフュージョン素材となるモンスターです!
ただし、<ハンディーガール>の効果でフュージョンする場合、守備力1200のモンスターしか素材にできないため、このカードは使えませんので注意しましょう。
1000LPと引き換えに打点を上げる効果を持っていますが、ライフがもったいないため、盤面突破やこのターンで決着する以外のタイミングでは使わない方が良いかもしれません。
癒しの聖風ラーナ>の採用を優先するため、枠の兼ね合いから1枚のみの採用です。

【下級モンスター】19枚
牽引のキャトルヒーラー...3枚
風属性限定の「<融合>」です!
モンスターながら、魔法カードのような使い方ができるカードですね!
さらに<キャトルヒーラー・アモーレ>の登場によって、フュージョン召喚の幅が一気に広がりました!
無駄にならない<融合>が3枚採用できるのですから、強いに決まっていますね!
300LP回復も地味に強く、生き残れるターン数を増やしてくれるのは大きいです!
もちろん3枚フル投入!

ハンディーガール...3枚
手札1枚をデッキの下に戻す事で、<ハンディーレディ>を墓地から手札に回収し、そのままフュージョン召喚する事ができます!
このカードと合わせて<ハンディーパートナーズ>を出す事がほとんどですが、<ハンディーレディ>+同名カードまたは<癒しの聖風ラーナ>があれば、<風奏調苛のバンディーヴァ・D>も出せますね!
風奏調苛のバンディーヴァ・D>の効果発動のコストにこのカードを使えば、棒立ちして攻撃の的になる事もないため無駄がありません!
牽引のキャトルヒーラー>同様に主力となるフュージョンモンスターに繋げるためのカードですので3枚確定!

ブルーグラス・スティーラー...3枚
ブルーグラス・ハイスティーラー>のフュージョン素材となるモンスターです!
デッキトップを墓地に送ってサイキック族だった場合、2体分のリリースに使う事ができます!
最低限の墓地肥やしとリリース要員軽減の役割があるため、単体性能はそこまで低くないです。
ただ、最近のカードに比べると効果が地味なため、新規カードが来たら抜く候補になるかと思います。
現時点では3枚採用。

フィドルバドゥール...3枚
瞬苛闘奏のバンディーヴァ>、<ブルーグラス・ハイスティーラー>、<キャトルヒーラー・アモーレ>のフュージョン素材となるモンスターです!
また、手札の風属性/サイキック族モンスターをコストに、墓地から<重装ダブルネクスカリバー>を回収できます!
ただ、回収効果はあくまでオマケ程度ですので、フュージョン素材が主な役割です。
ステータスは低いものの、フュージョン素材は多いに越した事はないため3枚入れました。

シタールート...3枚
自分フィールドにレベル7以上/風属性/サイキック族のモンスターがいる場合、自分フィールドのカード1枚を墓地に送る事で、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を手札に戻し、墓地から装備魔法カードを回収する効果を持っています!
癒しの聖風ラーナ>の登場により、効果が発動しやすくなりました!
このカード自身をコストに使えば、場で棒立ちする事も無いため、無駄がありません。
重装ダブルネクスカリバー>の回収はあくまでオマケ程度に考えておいた方が良いと思います。
貴重なバック除去要員として3枚採用。

アンダーディーラー...3枚
ドローソースが少ないため、属性・種族でシナジーのあるこちらを採用しました!
ただし、守備力1200以外のモンスターはコストに使えないため注意しましょう。
主なフュージョンには絡まないため、他にもっとシナジーの強いテーマカードが来たら抜ける候補ではあります。
今のところは3枚採用。

カードガンナー...1枚
テーマ内で墓地を肥やせるカードが少ないため、そこを補うかたちでこちらを採用しました!
ただ、除去要員を増やすために<風帝ライザー>に変えても良いと思います。

【魔法】10枚
七宝船...3枚
素引きした<ハンディーレディ>をコストに2ドローするのが理想です!
一応、メインデッキには7枚のレベル7モンスターを採用しているため、発動タイミングはそこそこあると考えています。
傲慢な壺>を積んだ罠型も考えましたが、やはり展開して攻めた方が強いと感じたため、3枚採用。

潜入開始...3枚
ハンディーパートナーズ>の効果で墓地からフィールドにセットでき、<任務完了>の墓地コストにも使えます!
ハンディーレディ>.を3100打点の効果破壊耐性持ちに強化してくれるため、単体のパワーは高いです!
このデッキにおいては<ハンディーレディ>のみの対応なのが少しネックですが、デッキ内のシナジーも強いため、強気の3枚採用!

重装ダブルネクスカリバー...2枚
サイキック族のモンスターに2回攻撃を付与する装備魔法です!
ラッシュデュエルに装備魔法カードが実装された初期のカードであるため、重たい手札コストが設定されていますね...
こういうのを見ると、今はかなりインフレが進んだと感じます。
ただ、やはり2回攻撃は強いです!
初手で引き込みたくない点と、<フィドルバドゥール>や<シタールート>で回収できる点から2枚の採用にとどめました。

コスモス姫のお戯れ...1枚
任務完了>が決まれば手札6枚スタートとなるため、一般的なデッキよりは少しだけ打ちやすいと思います。
パワーカードなので入れ得ですね!
手札の<ハンディーレディ>を墓地に送る手段としても優秀です!

強欲な壺...1枚
バック除去手段はけっこうあるため、シンプルに手数を増やす方が強いと思いました!
墓地と手札の質を高められる天使の施しと迷いましたが、フュージョンでの手札消費や<コスモス姫のお戯れ>との相性を考慮してこちらを採用しました。

【罠】4枚
任務完了...3枚
ハンディーパートナーズ>の効果でフィールドにセットできる罠カードです!
墓地コストにレベル7モンスターか<潜入開始>を要求するものの、召喚したモンスターを破壊して手札が5枚になるようにドローできるため、非常に強力ですね!
次のターンに手札6枚でスタートできる事は大きなアドバンテージです!
このカードのために墓地コストとなるカードを10枚採用したため、当然3積み必須!

神風のバリア-エア・フォース-...1枚
聖なるバリア -ミラーフォース->を追い抜いて、攻撃反応型の中で最も強い罠だと思います!
相手の攻撃モンスターを全て手札に戻す破格の効果を持っており、効果破壊耐性持ちのモンスターも問答無用で除去できます!
次のターンのドロー枚数を減らせる事に加えて、最上級モンスターばかりが手札に詰まる事故も引き起こせる可能性があるので最強です!
ただ、ここは環境に合わせて入れ替えても良いと思います。

【エクストラデッキ】15枚
風奏調苛のバンディーヴァ・D...3枚
このデッキのフィニッシャーです!
相手の手札とフィールドのカードの数×300打点アップしつつ、自分の墓地に通常モンスターがいれば、相手フィールドのカードを何でも1枚破壊できます!
さらに<重装ダブルネクスカリバー>を装備できれば勝利は目前ですね!
3回出す事は稀ですが、枠が空いているため3枚採用。

瞬苛闘奏のバンディーヴァ...3枚
闘奏のバンディージョ>が1枚しか入っていないため、出す頻度は低いです。
ただ、<風奏調苛のバンディーヴァ・D>に次ぐ高打点を誇るモンスターですね!
1ドロー後にお互いの手札の数×500打点アップします!
さらに自分の手札が1枚の場合、相手フィールドのカードを何でも1枚破壊できますね!
バックを消して安全に攻撃を通しにいったり、モンスターを破壊して3500のダイレクトアタックを叩き込んだりできるので強いです!
枠が空いているため3枚採用。

キャトルヒーラー・アモーレ...3枚
今までは素引きした<牽引のキャトルヒーラー>を上手く使えないケースがあったのですが、このカードのおかげでフュージョンの成功率がグンと上がりました!
戦闘ダメージは与えられないものの、自分のターンで3100打点、相手ターン中も2900打点なので攻撃の壁として重宝します!
レベル9なので<カイザー・トリビュート>の効果を使われる事もありません!
素材の指定が非常に緩く、最も出し易いカードになるため3枚確定!

ハンディーパートナーズ...3枚
優先的に出していきたいフュージョンモンスターです!
場に出た時に、<潜入開始>か<任務完了>を墓地から回収できる効果は非常に強力ですね!
ただ、墓地に送った2枚の中に<神風のバリア-エア・フォース->があれば、それをセットするようにしましょう!
バレていたとしても、除去できない限り攻撃される事が無くなるため、断然有利になります!
アドバンテージを稼げる高打点モンスターとして3積み必須!

ブルーグラス・ハイスティーラー...3枚
正直、出す優先度は低いです。 バックバウンスをした後で、墓地の<フィドルバドゥール>を回収できますが、他のフュージョン体と比べてしまうと、戦況に与える影響は少ないように思います。
このカードの登場時にはコンタクトフュージョンの概念が無かったため、必ずフュージョン魔法を要求されました。
わざわざ<牽引のキャトルヒーラー>を使いたいかと言われたら疑問で、やはり他のフュージョン体を出すために効果を使うと思います。
ただ、フュージョンのバリエーションが多い事は良い事なので3枚採用しました。


4.環境デッキとの戦い方
対帝
最上級モンスターの召喚に合わせて<任務完了>を打てば、かなり優位に立てます!
ただし、調子に乗ってフュージョンすると盤面の枚数が減って、<幻竜帝リンドルム>の餌食となってしまうため、極力盤面の枚数が残るようにプレイングしましょう。
高打点かつ<任務完了>を用意できる<ハンディーパートナーズ>の成立を優先するのが良いと思います!

対ビック・バイパー
ビック・バイパーの下級モンスターの召喚時に<任務完了>を打つしかないですね。
オプションモンスターだと<超時空戦闘機ロードブリティッシュ>の効果で復活される可能性がありますので...
4000打点の<キメラテック・オーバー・ドラゴン>を出されるとかなり苦しいため、できる限り短期決戦を狙いたいところです!
また、<コスモス姫のお戯れ>などの除去札は貴重なため、なるべく温存しておきたいですね!

対ネクメイド
このデッキは<癒しの聖風ラーナ>や<シタールート>のバックバウンスが強みでしたが、<髑巌王ヴァルストルム>がいるとバウンスできないため、なかなか厳しい対面だと思います。
また、ビック・バイパー以上に特殊召喚を多用してくるテーマだと思いますので、<任務完了>で構えるよりは<潜入開始>の高打点でガンガン攻めた方が良さそうですね!


5.最後に
癒しの聖風ラーナ>の登場によってデッキ間のシナジーが強まり、バック除去の手段も増えて強くなった印象です!

たった1種類のカードが増えただけで大幅に強くなったりしますので、新弾発売後は色々試してみると面白いですね!

特に遊戯王の日は景品GETに勝率が関係ないため、カジュアルに遊べる点でも丁度いいと思いました!

これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。


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