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リミットレギュレーション10月度対応【スパークハーツ】

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リミットレギュレーション10月度対応【スパークハーツ】

posted 2026.10.09

Byベニオロメン


リミットレギュレーション10月度対応【スパークハーツ】
1.前置き
皆様こんにちは。ベニオロメン(@beni_rush_rui)と申します。

9月23日に10月度のリミットレギュレーションが発表されましたね。リミットレギュレーションの更新により、10月からのレギュラートーナメントや11月のギャラクシーカップチーム戦で流行るデッキがどうなるのか、さらにはCROSSARTCOLLECTIONも発売しラッシュデュエルの環境がどう変わるのか筆者自身非常に楽しみです。

さて今回は、10月度のリミットレギュレーションに対応したスパークハーツデッキの紹介になります。1月に発売したアドバンスパック・リベンジハーツに収録されたテーマであり、7月に<スパークハーツ・ハット>、<スパークハーツ・マクマ>が準制限カードに指定され、10月にはさらに<スパークハーツ・ファミリア>は準制限に指定されてテーマデッキとしては弱体化されています。
スパークハーツに関しましては他のテーマに比べるとそれでもまだ強いデッキの部類に入ると思いますが、10月からの新環境に合わせて参考にしていただければ幸いです。デッキレシピに↓にあります。


2.デッキレシピ
新リミットスパークハーツ
プレイヤー:カマクラル


3.回し方
序盤は<聖皇ディアラム>、<スパークハーツ・アネッシュ>などのデッキの上から墓地に送るカードでキーカードを送り、墓地に送られた2種類のリチュアル魔法カードを<近燐のフィアーマ>、<近燐のパイト>で回収しリチュアル魔法カードでEXデッキから対応するリチュアルモンスターを召喚します。
ある程度墓地が肥えて回収できるカードが増えていくと手札がかなりの枚数になるので特定のカードをコストにしてドローする<夜半の繙き>、<サタニウスの宝珠>で手札を整えられます。<スパークハーツ・パッションマクマ>の永続効果で<火の粉>の効果ダメージが200から700に増加するので、<火の粉>を連打して相手のライフポイントを0にしてしまいましょう。


4.ピックアップカード
スパークハーツ・ガール
レベル3/炎属性/魔法使い族/攻撃力800/守備力1200の効果モンスター。
手札のレベル4以下のモンスター1体を捨てて発動でき、相手フィールドの表側表示モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで500ダウンしつつ自分の墓地の<火の粉><火の粉のカーテン>をそれぞれ1枚まで選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできます。
このデッキの核となるマスコット的なカード。このカードと<火の粉>が墓地肥やしで墓地に落ちないとだいぶしんどいです。<近燐のフィアーマ>、<近燐のパイト>、<スパークハーツ・マクマ>の効果で回収して2種のリチュアル魔法カードのリチュアル素材になるのと、<スパークハーツ・パッションマクマ>の永続効果で攻撃力が1300UPして攻撃力2100のアタッカー運用もできます。

スパークハーツ・マクマ
レベル6/炎属性/魔法使い族/攻撃力1600/守備力1800の効果モンスター。
墓地の炎属性、魔法使い族2体か、モンスターをなんでも4体デッキに戻して発動でき、自分フィールドの表側表示モンスターまたは相手フィールドのモンスターを合計2体まで選んで表示形式を変更し、自分のデッキのカードが10枚以上の場合に、さらに墓地の<スパークハーツ・ガール><火の粉><火の粉のカーテン>を合計4枚まで選んで手札に加える事ができます。
2026年7月度のリミットレギュレーションで準制限になったカードになりますが合計で4枚のカードを墓地から回収できるのは破格の効果で、回収できるカード自体はカードとカードを組み合わせて真価を発揮させましょう。<スパークハーツ・パッションアネッシュ>、<スパークハーツ・ファミリア>の効果で回収したカードをコストに新しいカードをドローできて、<コスモス姫のお戯れ>を採用して回収したカードで手札コストを補って相手の盤面を荒らすのも面白いですね。中盤〜終盤ではなんでもモンスター4体戻してデッキに眠るモンスターを強くすることができるのもこのカードの強みだと思います。

聖皇ディアラム
レベル4/炎属性/戦士族/攻撃力1000/守備力1100の効果モンスター。
召喚したターンに発動でき、デッキの上からカード3枚を墓地へ送り墓地のユニオンモンスター1体またはフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える事ができます。加えた場合は自分フィールドのモンスター1体か手札1枚を選んで墓地へ送ります。
序盤はキーカードを墓地に送る役割を持ち、中盤〜終盤は墓地に落ちたり破壊された<熱血カラフルボール・パーク>を回収します。カードを手札に加えた場合にフィールドのモンスターか手札1枚をコストにする必要はありますが、スパークハーツリチュアル魔法の素材にできないこのカードを自主退場させてモンスターゾーンを空けて次の行動に移せます。回収した<熱血カラフルボール・パーク>の効果で炎属性のモンスターに貫通と攻撃宣言時に罠カードを撃てなくして確実に攻撃を通しましょう。

近燐のフィアーマ / 近燐のパイト
レベル3/炎属性/魔法使い族/攻撃力800/守備力1200の効果モンスターの2体。召喚したターンにデッキトップのカードを墓地へ送って発動でき、レベルがターン終了時まで3上がり、その後墓地の<スパークハーツ・ガール>1体またはそれぞれ対応したリチュアル魔法カードを1枚を選んで回収できます。このターン、自分は炎属性、魔法使い族でしか攻撃できません。
<近燐のフィアーマ>は<畑が荒らされて困ってます!>を、<近燐のパイト>は<魔除けの聖水が欲しいです>を回収でき、回収したいリチュアル魔法がいつまでも墓地に落ちないのはこのデッキのあるあるだと思います。<スパークハーツ・ガール>を回収してレベル9のリチュアルモンスターのリチュアル召喚にも繋げて状況に応じて回収したいですね。また、手札にダブったリチュアル魔法は<夜半の繙き>のコストにして新しいカードに変換しましょう。

サタニウスの宝珠
自分のフィールドにレベル6のモンスターがいる場合、手札のモンスター1体を捨てて発動でき、2枚ドローできる魔法カードです。
10月のリミットレギュレーションの改訂で制限カードに指定されたカードで、効果を使ってレベル6になった<近燐のフィアーマ><近燐のパイト>、元々のレベルが6の<スパークハーツ・アネッシュ>、<スパークハーツ・マクマ>とメインデッキのテーマカードで条件を達成できたことから筆者自身もこのデッキのドローソースとして使っていました。制限カードの指定はだいぶ辛いところですが、墓地回収が容易な<スパークハーツ・ガール>をコストにして発動すると無駄がないです。


5.終わりに
いかがだったでしょうか。
最近は目まぐるしくデュエルシーンが変わっていきますが、ギャラクシーカップのチーム戦や色々な大会に出場されるデュエリスト皆様の参考になれば幸いです。パックの発売も控えていますので、これからどんなデッキが台頭するのかも注目していきたいですね。

文章が長くなってしまいましたが、短い方が読みやすい、このくらいがいい、解説が欲しいので長く書いて欲しい等、ご意見がございましたらぜひお寄せ下さい。

今回はここまでにさせていただきます。ベニオロメン(@beni_rush_rui)でした!
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