遊々亭攻略ブログ
遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2025.08.05
Byカマクラル

ギャラクシーカップ予選優勝デッキ紹介 後編【カマクラル】
目次
5.サイドデッキ解説
【上級モンスター】1枚
虚無魔人...1枚
全ての特殊召喚を封じるレジェンドモンスターです!当然自分のリチュアル召喚も封じられてしまうのですが、こちらの展開の最後に出す事で、相手の展開だけを封じる事ができますね!
先攻1ターン目以外は<風帝ライザー>の方が強いですし、<永劫の神導龍>や<昂光の呪縛>で普通に突破される事もあります。
ただ、それを加味してもイージーウィンを狙うために採用するべきだと判断しました。
結果論にはなりますが、最終戦の3本目の先攻1ターン目でこのカードを引き込む事ができ、<永劫の神導龍>の隣に立てる事ができました!
初動の<進軍するルイーズ>からモンスターを出せたため、<永劫の神導龍>と<虚無魔人>と伏せカード1枚(<カオス-黒魔術の儀式>)という盤面でターンを返したところ、これが見事に刺さって相手は弱い返ししかできず、先攻優位を押し付けてそのまま勝てました!
今ではすっかりお気に入りのカードです!
【下級モンスター】3枚
セブンスロード・エンチャンター...3枚
ミラーとセレブローズ対面で入れ替えるために採用しました!予選ではセレブローズには当たりませんでしたが、このカードを複数体並べて相手の<マジシャン・オブ・ブラックカオス>や<セレモニアル・ソーサラー>、<天導聖の見継ぎ人>をバウンスした試合はほぼ勝っていましたね!
それくらいパワーの高いカードだったので採用して良かったです!
サイドチェンジでは<恵雷の精霊>と入れ替えていました!
【魔法】6枚
昂光の呪縛...3枚
もともとは後攻時に<サンセットリバース>と入れ替える想定だったのですが、メインから<竜水の神子>が入っている構築相手には入れ替えませんでした。勝ち筋である<サンセットリバース>+<閃光のバリア -シャイニング・フォース->のコンボを崩してまで入れる必要があるのか?という疑問を持ったからですね。
そんな事は調整の時に検証しておくべき話ですが、いかんせん急遽のメイン変更だったため、自分の勘を信じる事にしました。
今回は結果が伴ったため、判断は間違っていなかったと思います!
オーバーラッシュ・ストーム...3枚
自分以外にも<サンセットリバース>と<閃光のバリア -シャイニング・フォース->をガン積みしてくる人がいるかもしれないと思い、その対策として採用しました!また、夢中など<閃光のバリア -シャイニング・フォース->が有効打とならない対面だった時に入れ替えるようで採用したのですが、今回は一度も使いませんでした。
ここは環境に応じて入れ替える枠なので、他のカードでも良いと思います。
【罠】5枚
シャイニーシェイディー...3枚
幅広い対面に有効な汎用罠です!初戦はハーピィ対面だったため、<閃光のバリア -シャイニング・フォース->とこのカードを入れ替えていました。
ハーピィ一強環境を思い出しながら、当てどころを間違えないように慎重にプレイしましたね!
セレブローズ、夢中、サイバー・ドラゴンといった展開系デッキへの回答札として3枚採用!
強制脱出装置...1枚
攻撃反応型の罠が効かない相手に対して入れ替えます!また、自分の動きに合わせて能動的に発動できる貴重な罠であり、魔法・罠ゾーンが埋まりがちなこのデッキとも相性が良いと思います!
ただ、<聖なるバリア -ミラーフォース->と比べるとパワーは下がるため、今回は一度も使いませんでした。
魔法の筒...1枚
ED用に採用したのが主な理由です!ただ、実際の試合で入れ替えてみた結果、<聖なるバリア -ミラーフォース->の方が良かったと感じるシーンが多かったため、要らないかもしれません...
6.サイドチェンジ解説
ここでは現環境における各デッキとのサイドチェンジについてまとめました。ブラックカオス
先攻
in 3枚3 <セブンスロード・エンチャンター>
out 3枚
3 <恵雷の精霊>
後攻
in 3枚3 <セブンスロード・エンチャンター>
out 3枚
3 <恵雷の精霊>
セレブローズ
先攻
in 11枚1 <虚無魔人>
3 <セブンスロード・エンチャンター>
3 <オーバーラッシュ・ストーム>
3 <シャイニーシェイディー>
1 <強制脱出装置>
out 11枚
1 <風帝ライザー>
3 <希望のリーチェ>
3 <サンセットリバース>
3 <閃光のバリア -シャイニング・フォース->
1 <聖なるバリア -ミラーフォース->
後攻
in 10枚3 <セブンスロード・エンチャンター>
3 <昂光の呪縛>
3 <シャイニーシェイディー>
1 <強制脱出装置>
out 10枚
3 <希望のリーチェ>
3 <サンセットリバース>
3 <閃光のバリア -シャイニング・フォース->
1 <聖なるバリア -ミラーフォース->
夢中
先攻
in 8枚1 <虚無魔人>
3 <オーバーラッシュ・ストーム>
3 <シャイニーシェイディー>
1 <強制脱出装置>
out 8枚
1 <風帝ライザー>
3 <サンセットリバース>
3 <閃光のバリア -シャイニング・フォース->
1 <聖なるバリア -ミラーフォース->
後攻
in 7枚3 <昂光の呪縛>
3 <シャイニーシェイディー>
1 <強制脱出装置>
out 7枚
3 <サンセットリバース>
3 <閃光のバリア -シャイニング・フォース->
1 <聖なるバリア -ミラーフォース->
ベリーフレッシュ
先攻
なし後攻
in 6枚3 <昂光の呪縛>
3 <シャイニーシェイディー>
out 6枚
3 <サンセットリバース>
3 <閃光のバリア -シャイニング・フォース->
サイバー・ドラゴン
先攻
in 8枚1 <虚無魔人>
3 <オーバーラッシュ・ストーム>
3 <シャイニーシェイディー>
1 <強制脱出装置>
out 8枚
1 <風帝ライザー>
3 <サンセットリバース>
3 <閃光のバリア -シャイニング・フォース->
1 <聖なるバリア -ミラーフォース->
後攻
in 7枚3 <昂光の呪縛>
3 <シャイニーシェイディー>
1 <強制脱出装置>
out 7枚
3<サンセットリバース>
3 <閃光のバリア -シャイニング・フォース->
1 <聖なるバリア -ミラーフォース->
7.不採用カード解説
ブラックカオスデッキで採用されている事の多いカードの不採用理由をまとめました。全て書こうとするとキリが無いため、主要なカードのみまとめています。
バルーン・バティーア
<サンセットリバース>と<閃光のバリア -シャイニング・フォース->のコンボに重きをおいているため、展開力の高さよりもドローの方を重視しました。優秀な初動札であるとは思いますが、そもそも不発に終わるケースもよく起こるため、個人的にはあまり信用していません。
竜水の神子
墓地のリソースを要求したり、レベル3だったりと使いにくさが目立ちました。もちろんこのカードを含めた方がバック破壊は厚くなりますが、<サンセットリバース>が流行っている現状では、効果を使えるタイミングも減ってしまいます。
攻撃力700のレベル3通常モンスターでは使い勝手が悪過ぎるため、手数を増やせるレベル4の<恵雷の精霊>を優先しました。
コスモス姫のお戯れ
構築をガラッと変える前までは採用していたのですが、<閃光のバリア -シャイニング・フォース->が1:3交換を果たしてくれるため、発動コストの重たいこのカードを入れる必要が無いと判断しました!<サンセットリバース>が流行っていて、打ちたいタイミングで使えるとは限らない点も入れなかった要因の一つです。
8.大会当日の戦績
メモを残していたため、それを記載いたします。マッチ5勝0敗(10勝5敗)
1回戦:ハーピィ 後×〇 ED(後)〇
こちらがブラックカオス対策に寄せたメインデッキだったため、後攻スタートで1本目を取られた時は一落ちも覚悟していました。しかし、サイドチェンジで<閃光のバリア -シャイニング・フォース->を抜いて<シャイニーシェイディー>に変えたところ、これがよく刺さって2本目は勝ち!
3本目はエキストラデュエルに入ったため、先攻後攻を決め直し。
今度はジャンケンに勝てて後攻を選択!
相手が手札事故を起こしていた事もあり、4ターン目の攻撃でダメージを取って勝ち!
2回戦:カオス 後〇×〇
<絶望狂魔デッド・エンド>が採用されたタイプのカオスでした!<見切りのハーヴェイ>も入っており、<光を誘うグリフォール>やセットした最上級モンスターが破壊されてダメージを取られるのもキツかったです。
ただ、バック破壊カードが見えなかったため、<閃光のバリア -シャイニング・フォース->が一発決まれば勝てると確信!
しかし、こちらの考えを見透かしたかのように3体で殴ってくる事がなく、プレイでケアされて<閃光のバリア -シャイニング・フォース->は一度も打てませんでした。
これはこれでこちらの狙い通りの展開でもあり、相手が攻めあぐねている間にこちらが攻めて勝ち!
3回戦: カオス 後×〇 ET〇
オーソドックスな構築にプレイングもとても綺麗で手堅い強者という印象でした。お互いに先攻で勝って3本目はエキストラターンに突入!
<竜水の神子>や<セレモニアル・ソーサラー>の連打で盤面を剥がされて負け確定かと思いきや、場に残った最後の一枚が<閃光のバリア -シャイニング・フォース->で相手モンスターを吹っ飛ばし、ライフ差で奇跡的に勝利!
ET突入かつトイレを我慢していたとの事でお相手さんも焦っていたそうです。
まさかの勝ち方で思わず謝罪してしまいました。
4回戦:カオス 先×〇 ED(先)〇
3回連続ジャンケンに負けていたため、そろそろ勝ちたいと思っていたらジャン勝ち!先攻を取るも長期戦にもつれ込み、最後はバックを全て剥がされて攻撃が通って負け。
2本目も先攻選択しましたが、ここは順当にこちらの勝利!
運命の3本目はエキストラデュエルに投入したため先攻後攻決め直し!
今度はジャンケンに負けて相手は後攻を選択。
ここまで来たらやれるだけやるしかないと腹を括るも、墓地を肥やせない手札でした。
次のターンに全てを賭けてモンスター3体セットと2伏せでエンド。
続く相手のターンは何とバック3枚セットエンド!
手札事故かな?と思いきや、こちらのドロー時に<サンセットリバース>で手札からモンスターを一体セット。
セットモンスターと2伏せに効果破壊耐性が付与され、割る事ができない状況でした。
しかし先攻なので、このターンにダメージを取らないと勝つ事ができません。
手札を全て使い切り、<永劫の神導龍>と<歴戦の暗黒騎士ガイア>と<光を誘うグリフォール>を展開。
こちらのバックに<閃光のバリア -シャイニング・フォース->があった事もあり、意を決して特攻!
<永劫の神導龍>で相手の<セレブローズ・エンチャンター>を戦闘破壊し、残りの2体で3500ダメージを与えました!
バック2枚と手札5枚でどれくらい反撃されるのか心臓バックバクでしたが、何と相手のドローは魔法・罠のみで勝ち!
土壇場でとんでもない運勝ちでした!
5回戦:カオス 先〇×〇
2回の奇跡によって決勝まで来れたため、今日は自分の日なんじゃないか?という考えがチラつき始めました!笑そして、何とジャンケンも勝てて先攻も取れました!
相手が事故気味だった事もあり、あっという間に一本目を先取!
2本目は粘るも相手の展開を止めきれず負け。
ただ、今回はかなりスピーディーで時間もたっぷり残っており、3本目は余裕の先攻選択!
ここでも引きが神がかっており、初手に<虚無魔人>を引けていました!
こちらの展開の最後に<虚無魔人>を出してターンエンド!
初動の<バルーン・バティーア>を不発にできたり、展開札を腐らせる事ができたりと相手は苦しい立ち上がり。
そのターンで<虚無魔人>は突破されてしまったものの、こちらがリチュアル展開して<セレモニアル・ソーサラー>で相手の盤面を剥がしながらダメージを取っていって勝ち!
6回目の予選参加でようやく優勝し、2年ぶり二度目の全国大会へ!
9.最後に
最初から最後まで綱渡りの試合ばかりで、楽に勝てた試合は一つもありませんでした!昨年は予選抜けを逃しており、悔しい思いをしていたのですが、今年も全く勝てていなかったため、今年もダメかも...と諦めかけていました。
ただ、普段から一緒にプレイしているカード仲間達の中には優勝者が何人もいたため、自分も必ず追いつくんだと気持ちを鼓舞する事ができました!
ギャラクシーカップ予選前日のトーナメントや調整のおかげで勝てたのは間違いない事なので、仲間達や練習環境には本当に感謝しかないです!
2023年の時よりも良い結果を残せるよう、決勝戦は全力で頑張ります!
それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。
- X(旧Twitter) @yugiohbar
posted 2025.08.04
Byカマクラル

セレブローズデッキ紹介【カマクラル】
戦うデュエリーマンのカマクラルです。
前回はゼラの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?
ゼラデッキ紹介【カマクラル】
現環境tier1のブラックカオスと同じく、多種族を混ぜられるタイプのリチュアルデッキです!
多くのデッキに採用されている<シャイニーシェイディー>は効果モンスターに対してのみ有効な罠となるため、効果モンスターではないゼラには効きません!
ここは大きな差別化ポイントですね!
<混沌の翼竜>や<進軍するルイーズ>に比べるとテーマ専用の下級モンスターはパワーが低いですが、固定枠が少ない分、構築の自由度も高いと言えます!
<世紀末獣機界ビーストギア・ワールド>1枚でブラックカオスをメタれるのも良いですね!
構築が固まってきたブラックカオスと違って、こちらはまだ伸び代があると思いますので、一度は試していただきたいです!
さて、今回はセレブローズデッキをご紹介いたします!
ブラックカオス同様、今期の本命に近いデッキという印象です!
ただ、プレイングが非常に複雑で、瞬時にどう動くかの判断が求められるため、強く使うにはプレイヤーの技量が求められますね!
僕自身もまだまだではありますが、メインデッキから<セブンスロード・エンチャンター>を採用できる点もブラックカオスに有利が取れるため、チャレンジすべきデッキだと思います!
目次
それでは、早速観ていきましょう!
1.デッキレシピ
セレブローズ
プレイヤー:カマクラル
モンスター
計25枚
エクストラデッキ
計15枚
2.デッキコンセプト
「攻撃・展開に特化」です!御多分に洩れず、このデッキも罠に頼らず展開と攻撃にリソースを割いています!
一般的には<シャイニーシェイディー>3枚+レジェンドカードの罠の4枚体制が多いかと思いますが、このデッキには1枚のみ。
しかもレジェンドカードではなく<セレブ・リベレイション>という内容になっています。
墓地が肥えて展開に必要なパーツが揃うまではじっと耐え、整ったターンで一気に攻めて勝ち切る出力がこのデッキの最大の強みだと思います!
<セブンスロード・エンチャンター>だけは闇属性の魔法使い族となりますが、<セレブローズ・ウィズ>や<セレブローズ・メイジ>を使い回すとともに、相手の<マジシャン・オブ・ブラックカオス>や<超魔導騎士-ブラック・キャバルリー>を除去できるため今期は入れ得カードです!
ミラーに対しても強いため、もはや必須ですね!
1枚だけ入れた<セレブ・リベレイション>ですが、<セレブローズ・リッチ・マジシャンズ>で使い回せるため1枚のみ採用しました。
このカードが相手に見えていない状態であれば、こちらがノーガードだと思って攻撃してきた時に当てられるので強いです!
また、墓地肥やしの途中で見えてしまった際も、相手の動きを牽制できる効果がありますね!
ただ、それすらも不要で<オーバーラッシュ・ストーム>のようなバック除去を入れた方が強いのも分かるため、この辺りはお好みです。
一応、新規で始めた方のためにループコンボの手順を記載いたします。
ループコンボ手順
墓地:<セレブローズ・マジシャン>、<セレブローズ・ウィッチ>、<セレブローズ・ソーサラー>、<カリス魔杖デス・ワンド>×3、<ルミナス・レディ>(あるとリーサルの選択肢が増えて良い)手札:<フュージョン>×2
場:<セレブローズ・ウォーロック>
- <セレブローズ・ウォーロック>の効果を使って<セレブローズ・マジシャン>と<セレブローズ・ウィッチ>を場に揃える。<フュージョン>(A)を発動して<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>(A)を特殊召喚する。
- <セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>(A)の効果で墓地の<セレブローズ・ウォーロック>を特殊召喚。
- <セレブローズ・ウォーロック>の効果で自信を墓地に送って墓地の<セレブローズ・マジシャン>と<セレブローズ・ウィッチ>を特殊召喚。
- 2枚目の<フュージョン>(B)を使って2体目の<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>(B)を特殊召喚。
- <セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>(B)の効果で<セレブローズ・ソーサラー>を特殊召喚。
- <セレブローズ・ソーサラー>の効果で自軍のモンスターを全て墓地に送り、<セレブローズ・ウォーロック>を特殊召喚。墓地の<カリス魔杖デス・ワンド>をセット。
<セレブローズ・ウォーロック>から特殊召喚した<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>(A)に<カリス魔杖デス・ワンド>を装備してから効果を発動する事で、4200打点でモンスターに2回攻撃できるようになります!
さらに<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>(A)の効果で蘇生した<セレブローズ・ウォーロック>から<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>(B)を特殊召喚する事ができ、こちらも効果発動前に<カリス魔杖デス・ワンド>を装備する事でモンスターへの2回攻撃が可能となります!
<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>(B)の効果で再び<セレブローズ・ウォーロック>を蘇生し、レベル7以上のモンスターを特殊召喚しても良いですし、<ルミナス・レディ>の効果で5200ダイレクトアタックをしても良いでしょう!
基本的にはこのループコンボが決まった時点で勝つはずです!
それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!
3.メインデッキ解説
【最上級モンスター】8枚
セレブローズ・マジシャン...3枚
展開の要となる<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>のフュージョン素材です!ここのフュージョンが成立しない事には展開できないため、素材となるカードは当然3枚確定!
【上級モンスター】7枚
セレブローズ・ウィッチ...3枚
<セレブローズ・マジシャン>同様に<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>の素材となるモンスターです!墓地の<セレブローズ・マジシャン>かレベル9以下の魔法使い族フュージョンモンスターを蘇生できるため、即座にフュージョン素材を揃えたり、墓地の強力なモンスターを展開するのに使えますね!
もちろんこちらも3積み必須!
アクセルワンダー・ライト...3枚
セレブローズのフュージョンには絡まないものの、強力な墓地肥やし効果を有します!デッキトップと4枚めくった中の2枚を墓地に送れるため、墓地の質を高められますね!
<セレブローズ・マジシャン>、<セレブローズ・ウィッチ>、<セレブローズ・ウォーロック>、<セレブローズ・ソーサラー>、<フュージョン>、<カリス魔杖デス・ワンド>と墓地に送っておきたいモンスターと魔法が多いため、かなり重宝する存在です!
1体リリースは必要になるものの、生き残れば次のターンも効果を使えますし、<セブンスロード・エンチャンター>で手札に戻して再度効果を使う事も可能ですね!
ループコンボの速度を上げるためにも強気の3枚採用!
セレブローズ・ウォーロック...1枚
セレブローズのループコンボの核となるカードです!制限カードとなった今は、止めどころが明確になりましたが、相手に罠が無ければ1キルも用意ですね!
とにかくこのカードへのアクセスが勝ちにつながると思いますので、絶対必須の1枚です!
【下級モンスター】15枚
セレブローズ・ウィズ...3枚
テーマ最強の初動カードです!効果の発動に必要なカードが24枚入っているため、効果を使えないシーンはほとんど無いでしょう。
デッキトップから4枚墓地を肥やせるだけでなく、該当カードが含まれていたら手札に加える事もできます!
まさに破格の効果と言えますね!
そのため、このカードの召喚に合わせて罠を打たれる事も多いです。
初動を潰されるとそこで止まってしまうケースも多々あるので...
ただ、仮に相手の<シャイニーシェイディー>で裏側にされたとしても、このカードをリリースして<アクセルワンダー・ライト>を出したり、本命の<セレブローズ・ウォーロック>を通しに行ったりと罠を踏みに行く上振れもあります!
存在が偉いため3枚確定!
セレブローズ・エンチャンター...3枚
中盤から終盤にかけて活躍するモンスターです!<セレブローズ・ウォーロック>と<フュージョン>を用意できるため、ループコンボに必要なパーツを一気に集められますね!
また、<セレブローズ・インフルエンサーズ>の素材として活用できる点も地味に強いです!
積極的に狙うというよりはオマケ程度の感覚ですが、<セレブローズ・インフルエンサーズ>も相手の盤面を返しながらライフを取りに行ける強力なモンスターですね!
墓地のリソースを回収する貴重なモンスターですので3積み必須!
セブンスロード・エンチャンター...3枚
セレブローズテーマではないものの、今期は特に入れる価値があると思います!現環境トップはブラックカオスですので、このカードで相手の<マジシャン・オブ・ブラックカオス>や<超魔導騎士-ブラック・キャバルリー>を手軽にバウンス除去できます!
ミラー対面においても、相手の<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>をバウンスできるため強いですね!
相手が夢中などの魔法使い族以外の場合でも、<セレブローズ・ウィズ>や<セレブローズ・メイジ>、<アクセルワンダー・ライト>などを使い回す役割があります!
特に<セレブローズ・ウィズ>の効果を2回使えば、墓地をたんまり貯められるため、とてもお得です!
このカードをメインから積めるのはこのデッキの特権だと思いますので、強気の3枚採用!
セレブローズ・ソーサラー...2枚
ループコンボに必要なカードです!墓地の<カリス魔杖デス・ワンド>を掻き集めてワンキルしに行きます!
今までは序盤の役割が薄かったですが、<セレブローズ・リッチ・マジシャンズ>の登場によってフュージョン素材の役割が増えました!
下級モンスター2枚とフュージョン魔法を最上級モンスターに変換できるようになり、リソースを回復したり相手のバックを破壊できるようになったため、かなり強いですね!
ただ、今までと同じくフュージョンの優先順位は<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>の方が上ですので、2枚の採用にとどめました。
セレブローズ・メイジ...2枚
墓地が肥えている前提ではあるものの、ノーコストで手札1枚分を増やせます!特に<フュージョン>を回収できる貴重なカードとして重宝しますね!
<セレブローズ・インフルエンサーズ>の素材にもなるため、<セレブローズ・ウィズ>と合わせれば即座に<フュージョン>に繋げられます!
ただ、能動的に墓地を肥やせるモンスターではないため、2枚の採用にとどめました。
ルミナス・レディ...1枚
リーサルの時に活躍するカードです!<カリス魔杖デス・ワンド>を装備した<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>に対して効果を使う事で、5200打点のダイレクトアタックを決める事ができます!
これだけでゲームエンド級ですが、必ずしもダイレクトアタックする必要もないため、5200打点でモンスターに2回攻撃する事でより多くのライフを取れるパターンもあります!
ただ、ループコンボが成立した後に使うカードであるため、墓地に1枚あれば事足りますね。
墓地を肥やす効果もないため1枚のみの採用です。
カードガンナー...1枚
魔法カード感覚で使うレジェンドモンスターです!3枚の墓地肥やしと1ドローができて盤面にカードも残さないため、<天使の施し>を嵩増ししているようなイメージです。
これ以上にマッチするレジェンドカードは他に無いため、これ一択だと思います!
【魔法】14枚
顕現の秘儀...3枚
セレブローズ専用の最強カードです!このカードのおかげで<シャイニーシェイディー>も踏み越えて展開を続ける事ができます!
レジェンドカードである死者蘇生を3枚積めるようなものですので、入れ得カードですね!
もちろん3枚確定!
カリス・マジック-エレガントチェンジ...3枚
テーマ専用のドローエンジンです!<セレブローズ・ウィズ>などと合わせれば、先攻1ターン目からガンガンデッキを回せます!
特に制約もなく、かなり強い部類のカードですね!
ベリーフレッシュにおける<天使のもろこし>は制限指定されたのに対し、こちらが未だに無制限なのが不思議で仕方ありません...
コンボデッキにおいてドローカードが弱い訳がないため、3積み必須!
フュージョン...3枚
このカードを引くか墓地に送らない事には何も始まりません。このカードへのアクセスを最大限にするため、3枚以外は考えられないと思います。
カリス魔杖デス・ワンド...3枚
<セレブローズ・ソーサラー>を使い回す事で墓地からこのカードを3枚回収し、ワンキルするために使います!キルまでのスピードとパワーを担保するためにも、<フュージョン>同様に3枚以外は考えられません!
コスモス姫のお戯れ...1枚
ハイリスクハイリターンなカードです!<オーバーラッシュ・ストーム>のようなバック除去の方が使い勝手が良いかもしれませんが、決まればグッと勝ちに近づくパワーカードなのでこちらを採用しました!
一応、デッキの回転率を上げるカードでもあるため、場に伏せておいて手札が詰まった際などに使えるのも良いですね!
天使の施し...1枚
<強欲な壺>で手札を1枚増やすよりも、3枚のカードを引いて墓地を2枚肥やす方がこのデッキには合っていると思います。兎にも角にもデッキを回さない事には何も始まりませんので、現状ではこのカード一択だと思います!
【罠】1枚
セレブ・リベレイション...1枚
<セレブローズ・リッチ・マジシャンズ>の登場によって墓地からの回収が可能となりました!展開に全振りして少しでも早く攻めた方が強いという声もありますが、このカードをチラつかせる事で相手の動きが鈍るのであれば、入れる意味はあるのかなと思います。
また、ノーガードと思って攻めてきた相手にこのカードを使えたら勝利は目前ですね!
賛否両論あると思いますが、今回は1枚のみ採用しました!
ただ、<ダーク・リベレイション>と違って発動タイミングは意外と限られますので注意しましょう!
【エクストラデッキ】15枚
セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ...3枚
このデッキのフィニッシャーです!<ハーピィ・レディ1・2・3>に勝るとも劣らないスペックだと思うのですが、未だに無制限なのが信じられませんね...
このカードが3積みできるためにループが成立するため、規制されるとしたら次はここでしょうか。
当然3枚確定!
セレブローズ・ファビュラス・マジシャン...3枚
<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>と同じフュージョン素材を要求するモンスターです!ノーコストでアドバンテージを稼げる<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>の方が優先されるため、このカードを使う機会はほとんどありません。
ただ、フュージョンのバリエーションは多いに越した事はなく、エクストラデッキの枠も空いているため3枚採用しました。
セレブローズ・インコグニート・マジシャン...3枚
コンタクトフュージョン可能なモンスターです!<セレブローズ・マジシャン>と<セレブローズ・ウィッチ>が揃っていて、<フュージョン>が引けていない場合に出す事ができますね!
コンタクトフュージョンすると素材のモンスターがデッキに戻ってしまうため、基本的に出す事はほとんどないですが、それでもやはり展開のバリエーションが増えるのは偉いです!
エクストラデッキの枠も空いているため3枚採用しました。
新しいフュージョン体が出たら抜く候補になってくると思います。
セレブローズ・インフルエンサーズ...3枚
相手の墓地バウンスと打点アップの効果を持っており、さらに装備魔法を装備していると効果破壊耐性とモンスターへの2回攻撃も付与できます!相手の最上級モンスターをバウンスすれば、4000打点近くまで上昇し、2回攻撃でダメージを取りつつ盤面も返せるためかなり強力ですね!
効果発動に条件も無いため、生き残れば次のターンも効果を発動して攻めれます!
このカードはレベル7ですので、<セレブローズ・リッチ・マジシャンズ>の効果発動後は効果を使えなくなります。
そのため、効果を発動する順番には注意しましょう。
枠が空いているため3枚採用!
セレブローズ・リッチ・マジシャンズ...3枚
最新弾で登場した新たなフュージョンモンスターです!今まではメインギミックで相手のバックを割るカードがありませんでしたが、このカードの登場によってできるようになりました!
ただし、墓地のカードをフィールドにセットしないとバック破壊はできないため、効果を発動する順番はよく考えないといけませんね。
他のフュージョン体のところで何度も繰り返していますが、フュージョンのバリエーションが増えて損は無いため、存在自体がありがたいです。
当然3積み必須!
4.環境デッキとの戦い方
対ブラックカオス
リチュアル魔法を6枚入れなければならない関係から、罠の採用は4枚程度が多いと思います。そのため、相手の妨害の数をカウントしながら、攻めるタイミングを見極めましょう!
<サンセットリバース>をメイン採用している構築であれば、妨害はレジェンドカードの罠しかない可能性もあります。
<シャイニーシェイディー>も<顕現の秘儀>で踏み越えられるため、強気で攻めても良いかもしれませんね!
ターンが進むにつれて相手の墓地が充実してやりにくくなるため、なるべく早期決着を目指したいところです!
対セレブローズ
ほぼ同じデッキ内容で基本はノーガードでしょうから、先に条件を整えて動いた方が勝つと思います。プレイングというよりは、引きや墓地の落ち方が重要になってくる印象ですね。
<セブンスロード・エンチャンター>や<セレブ・リベレイション>が活躍してくれる事を祈ります!
対夢中
構築によって相性が変わると思います。罠の採用が少なく、展開と攻撃に特化したタイプであれば、こちらの高打点を活かして有利に戦えそうです!
<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>がレベル10なので、フュージョン素材にされたり、コントロールを奪われない点も相性が良いですね!
ただ、傲慢な壺と罠を多投するタイプですと、こちらの展開が妨害されるので苦戦するかもしれません。
5.最後に
最新弾で再録された事により、セレブローズデッキがグッと組みやすくなりました!カードを集めるハードルが下がったため、握る人も増えるかもしれませんね!
常勝するには練度が必要なデッキの筆頭ではありますが、何度も回すうちにプレイングのレベルも上がりそうです!
ギャラクシーカップの決勝トーナメントで活躍するデッキタイプとなるのか、今からとても楽しみですね!
これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!
それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。
- X(旧Twitter) @yugiohbar
posted 2025.08.01
Byラストシュウ

叛骨にHERO!風の混ぜ物大得意!「楽姫」
「楽姫」やる予定あったのに、「通常風属性」の記事を先に作ってネタがなくなりかけた、元吹奏楽部部長のラストシュウです!
推しは相棒楽器の<振楽姫チューバルディッシュ>です!
というわけで今回は「楽姫」の紹介!
新規カードによって安定性を上げることに成功しました!
新規カードをもとに、いつも通り「楽姫」を使ったアレンジテーマを紹介していきたいと思います!
それでは、ラッシュデュエル!
目次
新カード紹介!
それでは早速、今回の記事で扱うデッキに入っている、『デビルズ・セレモニー』新規カードを紹介しましょう!湾楽姫コルネットラス
デッキの上から5枚確認し、風属性・戦士族の通常モンスターか<フュージョン>を手札に加えることが出来ます!「楽姫」の核となる<揮楽姫コンタクト>を回収できたり、「HERO」なら<E・HERO フェザーマン>と<フュージョン>を持ってくることが可能な有能なモンスターです!
希望のリーチェ
リチュアルにとって救世主となるモンスター!墓地のモンスターをデッキの下に戻すことで、デッキの上から3枚を墓地へ。リチュアルをデッキに戻していた場合、その3枚から1枚を手札に加えられます!
リチュアルを使わなくても墓地肥やしとして優秀で、コンタクトフュージョンや墓地フュージョンを使う「楽姫」なら、デッキをシャッフルすることが多いことからデッキに戻したモンスターを再び引き込みやすくなります。
<ボーン・スパイン・ウィップ>に対応するアンデット族な点ももしかしたら活かせそう!
デッキレシピ
というわけで、いつものことながら、純粋な「楽姫」は公式がレシピ上げてくれているので、自分は派生型として、「楽姫HERO」と「叛骨楽姫」の2通りを紹介します!
楽姫HERO
モンスター
計28枚
エクストラデッキ
計15枚
叛骨楽姫
モンスター
計29枚
エクストラデッキ
計15枚
デッキコンセプト
「楽姫HERO」は、新規の<湾楽姫コルネットラス>によって<E・HERO フェザーマン>が回収できる点を利用し、<エレメンタル・サーキュレーション>を安定させながら、レベル7の風属性戦士である<E・HERO スカイ・ネオス>を混ぜることで展開能力と攻撃性を上げた「楽姫」構築です。<エレメンタル・サーキュレーション>は準制限になり、さらにコストが回収できるようになったことで無理に対象を多くする必要はないため、コンタクトフュージョンを安定させるべく<E・HERO ネオス>ではなく<フェイク・ネオス>を採用してみています。
<一気貫通>を使い、素早く連続攻撃を決めたいデッキです。
「叛骨楽姫」は、<冠狙楽姫トロンボウ>により手札の安定をさせつつ、墓地を肥やすことで、「叛骨」のギミックを安定させ、さらにリチュアルを織り込むことで、高い火力を安定して叩き出しつつ、<希望のリーチェ>によって手札を整える構築にしています。
<ボーン・スパイン・ウィップ>によって、相手のリチュアルに強く出れる点が魅力です。
最後に
今回は以上になります!色々カスタマイズ性のある「楽姫」、他にも様々な型があると思うので、お気に入りの構築を探してみてください!
以上、ラストシュウでした!















































































