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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.06.02

Byラストシュウ


帝王とHEROのハーフ!「R・HERO」
どーも!
守備力1000センサーといえばこの私!ラストシュウです!

新弾『極光のライジング』によってついに「R・HERO」が純構築として機能するようになりました!
今まで自分も「R・HERO」は組んでいたのですが、なんか「帝王」でよくないか...?という状態でした...今回の新弾でフュージョンカードや多くのサポートをもらったことで、「帝王型」も「フュージョン型」も組めるように!
魅力的なカードも多いので、さっそく見ていきましょう!



目次
「R・HERO」紹介
R・HERO アルジェント
ストラクチャーデッキで入手可能な、元祖!
フュージョンモンスターの素材となる通常モンスターをデッキの上4枚から手札に加えられます!
正直、「R・HERO」デッキとして効果を使うようなモンスターではないですが、自身がフュージョン素材となることや、「R・HERO」と同系列のステータスである<E・HERO フェザーマン>との併用で採用することはありそうです!

R・HERO メナカイター
手札をコストに、<R・HERO アルジェント><R・HERO タンタルム>のサルベージをおこなうカード!
新規によって、<R・HERO アルジェントR>を回収しつつ、その効果で<R・イクイップ>またはその扱いの<R・ライセンス>をサルベージできるため、フュージョン召喚の起点として使えるようになりました!

R・HERO タンタルム
メインデッキのエース!
打点を400上げつつ、自分フィールドに戦士族のフュージョン体がいればレベル8以下のモンスターをバウンスできる能力も持っています!
アタッカーとしてシンプル高火力を出せる点が魅力です!

R・モーター コントラクター
<R・HERO アルジェント>かレベル7フュージョン戦士がいると、相手の攻撃力を2000下げる強力なモンスター!
ダウン幅も広く、下級で条件を満たせますが、上述の理由から<R・HERO アルジェント>と共に採用候補外となるかな...

新規カード
ここからは、『極光のライジング』に収録されるカードを紹介!

R・HERO アルジェントR
墓地で<R・HERO アルジェント>名称になる効果、出たターンにデッキの上から2枚を墓地へ送り、墓地の<R・イクイップ>またはその扱いの<R・ライセンス>を回収する効果を持っています!
名称変更・墓地肥やし・フュージョンカードサルベージと、正直本家いらないくらいには強いです!

R・HERO リガルム
自分フィールドのレベル4以下2体をコストに「R・HERO」関連上級モンスターを蘇生できます!
名称ターン1な点や名称サポートがない点で少し心許ないですが、採用して損はないカードかな、と思います!

R・HERO アルジェントO
守備1000の戦士と、<R・ユニット>によるフュージョンモンスター!
何も特殊召喚していないターンに自身をデッキに戻し、相手のカードを破壊しつつ墓地フュージョンにより戻る効果を持っています!
着地ターンに使えない点がかなりネックですが、持続的に毎ターン破壊を狙えるカードな点はポイントです!

R・HERO アルジェントF
<R・HERO アルジェントO>とレベル8以下の戦士によるフュージョン!
出す条件に、罠か<R・ライセンス>しか使えない縛りがあるものの、出るだけで相手のカードをデッキに戻しつつ、3200打点を出すことが出来ます!
出たターンのため、<R・イクイップ>による召喚はあまり意味を持たせにくいですが、フィニッシャーとして活躍してくれるタイミングはあるかも!

R・モーターエマージェント
手札・フィールド・墓地で<R・ユニット>として扱う、かなり幅の広い素材代用モンスター!
このカードの自身への戦闘ダメージを0にする効果、レベル3<R・ユニット>に直接攻撃を付与する効果を持っています!
フュージョン素材としてだけでなくダイレクトアタッカーとしても強い性能を持っており、<天堂始終の面妖姫>と同格の扱いができる、と考えると強さが伝わると思います!

R・モーターキールカッパー
この子も手札・フィールド・墓地で<R・ユニット>として扱います!
光戦士の攻撃力を200上げ、効果破壊耐性を付与する効果を持っています!
単体での運用はやや難しいですが、<R・モーターエマージェント>と併用すればお互い1300の破壊耐性持ちダイレクトアタッカーに、<R・HERO アルジェントO>に破壊耐性を付与して次のターンに効果を使用できるように守るといった運用ができる、頼もしいカードです!

R・ユニット
戦士族1体でアドバンス召喚可能なモンスター!
墓地のレベル3光戦士・守備力1000のモンスターをサルベージできます!
このカードで<R・HERO メナカイター>や<R・HERO アルジェントR>を回収することで、フュージョンに必要な魔法・罠カードをサルベージできるため、このカードからフュージョンまで繋げることが可能です!

R・サーチ
手札の光戦士・守備力1000をコストに2枚ドロー!
デメリットで光戦士でしか攻撃できませんが、テーマでの運用なら全然強いと思います!

R・プロテクト
手札をコストに、墓地のレベル3光戦士・守備力1000と<R・イクイップ>をサルベージ!
さらに自分のモンスターにそのターンの効果破壊耐性を付与する効果もついています!
<R・ライセンス>も回収できるため、そのターンでフュージョンして殴る動きもできます!
レベル3のみなので、最上級などは回収できない点が少し辛いけど、間違いなく採用すべきカードだと思います!

R・ライセンス
手札・フィールドのモンスターを素材に、「R・HERO」関連をフュージョン召喚するカード!
墓地で<R・イクイップ>扱いになるため、サルベージなどに対応している点がとても強く、自分のターンにお手軽フュージョンするカードとして運用することが可能です!
一方で、<R・HERO アルジェントO>とは、効果の関係上出す候補にはしたくない...

R・イクイップ
相手が召喚・特殊召喚したタイミングで、フィールド・墓地で「R・HERO」関連をフュージョン召喚しつつ、相手のレベル8以下を破壊する罠カード!
基本的にはこのカードで妨害しつつ、盤面をキープしていくことになります!


相性のいいカード
続いては相性のいいカードを紹介!

カードガンナー / ローレ・ライミー
汎用墓地肥やしギミック!
墓地フュージョンをするために採用した方がよさそう...!

フェイク・ネオス
デッキの上から2枚墓地へ送る墓地肥やし効果持ち!
守備力1000の光戦士なので、多くのサポートを共有できる、実質「R・HERO」なモンスター!
<E・HERO プリズマー>や「ネオスペーシアン」と共にコンタクトフュージョンの運用もできますが、<R・サーチ>などによる攻撃制限には注意して構築しましょう!

炎霊エメテール
個人的には使用感がよかったカード!
このデッキは効果破壊耐性持ちに対して弱くなってしまうため、バウンス効果と打点を向上させる<R・HERO タンタルム>を回収できます!
<R・モーターキールカッパー>で条件を満たすことが基本になるかと!

七宝船
ドローソースとして採用したいカード!
必要カードをどんどん墓地に落としてフュージョン召喚するテーマのため、墓地落とししつつ必要カードを手札に引くギミックは欲しいところです!
<七宝神-良財>も併用して、罠を守りながら立ち回れる点も強い!

帝王の煌誕
守備力1000の上級モンスターがいるならこれ!
相手の特殊召喚したモンスターを破壊できるため、「ネクメイド」などに強く出ることができます!
手札消費をする罠カードという意味では<シャイニーシェイディー>もありますが、貫通などのカードが少ないため、こちらの方が採用としては扱いやすいと思います!


デッキコンセプト
というわけで、サンプルレシピを紹介!
今回も公式のデッキとは異なるアイデアを...ということで、傲慢型とレジェンド型の構築をご用意しました!
傲慢型は<傲慢な壺>を使い、罠カードと展開札の両方を安定して手札に供給し、罠で妨害しながら戦う...といった流れになります!
純構築の場合、<R・ライセンス>を2度発動すれば、何もない盤面から動けますが、動きがわかりやすい上に、<シャイニーシェイディー>をまともにくらうと何もできず、ライフを回復される恐れがあるため、相手ターンに準備を整える型にしてみました!
<バルーン・バティーア>によって墓地肥やしを高めつつ、<R・HERO リガルム>でコストにすれば最上級の展開にも役立つので便利かな、と思います!
モンスターには攻撃や効果発動の制約がつかないため、レジェンドモンスターも込みで好きなカードを採用できるようになる部分がポイント!

レジェンド型では、光属性・戦士族でシナジーを組み合わせ、足りない火力や1ターンでの動きに幅を持たせられるようにしています!
<モーターキールカッパー>と<グランド・レジェンド・セイバー>の組み合わせは特に強い!

デッキレシピ
傲慢型
プレイヤー:ラストシュウ
魔法
計4枚
3枚
1枚
エクストラデッキ
計6枚


デッキレシピ
「レジェンド」型
プレイヤー:ラストシュウ
罠
計5枚
エクストラデッキ
計6枚


最後に
今回はここまで!
かなり発展の考察が捗る上に、かなり組みやすいテーマなので、ぜひ組んでみてください!

それでは、ラストシュウでした!

digibuysp.jpg
遊戯王ラッシュデュエル強化買取カード紹介!!(5/29)

こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
本日は超強化買取中カードをご紹介致します!
今回はカード種類ごとにピックアップ!

是非、ご覧ください!



[KP25] 極光のライジング 強化買取中!!
光纏竜の卵
超強化買取

極光のライジング 強化買取カード!

超強化買取中!<SEアクノリのブラスデス>
超強化買取中!<ORR聖丘の護尭神>
超強化買取中!<FORハーピィ・レディ>
超強化買取中!<FORギャラクティカ・オブリビオン>


モンスターカード 買取強化中!!
カードガンナー
超強化買取

モンスター 強化買取カード!

超強化買取中!<UR聖丘の護尭神>
超強化買取中!<UR七宝神-良財>
超強化買取中!<P-Nペアサイクロイド>
超強化買取中!<P-Nヴォイドヴェルグ・ホワイトライダー>


魔法・罠カード 買取強化中!!
神風のバリア-エア・フォース-
超強化買取

魔法・罠 強化買取カード!

超強化買取中!<SRコスモス姫のお戯れ>
超強化買取中!<SR狡猾な落とし穴>
超強化買取中!<P-Nタマタマガチャンス>
超強化買取中!<SR幻の三角スケール>


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posted 2026.05.27

Byカマクラル


湧軍機デッキ【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。

前回はP・Mデッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

P・Mデッキ【カマクラル】

新規のリチュアルモンスターやリチュアル魔法の登場によって、あと一歩足りなかった戦力が増強されました!

また、最上級モンスターである<P・Mツールキート>が出たことにより、今まで苦手だった<シャイニーシェイディー>を踏み越えられるようになり、展開が止まらなくなりましたね!

テーマの特性上、雷族以外のモンスターの採用が難しいですが、比較的完成度の高いデッキになったと思います!

さて、今回は湧軍機デッキをご紹介いたします!

新星のギアスチャージにて登場したテーマですが、当時はパーツが足りずにデッキとして成り立たせることが難しかったです。

特殊召喚効果を持つ炎属性/機械族のモンスター達をどう使えるか試行錯誤しましたが、テーマならではの強みも薄く、デッキとしてまとめることができませんでした。

そこから時は流れて、約半年振りに新規のカードを貰えたのですが、これがかなり強力なカードでした!

湧軍機蒼炎
炎属性/レベル5/ATK1500/DEF800
機械族/効果
手札のモンスター(レベル5以下/炎属性/機械族)1体を相手に見せ、このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地に送って発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(レベル2以上/炎属性/機械族)を3体まで選ぶ。このターン、そのモンスターの攻撃力は500アップし、レベルは1下がり、その攻撃は貫通する。

テーマ共通の特殊召喚効果に加えて、自軍の炎属性/機械族モンスター達に500打点アップと貫通を付与します!
これがシンプルにめちゃくちゃ強いです!

自分フィールドに湧軍機3体を並べてから効果を使えば、1500ポイントの総打点向上になりますね!

また、<荘厳なるブレイズファント>のレベルを下げることで、自身を含めたモンスター2体の打点を500アップできるため、総打点で1000上がります!

これらパンプアップの重ねがけで、そのままワンキルしましょう!


目次
  1. デッキレシピ
  2. デッキコンセプト
  3. メインデッキ解説
  4. 各デッキとの相性
  5. 最後に

それでは、早速観ていきましょう!


1.デッキレシピ
湧軍機
プレイヤー:カマクラル
魔法
計4枚
3枚
1枚


2.デッキコンセプト
「自由枠の多いグッドスタッフ」です!

このテーマ、案外自由枠が多く、湧軍機以外のモンスターも難なく組み込めます!

テーマ専用の強力な魔法・罠カードも存在しないため、汎用カードをガン積みできますね!

そのため、<傲慢な壺>や<イシリアの霊魂>といった幅広い対面で使えるカードを採用しました!

また、他テーマでは採用しにくい<イマジナリー・リアクター>と<死者転生>のセットもスッとなじみました!

<傲慢な壺>で魔法カードを連打できない制約とも相性が良く、手数を増やして一気に攻めることができましたね!

それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


3.メインデッキ解説
【最上級モンスター】6枚
荘厳なるブレイズファント...3枚
このデッキのエースモンスターです!
湧軍機ではないため、特殊召喚効果は持っておらず、基本的には2体のモンスターをリリースしてアドバンス召喚する形になります。
ただ、このデッキの課題である打点不足を解消してくれる貴重な存在ですね!
他のオーバーラッシュレアPREMIUM BLACK Ver.シリーズのカードと異なり、場に残れば次のターンも効果を発動できます!
また、打点上昇は永続効果であり、フィールドで表側表示でいる限り上がりっぱなしです!
相手が知らずに攻撃してきた場合、返り討ちにすることができますが、使っている自分自身が打点アップ効果を忘れないように注意しましょう!
今どき重たいモンスターではありますが、湧軍機の特殊召喚効果とのシナジーや戦闘ダメージを稼ぐために3枚確定!

湧軍機陸炎...3枚
特殊召喚効果持ちの最上級モンスターです!
打点は低めですが、自分フィールドの表側表示の機械族モンスターに効果破壊耐性を付与してくれます!
現環境には<ネクメイド・ルーカー>や<スパークハーツ・パッションガール>、<狡猾な落とし穴>といった強力な破壊効果を持つカードが多いため、それらを防げるのは非常に大きいですね!
このカードと<荘厳なるブレイズファント>、<湧軍機蒼炎>を並べた状態でそれぞれの打点アップ効果を使うと以下のダメージ総量になります。

1800+2500+1500+1000+1500=8300ダメージ!

相手盤面にモンスターがいなかったり、守備力の合計が300以下ならワンキルですし、仮に倒せなくても打点上昇した効果破壊耐性持ちのモンスターが3体並ぶため、返しのハードルは高めです!
そのため、3積み確定!

【上級モンスター】7枚
湧軍機蒼炎...3枚
このデッキのキーカードです!
自軍の炎属性/機械族モンスターの攻撃力を500アップさせつつ貫通を付与します!
このカードの登場によって、湧軍機が数段強くなった印象ですね!
モンスターを横展開して、このカードでパンプアップして3体で攻撃していくのが勝ちパターンとなるため、動きの再現性を高めるために複数のサポートカードも採用しています!
当然3枚フル投入!

地霊術師アウス...3枚
このカードを召喚・特殊召喚したターンに手札か場のモンスターを墓地に送ることで、墓地のレベル5以下のモンスターに変換することができます!
これにより、動きの幅が一気に広がりました!
1ターンに一度しか効果を使えないものの、特に<湧軍機蒼炎>をピンポイントで蘇生できるのが強いですね!
対応力の向上と、動きの再現性アップのために欠かせないので3枚確定!

邪帝ガイウス...1枚
メインギミックで相手の盤面に触れるカードが少なかったため、こちらを採用しました!
<竜水の神子>のコストでデッキに戻すことで使い回せる点も高評価ですね!

このカードと<荘厳なるブレイズファント>、<湧軍機蒼炎>を並べた状態でそれぞれの打点アップ効果を使うと以下のダメージ総量になります。

2400+2500+1500+1000+1000=8400ダメージ!

パンプアップには対応していないものの、<湧軍機陸炎>よりも打点が高いため、最終的なダメージ量はこちらの方が多いです!

また、相手フィールドに闇属性モンスターがいると1000バーンも上乗せできますね!

相手の盤面がセットモンスター3体だった場合は、このカードで1体をデッキボトムへ。貫通持ちの湧軍機モンスター達でセットモンスターを攻撃すれば無駄なく戦闘ダメージを取りに行けます!

個人的にレジェンドモンスターはこれ一択です!
ただ、スパークハーツが使う<魔除けの聖水が欲しいです!>の追加効果で破壊されてしまう点にだけは注意しましょう。

【下級モンスター】16枚
バルーン・バティーア...3枚
汎用性が高く、優秀な初動札です!
デッキトップから2枚を墓地に送った際、レベル6以下のモンスター1体を特殊召喚する効果を持っています!
もちろん<湧軍機蒼炎>への早期アクセスを狙って入れましたが、同じくレベル5の上級モンスターである<地霊術師アウス>やレベル4以下の下級モンスターを特殊召喚できるのも強力です!
基本的に手数を増やしてリソースを稼げるモンスターは強いため、3積み必須!

ローレ・ライミー...3枚
相手の墓地のレベル3・4モンスターの効果発動を封じる珍しい効果を持っています!
このカードの効果を発動した時点で相手の行動を縛れるため、非常に強力ですね!
効果使用後はリリース要員に使ったり、<地霊術師アウス>で再度効果を使うと効果的です!
罠以外で相手の返しを弱められる貴重な存在なので3枚フル投入!

イシリアの依代...3枚
デッキトップから墓地を2枚肥やしつつ、墓地の<イシリアの霊魂>を回収できます!
弱めの妨害にはなりますが、確定で妨害札を用意できるのは強いため3枚確定!

イマジナリー・リアクター...3枚
今回のこだわりポイントです!
一般的にはどのタイミングで引いても強い<強欲な壺>や<天使の施し>が優先されますが、このデッキは<傲慢な壺>の採用によって魔法カードが連打できないため、魔法カードに頼らないドローとしてこちらを採用しました!
最低限墓地肥やし要員として機能できる点も良いですね!
<死者転生>とのシナジーのため3積み必須!

竜水の神子...3枚
相手のバックさえ除去できれば、あとは湧軍機を並べて貫通攻撃すれば良いだけですので、バック除去要員として採用しました!
墓地のモンスターをデッキに戻すことで、再度使い回せるようになるのも良いですね!
墓地肥やしの早いデッキで、デッキ切れで負けそうになる場面もあるため、3枚フル投入!
終盤であれば、同名カード込みで墓地のモンスター4体をデッキに戻すケースもあるため覚えておきましょう!

エクスキューティー・ペガサス...1枚
墓地の<エクスキューティー・ライディング!>を回収する効果を持つモンスターです!
このデッキは高打点が出ない分、ライフを取り切るまでに2ターンかかることが多いです。
相手の反撃を防ぐためには罠での妨害が必須となるため、墓地に落ちてしまった罠を回収できる効果はかなり強力ですね!
また、相手フィールドの表側表示モンスター1体の攻撃力を1800ダウンできるのも偉いです!
ただ、<イシリアの依代>と違って自身に墓地を肥やす能力がないため、1枚のみの採用にとどめました。

【魔法】4枚
傲慢な壺...3枚
魔法カードを多投しないデッキにおいては、実質<強欲な壺>を3積みしているようなものです!
気軽に1アドを稼ぐ動きはシンプルに強いですね!
バック除去札が少ない分は手数の多さで罠を踏みにいくかたちになるため、このカードは重宝します!
特にこのデッキは制約の影響を受けにくいため、もちろん3枚確定!

死者転生...1枚
<イマジナリー・リアクター>とのコンボのために採用しました!
多くのデッキに採用されている<強欲な壺>より汎用性は下がりますが、<傲慢な壺>と<イマジナリー・リアクター>によるドロー加速を最大化でき、2ドローの機会を増やせる点が差別化ポイントになります!
また、このデッキにとっては墓地の<湧軍機蒼炎>を回収できるだけで十分強く、単体での使い心地もそこまで悪くないですね!
<強欲な壺>と<天使の施し>以外のレジェンドカードを難なく採用できる点を考慮すれば、3人チーム戦のデッキとしても選びやすいかもしれません!

【罠】7枚
イシリアの霊魂...3枚
<イシリアの依代>の効果で墓地から回収できる汎用罠カードです!
カードは盤面に残ってしまうものの、レベル8以下のモンスターの効果発動を止められるのは便利ですね!
叛骨対面であれば<叛骨装魂メイニール>、スパークハーツ対面であれば<スパークハーツ・マクマ>に打ち込むと展開力を下げられます!
後で回収できると思えば、積極的に初動に当てに行っても問題ありませんね!
手札5枚と言っても、案外第二の手、三の手まで用意できているのは上振れた時だけだと思います。
選択肢が無いなら初動に当ててお祈りするのが丸いですね。
当然3積み必須!

エクスキューティー・ライディング!...3枚
<エクスキューティー・ペガサス>の効果で墓地から回収できる罠カードです!
相手が効果モンスターを召喚・特殊召喚してきた時に発動可能で、そのモンスターの攻撃力以下のモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚します。
<湧軍機蒼炎>は攻撃力1500と低めですので、このカードで特殊召喚しやすいと思います。
相手モンスターの打点が下がれば盤面を返される確率も下がるため、返しのターンも強く出れますね!
もちろん3枚フル投入!

強制脱出装置...1枚
他の罠での妨害もあるため、ハイリスクハイリターンな罠よりもローリスクミドルリターンで使えるこちらを選びました!
叛骨であれば<ネクメイド・ルーカー>に当てることで同名カードでの連続リチュアルを防げますし、<栄華夢中のシルビクス>のような効果破壊耐性持ちの大型モンスターも簡単に除去できます!
ただ、ここはプレイヤーの考えによって入れ替えて良い枠だと思いますので、お好きな罠を選んでください!
個人的には幅広い対面に丸く使えるこちらを選択しました!


4.環境デッキとの戦い方
対叛骨
<ローレ・ライミー>や<イシリアの霊魂>、<エクスキューティー・ライディング!>で相手の展開をどこまで弱められるかがポイントです。
特に<エクスキューティー・ライディング!>で相手の攻撃を弱めることができれば、返しのターンの攻撃で大ダメージを与えられます!
叛骨には守備力0のモンスターが多いため、貫通であれば実質ダイレクトアタックと同義なのも相性が良いですね!
ただし、<救惺望御>を打たれてモンスター1体でしか攻撃できなくなると、ダメージを取れないため相手ターンの反撃をくらうことになります。
その際は<湧軍機陸炎>を出して効果破壊耐性を付与し、盤面を固めましょう!

対スパークハーツ
こちらも叛骨同様、<ローレ・ライミー>や<イシリアの霊魂>、<エクスキューティー・ライディング!>でどこまで妨害できるかですね。
叛骨と違ってこちらの盤面を割るカードが<スパークハーツ・パッションガール>しかないため、罠の通りは比較的良いと考えています。
<火の粉>のバーンダメージでライフを削り切られないよう、<スパークハーツ・パッションマクマ>につながる展開は全力で止めにいきましょう!

対リチュアルカオス
新弾で汎用カードが多数登場したため、おそらく環境に台頭してくると思います。
前環境でも4、5番手くらいの使用率だったため、あなどれません。
リチュアルモンスター以外でも<永劫の神導龍>という攻め手があるため、手数の多さで罠を踏み越えられる可能性もありますね!
出されるモンスターのステータスも高く、戦闘ダメージも取りにくいですが、手数の多さではこちらも負けていません!
デッキの構成上、相手は罠の採用が少ないはずですので、こちらは妨害を当てて相手の展開を弱め、盤面を返していきましょう!


5.最後に
最新弾にて多数の新テーマや既存テーマの強化カードが追加されました!

叛骨、スパークハーツ中心の前環境から、どんな変化をしていくのか今から楽しみです!

来月はギャラクシーカップ個人戦の2期に加えて、ギャラクシーカップ3人チーム戦もスタートします!

雷族モンスターが出る度に強化の可能性があるテーマですので、今後も注目していきたいです!

これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。


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