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遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blog 【129ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2022.07.09

Byカマクラル


新弾レビュー「デッキ改造パック 破滅のレクイエム!!」【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。

2022年7月9日(土)に「デッキ改造パック 破滅のレクイエム!!」が発売されました!
アニメ遊戯王ゴーラッシュで登場したボスキャラのズウィージョウが使役する新たなギャラクシー族が収録されています!
今までのギャラクシー族がレベル7のバニラモンスター中心だったのに対し、レベル8 の効果モンスターが主体となっているため、同じ種族でも全く違った戦術となりますね!

その他、ドラゴン族、炎族、水族といったテーマも強化されており、環境トップテーマのメタとなる汎用罠カードも登場するため、今以上に多様性のある環境となりそうです。

今回もカマクラルがピックアップした注目カードをご紹介いたしますので、是非とも最後までお付き合いください!

それでは早速どうぞ!


新弾カード考察
(1)碧牙の爆速竜
碧牙の爆速竜
効果モンスター
レベル7/光属性/ドラゴン族
攻2500/守1500
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(攻撃力1500以下)を全て破壊する。その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで、[この効果で破壊したモンスターの数]×300アップする。
アニメ遊戯王ゴーラッシュにて遊歩が使用するドラゴン族テーマのエースモンスターです!
相手フィールドの攻撃力1500以下を根こそぎ破壊するという強力な効果に加え、パンプ能力も付与されています!

破壊するモンスターのレベルは指定が無いため、何らかの方法で攻撃力さえ下げられれば、最上級モンスターも破壊することが可能です!
効果発動の条件が厳しくなった代わりに、手札消費が少なくなった<ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル>のようなカードですね!

このカードが活躍するかは環境次第といったところですが、強力な効果を持つ1枚です。
メインキャラクターが使っているため、今後の強化も約束されています。
今のうちに集めておいた方がいいかもしれません。

(2)ヴォイドヴェルグ・レクイエム
ヴォイドヴェルグ・レクイエム
効果モンスター
レベル8/闇属性/ギャラクシー族
攻2500/守2000
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで、[自分フィールドの表側表示モンスター(闇属性)の数]×300アップする。相手フィールドに表側表示モンスター(光属性)がいる場合、さらにこのカードの攻撃力はターン終了時まで600アップする。
今弾のパッケージを飾るモンスターです!
素の攻撃力が2500でありながら、自身の効果でパンプして相手の2500ラインを一方的に突破できる<雷闘騎トリガードラゴ>のようなカードです!

さらに強力な光属性メタ効果も持っており、相手が光属性であれば追加で攻撃力を下げられるため、攻撃力を増減させる罠もケアしやすくなっています!
自分フィールドに闇属性が3体揃っており、相手フィールドに光属性モンスターがいれば、攻撃力は4000にまで跳ね上がります!

その他、ギャラクシー族のサポートカードである<メテオ・チャージ>などには対応しているため、新しいギャラクシー族の戦い方が生まれそうですね!
来月発売のバトルデッキで強化も確定しているため、今後の活躍に期待大です!

(3)河童大帝リバースライダー
河童大帝リバースライダー
効果モンスター
レベル7/水属性/水族
攻2500/守1500
【条件】自分フィールドの表側表示モンスター(水族)1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示の通常モンスター(レベル7以下)を2体まで選んで破壊する。
砕光のエスパレイド>のような破壊効果を持つ水属性の新たなエースモンスターです!
現環境で猛威を振るうパラレルオーダーデッキに対して強力なメタとなります!

このカード単体でも強かったのですが、同弾で登場した<地獄河童ダイウェット>と組み合わせることで、手札1枚から相手のリソースを大幅に削るコンボが生み出されました。

・墓地に河童大帝リバースライダーが居る状態で、地獄河童ダイウェットを召喚。
・効果で相手の墓地の通常モンスターをデッキバウンス。
・河童大帝リバースライダーの効果で地獄河童ダイウェットをリリースして相手フィールドの通常モンスター(レベル7以下)を2体まで破壊。

ここまで手札1枚しか使っていないため、残り4枚の手札を自由に使えます!
パラレルオーダー相手は魔法カード主体のテーマなので、ほとんどの場合ダイウェットの効果で墓地のモンスターをデッキに戻せると思います。
もはや出張テーマとしても使えそうなレベルです。

また、地獄河童ダイウェット以外のリリース要員が手札にあれば、河童大帝リバースライダーの破壊効果発動後に墓地の通常モンスターをデッキバウンスできるため、相手の<パラレルバース・ゲート>をさらに弱体化できます。
このカードは<肩電娘々>の効果で墓地から回収が可能な点も使い回しが効いて強いですね!

(4)妖虎東洋撃
妖虎東洋撃
通常魔法
【条件】自分の墓地のモンスター2体をデッキに戻して発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで、[相手の墓地の魔法・罠カードの数]×300ダウンする。相手の墓地の魔法カードの数が5枚以上の場合、さらに相手フィールドの表側表示モンスター(守備力1600以下)1体を選んで破壊できる。
こちらもパラレルオーダーのメタとなる強力な魔法カードです!
モンスターの弱体化に加え、追加の破壊効果まで持っているために盤面突破に大きく貢献してくれることでしょう!
パラレルオーダー以外のデッキに対しても活躍してくれるような汎用性の高い効果となっているため、3枚揃えておきたいカードですね!
ちなみにレベル8以下や守備力1600以下という条件を設けることで、マキシマムやフュージョンへは効きにくくしているところが良調整だと思います!

(5)落とし蓋
落とし蓋
通常罠
【条件】相手が墓地からモンスターを表側表示で特殊召喚した時に発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)を2体まで選んで裏側守備表示にする。
パラレルオーダー、サンメロ、野球といった墓地活用テーマを1枚で封じる汎用罠カードです!
ある種のターンスキップに近いため、こんなお手軽妨害カードを出してもいいの?と驚きました。
あきらかに罠カードのインフレが進んでいますね!

メインから採用するかは環境次第ですが、マッチ戦が主流となれば、サイドデッキに入れておきたいカードの筆頭になります!
絶対に3枚集めておきましょう!

(6)アビス・ソルジャー
アビス・ソルジャー
効果モンスター(LEGEND)
レベル4/水属性/水族
攻1800/守1300
【条件】手札のモンスター(水属性)1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分または相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。
遊戯王OCGのカードがレジェンドカードで登場しました!
上級モンスターに匹敵する攻撃力もさることながら、フィールドのカードを何でも1枚バウンスする効果は超強力です!
条件の兼ね合いから水属性の専用構築が必要になると思いますが、そうだとしてもかなり強力です!
特に相手の最上級モンスターをバウンスすることでドローロックにもなりますね!

自分フィールドのカードも対象にとれる珍しい効果を持つため、汎用性はかなり高いです。
今後の水属性強化でどんどん価値が高まるカードですので、早いうちに1枚は持っておきたいですね!


最後に
今まで登場したディアン・ケトシリーズのカードから、水族は環境メタというテーマで設計されているのか?と思っていましたが、今後もその方向性は変わらないようですね!
魔法使い族のメタに始まり、今はパラレルオーダーメタや墓地メタのカードが多数登場しました!
レジェンドカードにアビス・ソルジャーを選定したこともあり、これから水属性が台頭してきそうですね!

また、明らかに環境トップデッキを対策する汎用性の高い魔法・罠カードが登場したことから、環境のバランスは新弾でメタカードを刷ることで調整していくのかもしれません。
そのため、一強環境ではなく、ある程度分布のバラける良環境になっていきそうです!
これにより、好きなデッキで勝つことも現実的になりましたね!
竜魔一強環境が遠い昔のようです。笑

今回ご紹介しきれなかったカード達の中にも、強力なカードはたくさんあります!
これからも新カードを使ったテーマデッキや、環境デッキをたくさんご紹介していきたいと思いますのでお楽しみに!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。



カマクラルはTwitter及びYouTubeで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
また、参加者460名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦も開催しております。
今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!


posted 2022.07.04

Byカマクラル


Wマグナムデッキ解説【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。

前回はサイキックデッキをご紹介しましたが、いかがでしたでしょうか?
サイキックデッキ解説【カマクラル】

強力なモンスターと罠の二段構えで、守りを固めながら攻められるテーマとなっております!
全体的にパワー不足な印象はあるものの、<ロマンス・ピック>を起点とした上振れもあり得るため、なかなか侮れません。
また、プレイングが難しい分、ラッシュデュエルの腕前を鍛えられるデッキでもあるため、強くなりたい方には是非とも試していただきたいです!

さて、今回は逆にプレイングが単純明快なマキシマムデッキをご紹介いたします!
潜入開始>を採用して、ビートダウンもいける構築もあるようですが、このデッキの勝ち筋はマキシマム召喚に特化させました!
狙いを絞った分、亜種よりもマキシマム召喚の成功率は高いです!

それでは早速、観ていきましょう!

デッキレシピ
Wマグナムデッキ
プレイヤー:カマクラル
魔法
7


デッキコンセプト
「マキシマム特化」です!

基本は超魔輝獣マグナム・オーバーロード、劣勢時は超魔機神マグナム・オーバーロードを出すことで盤面を制圧し、一気に勝負を決めるデッキです!
それ以外のカードはマキシマム召喚をサポートするカードのみを採用しています。
通れば勝ち、返されたら負けというシンプルなデュエルが好きな方にはオススメのテーマです!

それでは、各カードの解説に移ります!

各カード解説
【マキシマムモンスター】18枚
超魔輝獣マグナム・オーバーロード、[L]、[R]...各3枚
このデッキの絶対的エースです!
1枚で完結した強さを誇る最強のマキシマムモンスターであり、出すだけで詰んでしまうデッキも多々あります。
マッチ戦の場合はサイドデッキから対策される可能性が高いですが、相手が対策カードを引けなければ勝ち切ることも可能です!
とにかく早期にマキシマム召喚を成立させることを目指しましょう!

超魔機神マグナム・オーバーロード、[L]、[R]...各3枚
劣勢時に輝く裏エースです!
広がったライフ差を一気に捲れるのはこのカードだけ!
ワンパンワンキルも夢ではありません!
また、罠破壊耐性持ちの3500打点なので、劣勢時でなくとも場に出れば相手は突破が困難ですね。
悪夢再び>の効果でかなり出し易くなったため、場に出る機会は大幅に増えました!

【下級モンスター】9枚
キャノン・ソルジャー...3枚
効果・ステータスともに優秀な汎用性の高い下級モンスターです!
手札の下級事故を緩和したり、自身を500ダメージに変換できたりと使い勝手が良いです。
機械族というシナジーもあるため3枚フル投入しました!

天終の怪依...3枚
新弾で登場した汎用性の高い墓地肥やしモンスターです!
召喚したターンという記載が無いため、生き残れば毎ターン効果を使うことができます!
悪夢再び>の存在から、墓地は手札みたいなものですので、足りないマキシマムパーツを確実に墓地に貯めていきましょう!
ちなみにこのカード自身も悪夢再びから回収可能ですので、相性が良いですね。

クラフター・ドローン...3枚
機械族版の<ミスティック・ディーラー>です!
天終の怪依>同様、生き残れば次のターンも効果を使うことができます!
マキシマムパーツを墓地に送っても<悪夢再び>から回収可能ですので、ガンガン効果を使ってデッキを回していきましょう!

【魔法カード】7枚
天の加護...3枚
マキシマムの真ん中パーツを2ドローに変換するカードです!
基本は下級モンスター多めなので、マキシマムパーツが揃うまでは裏守備3セットで耐え続けますが、最上級モンスターが手札に被ると非常にキツくなります。
そのため、このカードは場に伏せておき、最上級モンスターが手札にダブったタイミングで発動するようにしましょう。

魔法石の採掘...3枚
手札事故を緩和しつつ、<悪夢再び>を使い回すカードです!
実質4積みのようなものですので、マキシマム召喚成立のハードルがグッと下がりました!
絶対に3枚必須です!

悪夢再び...1枚
マグナム・オーバーロードをガチデッキにのし上げた、最強のマキシマムサポートです!
魔法カードであることから、<魔法石の採掘>で拾ってこれるのもありがたいですね!
単純に手札1枚を2枚分にできるアドの塊です。
値段が跳ね上がってものすごいことになっていますが、頑張って入手しましょう!

【罠カード】6枚
ハーディフェンス・ミッション...3枚
最上級モンスターや展開札を採用しない分、罠を多めに採用しました。
マキシマムデッキの負け筋は、マキシマムモンスターを突破された後の攻撃でライフを削り取られるパターンです。
つまり、マキシマムモンスターを突破されたとしても、次のターンまで生き残れば、もう一度マキシマム召喚を決めて逆転勝ちを狙うことも可能です!
そのため、相手の反撃の芽を摘めるようにこのカードを採用しました。
攻撃力2500の最上級モンスターが採用されないデッキはほとんど無いため、打ちどころが無いという風にはなりにくいです。

燃尾之急...3枚
反撃の芽を摘む防御札その2です。
こちらは潜入開始で罠破壊耐性が付与されたモンスターへのカウンターとして非常に重宝します!
ただし、あまりにも有名になりすぎて、上手いプレイヤーは必ずこのカードをケアしながら攻めてきます。
前述の<ハーディフェンス・ミッション>と混ぜることで相手のヨミを外すこともできるため、タイミングを見て上手く使っていきましょう!
元々の効果はバーン効果ですので、自分の魔法・罠ゾーンが埋まっているときは追加効果無しでも打っていきましょう!
手札に魔法・罠カードが貯まってしまい、身動きがとれなくなることはプレイングで避けましょう!

各デッキとの戦い方
対パラレルオーダーデッキ ○有利
マキシマム召喚を成立させることで、ほぼ詰みの状態まで持っていけます!
返しの手段としては、<手札活殺>+<昂光の裁き>ですが、そうそうタイミング良く決まることもありません。
また、仮に決まったとしても、次のターンさえ回ってくれば再びマキシマム召喚を決めることが出来ます!
そのため、パラレルオーダーに対して有効な罠を多めに採用しています。
ここまで対策している上に、マキシマム召喚さえ決めてしまえばほぼ勝てるため、相性は有利と言えるでしょう。

対サンメロデッキ ×不利
早期でマキシマム召喚を成立させない限りは裏守備セットで守るのが基本です。
そのため、無限デッキバウンスの格好の餌食となってしまいます。
こちらには相手の展開を妨害するカードがないため、相性は悪いです。
当たった場合は早期にマキシマム召喚を決められるよう神に祈りましょう。

対マキシマムデッキ △五分
現環境のマキシマムデッキであれば、ほとんどの場合がミラー戦になると思います。
そうなると先に超魔輝獣マグナム・オーバーロードを出せた方が圧倒的に有利です!
先攻、後攻や引きの差がありますが、構築自体のパワーは拮抗していると言えるでしょう。
そのため、五分と判断しました。

最後に
マキシマムデッキは「決まれば強い」というロマンデッキのポジションでしたが、ここに来てグッと成功率が上がりました!
ワンチャンどころか、常に意識しなければならないレベルにまで引き上げてくれたことはありがたいですね!
様々なテーマが活気付く度にラッシュデュエルも盛り上がっていくと思いますので、こうした強化はどんどん進めて欲しいです!

今後も色々なデッキを組んで、どんどん発表していきたいと思います!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。



カマクラルはTwitter及びYouTubeで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
また、参加者460名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦も開催しております。
今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!


posted 2022.06.27

Byカマクラル


サイキックデッキ解説【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。

前回は野球デッキをご紹介しましたが、いかがでしたでしょうか?
野球デッキ解説【カマクラル】

トレード・イン>の登場で安定性が向上し、デッキの完成度が一段階高まりました!
高攻撃力で敵を圧倒する豪快な戦い方が好きな方にはオススメのデッキです!

さて、今回は<プログレス・ポッター>や新規罠の登場で強化されたサイキック族をご紹介いたします!
手札を増やしながら、罠で守っていくスタイルなので、読み合いが好きな方にはオススメのデッキです!

それでは早速、観ていきましょう!

デッキレシピ
サイキックデッキ
プレイヤー:カマクラル
魔法
8
3枚
3枚


デッキコンセプト
「堅実ビート」です!

パラレルオーダーデッキのシェア率が高い今だからこそ生きてくるテーマだと思います!
環境が固まれば固まるほど、刺さる罠が通りやすくなるからです!

最強のメタカードである<燃尾之急>は既にケアプレイも確立されているため、もう一つのメタ罠である<未知との邂逅>をメインに据えました。
また、サイキック族は爆発力に欠ける分、リソース回復が得意なテーマでもあります。
下級モンスターによるライフ回復や手札の回復から、罠耐性を持つ<CAN-Sp:D>につなげてアド差を広げていきましょう!
さらに罠で蓋をすれば、相手はなす術がなくなるでしょう。

それでは、各カードの解説に移ります!

各カード解説
【最上級モンスター】8枚
ギャラクティカ・オブリビオン...3枚
サイキック族ではないですが、ステータスの高さと<潜入開始>とのシナジーを優先して3枚採用!
この枠は<ハンディーレディ>を増やすなど変えても良いと思いますが、個人的には単体のパワーの方を優先したかったので、こちらを採用しました。

ハンディーレディ...2枚
潜入開始>、<七宝船>に対応したサイキック族の最上級モンスターです!
単体のステータスには若干の不安が残るものの、<未知との邂逅>の追加効果を狙える点は優秀です!
ただ、噛み合い前提となってしまうため、枠の兼ね合いから2枚の採用に留めました。

CAN-Sp:D...3枚
新弾で登場したサイキック族の新しいエースモンスターです!
素の打点が2400と少々頼りないものの、罠耐性と打点アップを付与する効果は<潜入開始>を内蔵しているようなものです!
効果付与は自身指定ではないため、横に並べた他の自軍のモンスターも強化できます!
ただし、このカード以外のサイキック族が場に居ないと効果発動できない点には注意です。

【下級モンスター】18枚
CAN:D...3枚
JAM:Pセット!>用に採用したカードです。
ステータスを取るならこの枠は<ハウリングバード>になりますが、やはり追加効果が強すぎるためにこちらを採用しました。

ケミカルキュア・レッド、ケミカルキュア・ブルー...各3枚
墓地を肥やしつつライフを回復してくれるモンスター達です!
ライフが残れば次のターンが回ってくるため、手札5枚の反撃チャンスが与えられるのは大きいです!
マッチ戦であれば、エキストラターン・エキストラデュエルの際のライフ差で勝てる要因にもなり得ますね。
攻撃力も準アタッカークラスなので各3枚採用しました!

プログレス・ポッター...3枚
サンメロやアンデットなど、色々なテーマに出張している汎用性の高いモンスターです!
デッキ回復、墓地メタ、ドロー補助といった仕事を同時にこなすだけでもかなり優秀ですが、サイキック族というシナジーの強さに準アタッカークラスの攻撃力と隙がありません!
文句なしで3積み必須です!

リズミカル・パフォーマー...3枚
パラレルオーダーデッキが流行っている今だからこそ、追加のドロー効果が狙いやすいです!
手数の多さはそのまま強さに直結するため、ドローを強化するカードは出来る限り採用したいところです。
そのため、3枚フル投入にしました。

ロマンス・ピック...3枚
下級サイキック族モンスターの中で最強のカードです!
このカードがサイキック族全体のパワーを底上げしていると言っても過言ではありません。
効果の発動条件はあるものの、効果を連続で発動する上振れも狙えるため、絶対に3枚必須です!

【魔法カード】8枚
潜入開始...3枚
ラッシュデュエルのデッキを組む際は、このカードを3枚入れるところから始まると言っても過言ではありません。それくらいパワーの高いカードです!
このデッキも御多分に洩れず、素直に3枚フル投入することにしました。

七宝船...3枚
デッキの回転率を上げ、手札事故を緩和してくれるカードです!
とにかく<ロマンス・ピック>を手札に引き込みたいため、ドローカードは重宝します。
墓地に送った最上級モンスターは、ロマンス・ピックの効果で手札に回収できるため、無駄がないですね!
潜入開始>の弾を墓地に送っておく役割もあるため、3積み必須です!

JAM:Pセット!...2枚
今の環境は墓地のカードを利用する効果が多いため、ほぼ全ての対面に有効なメタカードです!
盤面を空けてライフを取りにいけることはもちろん、最上級モンスターをデッキにバウンスすることで手札事故を誘発する役割もあります。
効果はかなり強いですが、墓地に<CAN:D>を用意しておかなければならない手間を考慮して2枚の採用に留めました。

【罠カード】6枚
未知との邂逅...3枚
サイキック族の最強罠カードです!
潜入開始>の罠破壊耐性を掻い潜りながら、相手モンスターを手札バウンスできます!
最近は<燃尾之急>ケアで最上級モンスター1体で殴ってくることも多々あるため、このカードで手札に戻せばかなり優位に立てるでしょう。
場に最上級モンスターを用意する必要はありますが、それを差し引いても強力な効果なので3枚フル投入です!

燃尾之急...2枚
汎用性の高いパラレルオーダーメタカードです!
元々の効果はバーン効果ですので、相手がレベル7軸でなくとも、攻撃に合わせて発動することで魔法・罠ゾーンを空けることができます!
打ちどころを選ぶカードである点と、<未知との邂逅>の存在から2枚の採用に留めました。

聖なるバリア -ミラーフォース-...1枚
もともと罠カードを大量に積んでいるため、この枠は別のレジェンドカードにしても差し支えはありません。
ただ、今回は罠型にすると決めていたため、無難に強いこのカードを採用することにしました。

各デッキとの戦い方
対パラレルオーダーデッキ ○やや有利
相手の攻撃モンスターに対して有効な罠を大量に積んでいるため、こちらが有利だと思います。
しかし、タイプによってはバックを割るカードが大量に採用されていたり、相手の展開が早く、罠が追いつかずにパワー負けすることも考えられます。
これらを総合的に考慮して、やや有利と結論付けました。

対サンメロデッキ ×不利
罠型の宿命ですが、サンメロの無限デッキバウンスに弱いです。
また、墓地メタカードである<プログレス・ポッター>や<JAM:Pセット!>も刺さってしまいます。
そのため、相性はこちらが不利と判断しました。

対マキシマムデッキ ×不利
もともと罠頼みなところがあるため、罠が効かないマキシマムモンスターは天敵です。
また、突破する手段も持ち合わせていないため、マキシマム召喚成立=詰みまであると思います。
マッチ戦であればサイドデッキから対策するしかないですね。

最後に
モンスターの攻撃の応酬や罠カードでの妨害など、ラッシュデュエルらしいやりとりが楽しめるデッキです!
パワーが低めな分、プレイングは難しいですが、その分自身の強さを上げられるテーマだと思います!

パラレルオーダー、サンメロといった既存の環境デッキ以外が名を上げてくれるのは、選択肢が広がって嬉しい限りですね!

今後も色々なデッキを組んで、ご紹介していきたいと思います!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。



カマクラルはTwitter及びYouTubeで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
また、参加者460名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦も開催しております。
今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!


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