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ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【287ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ChaosTCG|カオスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2016.01.25

Byすぎなみ


お疲れ様です。すぎなみです。
今回も公開カード+旧弾のデッキの話をしていきたいと思います。

RRがすべて公開されてしまっているので、今日からの公開カードは全く読めませんね(´Д` )

1/12の今日のカードレビューへのリンクはこちら (ココア)
1/13の今日のカードレビューへのリンクはこちら (チノ)
1/14の今日のカードレビューへのリンクはこちら (青山ブルーマウンテン)
1/15の今日のカードレビューへのリンクはこちら (リゼ)

1/18の今日のカードレビューへのリンクはこちら (モカ)
1/19の今日のカードレビューへのリンクはこちら (千夜)
1/20の今日のカードレビューへのリンクはこちら (マヤ)
1/21の今日のカードレビューへのリンクはこちら (メグ)
1/22の今日のカードレビューへのリンクはこちら (シャロ)

1/26の今日のカードレビューへのリンクはこちら (キャラ7枚)
1/27の今日のカードレビューへのリンクはこちら (イベント5枚)
1/28の今日のカードレビューへのリンクはこちら (PR2枚)

◆1/25公開のカード達

今日の公開カードは5+1枚(1枚は1/12に公開済)
すべてエクストラキャラ。

1枚目
C どっちが好き?「チノ」 Extra
攻撃力:3 攻撃力(補正):+1
耐久力:3 耐久力(補正):+1
性別:女 属性:水

【エクストラ】〔「チノ」〕
【登場】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕
[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の【同OS】のキャラ1体を【表】にしてもよい。
【Battle】〔このカードをエクストラデッキに【表】で戻す〕ターン終了時まで、目標のフレンド1体は攻撃力が4減少する。


暗躍する"戦姫"「ヴァレンティナ」の互換カード。

Rvarenthina.jpg

デザイン的には、パートナーを先行公開された"制服"の「青山ブルーマウンテン」にして、フレンドに置いた"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」の上に重ねて、ガード不能状況を作りやすくするイメージかと思います。

その他にも、前向きムードメーカー「ココア」をパートナーにして、フレンドに置いたパジャマの「チノ」の上に重ねれば、もの知りウェイトレス「シャロ」も合わせることにより、見た目以上の打点軽減ができると思います。

GU-001.jpgGU-009.jpgGU-∞001.jpg

なので、『攻撃減少だからガード不能系のデッキにしか入らない』といった事も無く、色々なデッキに採用できる良テキストだと考えてます。
あとイラストが可愛い。爆アド。


2枚目
U 眩しい愛想笑い「シャロ」 Extra
攻撃力:4 攻撃力(補正):+1
耐久力:3 耐久力(補正):+1
性別:女 属性:風

【エクストラ】〔「シャロ」〕
【登場】〔自分の手札のキャラカード1枚を控え室に置く〕
[自動]このキャラが登場した場合、以下の2つから1つを選ぶ。
・目標の【同OS】のキャラ1体を【表】にする。
・目標の相手のフレンド1体を【レスト】にする。
[自動]【裏でも発動】バトルフェイズ開始時、このカードをエクストラデッキに【表】で戻す。


癒しの温泉「JB」の互換カード。

RJB.jpg

状況に応じて使う効果を選択できるので、デッキの空き枠がある時に1~2枚入れておくと、活躍する場面が出てくるかも?


実際は、エクストラデッキに空き枠が無い為、採用率は割と低いです(´・ω・`)
エクストラデッキが15枚だったら...


3枚目
C うまく撮れたかな?「千夜」&「ココア」 Extra
攻撃力:4 攻撃力(補正):+2
耐久力:4 耐久力(補正):-
性別:女 属性:光・闇

【エクストラ】〔「千夜」&「ココア」〕
[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、自分のデッキの上から3枚までを見て、その中のキャラカードを好きな枚数公開してもよい。そうした場合、公開したカードすべてを手札に加える。その後、残りのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。
『貫通』


チアガール「シャロ」&「チノ」の亜種テキスト。

Rchinosharo.jpg

キャラカードしか手札に加えられなくなった代わりに、2枚以上手札に加えられる可能性があります。
キャラカードが0枚だった場合は手札に加えられないので、増減にブレのあるイメージですかね?

あと、今までのテキストと違い『手札に加える』という記述の為、下僕と主「アレキサンダー」&「サロメ」等の『自動でカードを引くことができない』といったテキストに妨害される事は無いです。

saromesanda.jpg

長所・短所がはっきりしているので、そこを判断して採用したいですね。


4枚目

U もふもふ対策「リゼ」&「モカ」 Extra

攻撃力:3 攻撃力(補正):+1
耐久力:3 耐久力(補正):+1
性別:女 属性:火・光

【エクストラ】〔「リゼ」&「モカ」〕
[永続]相手の手札のキャラカードすべては【乱入】を失う。
[自動]【ターン1回】相手のアリーナのカードが相手のカードの効果やコストでエクストラデッキに【表】で戻った場合、目標のフレンド1体を【レスト】から【スタンド】にし、ターン終了時まで、そのキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。
『先制防御』


相手の手札のキャラカードの乱入を無効にする効果と、最近増えてきた『相手のアリーナのカードがエクストラデッキに表で戻ったら~』シリーズの効果を持ってます。

今回は、フレンド1体をレストからスタンド+攻撃力と耐久力が2上昇するテキストみたいですね。
最近の環境は、基本的にエクストラデッキにカードを戻すエクストラ(通称剥がれるエクストラ)が主流なので、この効果が発揮するタイミングは少なくないと思います。

自身で先制防御も持っているので、使いどころは意外と多そうな予感。


5枚目

C ちょっと後悔「メグ」&「マヤ」 Extra

攻撃力:5 攻撃力(補正):+1
耐久力:1 耐久力(補正):+1
性別:女 属性:火・光

【エクストラ】〔「メグ」&「マヤ」〕
[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標のキャラ1体に自分のアリーナのエクストラキャラのネームの総数分ダメージを与える。
『貫通』


新しいタイプの単体キャラにダメージを与えるテキスト。
今回は、エクストラキャラのネームの総数分をダメージとして与えます。

単体キャラにダメージを与えるテキストの基準値は5ダメージなので、ネームの総数を5キャラ以上にしないと、通常よりも火力が下がってしまいます。

また、数えられるネームはエクストラキャラのみなので、序盤のターンではダメージを稼ぐ事ができません(´・ω・`)

もし使うとしたら、1ターン目に年の功「タカヒロ」&「ティッピー」を登場させれば、以降はどのタイミングで登場しても5ダメージ以上は出る形になるし攻撃力も上がるので、相性としては良さそうな印象はあります。

採用する際は、登場させるまでの盤面をイメージしながらデッキを組むのが良さそうですね。


そんなわけで、1/25に公開されたカードに対するお話でした。
ここから先は前回と同様の旧カードのお話。


といっても、今まではネーム参照系のテキストだったり、「セットを戻す」「控え室を除外する」的なテキストだったりで、過去のカードとの関連性があったので書いていましたが、今回のカードは汎用系のカードが多いので、旧カードとの関連性はあんまりないのですよね(´・ω・`)


一応、上でも書きましたがどっちが好き?「チノ」が旧弾の前向きムードメーカー「ココア」に採用できそうかなってのはあるのですが、相性がいいと言うよりは、『ココアのデッキの選択肢が広がったよ!』って話なので、別に入れても入れなくても的な雰囲気はあります。

前向きムードメーカー「ココア」を使った方はわかると思いますが、守り系のテキストが書いていないのに結構守れます。
そこに、今日のどっちが好き?「チノ」を採用する事により、より守れるようになったりします。

この変化が実際にどう影響するかは、実際に遊んでみないとわからないですけど、発売されたら是非とも試してみたいですねー。

ちなみに、Twitter見てくださっていてわかる方もいるかと思いますが、今回のごちうさはいっぱい箱を剥きますので、デッキだけは沢山作る予定です!w

だから時間をください(・へ・ ).


ってわけで、今回は以上!
次回もよろしくお願いします。



posted 2016.01.25

Byチョネ


KING OF PRISM by PrettyRhythmを観て下さい

KING OF PRISM by PrettyRhythmを観て下さい(儚い懇願)

今回はコラムもなかったしデッキも考えなくていいかな?と思っていたのですがついいつもの癖で考えてしまったのでレシピと回し方の紹介をしたいと思います。
※脳内構築です。実際に作っておらず調整不足ですので弱かったらごめんなさいm(_ _)m

 
4<RR伝達者「セーラ」>


4<Cセーラのお目付役「ウェルギィ」>
4<C駄菓子屋でのアルバイト「御厨 陽葵」>
4<C部屋の片付け「桜坂 由羽子」>
4<R気品漂う?「桜坂 亜衣子」>
4<R期待を超えた光景「近江小々路」>
4<R虹作り「月館美紀」>

4<R貴重な体験 ネクタイを直す>
1<C目覚める女王様気質>
4<R降りそそぐ音色>
2<C信天島ガイドツアー>
1<Uどっきりハプニング>
3<R儀式の始まり>
2<R庭園ランチ>
1<C止まらない想い>

4<R秋音ちゃんのお弁当>

2<R新鮮なパジャマ姿「近江小々路」>
1<U手渡すエプロン「近江小々路」&「月館美紀」>
3<R地域清掃「桜坂 由羽子」>
2<C入学のお祝い「桜坂 亜衣子」&「桜坂 由羽子」>
2<Rコドモノアソビ>
■最終盤面
 
<U手渡すエプロン「近江小々路」&「月館美紀」>
<C入学のお祝い「桜坂 亜衣子」&「桜坂 由羽子」>
<Cセーラのお目付役「ウェルギィ」>
<C駄菓子屋でのアルバイト「御厨 陽葵」>

カオス使うやつ.jpg
■回し方

キャラの優先度は細かく決まっていませんがパートナーのテキストの都合で復帰が欲しいので期待を超えた光景「近江小々路」か入学のお祝い「桜坂 亜衣子」&「桜坂 由羽子」を1ターン目に出しておきたいですね。

専用フレンドのセーラのお目付役「ウェルギィ」は2、3ターン目に出せればパートナーと一緒にアタックするだけで相手のデッキを削ることができるでしょう。

防御は手渡すエプロン「近江小々路」&「月館美紀」に任せましょう。いわゆるスキメタですね。これを貴重な体験 ネクタイを直す、庭園ランチで何度もガードキャラに選びましょう。

特にショットと呼べるものは入っておらず攻める手段に乏しいですが、パートナーと専用フレンドで殴るだけで打点は通せるはずなので、多めに入っている棄権互換気品漂う?「桜坂 亜衣子」でターンを稼いで戦いましょう。
■パートナーと独自のカードの解説
伝達者「セーラ」

伝達者セーラ.jpg


復帰すると1枚引けます。これにより手札を減らさず復帰することができます。つまり棄権互換が安く打てるので棄権をいっぱい打てる構築にしようと思ってこういう構築にしました。
もう一つのテキストは裏を作ることで3焼きか耐久3上昇1ドロー。序盤はドローで手札を増やしましょう。
専用フレンドが出てからはバトル時に焼きのテキストを使うことで実質攻撃力を3上げるのと一緒なので永続上昇と合わせることでパートナーと専用フレンドの両方で相手のパートナーを突破できるので毎ターン相手に防御札かオートレベルアップを使わせることができるでしょう。
 
セーラのお目付役「ウェルギィ」

セーラのお目付け役.jpg

専用フレンド。めっちゃ強いです。
パートナーのテキストのコストを事実上相手の控え室2枚をバックヤード送りにしてしまう効果とパートナーの強化と貫通を持ち、攻撃力も9と高めでインフレを感じさせる1枚です。
 
儀式の始まり

儀式の始まり.jpg

タイトル専用カード。3つのモードを持ちますが主に一番上を使います。コドモノアソビは修正値を持つので、実質割られないセットカードのような運用ができます。しかも手札消費は0。強い(確信)
2つ目は割愛して、3つ目は焼き。バトルタイミングで6点もの焼きを飛ばすことができます。パートナーのテキストと合わせると焼きメタがなければフレンド1体は無力化させることができるでしょう。
 
コドモノアソビ

コドモノアソビ.jpg

タイトル専用カード。主に儀式の始まりで付けますが一応自身でも付けれます(ほぼ付けませんが)。
場にあるときにキャラをスタンドさせるテキストを持ち、振り向けば幸がいる互換を無力化したりレスト状態のキャラをガードに参加させたりと有用ですが修正値を犠牲にするので使いどきは悩みますね。


こんなところですかね。先述しましたが未調整ですのであしからず。
改良案としては搾りたて牛乳の味「近江小々路」&「朱音遥」をショット用として採用したり、スキメタをキャラに差し替えて枠を作ってイベントを充実させたり、 セットカードを似合う帽子にしたりとパートナーと専用フレンドの性能が高いのである程度どんな構築でも戦えると思いますのでご自由に。


もう1度言いますが、 KING OF PRISM by PrettyRhythmを観て下さい

本当に面白い映画です。面白くなかったらなんでもします。お願いします。

posted 2016.01.25

Byあんずはピポサル


お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )
■はじめに
私は慢性的な頭痛持ちで、日々頭痛と戦っています。。
寝れば直るのでそこまで重症ではないと思うのですが、これが大会の日と被ると最悪なので、どうにかして直したいとは思ってます。。
なんかいい薬とかないんですかね(;人; )
■デッキ紹介 Lump of Suger編 その2
今回は前回に引き続き、Lump of Suger のデッキ紹介をします。
今回は『絶妙な組み合わせ「千石 唯華」』を紹介します。

唯華.jpg
この一言、どこかで聞いたことがあるような...?  
○デッキレシピ
 
【Chara】30枚
4 <RR絶妙な組み合わせ「千石 唯華」>
4 <C部屋の片付け「桜坂 由羽子」>
4 <R気品漂う?「桜坂 亜衣子」>
4 <RR伝達者「セーラ」>
3 <C駄菓子屋でのアルバイト「御厨 陽葵」>
4 <R至福の時間「朱音遥」>
4 <C勉強会「朱音遥」>
3 <PRさわやかなテニスの季節「白神 姫百合」>

【Event】16枚
4 <C友達×プール×スキンシップ>
4 <Rプール×物陰×どっきどき☆>
2 <R庭園ランチ>
2 <R花火大会>
2 <Uみんなの待つ場所へ、再び>
1 <C止まらない想い>
1 <U研究室での遭遇>

【Set】4枚
4 <-水着で花火>

【Extra】10枚
1 <C妄想検索エンジンDoosle>
2 <R地域清掃「桜坂 由羽子」>
2 <C入学のお祝い「桜坂 亜衣子」&「桜坂 由羽子」>
3 <U距離の解「朱音遥」>
1 <R突然の出会い「セーラ」>
1 <Cまぶしいほどの肌色「白神 姫百合」>
○経緯
今回の追加は...とにかく難しい!
紹介するパートナー選びも今までで一番苦労したので、その経緯から書きます。

今回の Lump で無難に強いのはコドモノアソビ組ですが、やれることが普通すぎて環境に食い込むかは微妙なところ...という印象でした。
基本に忠実な動き(ドロー・サイズ・除去・貫通・レスガ)はそこそこ強いので、ある程度の勝率は出せますが、一夏やイオナなどの環境トップ陣はそれらのレベルが段違いですし、別の方向性も持っています。

やるなら『伝達者「セーラ」』+『新しいクラスメイト「弐相 中」&「美都場 菜緒」』(通称サロメサ。自動ドロメタ+回収メタ)かなとは思いますが、アルペジオならもっと手軽に同じことができるかつ、『大海戦 開幕』による方向性も有しているため、また別の強みを考えなくてはなりませんが...
ただ、そこに『コドモノアソビ』を使ったバトル焼きを絡めれば差別化はできそうな気はします。
同じくバトル焼き+ドロメタを有する『二人で一緒に「綾地 寧々」』に比べて、サロメサはドローだけでなく回収も止められるため、よりメタ寄りな盤面になります。

セーラ.jpg
...あれ、なんか方向性が見えてきた?! 機会があったら考えてみます!

なので(?)、違った方向性でやろうと思うと恋想リレーション組になりますが、これは...普通に弱いです笑
いや、笑い事ではないのですが...驚くほど微妙なスペックで固められてます。
『妄想検索エンジンDoosle』が強すぎるため、変に調整されてる気がします。。ハローレディやゴッドイーターと同じ印象を受けました(・へ・ )

妄想エンジン.jpg
アペンドルール『恋想リレーション』と合わせて読むと...まあなんというか、どうしてこうなったとしか。。
このシステム自体はゲームバランスを壊しかねないほど強力ですが、使えるパートナーとイベント自体の微妙さがいい感じで調整されていて助かりました(?)

とは言え、コドモノアソビ組よりは可能性を感じたので、今回は恋想リレーション組で考えることにしました。
恋想リレーション組の中でもかなり悩みましたが、紹介するのは唯華に決めました。
...割と消去法気味でしたが(←
○コンセプト/方向性
唯華はドロー・除去・貫通・受けが揃った万能パートナーです...と言えば聞こえはいいですが、私はパートナー選びで最も大切なことはサイズだと思ってます。
サイズが低いといくら貫通が付いてても打点は入りませんし、除去してアタックしても入るダメージは少ないですし、バトルで負け続けるのでリカバリーは無限に強要されますし、受けテキストを持ってていてもパートナー同士のバトル以外でも抜かれていては活かしきれません。

そう、唯華にはこのサイズだけが欠けています。
他は揃っているだけに、非常に惜しいパートナーと言えます。
サイズまで揃っていたら妄想エンジンの方向性ともあいまって、アルペジオやIS、はつみらに引けをとらない環境デッキだったと思います。

とは言え、無いものをねだっても仕方ないので、唯華に足りないサイズを補うのフレンド選びを、また、唯華自身と妄想エンジンによる方向性を活かせる構築・プレイングを目指します。
○キャラ/エクストラ
・唯華の攻め

攻めは唯華自身の3減少テキストに加えて、『至福の時間「朱音 遥」』『勉強会「朱音 遥」』『駄菓子屋でのアルバイト「御厨 陽葵」』などの焼き・減少を持ったフレンドと組み合わせて、とにかく相手の盤面を退かして攻めます。
全体的にサイズが低めなので、中途半端に減少や焼きを当てるのではなく、裏を取るべきキャラはキッチリ裏にするのを意識します。

ひより.jpg
通称千夜互換。
テキストがすべて成立するとレスガ付与+レスガ+除去持ち。ステータスも及第点です。
乱入条件も優秀で、バックヤードの条件が満たせるデッキであれば取り敢えず入れておくか...でいいレベルの強力な1枚です(^ー^ )

序盤は除去で退かしてダメージを稼ぎますが、終盤は一転して守りにシフトします。
残りは貫通無効テキストを駆使した守り+イベントによる直ダメを狙います。
勿論、押し切れそうな場合は『突然の出会い「セーラ」』を登場させて、こちらから先にフルパンを仕掛けるパターンもあります。


・唯華の受け

受けは『入学のお祝い「桜坂 亜衣子」&「桜坂 由羽子」』と『まぶしいほどの肌色「白神 姫百合」』を駆使してパートナーのサイズを上げます。
貫通無効テキストは1パンでも裏にならずに受けられると、1面だけで2回のアタックを受けられるので、ステータスの高いキャラやリベンジなどと相性がよいです。

加えて、相手のパートナーのアタックをこちらのフレンドで取り、相手のフレンドをこちらのパートナーで受けられる体制を作りやすくなります。
基本的にパートナーの方がフレンドよりもステータスが高いので、この体制も強力です。

全体パンプ.jpg基本的な全体パンプキャラ。
最近はこの互換のステータスが耐久寄りになっているので、6点焼きなどで落とされにくくなってます。

姫百合単体.jpg
通称マゼクック互換。
手札コストは重めですが、種となる姫百合がアイシア互換(登場時2ドロー)の1ネームで完結している、かつ自身は高いステータスを持ち合わせているため、この互換の中でも最も優秀だと思っています。
○イベント/セット
採用しているアペンドルール『連想リレーション』は『プール×物陰×どっきどき☆』『友達×プール×スキンシップ』の2種です。

プール略は前項で解説した通り、貫通無効テキストを使うために利用します。
解説した2つの受けパターンはバトル中にステータスを上昇させるプール略と相性がよいです。
パートナーで受けた場合は1パン受ける数字を作りやすく、またフレンド受けた場合は相手のフレンドからのアタックをパートナーで受けやすくなります。

プール略.jpg
かわいい(^ー^ )

友達略は唯華の方向性をまさに体現したようなイベントです。
序盤は2点焼きを唯華の3減少と合わせて相手の盤面を退かしながら攻め、終盤は貫通無効で受けながら直ダメ1点で引き篭もるパターンをこれ1枚で作れます。
ぱっと見は地味な1枚ですが、唯華の方向性とは合っているので、迷わず4枚採用しました。

友達略.jpg
かわいい(^ー^ )

これらは手札からプレイした時は勿論のこと、ダメージで落ちてもアペンドルールのお陰で何度も使い回すことができます。
(友達略の直ダメだけは直接バックヤードに行ってしまうので無理ですが。。)

その他のイベントも唯華の方向性を伸ばす意味で、攻め札と守り札をバランスよく採用しています。
アペンドルール持ち以外のイベントも使い回すことが多いので、セットカードは『水着で花火』にしていますが、初動を意識したり、引き直しの時に余裕を持ちたい場合は『雪月花 霧丸』にしてもよいとは思います。

ケータイ.jpg
通称ケータイ。
イベント拾いの鉄板。その手軽さから様々なデッキで採用される人気の1枚です。

アプリオ.jpg
通称アプリオ。
特にイベントを使い回す必要のないデッキで好まれます。ちなみに私はこのセットカードが一番好きです(^ー^ )
■おわりに
宣言通り(?)、2回を予定していた Lump of Suger編はこれで終わりです。
本来であれば発売週の次週には2回とも書き終える予定だったのですが、あまりにも難しく、なかなか納得いくレシピにならずに時間が掛かりました。。
記事自体も何度も書き直したので、公開も大分遅れました(;人; )申し訳御座いません。。※1

私は誰が見ても強力なパートナーを誰よりも上手に使いたい!と思うタイプ(?)で、世間的に評価の低いタイトルについてはあまり考えない節がありました。
今回の小々路と唯華はお世辞にも環境デッキとは言えないOSのパートナーで、今までであれば軽くリストを見る程度で、見向きもしなかったと思います。

ですが、今回の紹介記事を書くに辺り、最新弾のパートナーすべてを考え(即切り捨てたのが大半ですが...)、過去弾まですべて見直してレシピを考えました。
出来上がったレシピは...まあ、お察しな所はあるかもしれませんが、私としてはかなり納得の行くものが出来上がったと自負してます。

『第十一回「デッキを組む上で考えること」』でも書いたことですが、

>知っていて損になることなんて1つもありません。
>だからやればやるほど上手くなりますし、考えれば考えるほど強くなります。

まさにこれだなと思いました。自分で書いておいてアレですが笑
これからも新弾発売の度、遊々亭サマ側からテーマと提供された時は勿論のこと、それ以外でも続けていきます!


今回は以上です(^ー^ )お疲れ様でした!

 
※1... 余談ですが、小々路は発売週にはさくっと決まりました。唯華は唯華にしようと決めてからが異常に長かったです笑

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