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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【185ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2021.04.27

Byフリッツ


タイトルトップ.jpg
ゼクスタ参加録vol.189 赤単妖狐
どうも、フリッツです。
ついに『進化<アルターブレイク>』が発売しましたね。
というわけで先週に引き続き今回は【妖狐】です。

デッキレシピ紹介
プレイヤー スタート
3

デュナミスを練りつつ、<晴れに雨差す恋妖狐 クズノハ>など新しい妖狐を採用してみました。

キーカード紹介
今回は前回から紹介されていない妖狐を紹介します。
炎熱爪撃の妖狐 コクコ
登場時にデッキトップ3枚から妖狐を好きな枚数除外する能力、プレイ登場時に次にプレイする妖狐のコストを1減らす能力を持っています。
晴れに雨差す恋妖狐 クズノハ>から1コストでプレイできるのはもちろん、<仙術極めし妖狐 センコ>のコストを最大5軽減できるのが強力ですね。
トラッシュを介さず直接除外してしまうので、枚数をとにかく稼ぎたい<奔放なる妖狐 玉藻>のお供にしやすいですね。

火蝶舞う妖狐 ホウジ
登場時に除外されている妖狐が3枚以上あればイグニッション1回する能力、手札の妖狐1枚を捨てると特定スクエアの相手ゼクス1枚に5000ダメージを与える能力を持っています。
妖狐に限らず、コストを踏み倒して登場させる能力を持つゼクスが少ないので、展開できる可能性がある能力と、除去を兼ね備えているこのカードは採用を検討しやすい一枚ですね。
自身がコスト軽減を持たないことで、<晴れに雨差す恋妖狐 クズノハ>から綺麗につながるのも魅力ですね。

対戦結果
1st 黒単墓城 〇
墓城七姫 我欲のアーシア><墓城七姫 究明のハーシェル>などを新たに戦力として得た墓城デッキでした。
炎天下の侍従 墓城のスタブ>→<墓城の奏者レプイヤ>→<墓城の哨戒役パトラ>と定番コンボで点を取られるも、返しで<滅陽蛇アポピス>を絡めつつ<極麗六鳥シェリーナ>でスクエアを一掃しつつ点を取ることに。
その返しに<墓城七姫 虚実のサリア>→<淑女のたしなみ墓城姫マリメナ>→<炎天下の侍従 墓城のスタブ>と動かれ、さらに追い詰められるも生き残る。
ライフから出てきた<墓城七姫 究明のハーシェル>を<奔放なる妖狐 玉藻>で焼きつつ、そのまま殴り切って勝利。

2nd 青単ベルちゃん電影 〇
後攻0ターン目に<アズールレーン>を張られてパワーの上がった<ベルファスト>の突破に悩むも、<犬獣姫スキュラ>を引けたのでうまく返せた、という流れ。
削ったライフで作ったチャージからのIGで<ハチェットシャドウ ピューティス>を連打されて手札が増え、<ベルちゃん>→<ライジングシャドウ サーディラ>という流れでPSに大型が立ち、PS以外8面埋められてしまう。
相手の残りライフが2点だったことと、うまく繋げば<奔放なる妖狐 玉藻>をプレイできることがわかり、<晴れに雨差す恋妖狐 クズノハ>→<三尾の妖狐ミクズメ>→<奔放なる妖狐 玉藻>という流れでPSの<ライジングシャドウ サーディラ>を焼き、ライフからゼクスが出ないことをお祈りしながら攻撃して勝利。

3rd 青単リゲル ×
1ターン目に<戦いに臨むリゲル>を置かれて返されたので、<神仙に目覚める妖狐 キコ>で<戦いに臨むリゲル>と<青の監視者リゲル>を両方処理することに。
IGで出てきた<蒼天の守護者 リゲル>に<神仙に目覚める妖狐 キコ>をデッキに戻され、<スプリングピクニック リゲル>をPSに置かれる展開。
こちらもこちらでなかなか攻め手に繋がらず、キーカードは引けていても条件が整わなかったりと後手後手な印象。
ソードリベレイター リゲル>で簡単に手札補充されたり、<リゲル★クリスマス>→<友情を守る銃口リゲル>→<ゼクストをエンジョイするリゲル>という流れで一気に得点されたり、最終的には<約束のイデア リゲル>でライフをバウンスされて敗北。
生き残れていてもPSには<ゴー・ファイト・ウィン!リゲル>がしっかり鎮座している上、<エンゲージ・ソードスナイパー><ベストパートナー リゲル>などかなり厚く防御用カードを取ってるタイプだったので、勝ち難い対面だなという印象でした。

今回の総評
今回は2-1でした。
【墓城】【シャドウ】と対戦してみて、最近はカテゴリが面白い方向性で登場・強化されていますね。
特に【墓城】はサブプランで<"魔導誓装"><黒崎春日>ではなく<"墓城誓装"><黒崎春日>を無理なく採用できそうな感じもありますし、カードプールが広くて個性が出やすい印象なので、自分も使ってみたいなと思いました。

そのうち【ユーディ】の解説もしたいところですが、自分が使っているユーディはデッキ解説vol.026のような型なので、<アルターベーカリー ユーディ>はともかく、<超越者【漫遊】ユーディ>の採用枠を探すのがなかなか大変なところです。

それでは。

posted 2021.04.24

By-遊々亭- Z/X担当


ZX超強化買取.jpg
ゼクス買取強化カード紹介!!


こんにちは、遊々亭@ZX担当です。
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posted 2021.04.22

Byライゼン


タイトルトップ.jpg
アルターブレイク考察2!ブレイク適正が高いデッキを考えよう
どうもライゼンです!
前回の記事からアルターブレイク前半組が出揃ったということで、改めてアルターブレイクについて考察していきたいと思います!

実際にアルターブレイクを使ってみての感想
自分は【ミカエル】でブレイクフォスフラム、【赤イース】でブレイクイースを使ってみました。

【ミカエル】では<風と天使とフォスフラム>によるサーチやアルターフォスフラムによるチャージ回収が多く、ブレイクが非常に安定していました。
ただフォスフラム名称を減らしているため、肝心のブレイク登場時効果をうまく活かせなかった印象ですねー
また、<イデアミカエル>の登場が最優先であるため出せるけど出さない場面も多かったです。門手撃ちで3ターン目にはイデア出せるんですよね。

どちらかというとブレイクは相手ターンに登場させることが多く、ブレイクフォスが起動デバフ効果持ちなので攻撃を凌げる場面も多々ありました。
白胎動>や<オーラアヌビス>を採用しているためライフが削れた時にも簡単に出せますし、ブレイクギミックはアルターへの導線が多いと活かしやすいですねー

【赤イース】はオーソドックスな<セレネ><ヤシギ>の展開構築で2回目のフリカ配布後構築で試しています。
全体的に速く、攻めと受けのバランスが良くて強いですねー <キラートゥース> is 最強。

『ライフからイースアイコンが出る→面を埋めてエンド』というプレイをされると処理に手間がかるのが難点かなと。赤型だとリソースが結構余るので、迎撃or盤面解決札として何かイベントを採用したいなと考えているところです。
とりあえずライフからIGイースさえ出ればワンショットされず止まるので、IGOBがないことで弱くなった受けを上手く補完できていて強かったですね。

アルターブレイクはデッキを選ぶ?
『ブレイクしない方が強くね?』新しいアルターブレイクが出る度によく聞いた言葉です。
最新ギミックなのに採用しない理由とは...少し考えてみました。

それだけでは後続に繋がらないため
アルターブレイクは新しい登場ギミックですが、現在見えているブレイクの多くは除去したり1枚展開などで、これだけで勝てる能力ではありません。
そして対するIGOBは絶界である自身の処理を強制させかつ
『倒される→次のIGOBで得点力の高いシフトを出せる&イデアライズが出しやすくなる』

という後続への保証もできるため出すだけで着実に勝利に近づきますが、ブレイクは出した上で能力を有効に使えなくては勝利に近づけません。

『決めるだけでは後続に続かない=勝利に直結しない』ことがIGOBとの大きな差ですねー

基本2枚コンボでさらに要求することもあるため、安定性の課題も出てきます。その代わりハマった場合の強さも折り紙付です!
ブレイクでは必要パーツがメインデッキに入ることもあり、メインで使うには難しいけどサブで使えば強いリソリンのようなギミックだと感じました。

エクストラプレイ権を奪い合うため
自分のターンで通常先攻では4ターン目、後攻では3ターン目に使えるブレイクで、そのターンにIGOBを決めればキー5(先攻)またはキー4(後攻)のイデアライズまでプレイできます。
このイデアライズが実質無から登場させる非常に便利な展開方法のため、優秀なイデアを持つプレイヤーではどうしても登場機会が少なくなってしまいます。

相手ターンにそこまで強くないため(一部テーマ)
これは初見の感想から大きく違った点ですが、思ったより相手ターンに強いテキストが刷られませんでした。(ブレイクリゲルのような攻めにも守りにも使えるテキストで統一すると思っていた顔)
打点の高いだけのバニラになるブレイクも多く、相手ターンに出せるという強みが上手く機能していないテーマも一部あります。
いつ必要になるかわからないイデアドライブと発動権を取り合うのも使いにくい理由の一つだと思います。

統括すると『ブレイクしない方が強い』理由には『枠を消費して既存の動きを犠牲にするわりに恩恵がそこまでない』というのが強いですね。
LRにおいても<バイヤッハ>や<アストロギ>など重要な枠を削ったことで強い動きが出来なくなったという意見はよく見ます。

しかしブレイクに対する評価のほとんどは既存の動きと天秤にかけたものなので、今後IGOBに対するシフトやイデアライズのようなものがブレイクに追加されれば覆る可能性は十分にあります!

それでは現時点でブレイクを生かすにはどうすればいいか?
逆転の発想で、既存の動きを犠牲にしないデッキなら強く使えるはず...!次の項目ではブレイクをうまく使えるテーマについて考えてみます。


改めてブレイク適正の高いデッキを考える
キー6のイデアライズがいるデッキ
先ほど書いたプレイ権奪い合い問題について<イデア頻伽>や<イデアニュー>のようなキー6勢は無縁です。
むしろそこまでゲームを持たせたいので、ブレイクでうまく耐久していきたいですねー

後攻3ターン目に能力でアルターを展開できるデッキ
IGOBより1ターン速いアルターブレイクを最も活かすには最速で決めることです。そして最速で何をするかと言うと...猛攻ですね!
相手はすでに5リソになっているわけですから、巻き返すならアルターを展開できる5c7500を使えるデッキがベストです。

こういった能力の代表格としては<アスル>ですね。七尾やあづみで出せれば3ターン目から一気に2点以上叩き出すことも可能!
特にあづみは<イデアリゲル>がキー6なため、かなりブレイク適正が高いことが伺えます。

イベント構えとブレイクを併用できるデッキ
あくまで防御手段としてブレイクを使うならば、ブレイクを高打点で取りに来た相手にイベントで迎撃することで大きくテンポを揺るがすことができます。
代表的なカードとしては<ユニバースプリンセス>や<正義の黄昏>など、上手く誘導した上でマストカウンターを決められると強いですねー

アルターへの導線が多いデッキ
アルターを出しまくれるデッキです。
処理が難しくなくても何度も出されればどこかで乗り越えることが難しい場面も出てくるはず!

冒頭でお話ししたフォスフラムなんかはこれですね。トップ操作できるサイクロトロンなら<イデアサイクロ>の破壊時効果で降らすこともできるので面白いと思います。

IGOBしないデッキ
新テーマを見るに今後増えてくるであろうデッキタイプです。
幸いブレイクはアルターとブレイクの8枠、ブレイクイベントのエクストラ数枠とタッチ採用しやすいものなので、プレイヤーが合えば採用してみるのもいいかもしれません...!

後2アルターPS立ちエンドについて
これまで自分のターンでの最速ブレイクタイミングで話してきましたが、真に最速で使えるのは相手が5リソになったタイミングの後攻側です。
つまり後2の4リソ時にPSにアルターを置いて、攻撃をせずエンドすれば相手の先3でブレイクできます...!

これは相手のゼクスがPSに隣接していても、攻撃された瞬間大型ゼクスにブレイクしてワンパンで倒せなくできますし、ブレイク先が迎撃持ちか高打点持ちなら点を取らせない可能性まであります。
これを成立させるには初動から手札にパーツを集めれられるようなテーマ。そして耐えた後ターンが回ってきた5リソ目でしっかりと攻め返せる動きができるデッキが理想です。
アルター自身はIGヒットでも出せるので、チャージを作りやすいテーマでもチャンスはあると思います。

これを前提に考えるとフィエリテは楽しそうですねー
純真な信念フィエリテ>でライフにパーツがあれば手札に加え、無ければチャージに回しIGでチャンスが狙えます。
超越者フィエリテは全体マイナス3000を飛ばせますし、残ってターンが返ってきたらブレイクにアルカナシフトを乗せて攻め返すことができます!
ブレイクはパーツの多いギミックなので、こういった綺麗に動けるデッキでは運用しやすそうですねー

終わりに
ということでブレイクについて考えてみました!
現時点ではデッキを選ぶなーという印象です。しかし新しい動きが増えたテーマもあるので環境次第で評価は変わってきそうですね。
Z/Xもやれることかなり増えたのでプレイスタイルを取捨選択するフェイズに入ったといったところでしょうか。

あと文字に書き起こして思いましたがやっぱりIGOBめちゃくちゃ強い...!
現行のIGOB刷らない路線は大丈夫かなとは思いましたが、妖狐や妲己を見るにスピードの出せるテーマならまだまだ頑張れそうな印象です。

そういう意味ではスピードの速いアルターブレイクというシステムは未来有望だと思います。
安定性の課題も2種類目のブレイク&ブレイクイベントが出れば解決される...はず!今後の動向に期待です!


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