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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【1ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
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posted 2026.03.04

Byあぐなず


title.jpg
デッキ紹介「ユニゾンリルフィ」
挨拶
皆様こんにちは! Z/Xを始めたときには既にCode OverBoostはサ終していたため先生とは名乗れないあぐなずです。

今回は先日発売されたキャラクターデッキ「ユニゾンリルフィ」を軸にしたリルフィデッキを紹介します!

新規カードについて
運命に抗う者∀リルフィ
リルフィのユニゾンドライブです。ユニゾンドライブおなじみの2体展開&2面破壊に加えて手札とリソースが1枚ずつ増えるのがシンプルながら強力です。展開効果は<レゾネーター>を登場させるのが強力なため、ユニゾンドライブ解禁ターンには手札に抱えておくことを意識しましょう。

リルフィ独自の仕様として、<Pリルフィ>の効果を使用したあとにユニゾンドライブすると、もう一度<Pリルフィ>の効果が使えます。ただし、ユニゾン後に<Pリルフィ>の効果を使うと、ユニゾンドライブも<Pリルフィ>と一緒にスリープするため、攻撃参加することはできなくなります。

レゾネーター リルフィ
トラッシュのゼクステンド・ドライブ!をコピーする強力なレゾネーターです。<ざっくり両断>をコピーして連続攻撃に繋げるのが基本の動きになります。手札が足りない場合は<ドラゴンモード>、相手の起動が怖いなら<ふわふわエンゲージ>を出すといいですね。<お菓子教室>をコピーするとトラッシュにあるもう1枚の<レゾネーター>にアクセスできます。

強力なカードですが、最大の弱点は本人がゼクステンド・ドライブ!を持っていない点です。フィニッシュターンには複数枚手札に欲しいカードなため、このカードを引き込む手段が必要です。<うきうきお昼休み><こころ新たに>辺りでトラッシュからアクセスできますがリルフィはあまり低コストの展開が得意ではないため、これらのカードでアクセスするのは少々手間がかかります。ドローで引いてくるのが一番良いため、構築段階でドローカードを多めに積んでおくのが良いですね。<ぷかぷかアクアリゾート>の効果でトラッシュから拾えますが、手札が増えない方の効果を使うことになるため、こちらは最終手段ですね。

ハピネスタイム リルフィ
自分リソース5以上で2コストになり、登場時にリソース、手札、トラッシュが1枚ずつ増えます。ただし、コスト軽減の際に手札を1枚トラッシュする必要があるため、手札消費は荒いです。

ユニゾンドライブデッキにとってありがたい先攻3ターン目に使用できるカードです。2ターン目の<あたふたバニー>から<Pリルフィ>効果で出す先のゼクスとしてもとても強力ですね。

チキンシチュー
リビルドでデッキ回復効果がつきました。リルフィはフィニッシュターンに<ざっくり両断>を連打してデッキが一瞬で枯渇するため、非常に重要な効果です。3ターン目使用可能であれば、次のターンに備えて一度使用することも視野に入ります。フィニッシュターンに使用する場合は<レゾネーター>をデッキに複数枚戻し、ドローで引きに行く動きも非常に強力です。

構築について
序盤から<あたふたバニー>と<Pリルフィ>効果で点を取りに行き、中盤は<ハピネスタイム>等で展開しつつリソース確保、終盤は<レゾネーター>から<ざっくり両断>を連打する非常にわかりやすいデッキです。
構築済みデッキの延長のような構築になっているため、初心者の方でも比較的扱いやすいデッキになっています。

デッキレシピ
プレイヤー スタート
5
マーカー
2
回し方
マリガン
2ターン目に出したい<あたふたバニー>を探します。

1ターン目の動き
チキンシチュー>や<お菓子教室>等ドロー系アイコンをプレイします。

2ターン目の動き
ここで1点を取りに行きます。

あたふたバニー>をプレイしてリソブ、相手のプレイヤースクエアを殴った後に<Pリルフィ>効果で<あたふたバニー>をトラッシュして別のリルフィを出して、そのリルフィで相手を攻撃して1点取ります。
一番強いのは<ハピネスタイム>、次点で<レイド>と2枚目の<あたふたバニー>ですね。
ぷかぷかアクアリゾート>と<クラリナ>どちらかにシフトして手札を増やすのも忘れずに。
手札に<レイド>があればリンクを張ることもできます。

先攻3ターン目の動き
ハピネスタイム>をコスト軽減で出したり、<APリルフィ>を出して展開します。
これらのカードと<Pリルフィ>効果で適度に相手を攻撃しつつ、次のターンに備えて手札に<ユニゾン>と<レゾネーター>、トラッシュに<ざっくり両断>を確保できると良いですね。このタイミングで<アセンションイネルマ>を使うのも有効です。

後攻3ターン目の動き
後攻は<ユニゾンドライブ>が使用できます。
まずIGで出たリルフィ(<ハピネスタイム>手出しでも可)で相手を攻撃して<Pリルフィ>効果を使用してからユニゾンします。その後は<ユニゾン>効果2回と<Pリルフィ>効果の合計3回でなるべく<レゾネーター>を登場させて、<レゾネーター>から<ざっくり両断>を登場させることで連続攻撃を行います。ユニゾン関連の動きを使い切った後は、<APリルフィ>から更なる展開を行うか、<アセンションイネルマ>をきって次のターンに備えると良いでしょう。

4ターン目以降の動き
基本は後攻3ターン目と同じく、<ユニゾン>から<レゾネーター>、<レゾネーター>から<ざっくり両断>を出して連続攻撃をします。
残りのリソースを<APリルフィ>や<ハピネスタイム>に使用して相手のライフを削り切りましょう。ゼクステンド・ドライブ!権が残っていれば<APリルフィ>や<ふわふわエンゲージ>、<ざっくり両断>のゼクステンド・ドライブ!を使用して打点を伸ばしましょう。デュナミスは<始まりの声>を使用すると1打点増えるのでおすすめです。

終わりに
以上がユニゾンリルフィの解説でした!
構築済みデッキとしての登場で動きがわかりやすく、初心者の方でも使いやすいデッキとなってると思います。強力な<レゾネーター>をいかに連打するかがカギとなるデッキなので、是非意識して使ってみてくださいね!

先生と一緒に、掴め!ぎゅんぎゅんの勝利!!

ありがとうございました!あぐなずでした〜

posted 2026.03.03

Byこた


title.jpg
逢魔が辻 クレプスについて
お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
まだ2月だというのに夏日になってみたり、ちゃんと2月らしい寒い日になってみたりと絶賛令和の天候に振り回されている私です。こんにちは。
なんとか体調を維持できていますが、これから花粉症も始まると思うと不安しかありません。
さて、今回は<逢魔が辻 クレプス>について紹介しようと思います。
RUMBLING FORCEで追加されたクレプスですが、癖を感じるこのテキストを見ていきましょう。

逢魔が辻 クレプス
チャージ10枚をコストにスクエアの相手のゼクスをトラッシュに置き、トラッシュからクレプス名称のゼクスを登場させる起動能力を持つコスト6、パワー9000のディアボロスです。
ぱっと見ではチャージ10枚という奇妙奇天烈なコストが必要ですが、このターンの間にカードの能力で自分のチャージがトラッシュに置かれた枚数分のコストのチャージの枚数が減っていきます。
従来のクレプスの動きであるチャージをコストに盤面を作っていく動きをするとこのゼクスに必要なチャージが減っていき、より展開が伸びると言った具合です。
また、スクエアの相手のゼクスをトラッシュに置くという点も強力です。

課題としては、コスト軽減や自力で登場出来る能力を持たないため登場させる手段が必要な点とどうやってチャージを10枚使うかという2点だと思うのでまずは前者から考えていきましょう。
逢魔が辻 クレプスをどう出すか
クレプス名称でコスト6を出そうとすると<煌めく晴姿 クレプス>や<レゾネーター クレプス>、<運命に抗う者∀クレプス>、変わり種としては<宵の魔人クレプス>辺りでしょうか。
ディアボロスまで視野を広げると<七美徳"救恤" ソリトゥス>辺りも候補に入ってきますね。
ハピネスタイム クレプス>で直接登場させることはできませんが、<晴姿>を経由する事で<ハピネスタイム>からもアクセスが可能です。

では次にチャージを10枚使う手段を考えていきましょう。
チャージを10枚使う
・・っとその前に、チャージは貯めないと使えないのでざっと貯める方法も見ていきましょう。
まずは<降魔§結望 天王寺大和>や<輝かしい苦難>と言った各種自壊。
自分のゼクスを破壊すればチャージが貯まるので活用しましょう。
また、ゼクスEXはチャージではなくデュナミスに戻ってしまうため普通のゼクスを優先して破壊するようにしましょう。

ブロッサムサイクル クレプス>はチャージに置くことが出来れば置いた分だけ起動能力でチャージが増えます。
しかし<ブロッサムサイクル>のトラッシュ回収を使ってしまうとそのターンにはもう起動能力を使えなくなるのでトラッシュ回収のタイミングには注意が必要です。

降魔§結魂 クレプス>は<降魔§結望 天王寺大和>を置くカードですが、<降魔§結望 天王寺大和>がある時に登場するとチャージを2枚増やすことが出来ます。
降魔§結望 天王寺大和>で自壊してもチャージが1枚増えるためどちらの効果でもチャージを増やすことが出来る重要度が高いカードになりました。

【剣誓『悪魔』】大和>はシフトするとチャージとトラッシュが1枚増えます。
チャージを増やしながら<逢魔が辻 クレプス>自体や<逢魔が辻>で蘇生するクレプスの準備ができます。

次にチャージを使う方法を見ていきましょう。

煌めく晴姿 クレプス>と<ハピネスタイム クレプス>はどちらもチャージを3枚使うゼクスです。
つまり、クレプスの十八番である<運命に抗う者∀クレプス>→<レゾネーター クレプス>→<ハピネスタイム>→<晴姿>という挙動で6枚のチャージを使うことができます。
途中で<レゾネーター>を経由する事でチャージの上限がなくなるのでチャージをより貯めやすくなるのもgoodです。

運命に抗う者∀クレプス>は4枚チャージを使うことでノーマルスクエアにあるゼクスを好きなだけトラッシュに置くことが出来ます。
逢魔が辻 クレプス>で再展開するためのスクエアを用意しつつチャージを使うことが出来るので非常に綺麗な動きになります。
自分のゼクスをトラッシュに置いた場合はチャージが貯まらない点には注意が必要です。

個人的に大好きな2ドローが出来る<破滅を告げる宵闇 クレプス>は2枚のチャージを使うことができます。
先程の挙動でチャージを6枚使った後に<破滅を告げる宵闇>で2ドローを2回することでもチャージを10枚使うことができます。

愉殺の神姫 セレアノ>はチャージを4枚使って<レゾネーター クレプス>や<逢魔が辻 クレプス>を蘇生する事が出来ます。
この後に<レゾネーター>で<逢魔が辻>を登場させるにはユニゾンと他にチャージが2枚必要なのでこの辺りも課題になります。

最後にサンプルレシピを乗せておきます。

デッキレシピ
マーカー
2

以前紹介したレシピとそんなに変わっていないので従来のクレプスのデッキに無理なく採用できるカードです。
基本的に展開をより伸ばすためのカードになると思うのであまり多くの枚数は入れられないというのが実情になります。
このほかだと<呪魂の鼓動 カースドソウル>も強そうです。悩みどころですね。

あとがき
そんなわけで<逢魔が辻 クレプス>を見ていきました。
最初は同じコスト6という事で雑に<魅了する剣舞 クレプス>と入れ替えたりもしましたが抜いてみると分かる<剣舞>の強さを実感したりもしていました。
今回はクレプスデッキで使う例をみましたが、もっとディアボロスに振って使ってみるのもおもしろそうです。
4月には新システムが控えているので今のうちにこの環境を遊んでおきましょう!


質問等がありましたらアルエナのDISCORDで頂ければ幸いです。
DISCORDサーバー《アルエナの遊び場


最後まで読んでいただきありがとうございます。
よしなに。

posted 2026.02.27

By-遊々亭- Z/X担当


7ZX超強化買取.jpg
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こんにちは、遊々亭@ZX担当です。
本日は強化買取中カードをご紹介致します!

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