is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【1ページ目】ブログトップ

Brackets

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【1ページ目】ブログトップ

Brackets

遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

posted 2026.06.04

Byイチケン


title.jpg
【キャラクターデッキ】ミサキ/ガルマータデッキ紹介
お疲れ様です。イチケンです。
公式の販売デッキを改造おじさんと化してきた自分ですが、例に漏れず今回は「ミサキ/ガルマータ」の紹介です。

「ミサキ/ガルマータ」とは
現在のミサキは自分の母であるケィツゥーをパートナーとしたカードがメインになっていますが、元々はお父さんであるガルマータとメインで組んでいました。
そういう背景もあり「キャラクターデッキ 弓弦羽ミサキ」ではパックに収録されていた<運命に抗う者∀ケィツゥー>ではなく<運命に抗う者∀サー・ガルマータ>が新実装されたという流れです。
なので基本ベースは同じカードを活用することになるのでパッと見は似たようなデッキになりますが、結構デッキの特色は異なり「ケィツゥー」は攻めに特化、「ガルマータ」は防御寄りに組むと差別化がしやすいと思います。

使い方は公式からYouTubeの動画で基本的な動きは紹介されてるので初心者、復帰者にもおすすめできると思います。
個人的には知識ゼロから始めるなら「ケィツゥー」より触りやすく感じます。

デッキレシピ
マーカー
1

このデッキはユニゾンをするまで何をする訳でもないです。準備と相手に倒されないように頑張るターンです。
ユニゾン前のターンまでに使えるカードを増やすより、ユニゾンしてからのカードや、ユニゾン出来るまでのターンを作れるかもしれないカードを採用した方が、差別化という点で「ガルマータ」の生きる意味になり得ると考えたので、先攻3ターン目までのカードは採用していません。

公式のYouTube動画でもそうでしたがユニゾンするだけでも何も無ければ相手を倒せるだけの出力を出しつつ迎撃を構えることができるので、素直な速攻には、耐性がそれなりにあるのも強みのひとつなので、なおのことユニゾンに寄せてしまいました。

回し方
マリガン基準
まずは<揺るがぬ光ケィツゥー>や<桜舞う待ち合わせ ケィツゥー>など手札が減らない最初のターンに登場させられるカードが欲しいです。
先攻なら<響歌§開化 ケィツゥー>でも手札は減らないし、後攻なら<烈輝の聖騎士サー・ガルマータ>で相手のゼクスを破壊できれば手札は減りません。

今回のコンボ枠<閻釜の解放アビッソ>以外なら状況に寄りけりですが大丈夫です。

1ターン目
基本的には自分のプレイヤースクエア横に登場させてます。

相手のゼクスを倒した方がいい、倒さない方がいい、スタートカードを破壊してしまった方がいい、破壊してはいけないなどは相手のデッキと使っているあなたのデッキによります。
運に寄る結果論でも変わる話です。
色々試してみるといいと思います。

2ターン目
1ターン目と同様かアセンションエクストラを使か否か悩むターンですね。
この辺も相手のデッキを知らないと正解にはたどり着けないので、知らないデッキに当たったら負けて覚える精神でいいと思います。

今回のデッキは後攻ならほぼ使ってOK。
先攻の場合はあと1ターン耐えなきゃいけないので相手のデッキと相談って感じです。

3ターン目
先攻の場合、まだアセンションエクストラを使っていなければ、ほぼ確定で使うターンになると思います。 あとは<騎士団長 ルイース・クレーム>や<ViDOL 邪骸喪>を使って延命していきます。
どうしても上からやられてしまうってなったら、

・序盤の立ち回りを変える。
・防御札の枚数を増やす。
・<ちびゼク☆カワイイパニック!>など防御寄りのゲートを採用する。
・<静点星"パヴォ" ロモア>など相手の足を引っ張ることに特化したようなアセンションエクストラを採用する。

などするといいと思います。
ユニゾンができる場合
展開例
1.<運命に抗う者∀サー・ガルマータ>をユニゾンして登場、相手のゼクスを除去。
2.<運命に抗う者∀サー・ガルマータ>の起動能力で<救済の騎士サー・ガルマータ>をプレイ登場、プレイヤースクエアのゼクスなどを攻撃で破壊し、相手のチャージを作る。
3.<救済の騎士サー・ガルマータ>の起動能力で<ViDOL配信中! 邪骸喪>を登場させ、起動能力を使用し相手の手札をチャージに置かせて攻撃を防ぐようなカードや次のターンの為の攻めになるようなカードユニゾンなどをチャージに置かせる。
4.<レゾネーター ケィツゥー>の起動能力で登場させ、プレイヤースクエアに攻撃。
5.<運命に抗う者∀サー・ガルマータ>の2回目の起動能力で<蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータ>をプレイ登場(おすすめはプレイヤースクエア)させ、<蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータ>の自動能力でチャージから<閻釜の解放アビッソ>を登場させ<レゾネーター ケィツゥー>を破壊し、トラッシュからコスト4以下を回収。
6.<レゾネーター ケィツゥー>を起動能力で登場させ攻撃。
7.<蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータ>の起動能力で<レゾネーター ケィツゥー>を破壊し、<レゾネーター ケィツゥー>を登場させる。
みたいなことをやるとだいたい7回ぐらいは相手プレイヤースクエアを攻撃できます。倒しきれなかったとしてもスクエア全体を埋めつつパワーが<ViDOL配信中! 邪骸喪>や<運命に抗う者∀サー・ガルマータ>のおかげで全体的に上がり、<蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータ>が迎撃を構えているので、それなりの盤面になります。


はい。ということで「ミサキ/ガルマータ」いかがでしたでしょうか。

運命に抗う者∀オリハルコンティラノ>がノーマルスクエアに攻撃してきた際に<蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータ>で自分のゼクスを破壊してリブートさせなくしたり、<≪楯≫創展 ミサキ>で5000以下のダメージを受けないから<あいするゆうき>やイグニッションアイコンの攻撃ではシールドが剥がれないだけでなく<パニッシュメントホーリー>で下げたりしてもダメージ防げて計算崩せたりなど、そういう守りの細かい楽しさも感じられるデッキでした。

ということで最後までありがとうございました。お疲れ様です。

posted 2026.06.01

By立花


title.jpg
【ジェネレート ストライク】ラメント
こんにちは、立花です。
今回は新テーマであるラメントのデッキ紹介をしようと思います。

デッキレシピ
プレイヤー スタート
4
デッキコンセプト
ラメントはアイコン帯を除外することで低コスト展開を行えるテーマになっています。
アイコン帯が必要な分、低コスト展開が解禁されるターンが他のデッキとは違い1、2ターン目から行える点から、序盤から強い動きをしていくことができるデッキになっています。
この点を活かして序盤から攻撃していくアグロのような動きも可能ですが、今回はアイコン帯にアセンションを採用して低コスト展開+アセンションのシールド値で相手とのライフレース面で優位に立てるようにしています。
その分カードリソースの確保部分はエクストラ枠、もしくは<キリーティ>、<Dクロ>の能力で確保するようにしています。
攻める力がある分ライフレースを意識して戦う必要のあるデッキになっています。

ゲームプラン
初手の状態で大きく動きが変わるデッキになっています。
基本的には2ターン目に<キリーティ>、<Sアカ>、<Sアオ>のどれかを低コスト展開し余ったリソースで憑依やハインドの使用をしてカードリソースを確保しながら戦っていくことを目指します。
そのため1ターン目は2ターン目の<Sアオ>、<キリーティ>の受け入れがあるのでトラッシュに<Dアオ>を用意することを意識することが多いです。
一番良い動きが<Dアオ>をプレイしてしまうことですが、手札にない場合でも<Dベイン>の能力で直接トラッシュに用意したり、<Dアカ>の能力で引いた後に<プレイヤーリルフィ>の能力でトラッシュに送ることも可能になっています。
2ターン目は<Dアオ>+<メフィストフェレス>のような組み合わせではない限りは2点以上のライフを取りにくい、もしくは自分のカードリソースも大きく削れるので基本的には1点のみライフを取りながらカードリソースを確保する方向にすることが多いです。 カードリソース確保の面は<キリーティ>のドロー能力の他、各種憑依でも確保できます。
3ターン目以降はエクストラ権の選択肢も増えていくので、ある程度攻撃をしながら<ハインド>、アセンションエクストラでライフレース面で優位に立てるように戦っていきます。
3ターン目からは<Sベイン>によって<メフィストフェレス>を踏み倒せるようになるので、攻撃回数を増やしやすくなっています。
攻撃回数を増やす方法は<メフィストフェレス>をどれだけ登場させることができるかという点を意識していきます。
登場回数に関しては<Sベイン>や<Sアオ>の踏み倒しで展開していきます。
Dアカ>のレンジ付与によっても攻撃回数を増やせますが、0コストでの<Dアカ>除外は<Sアカ>の登場のためのコスト、もしくは<フィエスタ>の能力で除外のみなのでレンジ打点を用意する場合は<キリーティ>が絡むことは頭に入れておくと良いです。
特定の目標に向かっていくデッキというよりは手札の内容によって毎回自分でゲームを組み立てるデッキになっています。

各カード解説
ラメント・ディーヴァ キリーティ
このデッキで一番テクニカルなカードになっています。
ドロー能力+各種Dアイコンの能力誘発でアドバンテージの確保やレンジ付与等による相手の迎撃のケアなどを1コストで行えるカードになっており、このカードの使い方でデッキの出力が大きく左右されるカードになっているかと思います。
基本的にはドロー能力を、トラッシュを用意したい場合はイグニッションを使用するイメージになっています。

ラメント・S クロ
感覚的には5枚目以降の<キリーティ>のような使い方が多いカードです。
1コスト除去+回収(<Dクロ>の除外時効果)としてみれば性能的には悪くなく、微妙に除去が少ないこのデッキでは貴重なカードになっています。

リルフィ
後引きした各種Dアイコンや<メフィストフェレス>で回収した<Sアオ>などをトラッシュに用意するのに使用するカードになっています。
他の役割はありませんが、採用するだけで動きの幅が広がるカードになっています。

改良するなら
今回はアグロ面を大きく抑えた形にしました。
アグロ面を意識するのであれば使ったカードリソースの確保を重く見た方が良いので、カードリソースを確保できるカードを採用すると良いです。
後半の攻撃回数に大きく貢献できる<シャードバースト>ですが、このカード以外のカードでも良いカードではあります。
純粋にゼクステンドアセンションを増やしたりするのも良いと思います。
カードパーツはある程度固定になりますが、プレイヤーカードを含め色々な選択肢があるデッキになっています。

最後に
今回は新しく追加されたラメントの紹介でした。
序盤から低コスト展開を行える点を追加のカードリソース確保に使用するか、防御に回すかで好みがわかれるデッキになっています。
カードも集めやすく、興味を持ったのであれば是非触れてみてください。

それでは、次の記事でお会いしましょう。


感想箱へのリンク

posted 2026.05.29

By-遊々亭- Z/X担当


7ZX超強化買取.jpg
Z/X 超買取強化カード紹介!!


こんにちは、遊々亭@ZX担当です。
本日は強化買取中カードをご紹介致します!

是非、ご覧ください!

IGR,UR,SEC買取強化中!!
SSR,RR,MGNR買取強化中!!
R,N,UC,C買取強化中!!

皆様の買取お待ちしております!


遊々亭公式X(Twitter)、ZX担当X(Twitter)では、更新情報や、X(Twitter)限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

【遊々亭 公式X(Twitter)】@yuyuteiNews
【遊々亭 ZX担当X(Twitter)】@yuyutei_zx


Icon