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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【3ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
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posted 2026.10.13

By-遊々亭- Z/X担当


zxbuy.jpg
『Z/X ゼクス』超買取強化カード紹介!!


こんにちは、遊々亭@ZX担当です。
本日は超強化買取中カードをご紹介致します!

是非、ご覧ください!

IGR,UR,SEC買取強化中!!
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皆様の買取お待ちしております!


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posted 2026.10.09

Byたけのこ


title.jpg
『Z/X ゼクス デッキ紹介』アニムス
どうも。

ULTIMATE ETERNAL Z/Xのたけのこです。
<天花の冬景色 皇紅冥>を持っていないへなちょこ野郎のたけのこです。

今回はアニムスデッキの紹介をしていこうと思います。
アニムスデッキを組みたい人はとりあえず公式の動画とデッキレシピは見てみてください。

公式から出ているデッキレシピを組むことができる人は公式の動画の動きとデッキレシピを抑えておいて、実践に臨んでください。

ただ、自分も冒頭で触れていた、<天花の冬景色 皇紅冥>。
こちらのカードを採用した形も見るようになってきています!
公式動画を見ている前提で話しますが、<ハートフォーユー アニムス>がたった1枚で自分のゼクスを破壊する役割と展開する役割を両方担っています。
要するに<ハートフォーユー アニムス>が連パンの要になっています。
そして、<ハートフォーユー アニムス>の効果で登場させるゼクスとして最も強力なゼクスが<天花の冬景色 皇紅冥>になります。
<天花の冬景色 皇紅冥>は手札を整えながら、トラッシュも肥やすことができる、アニムスとの相性も非常に良いです。

さらに、少し話が変わりますが、<唐紅スピリット>で登場するゼクスとしても優秀なので、需要が爆増しています。

ただ、今回は<天花の冬景色 皇紅冥>非採用の構築になっています。
買いそびれてしまった仲間たち、別の型も考えている、そんな人にこの記事を読んでほしいです。

まずはデッキレシピから。

デッキレシピ
デッキの動き
1ターン目
1ターン目の理想の動きとしては<モノノ>プレイです。
マリガン基準も<モノノ>をもっていれば、マリガンしなくても良いです。

2ターン目
2ターン目は先手であれば、新規の<ジェネレート>を狙います。
<リゲルドール>があれば、<ジェネレート>の登場に反応して<リゲルドール>が登場可能なので、<リゲルドール>がトラッシュにある状態と<ジェネレート>が登場させる状態を狙います。

基本的には3コスト(アイコンプレイ+<楯シフト>)+1コスト(<ジェネレート>の起動効果)というコスト配分で動きますが、イグニッションがヒットして、ゼクスが登場して同じ動きができる時にはエクストラ権を使用して、<冥府魔道"獄卒" オディウム>が出すことででき、かなりゲームテンポを取ることができるので、覚えておきましょう。
後手であれば、動きは相手のデッキ次第になります。
これは何回か記事にしているかと思いますが、相手の先攻3ターン目を無防備で迎えると、先攻3ターン目に点数を詰め切ることが可能なデッキも多数存在しています。

相手のデッキが先攻3ターン目にゲームを終わらせることができるデッキには後攻2ターン目に必ずアセンションエクストラを登場させて、次のターンをもらうようにしましょう。

3ターン目
3ターン目には<"華望契騎"><アニムス>を絡めて、相手のライフを削りきるのを狙います。
チャージ管理が非常にむずかしいので、できるだけ2ターン目にチャージをもらえるようにゼクスを展開できるとうれしいです。
チャージをできるだけ残して、ターンを始めるようにしましょう。

詰めは落ちているカードによってアドリブになりますが、<"華望契騎"><アニムス>で登場させるのは、7コストとしては<精神の魔人アニムス>につながるカードまたは、<精神の魔人アニムス>本体、3コストとしては自壊ができるゼクスまたは、ウェイカーレベルを上げるゼクスが候補になります。
このデッキ目指すところである<静憤の女帝イラ>の効果で、自分のゼクスを何回も破壊して、攻撃回数を伸ばしていくために、<精神の魔人アニムス>の効果で早いタイミングで登場させたいです。

<静憤の女帝イラ>がいる状態でディアボロスで攻撃したいので、スタートカードである<怪盗団"黄昏"誘い込むリベル>や<精神の魔人アニムス>で攻撃できるような配置で登場させる意識が必要になります。


今回、<ハートフォーユー アニムス>の自壊の役割を<静憤の女帝イラ>へ移管して組んでみました。

トラッシュ、ウェイカーレベルに条件があるので、かなり難しいデッキになってしまいましたが、決まると面白いかと思います。

より簡単にするには<カジノの女王インウィディア>がいいかと思います。
ただ、おすすめは動きが簡単に完結している公式動画のデッキからアニムスを始めるのが確実に良いかと思います。

もし、ここまで読んでくれた<天花の冬景色 皇紅冥>をもっていない同志たちがいれば、是非、Xでデッキレシピを投稿してください。
参考にしてデッキ組ませてもらいます!

アニムスでデッキ組むのに同じように困っている人がいれば、参考になれば幸いです。

ここまで読んでくれてありがとうございました!

posted 2026.09.30

Byこた


sorutitle.jpg
『Z/X ゼクス デッキ紹介』ユニクムソル
お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。

イチケンがユニクムを使ったデッキの紹介をしていたのが記憶に新しいですが、今回は打って変わってユニクムをたくさん入れたソルデッキを紹介しようと思います。
ずっとユニクムで何かしたいなぁと思っていたのですが、やっといい感じのデッキができました。
<ユニクム トゥルクイ>をつかったギミックは偉大な先人のを参考しています。ありがとう常に感謝を。

ではまずはレシピから。

デッキレシピ紹介
プレイヤー スタート
計5枚
はじめに
ユニクムをたくさん積むデッキを作るにあたって色をたくさん使っている基盤が必要でした。
私が持っているデッキの中で使えそうだったのがソルだったというのはありますが、最速でリソースを伸ばせる<ユニクム ユシュー>、手数に貢献する<ユニクム エッセンシア>、別のカードを経由して<森羅渾然 ナンダルタスク>に繋がる<ユニクム トゥルクイ>とユニクムとの嚙み合わせがよかったです。
<森羅渾然 ナンダルタスク>等でリソースを伸ばして<叡智極点 ソル>に繋ぐという基本的な動きは変わらないのでソルというデッキの強化になっている点もよかったですね。

マリガン基準
マリガンが1番重要でかつ難しいデッキです。
1番いいのは最速<ユシュー>が狙える青いカードと<ユニクム ユシュー>の組み合わせです。
最速<エッセンシア>が狙える赤いカードと<ユニクム エッセンシア>の組み合わせも悪くないですが、青いカードを持っていた方が初期リソースに緑が入らなかった場合の裏目が少なくなります。
先攻の場合は<神域の歌声 エンリル>を持っている場合もキープできます。

プレイの流れ。
※あくまでも一例として参考にして下さい。
1ターン目
最速<ユニクム ユシュー>が1番強いです。
スタートリソースが黒いので最初のリソースで緑が置かれ、手札から青いカードを置ければ可能です。
緑を含むカードの割合が1番多くなっていますが、緑じゃないカードが入ってしまうと3色が揃わないのでその場合は青いカードを置いて<征展星"ホロロギウム" パーライン>で手札を整えていきます。

赤いカードをキープした場合は<ユニクム エッセンシア>のチャンスです。
<エッセンシア>はスクエアのゼクスに5000ダメージを飛ばせるので先攻1ターン目に1ダメージを狙えます。
こちらも最初のリソースで緑が入らないと使えないのですが、青いカードをキープした場合と違い<パーライン>に繋がらないのが難点です。

先攻の場合や後攻で相手のゼクスがプレイヤースクエアを殴れない位置にいる場合は<神域の歌声 エンリル>をリソースにスリープで置いてエンドでも構いません。
次のターン以降が非常に楽になります。

2ターン目
まずは<ユニクム トゥルクイ>のためにリソースに赤、青、緑の3色を揃える意識をしたいです。
基本的には<ユニクム エッセンシア>や<ユニクム ユシュー>のプレイをするターンになります。
<トゥルクイ>をこのターンにプレイしてもいいですが、リソースを増やしていない場合は<積み上げる修練 ウェアジャガー>から<森羅渾然 ナンダルタスク>に繋がらないので注意が必要です。

3ターン目
<森羅渾然 ナンダルタスク>→<絶夢の神姫 ネムレ>と繋いでリソースをガッツリ増やします。
イグニッションでゼクスを増やしてもいいですが、1番の理想ムーブは<ユニクム トゥルクイ>で登場した<ナンダルタスク>でリソースを増やした後に<トゥルクイ>+<ナンダルタスク>+<龍膽の主君 千歳>で<ネムレ>の降臨なので、<龍膽の主君 千歳>を使うためにリソースに置きたいカードをチャージに1枚は残しておきたいです。

という訳でまずは<トゥルクイ>で<ナンダルタスク>の登場を目指します。
パッと見では<トゥルクイ>から<ナンダルタスク>に繋がりませんが、<『壊做』の神力>を経由して手札から、<積み上げる修練 ウェアジャガー>を経由するとリソースから<ナンダルタスク>を登場させることができます。
<トゥルクイ>はデッキから好きなゼクスを手札に加えることができるので次の挙動に必要なゼクスを加えながら<ナンダルタスク>を登場させましょう。
そして<ナンダルタスク>を起動。リソースを3枚増やしてから<トゥルクイ>、<ナンダルタスク>、<龍膽の主君 千歳>の3体で<ネムレ>の降臨へ。
<ネムレ>の登場時能力でチャージから<ナンダルタスク>を含む<龍膽の主君 千歳>以外の3枚をリソースに置き、チャージの<龍膽の主君 千歳>を起動することでリソースが5+3+3+1で12枚になるので<ネムレ>の起動能力が使用可能になります。
最後に<ネムレ>の起動能力で新たに登場した<ナンダルタスク>を起動してリソースをもう3枚増やしてリソースが15枚になったら完成です。
<トゥルクイ>で好きなゼクスを持って来る事ができますが、最低でも手札に2枚のキュレーターが必要で手札の要求値が高いので<紙機神【神算鬼謀】>でもフォローしていきましょう。

ユニクムを連打してゼクスを3体並べたいところですが、3体並ばない場合は<繁茂する『恵愛』イシュタル>や<生れ出る『恵愛』イシュタル>を使ってリソースを増やしていくことになります。
<トゥルクイ>と<ナンダルタスク>でどちらのイシュタルも出せるので状況に応じてと言いたい所ですが、2リソブとドローができる<生れ出る『恵愛』イシュタル>を選択していることが多いです。
イシュタルを降臨させたら、更に<豊穣の神仰 イシュタル>を破天降臨してリソースを増やします。
この場合は5+3+2+1で11と少々物足りないですが、この次のターンに<叡智極点 ソル>は起動できるのでギリギリ及第点といった感じです。

4ターン目
<叡智極点 ソル>を起動してデッキを作り変えて詰めていきます。
ソルになった後は<宇宙無双 ≪最凶生物≫>を繰り返し登場させて殴っていくのですが、<宇宙無双 ≪最凶生物≫>は同名が1体しか存在できないので適宜退かしていく必要があります。
退かしていく方法として<億劫なる『沈泥』ラハム>、<鬼謀の神機 アルダナブ>の破天降臨、リソースから回収した<【BOSS】廃病院の狂気執刀医>を用意しました。
詰めきれない場合や3ターン目にリソースを伸ばしきれなかった場合は無理せずアセンションEXでもう1ターン貰うようにしましょう。
<静点星"ヒエムス" ハレー>は無色で出しやすく耐久力に優れています。

カード解説
ユニクム エッセンシア / ユニクム ユシュー
能力的に1、2ターン目にも投げやすいユニクム。
ユニクムを投げられる回数がソルになる前の要なのでテンポよく投げていきましょう。

ユニクム トゥルクイ
デッキから好きなゼクスを手札に加えつつ、リソースが4枚以上あると手札の赤か青か緑のコスト3以下のカードをプレイすることができます。
このカードでプレイしたいカードは<『壊做』の神力>か<積み上げる修練 ウェアジャガー>の2つです。
<『壊做』の神力>は引き込むしかないのが難点ですが、手札からコスト5以下のゼクスつまり<森羅渾然 ナンダルタスク>を登場させることができます。
<ウェアジャガー>の方はこのカードで手札に加えることができ、プレイ登場時にリソースが5枚以上あれば自身をスリープする事でリソースからコスト5以下のゼクスつまり<ナンダルタスク>を登場させることができます。
また、デッキからキュレーターを手札に加えることで<ナンダルタスク>の起動能力のコストを賄う事も可能です。
状況に応じて必要なカード選んでいきましょう。

爆萌の千年姫 紅姫 / ステイシー"ε"クロネコ
ソルになった後にも使えるリソースのゼクスを手札に加えることができるゼクス。
ソルになった後に<積み上げる修練 ウェアジャガー>をリソースからプレイすることで登場させ、リソースから<【BOSS】廃病院の狂気執刀医>の回収を狙います。
<ステイシー"ε"クロネコ>は緑と黒の2色を持つライフリカバリーという非常に都合がいいカードではあるのですがソルになった後のうsssっすい山札を2枚もリソースに置いてしまうのが難点です。

審判の堕天翼 ダークウリエル
ユニクムと絡めない白いカードなので今回はピン差し。
耐性は魅力的ですが、コスト軽減がなく登場させにくいこのカードですが、今回は<積み上げる修練 ウェアジャガー>でリソースからの登場を狙っています。
しかし、ただでさえユニクムでリソースの色に繊細なデッキなのでノイズになることが少々・・。キュレーターを増やしたいというのもあって悩ましいです・・。

積み上げる修練 ウェアジャガー
度々名前が出ているキーカード。
<トゥルクイ>でプレイさせるのはもちろん、リソースに貯め込むことができればソルになった後にも活用できます。
リソースから起動できるカードを貯金として扱えるのはこのカードを入れた際に見つけた発見でした。

【BOSS】廃病院の狂気執刀医
セルフバウンスといえばこのカード。
ソルになった後に使いたいカードなので少々夢見た採用ではありますが、使えると非常に強力です。
<宇宙無双 ≪最凶生物≫>をリブートした後に<宇宙無双 ≪最凶生物≫>を破壊して登場し、新しく出てきた<宇宙無双 ≪最凶生物≫>を手札に戻すことで攻撃回数を非常に伸ばすことが可能です。
また、このゼクスを登場させることができると<億劫なる『沈泥』ラハム>の代わりに<チートデベロッパー アレイスター>の登場も視野に入れる事ができます。

楽宴の混沌 シュブニ・グ
<叡智極点 ソル>を使うとデッキの大半のカードがデュナミスに表向きで置かれるため1コストで登場することができます。 密かに<破滅を覆す心>や<てぃありん☆さんだー>再利用を防げるので相手のデュナミスに表向きのそれらのカードがある場合は<宇宙無双 ≪最凶生物≫>が通りやすくなるかもしれません。

他の採用候補
理を識る極点の叡智 創造主ソル
青いキュレーター。
ユニクムの邪魔にならない青いカードではありますが、採用するなら左右両方が欲しくなってメイン枠を圧迫します。
ソルになった後に積極的に手札を減らせるカードではあるので<マーシャルバレンタイン>との嚙み合わせがいいのも見逃せません。

大統領 オーレリア・ブルー
青いゼクステンドアセンション。
現状は<『壊做』の神力>をリソースに置きづらく感じるので赤いカードを増やす目的で<絶帝 皇紅冥>を採用していますが、青いカードが欲しいと思うのであればこちらです。
マリガンで青いカードが欲しいので青いカードを増やすのもアリです。

晴天星"アエスタス" パーライン
新しい青のアセンションEX。
先攻1ターン目に出した場合は<征展星"ホロロギウム" パーライン>の方が強力ですがそれ以外のターンだと手札が合計4枚増える可能性があるこちらの方が強力と言えます。
こっちもいいなぁ。で今回のところは提出させてください。

あとがき
という訳でユニクムマシマシのソルの紹介でした。
4色も使っているやばめなデッキですが、最初に3色の基盤を作ってそこにスタートリソースで別の色を差し込むという形で作ると比較的作りやすかったです。
採用しているユニクムの色に注目してほしいのですが、基盤とした赤青緑の<トゥルクイ>、スタートリソースの黒を含んでいて序盤に使いやすい赤緑黒の<エッセンシア>、青緑黒の<ユシュー>という形になっています。
そして緑を含んでいるユニクムが多いのでデッキの緑の配分を増やして・・といった感じになっています。
そもそもユニクムは1つのデッキに無理に複数種採用するカードでもないのかもしれませんが色を増やしてこんな感じで遊ぶのも楽しいのでオススメです。
複数色を使った基盤を作るのが1番難しいんですよね・・わかります・・。


最後まで読んでいただきありがとうございます。

よしなに。
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