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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【3ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
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posted 2026.02.23

By立花


azumi.jpg
トワイライトガンスリンガーリゲル
こんにちは、立花です。
今回は新しく追加されたトワイライトガンスリンガーのデッキを紹介しようと思います。

デッキレシピ
デッキコンセプト
このデッキの中心になるカードは<2人で掴む勝利>です。
このカードの相手のゼクスを破壊した際の展開能力でゼクスを展開し、その展開したゼクスをうまく使い戦っていくデッキになっています。
通常の降臨で登場させる他、<ブルーミングファイア>の能力で登場させることができるのでこれらのカードで登場させていきます。
これらのカードを繋げているのが<トワイライトガンスリンガー>になっています。
展開したリゲルや<トワイライトガンスリンガー>の踏み倒しと登場したリゲルの迎撃能力で相手の攻めもある程度止め、戦っていきます。

ゲームプラン
何をするにも3ターン目に低コストで各種リゲルを登場させる必要があるので、登場させる手段と登場させるリゲルを用意する必要があります。
マリガンでこれらを探すのはもちろん、序盤にプレイできるアイコンもこれらのカードを探せるカードをプレイしていきます。
3ターン目までの注意点として、相手のノーマルスクエアのゼクスは<2人で掴む勝利>の能力のトリガーにしたいのでこのタイミングではなるべく破壊しないようにしておきます。
目指していくのは手札に<トワイライトガンスリンガー>or<ワイルドライダー>+各種リゲルを手札に用意しておくことです。
ライディングガンファイトリゲル>、<蒼きふたつ星リゲル>の場合は降臨で、<ブルーミングファイア>の場合は自分の能力で登場させることができます。
2人で掴む勝利>で登場させるゼクスとして一番有効なのが<ワイルドライダー>です。
ワイルドライダー>を登場させると更に各種リゲルの展開に繋げることが可能になるので、<蒼きふたつ星リゲル>を登場させることで相手が反撃しにくい盤面を作ることができます。
ターンを貰うようにするコツとしてはプレイヤースクエアにアヅミ名称のゼクスを置いておきトラッシュから<トワイライトガンスリンガー>をプレイできる状態にしておくことです。
相手のターン中に<蒼きふたつ星リゲル>を登場させることができれば相手がライフを取り切るのも難しい状態になります。
相手のターン中にイベントを使用したりするので、相手のライフを取り切るターン以外はリソースを残しながら戦うことを意識します。
2人で掴む勝利>+<ワイルドライダー>での展開もですが、<アキュレートサポート>の能力で<トワイライトガンスリンガー>のコストを下げて使用したり、4ターン目以降であれば<ヒロイックトレンブル>も有効なカードになりますので<トワイライトガンスリンガー>の節約や低コスト展開をサポートすることもできます。
攻めと守りのバランスを考えながら戦っていくミッドレンジ系のデッキになっています。

各カード解説
ワイルドライダー アヅミ&アニー
今回追加されたカードの中で一番強力なカードです。
各種リゲルを展開する能力はもちろん、フォースになっている場合に絶界を付与する能力も単純に強力な能力です。
特に<ワイルドバンチ号>とは相性がよく、絶界を付与したゼクスをプレイヤースクエア横に移動させることができるので攻めと守りを両立させやすくなっています。

九戴龍王"九頭竜" チトセ / 精霊樹"百目鬼" ユグドラシル
リソースを残しながら戦うデッキになるので、リソースを伸ばすことができるこれらのカードとは相性が良いです。
使用できるタイミングは限られていますが、うまくゲームに絡めることができればその後のゲームを有効に進めることができるカードです。

異龍茫漠 / スプラッシュ・スター 美甘 / スプラッシュフェスタ プリズム
ヒロイックトレンブル>をはじめ、ちょくちょく除外をするカードが多いのでこれらのカードをカードリソースとして有効に使用できるようにするカードです。
茫漠>は展開、<美甘>と<プリズム>は除外を手札に変換することができるので使用した後のカードリソースがうまく循環するようになります。
それぞれ使えるタイミングが難しいカードになっていますが、除外やトラッシュにあれば自身の能力や<2人で掴む勝利>の能力で登場させることができるので必要なタイミングでゲームに関与させることができるカードになっています。

改良するなら
リゲル名称のゼクスなので、リゲル関連のカードが使用できるカードプールになっています。
ユニゾンをはじめ、これらのカードを採用してみても良いと思います。
種族がマイスターになっていますので、マイスターにもう少し寄せた構築でも良いです。
見た目以上にデッキの構築幅が広いデッキになっています。

最後に
今回はトワイライトガンスリンガーのデッキ紹介でした。
登場からかなり経っているテーマではありますが、最近の追加カードで現代でも戦えるテーマになっていると思います。
今回で再録カードも多いので、皆さんも触れてみてください。 それでは、次の記事でお会いしましょう。

感想箱へのリンク

posted 2026.02.18

Byあぐなず


title.jpg
高速合体ローレンシウムデッキ紹介
挨拶
皆様こんにちは!正義の使者 セイント・あぐなずです。 突然ですが皆さん巨大ロボットは好きですか?私は大好きです。今日は少年の心を忘れない皆様のために、私のメタルフォートレスデッキを紹介します!

採用したカードについて
光速合体 KHD-8000
今回のデッキの主軸となるカードです。
ド派手な除去効果と手札からのメタルフォートレス踏み倒し効果を持ちます。ノーマルスクエアのユニゾンドライブをシールドごと吹き飛ばしながらオーバードライブを破壊できる高打点ゼクスを用意できる点がとても強力です。

このカードの展開手段としては<AP怜亜>を使用します。
AP怜亜>でトラッシュの<KHD-8000>を場に出しそのまま手札に戻すと、一瞬場に出た<KHD-8000>の効果により、手札の<KHD-8000>を登場させることができます。再度登場した<KHD-8000>は場に残るため、アフターフォース、バウンス、展開全ての効果を使用することができます。<AP怜亜>を出す1コストでノーマルスクエア全バウンスし大型ゼクスを2体展開できる強力な動きです。

また、ローレンシウムはもともと<セイント・レイ>や<AP怜亜>のためにトラッシュを大量に用意して戦うデッキです。大量のトラッシュを要求する<KHD-8000>との噛み合いが良く、自然にギミックとして組み込むことができますね。新しくなった<レイド>でレンジを付与できるコスト6である点も見逃せません。

セレブレーションブライド チトセ
新弾で登場した青の7コスト降臨です。自分のゼクスに絶界とレンジ付与、条件付きの1点バーンを持ちます。<セイント・レイ>の起動封じと組み合わせると相手のZDAN含む迎撃札を無視して試合を決めることができるカードです。

7コスト降臨であるため、リソースブーストしない場合は5ターン目以降の登場になってしまいます。そこで今回は<青未来約束>を採用することで早いターンに登場させられるようにしています。また、バーンの条件であるデュナミス表10枚を達成するために<クラリナシフト>を4枚採用しています。

未来に向かう約束 あづみ / 月形由仁 Exceed boost<A> / 征展星"ホロロギウム" パーライン / サテライト7c6 ハプル
2ターン目に<パニッシャー7由仁>を出すことでリソースブーストを行うカード群です。手札が8枚以上の時に<青未来約束>を使うとリソースブーストができます。
また、<ハプル>を含むサテライトは、トラッシュを増やすのが得意なメタルフォートレスであるため、ローレンシウムとは非常に相性が良いです。今回は特に強力な<レーメー>他4種12枚のサテライトアイコンを採用しています。

今回の構築について
パニッシャー7由仁>でリソースを増やし、豊富なリソースを使用して<AP怜亜>からの<KHD-8000>や<セイント・レイ>連打で攻めます。
キルターンは<極大神器>の自分ゼクスバウンスやレンジで攻撃回数を稼ぎつつ、<セレブレーションブライド チトセ>でのフィニッシュを狙っていきます。
以上を踏まえてデッキレシピと基本の動きを見ていきましょう。

デッキレシピ
マーカー
2
回し方
マリガン
青未来約束>と<ハプル>を探します。どちらかがあればキープで良いでしょう。

1ターン目の動き
アセンションパーライン>をいきなり使って手札を整えます。<青未来約束>はマストで次点で<ハプル>、その次に何でも良いのでサテライトを1枚手札に確保しましょう。

2ターン目の動き
2ターン目のリソースフェイズは基本リソースを増やしません。後攻であれば手札が8枚でメインフェイズに入るため、<青未来約束>から<パニッシャー7由仁>でリソースブーストを行います。
先攻であれば、<ハプル>効果を1度使用した後に<青未来約束>を使ってリソースブーストをします。
なお、後攻で<ハプル>効果を使用した場合や、先攻で<ハプル>効果を1、2ターン目に使用した場合は、2ターン目のリソースフェイズでリソースを増やしても<青未来約束>でリソースブーストが行えます。リソースブースト量が1枚増えるので、積極的に狙っていきましょう。

先攻3ターン目の動き
先攻の場合はユニゾンドライブを使えないため、<はらはらリフト>から<レイド>や<セイント・レイ>を出して攻めていきましょう。
トラッシュが上手く増えている場合はこのタイミングで<AP怜亜>からの<KHD-8000>も狙うことができます。<青未来約束>が手札に余っている場合は<パニッシャー6あづみ>を出すのもシンプルながら強力です。
また、次のターンに<セレブレーションブライド チトセ>のバーンを使うために、シフトとデュナミスカードを何かしら使用しておきましょう。
シフトは<>を使用して、デュナミスカードは<ルーノ>や<カオスコネクト>を使っておきます。
また、<セイント・レイ>に<>をシフトすると<知性に励む>が使用できるようになります。

後攻3ターン目の動き
後攻の場合はユニゾンドライブを使うことができます。このターンだけで相手のライフを削り切るのはほぼ不可能なため、次のターンに備えて<セイント・レイ>を使って相手のライフを数点削るのが良いでしょう。
ユニゾンローレン>は<セイント・レイ>が場にいると攻撃時起動封じを持つため、安全に相手のライフを削ることができます。

先攻4ターン目以降の動き
大型ゼクスを大量展開して、ゲームを決めに行きましょう。
面が2面以上空いている場合は<AP怜亜>からの<KHD-8000>で相手のノーマルスクエアを一掃します。
そうでない場合は<ユニゾンローレン>のバウンスやIGで出たゼクス、もしくは1コストで出した<レゾネーター>や<セイント・レイ>に<クラリナシフト>を乗せて盤面を空けた後に<KHD-8000>で残りの盤面を一掃します。

盤面を一掃した後は<レゾネーター>や<レイド>のレンジと<極大神器>のバウンスで攻撃回数を稼いで相手のプレイヤースクエアを狙います。相手にZDANが残っている場合は、相手のプレイヤーを攻撃するゼクスを<セイント・レイ>にすると、起動効果を封じることができて強力です。

相手のライフが2かつ相手のプレイヤースクエアにゼクスが無い状態になったら、<セレブレーションブライド チトセ>を出して、盤面のゼクス1体に絶界とレンジ3を付与します。そのゼクスで相手のライフを1削った後に、<セレブレーションブライド チトセ>のバーンで試合を決めましょう!

終わりに
以上が私のKHD-8000軸ローレンシウムデッキの紹介でした!
1コストで出る<AP怜亜>が盤面一掃、大型ゼクス複数体展開効果になる点がとても爽快感のあるデッキです!是非皆さんも色んなメタルフォートレスを採用して、試してみてくださいね!
地球の平和は、俺達が守る!!
ありがとうございました!あぐなずでしたー

posted 2026.02.18

By-遊々亭- Z/X担当


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