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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【2ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.09.04

Byイチケン


yunikumuato.jpg
全ユニクムデッキ紹介【後編】
お疲れ様です。イチケンです。

「全ユニクムデッキ紹介【後編】」ということで、IG13弾組の5種を紹介します。
IG14のカードもチラつきますが、「ユニクム」的には<唐紅スピリット>の互換はそこまで相性がいいわけではないからセーフということに。
前編はこちら→「全ユニクムデッキ紹介【前編】
6枚目:赤青白「ユニクム フルミント」
このデッキは<巨震咆号オリハルコンティラノ>を出そうで組みました。
相手にゼクスを沢山出してもらって<最古の紡ぎ手 紫式部>のリライトで手札の<巨震咆号オリハルコンティラノ>を除外し、相手のプレイヤースクエア隣接をあけて<ユニクム フルミント>でリムーブから展開。
【剣誓『戦車』】世羅>をシフトからの連続攻撃で頑張ろうって感じですね。

最古の紡ぎ手 紫式部>の発見は個人的に結構大きかったので収穫でした。

7枚目:赤青緑「ユニクム トゥルクイ」
このカードもまた難しいカードでしたがディンギルビートに入れてみました。
2ターン目に<ユニクム トゥルクイ>でデッキから<蒼空創成 リゲル>を持ってきつつ<甘美なる魔紋声>などをプレイしてディンギルレベルを上げてジェネレートで1点。
残ってるリソースで更に<甘美なる魔紋声>系撃ってみたいな、IGヒット関係なしにレベル上げつつ点が取れるのはいいですよね。
後半も<咬断機械グレイヴバイト>をデッキからプレイするカードになったり、既に使った<紡ぎあげるメロディ クローディア>を持ってきつつ<猛撃の勇角エイクスニール>や<メカニカルバレット タルフ>をプレイしてそのまま踏み倒すとかいい感じな気しません?

8枚目:赤白黒「ユニクム レヴェリュ」
エラッタがかかってしまう<暴食の探求心 美食楼のグラ>ですが、<暴食の探求心 美食楼のグラ>を連続登場させて連続攻撃!!って言うより、大量にトラッシュを増やして<暴食の探求心 美食楼のグラ>で展開してまた大量にトラッシュを増やして<美食楼のプディング>でコントロールってイメージです。
ユニクム レヴェリュ>で手札をトラッシュ置くと<誘い色めく ルクスリア>の軽減が進み使いやすくなり<姉想いの菓子職人 美食楼のロゼット>をプレイして「美食楼」の展開に繋がるのは気に入ってます。

9枚目:青黒緑「ユニクム ユシュー」
1ターン目に<ユニクム ユシュー>でブーストしてたら次のターンでリソース5枚になってイグニッションでうまく捲れればトラッシュに5枚コードギアスで2ターン目に<ルルーシュ&C.C.>でるじゃんデッキって感じです。
まあ<ユニクム ユシュー>そのものがポテンシャルの塊なのでちゃんとした動きを他に用意しとけば普通に強いなって感じでした。

10枚目:白黒緑「ユニクム スザモ&ロドニ」
気まぐれ王ミケ>→<猫王の笏杖 ミケ>→<猫王の笏杖 ミケ>をしたかっただけです。趣味です。
まあ一応リソースが<ユニクム スザモ&ロドニ>で伸びていくので<三蛇龍王 和修吉>を使って<猫王の笏杖 ミケ>の回数を増やしたりして猫たちを<気まぐれ王ミケ>で手札に変換して<神域の歌声 エンリル>でデッキ回復と再展開を任せるみたいな雑な感じです。

プレイヤーをきさらにして<樹霊創成 ヴェスパローゼ>でしっかりリソースを増やしながら準備してみたいな感じでもいいかなと思ってたんですけど、今回の紹介デッキの中でプレイヤー被るの何か嫌だなと思ってやめました。



はい。てな感じで10個デッキ紹介終了です。
何かの足しになれたでしょうか。

IGOB前の時代のデッキの組み方が出来て「ユニクム」は楽しいですね。

個人的には<ゴッドネス・メラム エンリル>が使えるようなデッキも組みたいんですけどいい感じのカード増えないかな。


最後までありがとうございました。お疲れ様です。

posted 2026.09.03

Byこた


yamatotitle.jpg
【ジェネレート エヴォリューション】クレプスデッキ紹介
お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
一夏終わってくれ頼む。
今年の夏は大人しいのかなと思っていた矢先にこの猛暑ですが、皆さんお元気ですか?私はダメです。
さて、今回はジェネレートをもらったクレプスのデッキを紹介しようと思います。
まずはレシピから。

デッキレシピ
マーカー
2
はじめに
直近の強化でジェネレートの<降魔創成 クレプス>と新規のヴォイドブリンガーの<妖冶の灯り クレプス>が追加されました。
降魔創成 クレプス>はジェネレート5を持ち、登場時にチャージを1枚増やしてくれます。
また、1ターンに1度、相手のイグニッションアイコンを持つゼクスが登場した際にそのゼクスを破壊することも出来ます。
ジェネレートでリソースを使わずに登場できるのでリソースを使わずにチャージを増やすことができます。
地味ながらすごくありがたい能力でチャージを活用するこのデッキでは重宝します。
また、相手のイグニッションアイコンのゼクス厳しく咎める能力もあります。
どちらかと言えばこちらが主とも言えますね。
登場させなかったり、登場を打ち消す能力ではないので登場時の能力は使えてしまいますが、相手のターンのイグニッションを咎められるのはもちろん、自分が攻撃している際にライフから出てきたゼクスも弾くことができるのでライフの貫通力も向上しています。

余談ですが、クレプスや大和がイグニッションを否定するのを見ると<激憤の堕天使 サタン>や<【滅亡剣臨】狂魔王サタン>を思い出します。
世界線が変わってもサタンの影響というか因子が残っていると思うと来るものがありますね。

妖冶の灯り クレプス>は起動能力で自分のクレプスを破壊してチャージを増やすこと出来るヴォイドブリンガーです。
さらに<大和∀>があればトラッシュのクレプス名称のゼクスを手札に加える事もできます。
クレプスのデッキに<閻釜の解放アビッソ>や<縛鎖の魔人リガーレ>を採用する人もいましたが、それがいよいよ名称持ちの起動能力で出来るようになりました。
このデッキでは<ハピネスタイム クレプス>でもう1体のゼクスとともに登場し、行動済みのクレプスを破壊することで攻撃回数の増加に貢献します。
てぃありん☆さんだー>で破壊されてしまう起動能力持ちなので1番強く使うためには攻撃の順番に気を使う必要があります。

今回は公式レシピをまねして3ターン目の挙動に<誘い色めく ルクスリア>を採用してみました。
ちゃんと強かったのです。詳細は後述します。

マリガン基準
枢要大罪"怠惰" ベルフェゴール>、<煌めく晴姿 クレプス>以外のアイコンがあればキープ出来ます。
中でも<サタン論者 クレプス>は強力な初動になります。
妖冶の灯り クレプス>もだいぶ強い初動なので見かけたらキープしたいですが、後攻の場合は<妖冶の灯り>を初動にすると2ターン目にコスト4のゼクスからダメージをもらってしまうリスクがあるのでオススメはできません。

プレイの流れ
※あくまでも一例として参考にして下さい。
1ターン目
マリガンで探したアイコンをプレイします。
サタン論者 クレプス>と<ブロッサムサイクル クレプス>を合わせて持てている場合は<サタン論者>で<ブロッサムサイクル>を手札からチャージに置くことができるので宇宙が始まります。
妖冶の灯り クレプス>はスタートカードである<クレプスの夢の欠片 大和>を破壊する事でこの時点で3枚のチャージを持つことができます。
この時にチャージに<ブロッサムサイクル>を置くことができるとなんと4枚目のチャージを獲得する事も可能です。
その場合は次のターンにほどほどにイグニッションしてもいいですね。
また、自分のスタートカードを破壊してしまうとプレイヤースクエアにゼクスがいない状態になってしまうので<破滅を覆す心>での迎撃が必要になります。
妖冶の灯り>は2コストのゼクスなので問題なくリソースでコストを払えるのは嚙み合いがいいですね。

2ターン目
1ターン目と同じくアイコンをプレイしてもいいですし、コスト4のゼクスである<降魔§結魂 クレプス>や<降魔創成 クレプス>をプレイしてもいいです。
降魔§結魂 クレプス>は<降魔§結望 天王寺大和>を獲得できますし、<降魔創成 クレプス>はチャージを増やしつつ次のターンの相手のイグニッションを牽制できます。
とりあえず、チャージを増やして次のターンになるべく多くのチャージを持っているようにしましょう。

3ターン目
先攻の場合はアセンションEXを構えながら、<誘い色めく ルクスリア>でちょっと攻めるのを目指しましょう。
まずは溜め込んだチャージを使ってイグニッションをします。
ルクスリア>の軽減のためのイグニッションなので最悪当たらなくてもいいです。もちろん当たったらさらに軽減出来得るので嬉しいのですが。
このイグニッションで<ルクスリア>自体や<ブロッサムサイクル クレプス>、<降魔§結魂 クレプス>、<降魔創成 クレプス>辺りが落ちると嬉しいです。
次に<征展星"ルプス" ヴォレフ>をプレイして相手の攻撃に備えます。
この時にこのターンに使いたい<ルクスリア>や<降魔創成 クレプス>。どちらも持っている場合は<運命に抗う者∀クレプス>辺りを拾いましょう。
そして満を持して<ルクスリア>のプレイをします。
このターンの冒頭にチャージを2枚持っているとイグニッションを全部外した場合でも4枚、更に<征展星"ルプス" ヴォレフ>でもう3枚の計7枚がトラッシュに置かれているので<ルクスリア>が最大軽減され2コストでプレイできます。
ルクスリア>のプレイ登場時の能力で<ブロッサムサイクル>を含む3枚をトラッシュからチャージ置き、下の起動能力の準備をします。
ブロッサムサイクル>でチャージを増やしてから<ルクスリア>でまずは<降魔§結魂 クレプス>をプレイし、<降魔§結魂>がいるスクエアに<降魔§結望 天王寺大和>を置きます。
この前のターンに<降魔§結魂>をプレイしている場合は素直にチャージ増やしましょう。チャージを増やした方が正直楽です。
降魔§結望 天王寺大和>を置いた場合は次にジェネレートの登場を目指します。
手札に余裕がある場合や手札からトラッシュに置きたいカードがある場合は<降魔§結魂>に<≪楯≫創展 大和>で付与したシールドを使い、そうでない場合や上振れを狙う場合は<征展星"ルプス" ヴォレフ>のシールドを使って<降魔創成 クレプス>をジェネレートで登場させます。
降魔創成>の能力でチャージを1枚増やし、<降魔§結魂>で攻撃。<降魔§結魂>を<降魔§結望 天王寺大和>で自壊する事でチャージが合計3枚になります。
チャージが3枚になったので<ルクスリア>の起動能力がもう1度使えるようになりました。
もう1体コスト4のゼクスを登場させて攻撃出来れば十分ですが、上振れ要素として<枢要大罪"怠惰" ベルフェゴール>をプレイできると<ハピネスタイム クレプス>に繋がります。
ハピネスタイム>の起動は流石に無理そうに見えますが、<ハピネスタイム>の能力でトラッシュの<ブロッサムサイクル>をチャージに置き、<ブロッサムサイクル>を起動する事でチャージが2枚。
その後<【剣誓『悪魔』】大和>でチャージを増やすことでチャージが3枚になり、<ハピネスタイム>が起動できます。
少々遡りますが、1回目の<ルクスリア>の起動能力で<降魔§結魂>をプレイして、チャージを増やした場合にはジェネレートを使わずにチャージが3枚揃います。
余分にチャージを2枚使えるのでトラッシュの<炎獄竜 ヘイズインフェルノ>で追撃できたり、<【剣誓『悪魔』】大和>を使わずに1番最後の<ハピネスタイム>を起動できたりします。 上振れを狙っても<ヴォレフ>のシールドを4つ残すことができるので攻守共に1番強い盤面になりますね。

後攻の場合はユニゾンが解禁されます。
まずは<大和∀>で<運命に抗う者∀クレプス>とユニゾンし、チャージを増やし、スクエアをあけながらクレプスを登場させます。
ここで登場させるのは<ハピネスタイム クレプス>。もしくは<ハピネスタイム>に繋げられる<レゾネーター クレプス>です。
レゾネーター>を登場させることができるとチャージの上限をなくすことができる上に、更にクレプスを登場させることができるのでお得ですが、展開の肝になる<ハピネスタイム>を登場させる方が重要度は高めです。
1番いい挙動としては<レゾネーター>から<ハピネスタイム>を登場させる事になります。
ハピネスタイム>はチャージを3枚使うことでコスト5以下のゼクスを2体登場させることが出来、<煌めく晴姿 クレプス>と何かを出すと<晴姿>でもう1度<ハピネスタイム>や<レゾネーター>を登場させることができ、もう1周動くことができます。
ユニゾンをした後の残りの2コストや<降魔§結望 天王寺大和>を使ってうまく自壊をしつつ相手のライフを削っていきましょう。
4ターン目
先攻の場合はここでユニゾンが解禁されます。
先攻でも後攻でも相手のユニゾンを受けてからの4ターン目になるので<魅了する剣舞 クレプス>や<運命に抗う者∀クレプス>で相手のゼクスを除去しながら立ち向かっていきましょう。
また、赤と黒のデッキの特権である<≪あいするゆうき≫>もあるので相手のシールドを剝がしやすいのも見逃せません。
カード解説
厄望狂興 七大罪
こっそり入っている新規のオーバードライブ。
チャージは増えませんがトラッシュに欲しいゼクスが多いこのデッキではありがたいゼクスです。
4枚見て2枚落とすが汎用的に使えるようになったんですね・・すごいな・・。

炎獄竜 ヘイズインフェルノ
こちらはチャージが増えるオーバードライブ。
余った黒いチャージをコストにプレイできるので入れておくと予想外の一撃を食らわせることができます。
今回はトラッシュを増やせる<厄望狂興 七大罪>の方を優先してピン差しですが、こちらを増やすのもアリです。

枢要大罪"怠惰" ベルフェゴール / 煌めく晴姿 クレプス
どちらも大型のゼクスへ繋がるゼクスですが、前者は<誘い色めく ルクスリア>のお供。後者は<ハピネスタイム クレプス>のお供になっています。
どちらかに寄せた方がいいかなぁとも思っていますが、使うゼクスが違うので2:2になっています。
どっちつかず感があってあんまりしっくり来てないんだよなぁ今後の課題。

誘い色めく ルクスリア
3ターン目の主力かつ2コス挙動。
ユニゾンと合わせて使っても強力なゼクスでいつ引いても活躍してくれます。
強力なコスト4が増えたというのももちろんありますが、トラッシュを3枚チャージに置けるだけでも強かったです・・御見それしました。

嫉妬の喚声 インウィディア
1コストとチャージ3枚で<逢魔が辻 クレプス>を登場させることができます。
ライバルが多すぎるゼクスではありますが3ターン目に使え、相手に依存しないこのゼクスを採用しています。

月夜を彷徨う屍飾神 エンリル
運命に抗う者∀クレプス>が登場時にクレプスを登場させてしまうため急遽採用しています。
起動能力持ちのユニゾンは相手の絶界持ちの迎撃をユニゾンで殴ってからユニゾンを起動することで相手の迎撃を乗り越えていけますが、このデッキではその乗り越え方ができません。
絶界が付いてないノーマルスクエアの迎撃は<運命に抗う者∀クレプス>で払うことができるので問題ないですが、絶界持ちの迎撃が1体いるだけでだいぶしんどくなってしまうのでその対策です。

他の採用候補
爆血の墓城主 アトマスカヤ
コスト3のゼクスを出す際にこのゼクスを経由することでもう1体ゼクスを増やすことができます。
もう1体ゼクスが欲しいと思う事が減った上に優秀なオーバードライブが登場したので今回は採用を見送っています。
しかし、ストーリーオタク的にはすごく入れたいカードでしてぇ・・

素直になれない贈り物 クレプス
優秀なコスト2である<妖冶の灯り クレプス>が登場したので<ハピネスタイム クレプス>で登場させる候補として株が上がりました。
本当に<妖冶の灯り>との嚙み合わせがよく、<妖冶の灯り>で破壊したゼクスをそのままコストしてコスト3以下のゼクスを登場させることができます。
このゼクスで<妖冶の灯り>を登場させることもできるので更に攻撃回数の増加に繋がります。

『創造』と『冥滅』 ルル&エレシュキガル / 愉殺の神姫 セレアノ / 呪魂の鼓動 カースドソウル
ゼクスを登場させることができる降臨のカード各種。
コスト3を1番コスパよく出せる<『創造』と『冥滅』 ルル&エレシュキガル>。
チャージ4枚使う必要がありますが、<レゾネーター クレプス>も登場させることができる<愉殺の神姫 セレアノ>。
相手のゼクスに依存しますがチャージの枚数を残したまま大型のゼクスを登場させることができる<呪魂の鼓動 カースドソウル>。

といった感じです。好みで使い分けてください。

晴天星"アエスタス" ヴォレフ
次の新弾のアセンション・サマーから1枚。
トラッシュに欲しいカードが多いデッキなのでデッキを見て好きなカードをトラッシュに置けるこのアセンションEXも候補になります。
新規のアセンションEXは環境への影響が大きそうなので楽しみですね。

あとがき
という訳でクレプスでした。
3ターン目にイグニッションでトラッシュを増やすことが出来るようになったのですごく回しやすくなりました。
今回は思いっきり公式レシピに寄せました。
少々迷走気味だったのがいい感じにまとまったので公式レシピを参考にしてみるのもいいですね。



質問等がありましたらアルエナのDISCORDで頂ければ幸いです。
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最後まで読んでいただきありがとうございます。
よしなに。

posted 2026.08.31

By-遊々亭- Z/X担当


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