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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【2ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.10.22

By立花


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ユニゾンドリームレビュー
こんにちは、立花です。
新弾レビュー記事、ユニゾンドリームを始めていきたいと思います。

新テーマ
今回の一番の追加は何といっても新プレイヤーのノーヴェです。
ノーヴェは赤黒のテーマらしく、攻撃的なデッキになっています。
全てのホロドラムが相手のプレイヤースクエアを攻撃できるようになる<天昇ヴェリタ>、シンプルなリブート能力を持っている<斧刃ヴェリタ>と攻撃方面に強力なカードが揃っています。
また、ノーヴェはユニゾンデッキではありますが早いターンから動くことができるカードも揃っており、他のユニゾンデッキより早く攻撃に参加できる点も大きな特徴です。
ユニゾンが存在するデッキなので最後の押し込みもしやすいデッキになっています。
ユニゾンが単純2体破壊と2体展開になっており、そこから展開できる辰砂変容はどちらも攻撃面をサポートする能力になっています。
スクエアすべてを使って攻撃するタイプのデッキになっているので、除去を簡単に行えるようにするのが最初は良いと思います。
<辰砂変容創星六華閃>である程度は解決しますが、それ以外のカードも採用しても良いと思います。
強化された注目テーマ
ペクティリス
これまではリソースブーストのしやすさが課題でしたが、<ブラッディスプーキー>がその問題を大きく解決しました。
登場時だけでもイグニッションやライフから登場した時にリソースを増やせますが、リソースに置かれた際でもリソースを増やせるのが画期的なカードになっています。
ペクティリスはリソースに狙って置くカードも多く、能力も狙って使用することもできるかと思います。
ファム
<ライジングナイト>がジェネレート4で序盤から登場させやすいだけでなく、3コスト以下なので各種ファムのカードから登場させることができるため単純に大幅な強化になっています。
能力もデッキから狙ってカードを落とすことができるので動きの再現性も上がり、単純に出力も出しやすくなっているかと思います。
ラメント
アイコン、ジェネレート共に強力なカードです。
アイコンはデッキで不足しがちな青と枚数が欲しい赤を持っている上にデッキを回す能力、ジェネレートは高パワーな上<メフィストフェレス>で除外したカードなどを再利用しながらトラッシュ除外を行い各種アイコンの能力を誘発させることができます。
特にこれらカードは青を持っているのが偉く、<メフィストフェレス>で除外をしたら<Sアオ>を登場させることができ、そこから<メフィストフェレス>の再登場に繋げることができるので攻撃回数の増加にも貢献できています。
注目カード
暁十天 殺戮の禍侵
地味になかった継続して除外を作ることができる汎用のスタートカードです。
除去も優秀ですが破壊時の手札を整える能力も地味に優秀で、赤いデッキや除外を活用したいデッキには有効なカードになっています。

冥卦葬送刃
黒の憑依でリソースを触れるのが革命になっています。
これまでリソースに名称や種族を揃える必要があるデッキでリソースを整地できるだけでなく、トラッシュ回収も行えるので無駄も少ないカードです。
後半も手札を増やせるカードにはなっているので、最低保証のように使用もできるので大きな追加カードかと思います。

到達の頭脳 アドミニストレータ
シールド付与を行えるだけでなく、タイミングを見てセルフバウンスを行える自壊としても使用できる便利なカードになっています。
シールド付与でジェネレートをついでに行えるのも強く、相手に邪魔されにくいデュナミスに自壊を用意できるため青系のデッキの大きな強化になっていると思います。

クロノキマイラ アスプリ
白絡みのパニッシャーで単純にデッキを2枚掘れるカードは強力な上、単純にチャージを2枚増やすカードとして見ても強力なカードになっています。
地味にチャージ回収も使用し終わったカードを使いまわしたりすることができ、それを4コスト以下で行えるのも大きな強化点です。

最後に
今回はクロノキマイラや2色系のカードと強力なカードが多い弾でした。
追加されたテーマ以外にも強化されたデッキは多いと思いますので、皆さんもデッキを作ってみてください。

それでは、次の記事でお会いしましょう。


感想箱へのリンク

posted 2026.10.15

Byイチケン


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『Z/X ゼクス デッキ紹介』美甘グッドスタッフ
お疲れ様です。イチケンです。

今回はここのところお気に入りの「美甘グッドスタッフ」の紹介です。

こちらのチャンネルで上がっている対戦動画は負け試合かつ、適当な点がいくつかありますが、反面教師としてはいい対戦なのでそういう目線で見ていただけると幸いです。

デッキレシピ
プレイヤー スタート
計5枚
素直な「美甘」を使っているとイグニッションがあまりに当たらなくて心が折れそうになったので、イグニッションが当たらなくても何とかなる。当たったら最高みたいなイメージで組みました。

回し方
マリガン基準

<歴戦の老師 摩那此>か<嘆きの怪声 以津真天>のどちらかがあって<ハピネスタイム 美甘><疲れたらひと休み 美甘><鉄拳創成 美甘><爆浪の白真珠 パールドルフィン>のどれかがあればキープ、それ以外はマリガンでやってます。
先攻で<歴戦の老師 摩那此>と<嘆きの怪声 以津真天>が両方揃ってると動きが窮屈になりやすいのでマリガンしちゃいますね。
後攻ならキープも一考の余地ありです。

1ターン目
トラッシュの枚数があった方が都合がいいので、マリガンであげたイグニッションアイコンのゼクスを筆頭に何でもいいので登場させます。

後攻の場合は<ルナ・プレーナ>も忘れずに使いましょう。
2ターン目
<歴戦の老師 摩那此>があればプレイしちゃいます。
リソースにあるイグニッションアイコンやリムーブで能力があるもの、アセンションを優先的にリムーブに送りましょう。
そのまま先攻であれば<Dance&Invest ローレンス>に憑依、後攻であれば相手のプレイヤースクエアを破壊してから<征展星"コルウス" スイフト>が基本です。
1ターン目にリムーブが作れていると<征展星"コルウス" スイフト>の除外を合わせてリムーブが5枚になっていれば<歴戦の老師 摩那此>の起動能力でリムーブのカード1枚を手札に戻せるのも都合がいいです。

手札に<鉄拳解決! クスミカモ>があればデュナミスのカードを使わずに、こちらをプレイすることもあります。
余裕があればイグニッションしますがチャージ除外が無難ですかね。

<歴戦の老師 摩那此>が無ければ普通にアセンションエクストラ or 1ターン目と同じです。

3ターン目
特に決まった動きはないので基本行動を列挙します。
「ハイスコア更新! 美甘」を登場させてイグニッション
これがこのデッキのエンジンです。
トラッシュを3枚除外して1コストで登場出来て1回イグニッションを何度も繰り返すことを目指していきます。
「嘆きの怪声 以津真天」でコストを軽減して歴戦の老師 摩那此をプレイする
1コストで<歴戦の老師 摩那此>をプレイするとリソースを2枚リブート出来るので<ハイスコア更新! 美甘>などで使用したリソースを回復していきます。
トラッシュに置かれた<嘆きの怪声 以津真天>を<ハイスコア更新! 美甘>で除外することで<歴戦の老師 摩那此>の起動能力で手札に戻せば次に繋がっていきます。
スクエアの「ハイスコア更新! 美甘」「歴戦の老師 摩那此」を退かす
<超宇宙ビーム 美甘><スピニングみかんキック 美甘><運命を拓く者∀美甘><射止める神閃 エンリル><≪あいするゆうき≫>なんかで退かしたり、<ハイスコア更新! 美甘>の起動能力のイグニッションによって<紅炎の解放者 アビッソ><爆浪の白真珠 パールドルフィン><疲れたらひと休み 美甘>での偶然によって退かすことで、何度も試行回数を増やしていきます。


この3点を上手いこと回していくと気がつくと沢山攻撃できてるよねってのがこのデッキのやりたいことになります。

分岐が多いことと、本当に適当にやってるだけでは、沢山カード動かしたけど結果何も起きてないな?みたいになりがちなので、もし実際に使う場合は、しっかり練習しないと時間がかかってしまい迷惑がかかりますので注意してください。


今回は時短をする為のカードが<ウェポン・リベレイション アームド><優雅なる小休止ですの><破壊と魔導の共同戦線 春日&世羅><友がいる夏 ミカモ&グロリア>になってます。
<ウェポン・リベレイション アームド>は普通に使ってもアセンションに対して3回分のダメージをたたき出せる上に、リブートしてから<超宇宙ビーム 美甘>のコストにしてもう一度リムーブから回収することでまた、2回攻撃みたいなこともできるのでおすすめ度高めです。
その他のカードは<ウェポン・リベレイション アームド>に合わせて入ってるみたいなところが大きいです。

今月のIG16に収録の「てぃありん☆じゃっじめんと」のことを考えると<ハイスコア更新! 美甘>だけではなくトラッシュを除外できる<ウェポン・リベレイション アームド>の登場は大きいです。

<ハイスコア更新! 美甘>の負担軽減でいうと<星砕の弩髪ハンマー 美甘>も採用したいところなんですけどまだ悩み中です。
たぶん<【BOSS】圧政独裁の獣刃詩 キマ>あたりが候補かな。


はい。ということで「美甘GS」いかがでしたでしょうか。

個人的にプレミをいっぱいできるデッキの方が感想戦が楽しいから好きとかいう謎の趣味があるのでこんなデッキが生まれてしまいましたが、動画でも「杳堺」相手に後手からリソースゲームできるぐらいの幅広く戦えるぐらいの楽しいデッキなので是非触ってみてください。その際は試合時間も意識していきましょう。

ということで最後までありがとうございました。お疲れ様です。

posted 2026.10.13

By立花


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『Z/X ゼクス デッキ紹介』界賊
こんにちは、立花です。
今回は最新弾でテーマ化した界賊を紹介しようと思います。

デッキレシピ
メインデッキ(IG)
計19枚
スタートカードの<初命>は効果目的ではなく、種族がブレイバーかつメインデッキに入れたいカードが多かったためスロットを増やす目的での採用となっています。
デッキコンセプト
界賊は攻撃に合わせてゼクスを展開していくテーマになっています。
とはいえ展開に関して少し癖があり、特定のカードからしか登場させられないカードも存在するカードプールになっています。
今回は動きに無理をしない方針にし、<ホーキンス>からの展開を<ドレイク>に絞り<ドレイク>から登場させられるコスト4以下のカードで固める形にしました。
コスト4以下でも自壊、回収、展開のカードがある程度揃っている形になります。
展開をたくさん行いつつ、増えた盤面をうまく使って戦っていくデッキになっています。

ゲームプラン
基本的には赤系のデッキのように、手札にコンボパーツを揃えて揃えたカードで相手のライフを一気に削っていくデッキです。
手札を整えるカードはアイコン帯の<見習いクルー>、序盤に登場させてトラッシュから回収と<見習いクルー>を展開できる<ラトレイス>が序盤にプレイするカードとしては手札のカードを集めやすいカードになっています。
相手のライフを取り出すのは3ターン目の<ホーキンス>が使用できるようになるタイミングからになります。
基本的には<ホーキンス>から<ドレイク>を登場させ、その<ドレイク>からゼクスを展開して攻撃していく流れになります。
展開させる先には選択肢があるのですが、盤面の追加展開を行いたいのであれば<ラトレイス>、手札を整えたいのであれば<カリュプソー>をメインで展開します。
過剰に展開したゼクスは憑依や<櫛名田姫>のコストにし、盤面をある程度空けながら次の攻撃に繋げます。
これは単純に相手を攻撃しているゼクスを自壊して攻撃回数を稼ぐ他、<ドレイク>のリブート条件が隣接スクエアのゼクス登場なのでなるべく<ドレイク>がリブートできるように盤面を整理しながらライフを取れるようにします。
基本的には<ドレイク>を登場させる数をどれだけ増やすかで攻撃回数が増えていくデッキになっているので、単純な自壊系カードを使いというよりは<ドレイク>を何回登場させるか、の点を考えながら自壊系カードを使っていきます。
最終的には<ドレイク>をこれ以上出せないというタイミングで自壊系カードを使い、攻撃し終わった<ドレイク>やその他ゼクスを破壊して<ドレイク>から登場させたゼクスで追加攻撃をするイメージです。
盤面の空いてるスクエアに注意しながらゼクスを展開していき、最終的に10回以上は攻撃することができるデッキです。

各カード解説
星翔ける界賊団船長 ドレイク
今回のデッキの中心になっているカードです。
自身のリブート能力だけでなく攻撃後の展開能力も持っているので、このカード1枚で多くの打点を用意することができます。
注意点はリブート条件が隣接の位置へのゼクスの登場、もしくは移動になっているので一回目のリブートをするためにはほとんど意味のない位置にゼクスを登場させる必要があります。
これをうまく使うために<櫛名田姫>や各種降臨、もしくは移動能力を持っている<見習いクルー>を有効活用していきます。

星翔ける界賊団 見習いクルー
単純に2ドローできる点がアイコンとして非常に優秀な上、移動による攻撃回数の増加も行えるただただ強いアイコンです。
弱点はパワーが低い点ですがそれがあまり気にならないくらい攻撃回数の増加と手札の質の増加に貢献してくれるカードです。
ただし相手のライフを取り出したタイミングで攻撃→移動をしすぎると盤面が埋まってしまいかえって攻撃回数が減ることに繋がるので後半は攻撃のタイミングを見直しつつ、これ以上展開できないと思ったタイミングで攻撃しだすのが良いと思います。

幼き女神 櫛名田姫
展開力が高いブレイバーデッキなら無理なく入ってくるカードになっています。
自分のゼクスを出し直しができる他、<ホーキンス>を戻しつつ<ドレイク>を登場させることで攻撃回数面で得をしつつそのまま<あいするゆうき>を登場させることで追加の<ホーキンス>+<ドレイク>のセットを準備できるため、見た目以上に動きの幅が広いです。
また登場させるためのトラッシュ送りはターン制限がないので盤面を過剰に展開していると思ったのであれば何度も登場させ盤面を整理したり、<ドレイク>の能力の誘発に役立てたりすることもできるカードです。

改良するなら
今回は<ドレイク>から展開できるカードに寄せていますが、他の展開ゼクスや展開先のゼクスを増やしても良いと思います。
派手な展開能力を持っている<ジョン・ラカム>や自壊を行える<九鬼嘉隆>など、出すことができれば強力なゼクスは多く存在します。
これらのカードを採用する場合、出す方法を<ホーキンス>以外にも用意したいところです。
幸い、赤のカードプールには効果登場させることができるカードも多いのでこれらのカードを採用しても良いと思います。

デッキとしても変更できる要素がある面白いデッキになっています。

最後に
今回強化が多くきたテーマであり、最近のカードも多めのデッキなのでちょうどデッキを増やす際にも最適なデッキとなっています。
一部古いカードも必要になりますが、それも選択枠のカードなので好みで変えることができる部分になっています。
今回のデッキも一例として、皆さんでデッキを作ってみてください。

それでは、次の記事でお会いしましょう。


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