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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【12ページ目】ブログトップ

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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
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posted 2025.02.20

Byこた


yamato.jpg
【爆照!一番星】クレプスデッキ紹介
お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
今回は爆照!一番星で新規カードをもらったクレプスのデッキを紹介しようと思います。
まずはレシピから。

デッキレシピ
その他
2
はじめに
爆照!一番星の新規カードは<煌めく晴姿 クレプス>と<帰心矢の如し クレプス>の2種です。
煌めく晴姿 クレプス>はチャージのクレプスを3枚使う事でトラッシュのクレプスをリブートで登場させることができます。
3コストを払って手札から登場させた場合でもチャージがあれば<ハピネスタイム クレプス>を登場させる事でいい感じの盤面が作れるようになったので3ターン目の動きの幅が広がりました。

次に<帰心矢の如し クレプス>ですが、登場時に手札を1枚捨てて、トラッシュを肥やしながらディアボロスの回収と1ターンに2回使える起動効果でコスト7以下のゼクスを破壊することができます。
降魔§開化 クレプス>や<魔魅の宵魔人 クレプス>、<破滅を告げる宵闇 クレプス>等を回収しつつ、相手のゼクスはもちろん、自分のゼクスも破壊することができるため、攻撃回数の増加に貢献することができます。
しかし、コスト7以下しか破壊することができず、<魔魅の宵魔人>や<ハピネスタイム>、<破滅を告げる宵闇>の配置に気を使う必要があります。
降魔§結望 天王寺大和>や<降魔§継承 天王寺大和>等で破壊は出来ますが、ちょっと歯痒いですね。
余談ですが、イラストが凄くいいのでテキストボックスの下まで見えるホロ版がおすすめです。

今回は<煌めく晴姿 クレプス>や<破滅を告げる宵闇 クレプス>がチャージのクレプスを要求してくるので混ぜ物をあまりせず、純構築に近い形にしてみました。

マリガン基準
チャージを増やすことができる<イージースナイプ クレプス>、<サタン論者 クレプス>、<降魔§開化 クレプス>を目指したいです。
特に<ブロッサムサイクル クレプス>をチャージに置きやすい<サタン論者>があると嬉しいです。

プレイの流れ
※あくまでも一例として参考にして下さい。
※相手のリソース枚数次第では変わることもあるので今回はリソースが増えないデッキが相手だと想定しています。リソースを増やしてくる相手はそれを咎めるために<魔魅の宵魔人 クレプス>や<破滅切り開く魂の約束 大和>のための<魔を魅入らす謀の冥魔>を早めに用意したいです。

1ターン目
マリガンで探したアイコンをプレイし、チャージのクレプスを増やします。
早いうちにチャージに<ブロッサムサイクル クレプス>を置けると大きく展開が楽になるので早めに置けると嬉しいです。

2ターン目
1ターン目と同じようにチャージのクレプスを増やすか、<降魔§結魂 クレプス>をプレイして<降魔§結望 天王寺大和>を置きます。
ブロッサムサイクル>をプレイして相手に破壊してもらうという選択肢もありますが、チャージにいかない除去をされてしまうと悲しいことになってしまいます。

3ターン目
チャージが貯まっていれば<破滅を告げる宵闇 クレプス>を1コストでプレイ出来るようになります。
チャージに4枚のクレプスがあればそのままプレイできますが、チャージが足りない場合は<スタートカード>を巻き込んだ降臨でチャージを増やしてからのプレイになります。
2枚ドローで<降魔§開化 クレプス>や<魅了する剣舞 クレプス>、次の<破滅を告げる宵闇 クレプス>と言った1コストの挙動を探していきます。
魔女筆頭 エスメラルダ・ニゲル>や<静点星"アエスタス" ハレー>でプレイヤースクエアを埋める事も出来るので攻め気マシマシでいきましょう!

また、チャージのクレプスが3枚あれば<煌めく晴姿 クレプス>を使う事もできます。
晴姿>で<ハピネスタイム クレプス>を出せると強力ですが、<晴姿>でチャージ3枚を使った後にもう1度チャージ3枚を用意しないといけないので少々骨が折れます。
1例として、<ブロッサムサイクル クレプス>がトラッシュにある状態の展開ルートを書いておきます。
晴姿>で<ハピネスタイム>を登場→<ハピネスタイム>の効果で<ブロッサムサイクル>をチャージへ→<【剣誓『悪魔』】大和>を使ってチャージ+1、チャージの<ブロッサムサイクル>の効果で更に+1。とすればチャージが3枚になるので、<ハピネスタイム>の効果が起動できます。

4ターン目
魔魅の宵魔人 クレプス>が解禁されます。
スタートリソース>で2コストを使った後は<降魔§開化 クレプス>や<魅了する剣舞 クレプス>、<破滅を告げる宵闇 クレプス>と言った1コストの挙動で細かく刻んでいきましょう!

カード解説
サタン論者 クレプス
最強初動。
プレイ登場時にデッキの上から2枚までをトラッシュに置き、ディアボロスがデッキからトラッシュに置かれるとそれを手札に戻した後、手札のディアボロスをチャージに置けます。
手札に<ブロッサムサイクル クレプス>があるとなおよしですが、プレイ登場時の効果で落としてもそれを拾ってチャージに置けるのがすごいです。
また、<爆血の墓城主 アトマスカヤ>との嚙み合わせがよく、<アトマスカヤ>で<サタン論者>を登場させた後に<アトマスカヤ>のトラッシュ肥やしをする事でチャージを増やすことができます。

原初の淵底 シラ
黒い原初アイコン。
いつもはイグニッションで出てきても強いので2枚くらい入れたいなぁと思っている原初アイコンですが、今回はチャージにクレプスを貯めたいのであまりイグニッションができず1枚のみの採用になっています。
2ドローしながら1コストで細かく動けるこのデッキでは迎撃札として構えることも容易だと思うので増やすのもアリだと思います。

爆血の墓城主 アトマスカヤ
ノスフェラトゥのオーバードライブ。
他の黒いアイコンが多いデッキのオーバードライブならこれが一番強力だと思います。
ディアボロスでない事が時々デメリットになりますが、それ以上にスクエアにタダでゼクスを出せることを評価しています。

余談ですが、ストーリー的には大和と縁が深いあの人物の別の未来の姿だったりします。
名前がアスカヤマトのアナグラムになっているの本当に好き。

ブロッサムサイクル クレプス
通称チャリ。
如何に早く綺麗にチャージに駐輪できるかがこのデッキの山場の4割といっても過言ではありません。
チャージを増やす効果は置き直す事で何度も使えますが、このカードでトラッシュのクレプスを拾った後には使えなくなるのでトラッシュのクレプスを回収するタイミングには注意が必要です。
もうそろそろデッキから確定で置きたいです。まぁ無理かw

魅了する剣舞 クレプス
爆拳!綺羅星で追加された新しい1コス挙動。
トラッシュからもプレイでき、トラッシュのクレプスの枚数でコストが軽減されます。
トラッシュから1コストでプレイするのももちろん強力ですが、トラッシュにいる間もコストが小さくなっているので<ハピネスタイム クレプス>でコスト5のクレプスを登場させる際におまけのようにつけることができます。
ついでに登場時に相手のコスト8以下のゼクスの破壊も出来、非常に強力なゼクスです。
1コス挙動はいくらあってもいいとされるので本当はもう1枚入れたいですが、<煌めく晴姿 クレプス>で蘇生するための<ハピネスタイム>を増やしたかったので今回は3枚になっています。
トラッシュからも使えるので3枚でいいという説もありますし、もうちょい枚数がふわふわしてそうです。

ハピネスタイム クレプス
螺旋輪転編 業風で追加された大型のクレプス。
以前は<魔魅の宵魔人 クレプス>しか登場させる手段がなかったので3枚の採用でしたが、今回<煌めく晴姿 クレプス>という3ターン目にも登場させる手段が出たので4枚に増やしました。
登場時にチャージか手札を増やし、チャージを3枚使うことで黒のコスト5以下のゼクスを合計コスト7以下になるように2体登場させることができます。3+3や3+4、5+2といった具合ですね。
現状では貴重なリソースを払わずにゼクスを登場させる手段になっているのでこのゼクスを如何に使えるかも肝になっています。
また、<爆血の墓城主 アトマスカヤ>を登場させる事でもう1体増やすことも可能だったりします。

破滅を告げる宵闇 クレプス
チャージにクレプスを貯めると1コストでプレイでき、2枚引いてからコスト5以下のゼクスを破壊出来ます。
2枚引いてから破壊対象を選ぶことができるので次のプランを決めながら攻撃回数の増加が狙えるとベストです。
コスト5の降臨アバターや<Dance&Invest ローレンス>といった自分のゼクスをコスト5に変換出来る手段が増えたのでこのゼクスでの連パンも容易になりました。
降魔§継承 天王寺大和>とは相互に破壊出来る関係になっている辺りも攻撃回数の増加に繋がります。

魔女筆頭 エスメラルダ・ニゲル
黒のゼクステンドアセンション。
ゼクステンド・ドライブ!が強力なのはもちろん、1コストでプレイヤースクエアを埋めることができる点も評価しています。
1コス挙動の選択肢は多ければ多いだけ嬉しいのでそんな1枚でもあります。

兎爆星"バニー" イネルマちゃん★
2種目のアセンションEXはこちらにしました。
征展星"ルプス" ヴォレフ>と比べると除去能力に差はないですが、増える手札の枚数はこちらの方が多いです。
他の黒のアセンションEXというと<聖典星"アプス" ハートレー>ですが、黒のコスト7以下で出したい物がなく採用を見送っています。

他の採用候補
素直になれない贈り物 クレプス
コスト5のクレプス。
チャージ1枚でコスト3以下のゼクスを登場させることができます。
単純にゼクスが1体増えるので分かりやすく強力ですが、チャージを使うカードが増えるのでチャージ管理が難しくなります。

爆裂の覇者親衛隊弐号 ジジ
プレデターのオーバードライブ。
オーバードライブ出来ると非常に強力な除去アイコンになりますが、オーバードライブしないと除去としては使いにくいのが難点です。

嫉妬を総べる七大罪 インウィディア
コスト8のゼクステンド・ドライブ!
ディアボロスなので回収がしやすいです。
また、こちらの方が<魔女筆頭 エスメラルダ・ニゲル>より<冥府魔道"獄卒" オディウム>でトラッシュに置かれづらいので<オディウム>を使ってくる人が近くにいればその対策として採用するのもアリです。

死風を羽ばたく麗蝶 アゲハ
他のコスト5の降臨アバター。
トラッシュ肥やしの性能がピカイチでリソースからも落とすことができます。
ぜくげーこれくしょん+あぺんどで再録されたので入手難易度が低いのもグッドです。

冥府魔道"獄卒" オディウム / 絶凶星"沙" ジャーガル / 極罪"嫉妬" レヴィー
他の憑依。
このデッキは<魅了する剣舞 クレプス>や<破滅を告げる宵闇 クレプス>という1コストでプレイできる大型のゼクスがいるので憑依がしやすいです。
今回はゼクスが増える<枢要大罪"暴食" ベルゼブブ>と破壊しやすいコスト5の<Dance&Invest ローレンス>を採用しましたが他の憑依も粒ぞろいです。

果て無き荒漠 バハムート
もう1点の押し込み用に。
コスト0なので自分で壊しやすいのもグッドです。

万物粉砕の葬翼 ニーズホッグ
8+3+4で出せるので<ハピネスタイム クレプス>1枚から登場させることが出来ます。
チャージを用意しながら、コストとパワーのパンプと全体除去が出来るので非常に強力ですが、攻撃回数の増加には貢献しないのが弱みです。
コストが上がっちゃって自壊ができないというシーンにも要注意です。

静点星"パヴォ" ロモア / 静点星"ヒエムス" ハレー / 静点星"メンシス" ハレー
他の無色のアセンションEX。
アセンションEXを使うなら手札が増えて欲しいと思っているので<兎爆星"バニー" イネルマちゃん★>を採用していますが、他の無色のアセンションEXも粒ぞろいです。
中でも2月27日に発売される恋乙女の聖戦に収録される<静点星"ヒエムス" ハレー>の防衛性能には目を見張るものがありますね!(露骨な宣伝

あとがき
というわけで、クレプスデッキでした。
カードゲーマーが1番好きとされる2ドローを軸に黒のデッキらしい自壊で攻撃回数を増やしていく楽しいデッキなのでぜひ遊んでみてください。
新シリーズに向けて新システムも公開されたので来期のゼクスも楽しみですね!


質問等がありましたらアルエナのDISCORDで頂ければ幸いです。
DISCORDサーバー《アルエナの遊び場


最後まで読んでいただきありがとうございます。
よしなに。

posted 2025.02.19

Byあぐなず


sera.jpg
赤青オリハルコンティラノ
挨拶
皆様こんにちは! 地元岡山現在広島でどうあがいても倉敷世羅なあぐなずです。

今回は最近の新規カードを多く取り入れたオリハルコンティラノデッキを紹介します!

オリハルコンティラノというデッキについて
オリハルコンティラノはコストを支払い自身をリブートさせる効果が特徴のデッキです。中でも<転身セーラ>はリブート効果に加えて相手の起動効果を1ターンの間完全に封じる強烈な効果を持ちます。

また<AP世羅>が手札から好きなティラノを出せる強力な効果を持っており、低コストで<レイドティラノ>を出せる<臨海副都心>を使用すれば後攻2ターン目から大型ティラノを出すことも可能です。

ノーコストで様々なゼクスを出せる<Here we go>も変わらず強力です。<ODパールドルフィン>や<咆哮する禍災>といった強力なアイコン持ちギガンティックが増えたのでこちらとセットで運用したいところです。

最近の強化と今回の構築の方向性
ティラノ名称としての最近の強化は<臨海副都心><蒼炎壊進><晴姿>の3枚ですがこれらは<臨海副都心>から繋げると1コスト消費のみで盤面に2体展開(うち1体は2回攻撃できる)することができるデザイナーズコンボとなっています。

非名称としては先ほどあげた<ODパールドルフィン>と<咆哮する禍災>が非常に強力な新規ギガンティック汎用アイコンとなっています。

これらの新規カードを使用して展開、面空けをしつつ<セーラ>で相手の起動を全て止めながら相手プレイヤースクエアを一方的に攻め込んでいくというのが今回のコンセプトとなっています。

デッキレシピ
その他
2
回し方
マリガン
最初のターンにプレイして公開領域を広げるアイコンを探しましょう。<AP世羅>が強力なためマリガンで可能であれば<レイドティラノ>を持っておきたいですね。

1ターン目の動き
各種ギガンティックアイコンをプレイします。<咆哮する禍災>をプレイすると1コスト余るため<操符術『木嵐』>を空打ちしておくと<Here we go>の効果が使いやすくなります。
(安倍晴明は採用していないので<『木嵐』>効果は発動しませんがコストとして<Here we go>をトラッシュしてこちらの効果は発動させることができます。)

先攻2ターン目の動き
1ターン目と変わらずアイコンかレイドをこのタイミングで素出しするのもよいでしょう。

後攻2ターン目の動き
臨海副都心>から<レイドティラノ>を出せばこの段階で<ライフリカバリー>効果で<AP世羅>が出せます。
リブート効果持ちのティラノを出せばこのタイミングで2、3点取ることができますね。手札が揃ってない場合は<アセンションスイフト>を張るのがgood

3ターン目の動き
本格的に攻めていくターンです。展開方法としてはまずは<AP世羅>。
その他だと<Here we go>からの<臨海副都心>や<蒼炎壊進>、<咆哮する禍災>が主となります。
展開先は<転身セーラ>、<晴姿>、<アークティラノ>がリブート効果持ちで強力です。
Here we go>は<操符術『木嵐』>、<アバタールーノ>、<転身セーラ>、<晴姿>といった様々なカード効果で手札から捨てて効果を発動することができます。

相手を攻撃する際は早めに<転身セーラ>効果を使っておくと相手のゼクステンドドライブ持ちアセンションを始めとした迎撃札を無視することができます。
攻撃途中に<レイドティラノ>を出して<世羅リンク>を張り替えればイベントも封じることができます。

後攻かつ2ターン目にかなり点が取れている場合はこのターンで決着をつけることも十二分に可能です。しかし少しでも攻めきれないと思ったら攻撃を中断し、次のターンに備えて<アセンションスイフト>を張ることも重要ですね。

4ターン目以降の動き
3ターン目とほぼ変わりません。各種展開札でリブート効果持ちティラノを出して相手のライフを削りきります。

このターンから<スタートリソース>から<アークティラノ>で面空けができるようになります。
また<ミステリア>で相手のゼクスを一気にバウンスすることができるようにもなりますね。

また、リソースも増えて各種憑依が使いやすくなります。<憑依ソル>で足りないカードを探しに行ったり<憑依エル>で追加展開をしたりできます。

相手の迎撃手段を<転身セーラ>で封じつつ怒涛の連続攻撃でフィニッシュを狙いましょう!!

採用カードについて
今回<蒼炎壊進>で蘇生できる5コストティラノとして<はなまる画伯>を採用してみました。
コンボパーツ確保をドローに頼るデッキなため好きなカードをトラッシュから回収できるこのカードはかなり使い勝手が良かったですね。ただ上手く行けば複数面空けをすることができる<巨震咆号>を抜いているので自壊手段が少なめです。(<ODパールドルフィン>くらい)こちらを採用してあげると破壊力が更に増すのでここらへんは好みですかね。

終わりに
以上がオリハルコンティラノデッキの紹介でした。ティラノかっこいいですよね(最近のティラノは恐竜というよりドラゴンですが)

デッキとしてはやはり起動効果を<セーラ>でシャットアウトして相手を攻め続けられるのが一番楽しいポイントです。起動を捨ててノーガードの殴り合い(一方的)を繰り広げましょう。

「こっち来るの全部ボコせばいいんだよね?」<【剣誓『戦車』】世羅

「GRRRR......!GYAOOOOON!!! 」<破壊の権化オリハルコンティラノ

ありがとうございました!あぐなずでした〜

posted 2025.02.19

By-遊々亭- Z/X担当


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