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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【10ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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posted 2025.10.21

By立花


enzyui.jpg
【CS使用】ゼノドライブエンジュ解説【前編】
こんにちは、立花です。
今回は直近のCSで使用したデッキであるエンジュの解説をしようと思います。

デッキレシピ紹介
マーカー
2
デッキの強み
受けが多く後攻でも十分に戦える
エンジュは元々迎撃カードが多いテーマになっているため、相手の攻撃を受けるためのカードを自然と採用しやすくなっています。
特に最近のエンジュのカードプールはターン終了時にリソースをリブートするカードが多いため、受けるためのリソースの意識をあまり意識する必要なく動くことができます。
迎撃カードも最近はリソースで起動できるカードが多く、相手が解答として用意することが多いハンデスに対してもある程度対抗して迎撃できる点が他にはない強みになっています。
先攻はもちろん、後攻の場合の<慈愛エンジュ>ブースト→5コスト降臨の流れで<アメイジングオフショット>の能力が有効になり迎撃能力に加え、手札やリソースの迎撃まで有効になるので後攻を取った場合のライフレース負けをある程度抑えることができます。
今回のリストでは<六重想TypeVII>を採用しており、緑系デッキ相手により強く動けるようにしています。

アルクトゥルスの環境の通りが良い
踏み倒しが多く、基本的にユニゾンかゼノドライブから動きそこに加えて踏み倒しを行うデッキが多いため<アルクトゥルス>がとにかく強いです。
アルクトゥルス>の能力のみであれば問題ないのですが、そこに各種迎撃カードまで絡むと途端に<アルクトゥルス>の能力を何度も使わされる形になってしまいます。
少ないリソースで展開を行うのであれば踏み倒しをする必要があるのですが、そうなると<アルクトゥルス>のリソースブースト能力を何度も使用されてカードリソースを大きく稼がれてしまいます。
この増えたリソースで自分のゼノドライブの動きを強くしたり、相手ターン中にさらに強力なエクストライベントを迎撃などとして使用できるようになります。

アルクトゥルス>を綺麗に着地できた試合は大体勝てるくらいにはこのデッキで中心になっているカードになっています。

ある程度の安定感がある
大会で使用するにはある程度の安定感が必要になりますが、このデッキも<サマーレッスン>によりある程度の安定感を担保しています。
通常のマリガンに加えデッキの上5枚から更にカードを探すことができるので、安定感に関しては他のデッキと比較してもかなり大きいと思います。
サマーレッスン>の存在で一番変わるのが実はマリガンであり、先攻の場合などは<サマーレッスン>で<慈愛エンジュ>を回収する前提で約束でキープをする、のようなマリガン基準を設定できます。
この点が他のデッキと比べて大きな違いだと思います。

ゲームプラン
基本方針は2ターン目に<慈愛エンジュ>でブースト、3ターン目は6リソーススタートを目指します。
これは<アルクトゥルス>降臨の動きをしやすくするだけでなく、イグニッションの<Type約束>を有効にするという意味もあります。
そのため、マリガン+<サマーレッスン>で約束系イベントと<慈愛エンジュ>を探していきます。
基本的には約束系イベントは<サマーレッスン>で探すことができないカードなので手札にあればキープすることが多いです。
この点は<サマーレッスン>前提のキープをしたりします。
サマーレッスン>に関してはカードリソースとしての側面もある上、2ターン目に使用しても<アルクトゥルス>に繋がらないことも多いため手札の状況によって使い方を変えています。
よくあるパターンとしては以下の通りです。
具体的な話をすると<慈愛エンジュ>が絡まなかった場合、3ターン目はリソースブーストに最低でも2コストかかるため<世界を超えた約束あづみ>を使用しなければ<アルクトゥルス>に繋がらないため、<Type約束>の場合は無理をしないで3ターン目は5コスト降臨のプレイに切り替えているという形です。

特に後攻の場合は<Type約束>を使用する余裕がないので、<世界を超えた約束あづみ>がない場合は<アルクトゥルス>の登場を諦めることが多いです。
それもあり、マリガンの優先度は<世界を超えた約束あづみ>→<慈愛エンジュ>→<ライダーエンジュ>(先攻のみ)、<ゼノドライブエンジュ>(後攻のみ)→<Type約束>(先攻のみ)になっています。

ゼノドライブまでは降臨+<スタートカード>で流して、ゼノドライブからは8面埋め+迎撃を意識してゲームを進行していきます。
基本的に5ターン目まで行うことが多いデッキになるので、5ターン目までゲームを伸ばす方向で進めていくことになります。
多い進行が3ターン目<アルクトゥルス>or<ネムレ>、4ターン目アセンションエクストラの流れになります。
この流れはカードリソースの面でもライフを守って自分のターンを迎えるという面でも非常に安定した進行になるので、できればこの流れに持っていきたいです。
とはいえ後攻の場合は相手の先攻3ターン目にかなりライフを取られることもあり、3ターン目に<カーニバルエンジュ>を絡めてアセンションエクストラを使用することもあります。
その場合は4ターン目は<ニーズホッグ>+8面埋めをしてできる限りリソースをリブートしてターンを渡し、<ワールドコンダクター>を相手ターンに使用するといったこともします。
無理をすれば4ターン目などに相手のライフを取り切ることもできるのですが、大抵うまく行かないので重要なゲームの流れとしては5ターン目の余裕をもって相手のライフを取り切れるようにすることになります。


後編に続きます。

posted 2025.10.21

By-遊々亭- Z/X担当


7ZX販売ランキング.jpg
販売ランキング【BLACK LAGOON編】
こんにちは、遊々亭@ZX担当です!

今回は、販売ランキング【BLACK LAGOON編】です!
是非チェックしてみて下さい!

3位

  • SSR無法者 レヴィ
  • 条件を満たすとコストを支払わずプレイすることができて、起動でリブートとパワー上昇効果が付いたゼクスエクストラカードです。
    リソースを使用せずにプレイできる攻め札として非常に優秀なカードとなっております!

2位

  • SSRHeaven’s Shot
  • BLACKLAGOONがリソースに3枚以上あればコストを減らすことができて、起動で手札補充、チャージ戻し、リブート蘇生ができるゼクスエクストラカードです。
    どの効果も強力ですが、チャージを手札に戻す効果は相手も対象にすることができますね!
    軽減効果は使えませんが、BLACKLAGOON以外のデッキでも使用できるカードとなっております!

1位

  • SRTouch and Go レヴィ&ロベルタ
  • 条件を満たすと手札から無0で登場させることができて、登場時に手札補充かプレイヤースクエアにも攻撃できる効果のどちらかを選ぶことができるゼクスです。
    このターン中に攻め切れそうだったらプレイヤースクエアに攻撃して詰めに行く、詰め切れなさそうであれば手札を補充して次の動きに備えるということができる非常に便利なカードとなっております!

以上、販売ランキングでした!
次回はどのようなカードがランクインするのでしょうか。
お楽しみに!
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posted 2025.10.15

By立花


deck.jpg
BLACK LAGOON環境、注目デッキ紹介【後編】
前編はこちらから。

アスツァール
過去に自分からも紹介させていただきましたが、アスツァールも非常に強力なデッキになっています。
炸裂愛好>によるイグニッション封じ+絶界持ちのユニゾンの盤面は相手のユニゾンの受け方に関して一つの解答になっており、<ハピネスタイムアスツァール>によって序盤の動きの安定感も一定の担保がされています。
相手のユニゾンの盤面に対しても<インサニティバレンタイン>を絡めた行動でストレスなく突破することができ、必要な要件を満たしているデッキになっています。
変わった点としては<クラリナ>の登場により<クラリナ>を単純な手札増強のシフトとして運用し、これまで以上にカードアドバンテージを取れるようになっています。
デッキを回す際にリソースブーストを意識した方が相手のライフを取りやすくなるのでその意識が必要なデッキになりますが、攻守ともに優れたデッキになっています。

サンプルデッキ
マーカー
2


ミーリィ
ちょうど最近追加されたアイドルのデッキになっています。
このデッキの強みは何といっても<レゾリューション>による絶界多面の盤面です。
これだけなら他のデッキでも再現可能なのですが、ミーリィは<ゼノドライブ>のみで展開を完結させることが可能なので各種迎撃カードを追加で構えることもしやすくなっています。
相手のユニゾンに対する解答も赤を含んでいるので<スイフト>、色とシフトを組み合わせると<beyond>を使用することができるので全体バーン+<ゼノドライブ>の能力でストレスを少なく処理することができます。
安定性の面に関してもアイドルのデッキなので<サマーレッスン>があり、構築によっては<Make your day>も採用できるのである程度補強しやすくなっています。
チャージを扱うデッキであるため領域の管理が難しくなっていますが、絶界+迎撃の組み合わせはなかなかに強力でデッキの作り方も個性が出やすいデッキです。

サンプルデッキ
マーカー
2


エンジュ
過去に大量に封神、伝説指定に加えエラッタもありましたが<ゼノドライブ>で十分な出力のデッキになったかと思います。
自分のターン終了時にリソースがリブートするギミックが多くあるので守りのためのリソースをあまり考えずに攻撃面に寄せて動くことができ、攻撃と防御を両立させやすくなっています。
攻撃面に関しても<レゾリューション>が自身の能力でリソースに戻るので<レゾリューション>を出すことを意識すれば自然に攻撃回数を出すことができるデッキになっています。
これまでのエンジュと比較すると迎撃とカードリソースの確保の両立がかなり難しく、ある程度カードリソースを確保する方法をデッキ作成時に用意しておく必要があるデッキになっています。

サンプルデッキ
マーカー
2


最後に
前回からユニゾンが多数実装され、封神指定も挟んだので環境自体は大きく変わった印象です。
これからゼクスに興味を持った方もこの記事でデッキを参考にしてもらえたらと思います。

それでは、次の記事でお会いしましょう。
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