遊々亭攻略ブログ
遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.02.06
Byラストシュウ

オーバーラッシュチャレンジカップ前半戦、お疲れ様でした!
色々なテーマが優勝報告をあげており、おもしろい環境だなー、と思いました!
今日は、最近ラッシュデュエルを始めて、ルールがまだ曖昧...とか、環境にいなくてわからなかった裁定について再確認も兼ねてご紹介します!
身内からもルールを聞かれて、確かにわかりにくい...ってなることもあったので、それについて案内します!
環境テーマに該当例があることも多いので、腕試しに挑戦してみましょう!
それでは、ゴーラッシュ!
目次
まず1番話したいことから!
「叛骨」永続効果の重ねがけ、発動タイミング
早速問題!A.<叛骨装典スフレルーダ>1回分
B.<叛骨装典スフレルーダ>2回分
C.効果ダメージではなく戦闘ダメージである
正解は...
↓
↓
↓
↓
↓
B!
2回分の効果ダメージが入り、重複します。
まあこれは「叛骨」使いなら知っておいて当然かな?
続いて、ちょっと本題とずれますが、おさらい問題!
A.自分(発動しないなら相手が発動できる)
B.相手(発動しないなら自分が発動できる)
C.自分が発動できる。発動した処理後、相手も発動できる。
D.相手が発動できる。発動した処理後、自分も発動できる。
正解は...
↓
↓
↓
↓
↓
B!
どっちがどんな行為をしようと、罠の発動タイミングは、必ず相手から優先して発動します!
一度発動すると、その処理後は<強制脱出装置>の発動処理に関する罠しか撃てないため、もう片方のプレイヤーが<強制脱出装置>を発動することはできません。
さあ、ここまで踏まえて本題!
この時、正しい処理はどれ?
B.<スプレンディッド・スラッシュ>により<叛骨装典スフレルーダ>を戻した。永続効果元が確認できないため、<叛骨装典スフレルーダ>は不発。
C.<叛骨装典スフレルーダ>の効果ダメージ処理から。効果ダメージを与えた、というタイミングになったことによって<スプレンディッド・スラッシュ>の発動タイミングがなくなる。
D.<叛骨装典スフレルーダ>の効果ダメージ処理から。効果ダメージを与えた後、ライフが残っていれば<スプレンディッド・スラッシュ>を発動できる。
正解は...
↓
↓
↓
↓
↓
D!
永続効果は、条件を満たした時点で直ちに適用されます。
これはカードの発動タイミングなどの優先権よりも先に処理されるので注意しましょう!
「HERO」でも使うテクニックなので、「ハーピィ」対面の際は要チェック!
「帝王」特殊召喚封じの制約
前にも少し話しましたが、環境で戦えるようになったことで再度確認しておきましょう!B.<バルーン・バティーア>
C.<星帝家臣ヘーベ>
D.いずれも発動できない
正解は...
↓
↓
↓
↓
↓
全部発動できる!
特殊召喚をしなければ、効果の発動自体は可能です!
特殊召喚できる環境が整っていても同様になります。
また、「相手に特殊召喚させる」効果は問題なく使うことができる点にも注意が必要です!
「スパークハーツ」覚えるといいプレイング
最後は頭を使ったと思うので、リフレッシュするために、ちょっと簡単だけど、冷静に遭遇しない場面について!B.デッキが8枚のときに<スパークハーツ・マクマ>の効果を発動し、墓地の<火の粉>を回収した
C.<スパークハーツ・パッションガール>効果発動後、カード名を<ダークマター・ミスト>にした、2体目の<スパークハーツ・パッションガール>の効果発動
D.<近燐のフィアーマ>と<E・HERO プリズマー>を召喚し、効果で<スパークハーツ・ガール>に名称を変更した。その後リチュアル召喚した<スパークハーツ・パッションマクマ>の永続効果で<E・HERO プリズマー>は攻撃力3000のアタッカーとして相手モンスターを攻撃した。
正解は...
↓
↓
↓
↓
↓
D!
ちょっと引っ掛け問題ですね。
<ウィスパーク・F・ガール>を見せて<スパークハーツ・ガール>になることも、<スパークハーツ・パッションマクマ>の効果を受けることもできます!
しかし、<スパークハーツ・ファミリア>や「近燐」モンスターは、炎属性・魔法使い族の攻撃縛りを付与するため、せっかく攻撃力を上げても攻撃できない点は注意!
最後に
今回はここまで!ジャッジを呼んで時間をかけないよう、正しいルールを覚えて、円滑にデュエルを進めましょう!
おすすめは、類似した公式裁定をすぐ提示できるようにすること!
例えばQ3のパターンは<叛骨装典スフレルーダ>の公式Q&Aに載っていませんが、<E・HEROフレイム・ウィングマン>などに類似した記事が載っています!
ぜひ参考に!
以上、ラストシュウでした!
posted 2026.01.30

こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
本日は超強化買取中カードをご紹介致します!
今回はカード種類ごとにピックアップ!
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posted 2026.01.29
Byラストシュウ

フェイバリットデッキで暴れたかったなぁ...というかアビスカイトのプレマ欲しかった...
一応前夜祭には出させていただいており、「ヴィスブレ」によるデッキ破壊ループで満喫させていただきました!
ということで、そういったフリー対戦で愛用しているデッキの紹介!
キャラデッキは...ものすんごい投稿したいけど、更新頻度が多いことから、今回はネタデッキ「後攻特化最強ギアス」について紹介しようと思います!
前に後攻特化アビスカイトを紹介したので、いい機会だな、と!
案外手に馴染むデッキとなっており、回ったときの心地よさはすごいので、紹介させていただければ、と思います!
それでは、ゴーラッシュ!
目次
デッキレシピ
コンセプトを説明したいところですが、見てもらう方が早いので、早速レシピの紹介からいきます!デッキコンセプト
後攻以外勝たん!これだけを目指すデッキです。
後攻1ターン目なら
<昂光天使エッセル>が<死者蘇生>!
<昂光の呪縛>がお手軽な<壺>!
<エース・ソード・スラッシュ>が0コスト除去!
これらを存分に発揮し、後攻特有のアドバンテージ差を埋めていきます!
<昂光天使エッセル>以外は、特定の条件さえ満たせば、次ターン以降も発動できますので問題ナシ!
これらのカードを引くため、初手で<七宝船>や<カードガンナー>を決めていくことが重要になります。
墓地にモンスターが増えることで、<昂光天使エッセル><エース・ソード・スラッシュ>の特殊召喚選択肢を増やすことができる点も魅力的です!
アドバンテージを稼ぐ過程で、墓地にモンスターを増やしていき、切り札となる<ザ☆パーフェクト・ドラギアスター>のフュージョン召喚を狙います!
コンボを決めるまでも、上級モンスターを連打していくことが可能となっているのが特徴です。
メインデッキ解説
このカードを素材にフュージョンを狙うため、早めに墓地へ送りましょう!
<エース・ソード・スラッシュ>で蘇生して、<ザ☆バーサス・フュージョン>に繋げられるとても優秀なカード!
このデッキは最上級モンスターの手札事故のおそれがありますが、それを除去へ変えてくれるモンスター!
除去も兼ね備えているため頼もしいです!
構築時は持っていなかったので1枚のみの採用でしたが、可能なら複数枚採用したい!
フュージョンするまでの場つなぎとして大活躍します!
2枚の墓地肥やしに加え、後攻1ターン目で<死者蘇生>と同様の効果を使用できます!
相手モンスターを蘇生することができるため、妨害にも運用したりできます!
通常モンスターを出す際2体分のリリースに使用できる点がこのデッキにとっては有難い!
<歌憐奏女デュオルドール>からの展開伸ばしにも大きく貢献します!
このデッキは上級が固まりやすいため、墓地のモンスターを蘇生できる点・そしてコンタクトフュージョンによってデッキに戻ることにより、少ない採用枚数で盤面リソースを維持しやすいことから採用しています!
墓地の<最強戦旗エースブレイカー>を手札に加えて特殊召喚、おまけに<最強戦旗タフストライカー>を<エース・ソード・スラッシュ>で特殊召喚してコンボに繋げることができます!
このデッキだと、盤面が厳しかったりするときは「最強戦旗」ギミックに頼らないといけないため、3枚です!
このデッキは後攻1ターン目に要求するカードが多いことから、ドローや、必要カードのために墓地を要求するカードが多いため、その両方を果たせるこのカードこそ最強!
墓地にモンスターを落としておいて、<昂光天使エッセル><エース・ソード・スラッシュ>で蘇生することができます!
表示形式変更+2枚ドローという、条件さえ満たせば強力な能力を発揮します!
手札コストを要求するカードが多く、後攻特化であることがバレてもコストとして立ち回ったり、苦手な耐性持ちを裏側表示にして除去する使い方ができます!
汎用除去として活躍してくれます!
<ザ☆バーサス・フュージョン>の発動に必要な通常モンスターを出せる点も評価できる!
無理に採用するカードでもないな、と思ったのですが、入れて損はないので2枚!
このカードを発動できる環境を狙う事だけ考えて回しましょう!
とりあえず手札事故が怖いので採用!
初動で引いて、蘇生カードや後攻特化カードにアクセスしましょう!
1ターン目が大事ですから!
アクセスできる枚数を増やすため、<強欲な壺>よりこっちかな。
モンスターによる効果除去が多い世界なので、このカード!
<強制脱出装置>でもあり!
ライフが負けている時に全体攻撃が可能です!
このカードを出したらトドメ!その気持ちで出しましょう!
相手モンスターが2体以上なら、「プレイヤーにも攻撃できる」3回攻撃として運用できるのが強みです!
高い攻撃力で場を荒らしましょう!
<ホーリーフレーム>を出すと後続が続きやすいので◎!
直接攻撃...というよりは、フュージョン素材をデッキに戻し使い回す目的で運用します!
<歌憐奏女デュオルドール>の特殊召喚先としても使えます!
必要なカードだけを墓地へ送るのに最適です!
レベル7ギミックを活かしながら、妨害も構えちゃおう!
墓地肥やしできるだけでも大きいし、ドローできればさらに強い!
環境デッキとの戦い方
このデッキは回すこと第一なので、どんなテーマにもやることは一つ!ただ回すことだけです!対応幅は実はかなり広く、実際に回しててあった実例を、相手の「夢中」パターンで紹介します。
効果破壊耐性持ちを突破する方法になります。
相手は1ターン目で<栄華夢中のシルビクス>を出して、手札1枚でターンエンド。
効果破壊耐性のある3000ということで、手札にあった「最強戦旗」では突破できない相手でした。
しかし後攻1ターン目、<昂光の呪縛>をドローできたので発動し、破壊耐性をなくしました。
<昂光の呪縛>でドローした<七宝船>を使いドローすると、手札に<昂光天使エッセル>と<エース・ソード・スラッシュ>を引けたため、<エース・ソード・スラッシュ>によって裏側にした<栄華夢中のシルビクス>を効果破壊。ここで「最強戦旗」の蘇生はせず、<昂光天使エッセル>の効果で<栄華夢中のシルビクス>を特殊召喚することで、強固な耐性と、<夢中の抱擁>をケアする盤面を整えることができました。
もちろんこの展開をしたからといって勝てるとは限らないし、このコンボが決まるのも頻繁ではありませんが、爽快感あふれるのは間違いないので、おすすめではあります!
最後に
今回はここまで!後攻にも良さがだいぶ増えており、たのしくなってきた環境‼オーバーラッシュチャレンジカップも頑張りましょう!
以上、ラストシュウでした!











































