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遊々亭攻略ブログ

遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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遊戯王販売ランキング.jpg
遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(8/1 - 8/15)

こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
今回は8/1から8/15での販売ランキングをお届け!
どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

販売ランキング

1位

  • <UR憑依装着-ウィン>
  •   「風霊使いウィン」+モンスター(風属性)
    このカードはコンタクトフュージョンできる。
    【条件】なし
    【永続効果】このカードは「憑依装着-ウィン」のフュージョン召喚の素材にできない。自分のモンスター(風属性)の攻撃は貫通する。

2位

  • <N選手の生還>
  • 【条件】自分が「選手の生還」を発動していないターンに、手札のモンスター(戦士族)1体またはフィールド魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、その中から1枚を選んで手札に加える。その後、自分の墓地に「戦士の生還」がある場合、自分の墓地のモンスター(レベル4・8/戦士族)1体を選んで手札に加える事ができる。

3位

  • <SRはじまりの星>
  •  【条件】500LPを払って発動できる。
    【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地の通常モンスター(レベル5以下)、「フュージョン」、「融合」の中から1枚を選んで手札に加える事ができる。

4位

  • <UR簡易融合>
  •  【条件】自分が「簡易融合」を発動していないターンに、1000LPを払って発動できる。
    【効果】フュージョンモンスター(レベル5以下)1体を素材なしでフュージョン召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、このターンのエンドフェイズに墓地へ送られる。

5位

  • <UR聖皇ディアラム>
  • 【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。
    【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地のユニオンモンスター1体またはフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える事ができる。加えた場合、さらに自分フィールドのモンスター1体または自分の手札1枚を選んで墓地へ送る。

6位

  • <N強欲な壺>
  • 【条件】なし
    【効果】自分は2枚ドローする。

7位

  • <SR熱血カラフルボール・パーク>
  • 墓地にあるこのカードのカード名は「熱血スピリッツ・スタジアム」になる。
    【条件】このカードは、デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
    【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、このカードのカード名は「熱血スピリッツ・スタジアム」になり、お互いのモンスター(炎属性)の攻撃宣言時にお互いは罠カードを発動できず、その攻撃は貫通する。

8位

  • <P-SRフェニックス・ドラグーン>
  • 【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合、手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分は300LP回復する。自分の墓地にモンスター(レベル8)がいる場合、さらに自分は1枚ドローする。

9位

  • <SRプリアージュの星集め>
  • 【条件】手札の「フュージョン」「はじまりの星」「スター・リスタート」のいずれか1枚を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、その中から2枚を選んで手札に加える。このターン、自分はフュージョンモンスターと通常モンスターでしか攻撃できない。

10位

  • <UR星の妖精>
  • 「星の精霊」+通常モンスター
    【条件】自分の墓地のモンスター3体をデッキに戻して発動できる。
    【効果】自分の墓地のモンスター(レベル5以下)1体を選ぶ。このカードのカード名はこのターン、選んだモンスターと同じカード名になる。その後、自分の墓地の「フュージョン」1枚を選んで手札に加える事ができる。このターン、自分は「星の妖精」の効果を発動できない。



今回の販売ランキングは以上になります。
次回もお楽しみに!


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posted 2026.08.25

Byカマクラル


ゴエゴエデッキ【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。

ついに8月22日(土)に最新弾のパックである君臨のヘッドライナーが発売されました!

9月12日(土)・9月13日(日)に開催予定のギャラクシーカップ決勝戦で使用できる最後の弾となっており、現環境に影響を与えるカードが収録されているかどうかに大きな注目が集まっています!

また、新規テーマとして「ヘルシィ」「ゴエゴエ」が登場し、テーマ化には「救惺」「ラワン」「アルテネ」があり、既存テーマの強化に「ロイヤルデモンズ」「ネオス」「P・M」「真紅眼」などが挙げられます!

他にも、<アインソフ・リッター><赫奕たる魔剣スルト><夜半の繙き>といった汎用カードが出たことで、既存テーマの構築も変わりそうですね!

さて、今回はそんな中、ゴエゴエデッキをご紹介いたします!

目次
  1. デッキレシピ
  2. デッキコンセプト
  3. メインデッキ解説
  4. 各デッキとの相性
  5. 最後に
それでは、早速観ていきましょう!


1.デッキレシピ
ゴエゴエ
プレイヤー:カマクラル
罠
計4枚
3枚
1枚


2.デッキコンセプト
「リチュアルとフュージョンの2軸」です!

純ゴエゴエデッキを回して感じたのは"攻め手の少なさ"でした。

<噂の傾奇獅子ゴエゴエ>は強力なアタッカーですが、それしか攻める手段が無いのはどうかと思い、他の攻め手を探した時に見つけたのがスピードテーマでした!

風属性/戦士族のシナジーがあり、特に<スピード・オフィサー>の高打点と盤面除去能力は必須と感じました!

枠の兼ね合いから<からくり忍者SASUKE>と<強力マシン・からくりウォーカー>のギミックを諦めて、そこにスピードギミックを入れ込んだかたちです!

また、レベル7・8のモンスターに対してしか使えない<一気貫通>の枚数を減らし、代わりに<楽姫の演舞>を入れて<スピード・オフィサー>へのアクセスを増やしました!

これにより、盤面返しとライフカットを強化したことに加え、返しのターンでも自軍の総打点を高められるようになったと思います。

それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


3.メインデッキ解説
【上級モンスター】3枚
スピード・キャリアー...3枚
このデッキ唯一の上級モンスターです!
基本的には墓地から<スピード・スナイパー>を特殊召喚し、効果を使って墓地フュージョンして<スピード・オフィサー>を出します!
1体リリースで墓地のモンスターを蘇生するため、アドバンテージ的にマイナスにはなりません!
逆に墓地の<スピード・アップ>を回収できれば、手札が1枚分増えますね!
自身が<スピード・オフィサー>のフュージョン素材になっている点も無駄がないため、3枚確定!

【下級モンスター】17枚
スピード・トルーパー...3枚
<スピード・オフィサー>のフュージョン素材となる下級モンスターです!
召喚ではデッキトップ1枚を墓地に送ることしかできませんが、自身の打点が1600になるのは悪くないですね!
2種類のリチュアル魔法にも対応していますし、<スピード・アップ>で特殊召喚することでボーナス1墓地肥やしもあるため、シナジーも考慮して3積み必須!

スピード・スナイパー...3枚
特殊召喚すれば墓地フュージョン、召喚でもフィールドのモンスターでフュージョンできるため無駄がありません!
<スピード・キャリアー>や<スピード・アップ>での特殊召喚は積極的に狙っていきますが、効果を使い終わった<秘密特捜人魚ヤエ>とフィールドでフュージョンする動きもよく狙います!
リチュアルモンスターは枯渇しがちなため、それを再利用できる動きは便利ですね!
ただし、このカードの効果は1ターンに一度しか使えない点には注意しましょう。
墓地フュージョンした後でフィールドでもフュージョンしないように...!
もちろん3枚フル投入!

噂の忍者ゴエゴエ...3枚
下級のキーカードです!
不要な手札1枚を入れ替えながら、墓地の<忍法無敵変化の術>をフィールドにセットできるため、1枚分のカードを増やせます!
<正義の忍者ヱビス>の効果で墓地から回収することもできるため、墓地さえ肥えていればアドバンテージを稼いでいけますね!
ただし、効果発動は召喚した時のみなので注意しましょう。
メインアタッカーにつながるカードなので3枚確定!

特捜忍者ヤエ...3枚
召喚したターンに墓地の<忍法特殊変化の術>を回収する効果を持っています!
こちらも<噂の忍者ゴエゴエ>同様に1ターンに一度の縛りがありますが、1アド稼げるモンスターなので偉いです!
打点も低いため、そのまま回収したリチュアル魔法の素材に使うことが多いですね。
<秘密特捜人魚ヤエ>は1枚ドローしつつ相手のバックの罠を破壊する効果を持っているため、1枚でそこにアクセスできるこのカードは3積み必須!

正義の忍者ヱビス...3枚
自分の墓地に<お助け道具>がある場合、自分の墓地の<噂の忍者ゴエゴエ>または<町のアイドルおみつ>を墓地から回収する効果を持っています!
効果発動に準備は必要ですが、こちらには1ターンに一度の縛りが無いため、複数回効果を使うことも可能です!
また、起動効果なので特殊召喚でも効果を発動できますね!
シナジーの強さから3枚フル投入!

町のアイドルおみつ...1枚
攻守のステータスが0ですが、このカードの戦闘で発生するダメージを0にする永続効果を持っています!
また、自分フィールドの<噂の忍者ゴエゴエ>と風属性/戦士族のリチュアルモンスターの攻撃力を600アップし、レベルを4つ上げるため、<噂の傾奇獅子ゴエゴエ>のリチュアル素材を1体に減らせますね!
地味ではありますが、相手の<救惺望御>発動時に少しでもダメージを増やすことに貢献してくれます!
単体で強いカードではないですが、何気に使いどころがある点と<正義の忍者ヱビス>での回収にも対応している点から1枚だけ採用しました。

カードガンナー...1枚
デッキに採用した多くのカードに風属性/戦士族モンスター以外で攻撃できなくなる縛りがついているため、攻撃とは無関係なこちらを採用しました!
墓地を肥やすことで強くなるテーマでもあるため、相性は良いですね!
今のところはこれ一択だと思います。

【魔法】16枚
忍法無敵変化の術...3枚
<噂の忍者ゴエゴエ>の効果で自分フィールドにセットできるリチュアル魔法です!
<噂の傾奇獅子ゴエゴエ>を出す際に必要なカードであり、戦闘と効果破壊耐性を付与する効果も強力ですね!
ただし、耐性付与は発動ターン限定ですので、相手にターンが渡れば効果はなくなりますので注意しましょう。
メインアタッカーにつながるカードなので3枚確定!

忍法特殊変化の術...3枚
<特捜忍者ヤエ>の効果で墓地から回収可能なリチュアル魔法です。
こちらはリチュアル召喚するモンスターの指定が無いため、<噂の傾奇獅子ゴエゴエ>と<秘密特捜人魚ヤエ>のどちらかを選んで出すことができます!
非常に使い勝手が良いですが、<秘密特捜人魚ヤエ>を選ぶ方が多かった印象です。
まずは1枚引いて相手のバックを確認し、罠であれば破壊できるため、安全にこちらの展開を通しに行けますね!
当然3積み必須!

ひとやすみ...3枚
墓地で<お助け道具>名称となる魔法カードです。
本家の<お助け道具>は5枚めくってヒットしないと600LP回復で終わってしまうため、あまりにもリスクが高いと感じて抜きました。
そもそもこのデッキは攻め手を<噂の傾奇獅子ゴエゴエ>に依存していないため、打点アップは3枚あれば十分という考えもあります。
こちらはデッキトップ3枚を墓地に送り、自分の墓地から<忍法無敵変化の術>または<忍法特殊変化の術>を回収できるため、手札の損失なしで墓地も肥やせるお得なカードとなっていますね!
これなら十分入れる価値ありなので3枚フル投入!

楽姫の演舞...3枚
風属性/戦士族専用の墓地フュージョン魔法です!
このデッキのモンスターは<カードガンナー>以外すべて風属性/戦士族で統一しているため、発動条件を満たすのは簡単ですね!
<スピード・スナイパー>の効果は1ターンに一度ですが、こちらは回数の縛りが無いため、素材さえ揃っていれば連打も可能です!
ただし、素材にできるのは手札と墓地のモンスターに限られますので、フィールドのモンスターを素材に使えない点には注意しましょう。
また、フュージョン素材に使ったモンスターはデッキに戻るため、それも覚えておきましょう。
パワーカードなので3枚確定!

スピード・アップ...1枚
手札のレベル6以下/風属性/戦士族モンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する魔法カードです!
下級モンスターを特殊召喚するだけだとアド損になるため、基本的には上級モンスターである<スピード・キャリアー>を特殊召喚する際に使います。
<スピード・キャリアー>には墓地の下級モンスターを釣り上げる効果と、このカードを墓地から回収する効果があるため、アドバンテージ的にはプラスにできますね!
これだけですと使いどころか限定的ですが、自分フィールドに表側表示の風属性/戦士族モンスターが2体以上いる場合は、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊できる追加効果も持っています!
そのため、下級モンスターの特殊召喚だったとしても、自分の場に1体以上のモンスターがいれば、バック破壊カードとしての活用が可能です!
複数枚積むレベルのカードではないですが、1枚あれば動きの幅が広がる点と、墓地から回収したこのカードを<噂の忍者ゴエゴエ>や<夜半の繙き>のコストに使える点から1枚だけ採用しました!

一気貫通...1枚
自分の墓地の風属性/戦士族モンスター5体をデッキに戻し、レベル7・8/風属性/戦士族モンスター1体の攻撃力を2000アップし貫通を付与する魔法カードです!
このデッキの約半分が風属性/戦士族モンスターで構成されているため、コストには事欠きません。
デッキに戻す5体に関しては、リチュアルモンスターを優先すると後半の息切れを防げますね!
ゲームエンドまで持っていけるパワーカードですが、<噂の傾奇獅子ゴエゴエ>か<町のアイドルおみつ>の永続効果でレベルの上がった<秘密特捜人魚ヤエ>と<噂の忍者ゴエゴエ>にしか使えません。
序盤は打ちにくい点と回収手段が無い点を踏まえて1枚の採用にとどめました。


夜半の繙き...1枚
手札の魔法カード1枚を墓地に送って2ドローする2:2の手札入れ替えです!
このデッキには墓地の魔法カードを手札に加えるモンスターが複数採用されているため、他デッキと比較しても打ちやすい方だと思います。
また、テーマにおけるドローソースが少ないため、デッキの回転率を上げてくれるカードは重宝しますね!
ただ、このカードのドローで同名カードを引くと無駄になってしまうため、1枚の採用にとどめました。

天使の施し...1枚
早期に墓地を充実させることで本来の力を発揮するカードが多いと感じたため、手札の枚数を増やす<強欲な壺>よりもこちらを優先しました!
回してみて、これが壺なら...と思うことは無かったため、特に問題は無い印象です。

【罠】4枚
救惺望御...3枚
テーマの専用罠で良いものが無かったため、無難にこちらを選びました!
ターンを跨いで墓地が肥えるほどにアドを稼ぎやすく、動きも強くできるため、相性は良い方だと感じています。
現環境的にも刺さりが良いことも追い風ですね!
効果破壊耐性持ちのいないこのテーマにとっては命綱なので3積み必須!

激流葬...1枚
1枚で相手の展開を瓦解するくらいのパワーが無いと厳しいと感じたため、こちらを採用しました。
自軍のモンスターも巻き込まれますが、効果破壊耐性持ちがいなくて脆いため、多少は割り切っています。
このテーマは盤面の再展開が比較的得意なことも相性が良いと感じていますね!
相手に<昂光の呪縛>を打たせない点もグッドポイントです!

【エクストラデッキ】12枚
噂の傾奇獅子ゴエゴエ...3枚
このデッキのメインアタッカーです!
墓地の<お助け道具>の枚数×300打点上昇するため、MAXで3400打点になります!
さらに<一気貫通>を使えば5400打点の貫通持ちとなるため、フィニッシャーとして活躍できますね!
攻め手に使えるモンスターの数が少ないため、このカードは頻繁に場に出すことになります。
そのため、意識的にエクストラデッキに戻さないと後半で枯渇してしまいますね。
エクストラデッキに戻す方法は<一気貫通>のコストに選んだり、<スピード・スナイパー>や<楽姫の演舞>で<スピード・メジャー>をフュージョン召喚する際の素材として選ぶかたちになります。
戻す手間が大変だからと言って出し惜しみしても勝てませんので、ペース配分を考えることも重要ですね。
本当は6枚くらい入れたいですが、上限いっぱいの3枚フル投入!

秘密特捜人魚ヤエ...3枚
このデッキの風属性/戦士族の下級モンスターはすべてレベル4で統一しているため、<忍法特殊変化の術>さえあれば1体でリチュアル召喚できます!
1ドローしつつ、相手のバックを確認し、罠カードであればそのまま破壊できますので、露払いとして重宝します!
安全を確保した後はこのカード自身もリチュアル素材やフュージョン素材に使って、さらなる展開を行うこともできますね!
1ターンに一度しか効果を使えませんが、十分に強力です!
<噂の傾奇獅子ゴエゴエ>同様、頻繁に場に出すことになるため、意識的にエクストラデッキに戻すようにしましょう!
やり方は<噂の傾奇獅子ゴエゴエ>と同じなので、上述の記事を参照してください。

スピード・オフィサー...3枚
もう一つのエースモンスターです!
攻め手が<噂の傾奇獅子ゴエゴエ>だけだと厳しいと感じたため、もう一つの柱を用意しました!
<スピード・スナイパー>や<楽姫の演舞>で墓地フュージョンできるレベル9のモンスターであり、3100打点と相手フィールドのカード1枚を破壊する効果はかなり強力です!
そのまま盤面に居残ることで、相手の返しのハードルを上げられる点も良いですね!
1ターンに一度の縛りも無いため、引きによっては1ターンに2体出して効果を使うことも可能です!
リチュアルモンスター達ほど消費は激しくないものの、枠も空いているため3枚確定!

スピード・メジャー...3枚
<スピード・スナイパー>+戦士族/守備力2000以下の効果モンスターで出せるフュージョンモンスターです!
自分フィールドの効果を使い終わった<秘密特捜人魚ヤエ>を素材にしても強いですし、<楽姫の演舞>で<噂の傾奇獅子ゴエゴエ>と墓地フュージョンしても良いでしょう!
自身の攻撃力を上げられない点はイマイチですが、このカードを2体並べれば、お互いの攻撃力を500アップできますし、3体目が<スピード・オフィサー>なら1000ポイントアップします!
出す優先度は低いものの、メインアタッカーにつなげられなかった際に自軍のモンスターの攻撃力を底上げしてくれる択があるのは偉いですね!
枠があるので3枚採用しました。


4.環境デッキとの戦い方
対叛骨
長期戦になると<叛骨装魂メイニール>や<希望のリーチェ>で手数を増やされて物量で負けてしまうため、なるべく短期決戦を狙います!
叛骨デッキの罠カードの採用は3〜4枚であることが多く、警戒してバックを割っても<ネクメイド・スティッチ>などだった場合は<ネクメイド・ライター>で回収されてしまうため、有効打になりにくいです。
それなら<スピード・オフィサー>の効果でモンスターを破壊し、ライフカットで圧をかけた方がワンチャン勝ち切れるケースもありますね!
守備力0のモンスターが多いため、<一気貫通>を使った<噂の傾奇獅子ゴエゴエ>でセットモンスターに攻撃すれば、5000近い戦闘ダメージを与えられます!
また、<楽姫の演舞>で<スピード・オフィサー>を出せると、3100打点+相手フィールドのカードを1枚破壊になるため、ここは積極的に狙っていきたいですね!
スピードだけにスピード勝負で!笑

対XYZ
このデッキには効果破壊耐性持ちのモンスターがいないため、<XYZ-ドラゴン・キャノン>の破壊効果をもろにくらってしまいます...
その点は<救惺望御>で耐えるしかないですね。
相手盤面に並んだ攻撃力2800のフュージョンモンスター達は打点アップなどでそのターンは返せても、ライフはあまり削れません。
また、相手のターンで再展開されて窮地に立たされるケースもありますね。
相手の罠が<救惺望御>採用型だった場合、<秘密特捜人魚ヤエ>でのバック破壊もあまり機能しないため、苦手寄りの対面ではあります。
それでも少しでも勝率を上げるためには、やはりライフカット優先で動くのが良いと思います。

対冥跡
相手の盤面に<冥跡のアミール>がいると<スピード・オフィサー>や<秘密特捜人魚ヤエ>でバックを破壊できないため、非常に厄介な対面です。
メインから<昂光の呪縛>を積む枠が無いため、非常に厄介な対面ですが、地道に<冥跡のアミール>を戦闘破壊していくしかないと思います。
<救惺望御>でターンを稼ぎつつ、相手のターンで<冥跡のアミール>を出されなかったタイミングで一気に勝負をつけましょう!
相手のバック除去手段は<竜水の神子>や、入っていれば<コスモス姫のお戯れ>くらいかと思いますので、<一気貫通>や<楽姫の演舞>は場に伏せて温存しておくのも手ですね。


5.最後に
今回の最新弾は新規テーマ、既存のテーマ強化、複数の汎用カードと面白い収録内容になっていますね!

様々なデッキの構築が試せるため、今からとてもワクワクしています!

9月に行われるギャラクシーカップ個人戦の決勝戦はもちろん、その後のリミットレギュレーション改定によっては環境入りを果たすテーマも出てくるかもしれません!

これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。


posted 2026.08.18

Byベニオロメン


あのデッキが蘇る!? 尖頭狩猟ゴラリアス採用サンメロ デッキレシピレビュー!
1.前置き
皆様こんにちは。ベニオロメン(@beni_rush_rui)と申します。

ギャラクシーカップ予選が終わり、本戦を終えた後にも11月にチーム戦が開催されます。ラッシュデュエルのマッチ戦の需要が年が経つごとに需要が高まっているのを感じます。筆者自身もチーム戦に出れたらいいなぁと思っていますので、当選した暁には頑張りたいと思います。

さて今回も、ユニオンベースに収録された新規カードを採用したデッキを紹介したいと思います。ラッシュデュエルのSEVENS終盤〜ゴーラッシュ初期に大暴れした<火雷神サンダーボールド>を中心としたレベル7デッキに、新規カード<尖頭狩猟ゴラリアス>を採用したデッキとなります。


2.デッキレシピ
サンメロ
プレイヤー:ベニオロメン
魔法
計6枚
罠
計5枚
エクストラデッキ
計6枚


3.回し方
序盤は<冥跡のジュンディー>、<ニゲイター・ドラゴン>の効果で墓地を肥やしてカード名が異なるレベル7モンスターを何枚か落としましょう。

<イシリアの依代>の効果で墓地肥やしのついでに<イシリアの棺>、<イシリアの霊魂>を回収出来ると尚良いです。
<纏竜の探索者 ステラ>の効果で4枚捲ってレベル7以上のモンスターを手札に加えて<七宝船>のコストにすれば手札を整えつつ墓地にレベル7モンスターが溜まります。
カード名が異なるレベル7モンスターが4体以上溜まったら、<火雷神サンダーボールド>の効果で<CAN-Melo:D>を特殊召喚し、相手の裏側表示のカードをどんどんデッキに戻しましょう。
名称ターン1ですが、<尖頭狩猟ゴラリアス>でも墓地から特殊召喚できます。

4.ピックアップカード
火雷神サンダーボールド
レベル7/炎属性/雷族/攻撃力2300/守備力1900の効果モンスター
このカードを召喚したターンにデッキトップを墓地に送って発動でき、このカードの攻撃力はターン終了時まで300アップし、自分の墓地にカード名が異なるレベル7モンスターが4体以上いる場合墓地のレベル7モンスター1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる効果を持ちます。
序盤〜中盤の墓地肥やしで溜めたレベル7モンスターを特殊召喚でき、<冥跡のアミール>で自分の魔法、罠カードの効果破壊から守ったり、<CAN-Melo:D>を特殊召喚しコストで<火雷神サンダーボールド>を手札に戻して相手の裏側表示のカードをバウンスできます。
自分のライフポイントが相手のライフポイントより下の場合は、レベル1、サイキック族の通常モンスターを1体を選んで手札に加える事ができますので<CAN-Melo:D>と手札に加えたサイキック族通常モンスターをリリースして<火雷神サンダーボールド>のアドバンス召喚を繰り返せば相手の裏側表示カード全部剥がせます。

尖頭狩猟ゴラリアス
レベル7/地属性/獣戦士族/攻撃力2500/守備力0の効果モンスター
名称ターン1でこのカードを召喚・特殊召喚した自分のメインフェイズに発動でき、墓地のレベル7モンスター1体を特殊召喚できます。
ユニオンベースで新規収録されたカードであり、状況に応じてレベル7モンスターを特殊召喚したいですね。墓地から<CAN-Melo:D>を特殊召喚してそのまま<CAN-Melo:D>の効果のコストにできますが、<尖頭狩猟ゴラリアス>自体の効果が名称ターン1なので<七宝船>や<コスモス姫のお戯れ>のコスト、普通にアドバンス召喚しましょう。
<イシリアの棺>の効果でも墓地から特殊召喚できますが、<イシリアの棺>を発動したターンは地属性の獣戦士しか攻撃できないので注意が必要です。

CAN-Melo:D
レベル7/闇属性/サイキック族/攻撃力2400/守備力1800の効果モンスター
このカード以外のレベル5以上モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動でき、相手フィールドの裏側表示のカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻します。自分のライフポイントが相手より少ない場合は、さらに自分の墓地の通常モンスターレベル1のサイキック族を1体を選んで手札に加える事ができます。
理想は<火雷神サンダーボールド>、<尖頭狩猟ゴラリアス>の効果で墓地から特殊召喚してループですが、序盤で引いてしまった場合はアドバンスセットや手札からコストにしましょう。中盤〜終盤で準備が整ったら、効果で裏側表示のカードを全て剥がしましょう。

歌憐奏女オルドール
レベル3/光属性/サイキック族/攻撃力1000/守備力1000の効果モンスター
このカードを召喚したターンに発動でき、相手の墓地のモンスター2体を選んでデッキに戻し墓地の<歌憐奏女オルドール>1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できます。
相手の墓地のモンスターを減らしながら、自分は<歌憐奏女オルドール>でコンタクトフュージョンで<歌憐奏女デュオルドール>を特殊召喚し、その効果で相手の墓地のカードを4枚まで何でも戻しながらレベル3か4のモンスターを特殊召喚できます。<カードガンナー>、<纏竜の探索者 ステラ>、<プログレス・ポッター>など、状況に合わせたモンスターを特殊召喚してデュエルを有利に進めましょう。

イシリアの依代
レベル4/地属性/獣戦士族/攻撃力1000/守備力1400の効果モンスター
このカードを召喚、特殊召喚したメインフェイズに発動でき、自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送り墓地の<イシリアの供物><イシリアの棺><イシリアの霊魂>のいずれか1枚を選んで手札に加える事ができます。加えた場合はさらに自分の墓地の<冥跡祭-イシリアの降霊>1枚を選んで手札に加える事ができる。
序盤は墓地肥やし要員、ある程度墓地が肥えたら<イシリアの棺>、<イシリアの霊魂>を回収できるので、状況に合わせて展開や次のターンに向けての妨害かを選ぶことができます。今の流行りのデッキはレベル8以下のモンスターが多いのでリチュアルモンスターやフュージョンモンスターに対して<イシリアの霊魂>を発動して相手の主導権を渡さないデュエルをしていきたいですね。

七宝神-良財
レベル7/光属性/天使族/攻撃力1700/守備力2700の効果モンスター
効果外テキストで、墓地に守備力2700のモンスターまたは<七宝船>がある場合、手札から表側表示で特殊召喚できます。
永続効果で、表側表示のレベル7モンスターと裏側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されなくなります。
序盤はこのカードと<冥跡のアミール>で相手の効果破壊から自分のレベル7モンスター、魔法、罠カードを守り、中盤〜終盤は<CAN-Melo:D>の効果のコストで手札に戻して再び特殊召喚すれば<CAN-Melo:D>の効果が実質タダで撃てます。守備力が高いので防御面で非常に頼もしいモンスターです。


5.終わりに
いかがだったでしょうか。
今回は汎用性のカードを固めて構築しておりますが、このレシピを参考にあなただけの<尖頭狩猟ゴラリアス>軸のサンメロデッキを構築する手助けになれば幸いです。先に上がっております、O尺さんのサンメロデッキもぜひ参考にして下さい。

文章が長くなってしまいましたが、短い方が読みやすい、このくらいがいい、解説が欲しいので長く書いて欲しい等、ご意見がございましたらぜひお聞かせ下さい。


今回はここまでにさせていただきます。ベニオロメン(@beni_rush_rui)でした!
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