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レジェンドデッキ紹介【カマクラル】
posted 2025.11.18
Byカマクラル

レジェンドデッキ紹介【カマクラル】
戦うデュエリーマンのカマクラルです。
前回は罠型OTSの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?
罠型OTSデッキ紹介【カマクラル】
新規の下級とフュージョンモンスターが実装された事でパワーアップしました!
序盤は押されたとしても、
フュージョンのバリエーションが増えてバックにも触れるようになった点と、デッキのOTSモンスターの比率が高まった事で墓地に貯まる速度がアップした点は大幅な強化です!
比較的安価で組めますので、是非とも試してみてください!
さて、今回はレジェンドデッキをご紹介いたします!
こちらもオーバーラッシュパック3に収録された新規カード達によって大幅に強化されました!
新たな攻め手として、<レジェンド・リネージ・マジシャン>という高打点+貫通持ちのモンスターが登場したため、セット耐えを許さずにライフが取れるようになりました!
効果破壊耐性やバウンス耐性は無いものの、守備表示に変更されないため、場持ちの良さが良いですね!
特に天界戦士族であるため、<レジェンド・セイバー>のデメリット効果も受けません!
<レジェンド・エンブレム>でレジェンドモンスターを使い回しても強いです!
デッキ内のレジェンドカード率が高まり、とても打ちやすくなったのも特徴ですね!
目次
それでは、早速観ていきましょう!
1.デッキレシピ
レジェンド
プレイヤー:カマクラル
モンスター
計25枚
2.デッキコンセプト
「コンスタントに攻める」です!効果発動のコストに、手札のレジェンドカード開示を求めるカードが多いですが、手札・墓地でレジェンドカードとして扱うカードの種類が増えた事で発動しやすくなりました!
これにより、単体で強力な効果を発揮できるようになったため、デッキのパワーが一段階上がった印象です!
大枠は固まっているものの、細部のカードは入れ替えも可能ですので、環境に合わせてカスタマイズしやすかったり、サイドチェンジが容易な事も強みだと思います!
ワンキルを目指すというよりは、毎ターン最上級モンスターでコツコツ返す方が得意で、その安定感の高さがウリですね!
それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!
3.メインデッキ解説
【最上級モンスター】 6枚
グランド・レジェンド・セイバー...3枚
このデッキのエースアタッカーです!レジェンドカードが24枚に加えて<レジェンド・セイバー>を見せても効果を発動できるため、ほとんどの場合で500打点アップと2回攻撃を付与する事が可能です!
<若き剣士の祖>、<レジェンド・セイバー>の効果で墓地から回収可能な点も強いですね!
攻めの要として3枚確定!
グランド・レジェンド・マジシャン...3枚
こちらは相手のバックを破壊する効果を持ちます!レジェンドカード24枚と<レジェンド・マジシャン>3枚が入っているため、ほぼ確実にバック破壊効果を使えますね!
2400打点とやや心許ないものの、帝モンスターと相打ちにできるため及第点かと思います。
こちらも<若き剣士の祖>の回収効果には対応していますね!
貴重なバック破壊なので3積み確定!
【上級モンスター】1枚
邪帝ガイウス...1枚
言わずと知れた万能バウンスカードです!対象が表側表示の闇属性モンスターなら1000バーンのオマケつき!
初期ライフの1/8を削れるため、オマケにしてはメリットが大き過ぎます!
終盤は自身を選択する事で能動的に1000ダメージを与えられるため、とても器用なカードですね!
このカードを<レジェンド・エンブレム>で使い回すだけでもかなり強いです!
個人的にはこれ一択!
【下級モンスター】18枚
若き剣士の祖...3枚
手札・墓地でレジェンドカードになれる下級モンスター(1)です!召喚したターンに墓地のレジェンドモンスター(レベル7/光属性/守備力300)を回収できるため、ノーコストで手札を増やす事ができます!
回収したモンスターをそのままアドバンス召喚するも良し、リチュアル素材に使うも良しと使い勝手が良いですね!
ただし、召喚したターンかつ1ターンに1回しか効果を発動できない点には注意しましょう!
このカードを重ねて引いたタイミング以外では特に問題ないと思いますが、意識する頻度が高くないからこそ、いざそのシーンになった時に計算が狂う可能性がありますので...
このデッキにおいてアドを稼げるカードは貴重なので3枚フル投入!
レジェンド・セイバー...3枚
正直、<若き剣士の祖>の下位互換です。自身はレジェンドカードになれず、効果発動には墓地コストが必要で、回収できるのは<グランド・レジェンド・セイバー>のみ。
さらにこの効果を発動したターンは天界戦士族か戦士族でしか攻撃できなくなります。
ただ、それでもこのカードを採用しているのは<グランド・レジェンド・セイバー>のパワーを最大限に活かしたいからです!
3000打点の2回攻撃が弱いはずないため、ここを如何に通していくかが肝だと思います!
また、<レジェンド・リネージ・マジシャン>が天界戦士族なので、<グランド・レジェンド・マジシャン>をリチュアル素材に使えば攻撃できないデメリットも緩和されます!
これらの点から強気の3枚採用!
レジェンド・マジシャン...3枚
元祖レジェンドモンスターですが、自身をレジェンドカードにする効果は持っていません。墓地の質を高められる効果ではありますが、現環境において1枚しか墓地を肥やせないのはややパワー不足に感じます。
それでもこのカードを入れているのは、<レジェンド・ストライク>とのシナジーがあるからですね!
ノーコストで回避不可能なバック破壊はやはり強いです!
また、<グランド・レジェンド・マジシャン>の効果発動もサポートできます!
これらの利点から3枚採用!
レジェンド・プリースト...3枚
手札・墓地でレジェンドカードになれる下級モンスター(2)です!3枚の墓地を肥やせる良カードであり、追加効果で相手モンスターの攻守を600下げられます!
展開の下準備と盤面突破を同時にこなせるカードなので非常に強力です!
効果は召喚・特殊召喚したターン限定となっているため、発動後はリリース要員として活用しましょう!
優秀なので3枚確定!
レジェンド・ネクロマンサー...3枚
手札・墓地でレジェンドカードになれる下級モンスター(3)です!<邪帝ガイウス>以外は全て光属性モンスターですので、コストには困りません。
このデッキには4枚のリチュアル魔法が採用されているため、それを墓地からセットして使っていくかたちですね!
展開に繋がるカードですので3積み必須!
レジェンド・スカウト...3枚
手札交換の効果を持つ便利なカードです!2体分のリリースコストに使える点も手札消費を抑えられるので強いですね!
自身をレジェンドカード扱いにする効果は持たないものの、それでも十分に優秀なカードなので3枚フル投入!
【魔法】11枚
英魂の憑依...3枚
<レジェンド・リネージ・マジシャン>専用のリチュアル魔法です!手札と場の裏側表示のモンスターを素材に使える点がかなり強いですね!
手札はレジェンドモンスターのみの縛りがありますが、このデッキにおいてはデメリット無しで活用できます!
強力な攻め札なので、絶対3枚確定!
レジェンド・エンブレム...3枚
発動条件はやや重たいものの、このデッキにおいては<死者転生>の上位互換です!<若き剣士の祖>を回収して手数を増やす事もできますし、<邪帝ガイウス>といった強力なモンスターを使い回しても強いですね!
安定感や再現性を高めてくれるカードですので3積み必須!
レジェンド・ストライク...2枚
このデッキには無理なく<レジェンド・マジシャン>を採用できるため、相手フィールドの魔法・罠を破壊する追加効果も狙いやすいです!また、状況に応じて<レジェンド・プリースト>や<レジェンド・ネクロマンサー>を選択して蘇生する事も可能ですので、とても使い勝手が良いです!
準制限なので2枚の採用!
宝牙の儀式...1枚
デッキの回転率を上げるために採用しました!レジェンドカードではなく、<レジェンド・セイバー>との相性も悪いのですが、このデッキにおいては貴重なドローソースですし、<レジェンド・ネクロマンサー>と合わせればリチュアル召喚の素材として使えるため、プレイ次第ではそこまで邪魔にならないと思います。
流石に複数枚入れるのはキツイですが、1枚だけであれば採用圏内だと判断しました。
コスモス姫のお戯れ...1枚
<サンセットリバース>とのセットありきで採用したカードです!攻撃を通したり盤面を返す際に重宝するカードであり、基本的には場にセットしておき、次のターン以降で発動します。
このデッキには単体で手札を増やせるカードがほとんどないため、盤面にリソースが残っている場合以外は即打ちしません。
使いにくいシーンもあるのですが、あると心強いカードでもあるため採用しました!
強欲な壺...1枚
どのタイミングで引いても一定のパワーを発揮してくれる事に加えて、<コスモス姫のお戯れ>の手札コストも稼いでくれるカードですのでこちらを選びました!ここは自由枠なので入れ替えても問題ありません!
【罠】4枚
現世の戦い...3枚
手札・墓地にてレジェンドカードになれる罠カードです!相手のドロー時に自軍のモンスターの打点アップと効果破壊耐性を付与します!
この効果は表側表示のモンスターにしか及ばない点と、コストとして墓地のレジェンドモンスター1体をデッキに戻さないといけない点には注意しましょう!
次ターンの生存確率を上げるカードなので3枚フル投入!
激流葬...1枚
どのカードを採用するか迷いましたが、環境トップの帝に対しては召喚反応型の方が良く、他の対面であっても有効な罠と考えた上でこちらを選びました!こちらの優勢時には使いにくいですが、1枚で劣勢をひっくり返すパワーがあると思いますので、これで相手の展開を潰して次のターンに望みを繋ぐイメージです!
発動タイミングが難しいですが、この辺りは運も絡むのである程度の割り切りは必要ですね。
ただし、ここはプレイヤーの考えによって入れ替えて良い枠だと思います。
【エクストラデッキ】9枚
レジェンド・リネージ・マジシャン...3枚
新弾で登場した新たなエースモンスターです!3000打点に貫通と守備表示にならない永続効果を持っており、攻める際に重宝します!
天界戦士族なので、<レジェンド・セイバー>の制約にも引っ掛からず攻撃できますね!
強力なカードなので3枚確定!
レジェンド・リネージ・セイバー...3枚
このデッキには<英魂の降臨>が入っていないため、出す事はありません。ただ、エクストラデッキの枚数を6枚にしてしまうと、<英魂の降臨>が入っていない事がバレてしまうため、ブラフとして採用しました。
ただ、エクストラデッキの数を誤魔化せれば良いため、適当なカードで代用しても問題ありません。
ラビュエル・アイヴォリー...3枚
<英魂の降臨>は採用していないくせに、<宝牙の儀式>は採用しています!笑単純に手札の入れ替えを出来る点が強く、<ラビュエル・アイヴォリー>をリチュアル素材に使ってしまえば<レジェンド・セイバー>の制約があったとしても問題ありません!
<宝牙の儀式>は1枚の採用なので1回出せるかどうかだと思いますが、相手が<舞踊る恵雷の精霊>で<宝牙の儀式>を戻してきた場合に使えるように3枚採用しています!
4.環境デッキとの戦い方
対帝
こちらの最上級モンスター達は帝の攻撃力を上回っている事が多く、そこに<現世の戦い>を当てる事ができればかなり有利になります!また、相手は罠カードの採用が少ないでしょうから、強気にガンガン攻めていけるのも良いですね!
ただし、墓地のレジェンドカードをデッキに戻されると苦しいケースもあるため、<帝王の凱歌>には注意しましょう。
対ハーピィ
こちらのバック除去手段は数が限られてはいるものの、<レジェンド・エンブレム>などの回収カードで使い回しができるため、ギリギリ渡り合えるのではないかと思います。<レジェンド・リネージ・マジシャン>に<現世の戦い>を当てる事が出来れば、相手の<ハーピィ・レディ1・2・3>にも突破されません!
ただし、<ハーピィズフルドレス>を装備されると上から持っていかれますので、過信は禁物ですね。
対ブラックカオス
<現世の戦い>を引けるかどうかで結果が変わってくるかと思います。相手がカオス・ソルジャー不採用型であれば、<グランド・レジェンド・セイバー>で相手の場のリチュアルモンスター達を処理できますね!
スピード勝負になると少し分が悪い印象ですので、序盤をなんとか凌いでいきたいところです。
5.最後に
このデッキは12月の7テーマデュエルトーナメントでも使えます!万能除去カードの<邪帝ガイウス>を<レジェンド・エンブレム>で使い回せるため、幅広い対面と渡り合えるのが強みですね!
まだ改良の余地はあるかと思いますので、是非とも参考にしていただけますと幸いです。
これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!
それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。
- X(旧Twitter) @yugiohbar

























