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ヴァンガード 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァンガードに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2017.01.18
By蜜蝋
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皆さまどうも フラグ一級建築士の蜜蝋です。 ファイターズルール改定どころか世界大会まで終わりました。 遅筆マーケティングもヤバいところまで来ましたねえ。 遅筆だけどお兄さん許してなんでもしますから。 え?今何でもって。あ、やべっ ・・・はい、という訳で気が付いたら 現環境どころか前環境の資料となりそうな遅さになりました。 それでは最後です。 世界大会始まる前に作ったカレンダーの部分に世界大会もちょっと追記しつつ 気が付いたらほぼ連載と化した公式環境まとめをやりましょう。
キャラクターブースター第1弾 トライスリーNEXT
カオブレ、ジェット、七海ランナー
ナイトローゼ、勇敢アルトマイル、ジェット
ジェット、七海ランナー、カオブレメサイア
七海ランナー、サンク、ジェット
ジェット、ヴァンキッシャー、七海ランナー
ジェット、七海ランナー、サンク
七海ランナー、ジェット、サンク
ジェット、☆16ブラスターサンク、七海ランナー
七海ランナー、ジェット、☆16ブラスターサンク
七海ランナー、ルアード、ジェット
七海ランナー、カオスメサイア、ハリー
全国決勝やWGPを踏まえたファイターズルール更新
キャラクターブースター第2弾 俺達!!!トリニティドラゴン
1月16日(日)開催世界決勝大会特筆事項
1位 クロノジェット2位 クロノジェット3位 七海ランナー4位 クロノジェット
この前置きも今回期間はこれで最後です。では見ていきましょう。 ・・・え、書き方が次回を思いっきり狙っているように見える?気のせいです。
七海ランナーがメタられました ノキエルやリンク等遅いデッキが七海ランナーを倒そうと出てきました。 これによりワイズマンターロが出てきたりナイトローゼが出てきました。 こう見ると過去類を見ないデッキの七海ランナーにも LBや非GBテキストという弱点があるのだなあって感じになりますね。 メタられた後は七海ランナーが出てこなかった・・・という訳ではないようです。 それでは見ていきましょう
この一覧からだと七海ランナー、としか処理されてないんですが 「超越型」と呼ばれる七海ランナーが出てきました。 従来の、特にこれまでの環境で存在した七海ランナーはG1が1枚や2枚 といった非常に攻撃的なレシピというか G3を2枚以下に抑えてライドする気を捨て メタデッキ側として駆け抜けていたレシピだったりするのですが 超越型は普通にG3が6枚オーバー積まれています。 従って、遅い相手に対して普通に1手飛ばし程度のライドをして ストライド等で決着をつけたりします。 これにより、ランナーが遅いデッキに対する回答を手に入れました。 具体的にどれほどかという部分を見せるために こんな一覧を用意しました
仙台1位 従来 広島1位 従来 広島3位 従来
名古屋1位 従来 東京1位 従来 東京3位 従来 東京4位 従来
大阪1位 従来大阪3位 超越大阪4位 超越札幌1位 超越札幌2位 超越札幌3位 従来札幌4位 従来全国1位 超越(5枚)全国2位 従来(4枚)全国3位 超越(5枚)全国4位 従来世界3位 超越 ここでおわり。 という訳で、ここまで出た七海ランナーの分類です。 数になおしてみると
となります。 ・・・トライスリー以後爆発的に増えてるし 天舞期はメタられたとはいえ前環境も一応同数はいますね! という訳で、トライスリー以後超越型が人気になったのを データの暴力でわかって頂けたかと思います。
という訳で、3か月に渡る七海ランナー漂流記もとい公式大会のレシピ分析記事。 いかがだったでしょうか。 ここまで見てきた感想としては 七海ランナーという「指針」により掻きまわされたメタゲームは凄いものでした。 このランナーの嵐に飲まれて遭難していたとしても 2月からはファイターズルール更新です。 止まない嵐は無く、七海ランナーという嵐は収まるでしょう。 ここからしつこくリペアしてまた船出するかはプレイヤー次第でしょうね。 ここからの航海が楽しみです。 ・・・詩的な表現にしようとして失敗しました。 なにはともあれ 遅筆がうまく作用してくれたおかげで 見事に世界大会まで見た環境見直しが出来た気がします(遅筆の正当化) ・・・トライスリーNEXTのパック記事ブン投げちゃったのはちょっとアレですが。 ギアクロニクルの秘蔵案とかあるのよー。 アルカ楽しいんですよー。 まあとりあえず今回のレシピ分析記事はこの辺で。 それでは、また機会があれば会いましょう。ではでは。
大阪、札幌、全国レシピを対象に考察 ※今回は資料作成に全レシピ読み直しました。
posted 2017.01.17
By涼
こんにちは、涼です。 今回は俺達!!!トリニティドラゴンで強化されたグレートネイチャーについて記述したいと思います。
今回の主役は<RRレッサー・ライター>です。
達成能力を持つユニットに抵抗を与える能力はグレートネイチャーが苦手としていた<RR時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン>等に対抗できるカードで活躍が期待されます。<Cアンカー・ラビット>と合わせることで抵抗持ちのユニットでの連続攻撃が可能になり、2000パンプの能力も<Cアンカー・ラビット>のパワー8000に7000のブーストとGユニットの効果で4000パンプと合わせて達成20000を簡単に満たすことができるので相性は抜群です。自身の効果で達成状態にできるので<Cアンカー・ラビット>を2枚持っていればV裏での仕事が可能です。
序盤は<ダックビル>と<みけさぶろー>を中心にユニットを展開してダメージを詰めていきます。
そのため最初のマリガンで<ダックビル>と<みけさぶろー>は全て残します。相手によって<みけさぶろー>で<慈愛の教鞭>か<名物博士>を持ってきます。盤面に干渉してくるデッキには<慈愛>、それ以外は<名物博士>をサーチします。
初回超越は<フリムスルス>か<ウィズダム>でアドバンテージを稼ぎ2回目の超越の<マーナガルム>で止めを刺しますが初回超越での<フリムスルス>か<フェニキアクス>でも6点いれることができるので、相手のクランと手札の枚数で初回超越で勝ちに行くか決めます。
簡単にでしたが今回の記事はこれで終わります。ご閲覧ありがとうございました。
Byぐんぐにーる
今回は前回の続きで全国大会で使用したナイトローゼのデッキレシピを記事にしたいと思います。 早速レシピ
今回構築で拘った所は3点あります。
になります。
メインV。 <ナイトローゼ>にライドできないと、お話にならないで確定4枚
完全にリアガード用。 <ナイトストーム>にライドしても勝てないです。 もしライドしてしまった場合も諦めずに<ナイトローゼ>を引くまで耐えましょう。デッキに入れてると色々なケア範囲が広がるので、採用。 次の弾でナイトローゼ新規が登場するので、効果次第で抜けるカードだと思います。
<バンシー>、<キング・サーペント>等をコールすれば単純にノーコストで、ソウルが増えて、CBも表になります。 また<ネグロリリー>とも相性が良く、相手ターン中場面に<ネグロレイジー>が残っていれば<ネグロリリー>、<ナイトローゼ>GB2テキストを使って、墓地の<ミック>、<砲撃手>をその場面に一番適切なテキストをしようできるので、覚えておきましょう。
バグカード。 このカードがなかったら、ギアクロニクルには勝てなかったと思います。主にギアクロニクル、サンクチュアリ、リンクジョーカーによく使います。ナイトローゼは初回超越権が他のGBデッキよりは取りやすくなっているので、その時に<砲撃手>がいれば相手のリソースを取りつつ、こちらがリソースを確保できるので、テンポがとりやすく積極的に使いましょう。 このデッキで唯一除去持ちのテキストを持ってるカードで、墓地に1枚はないと厳しいので4枚。
<ネグロボーン>、<ナイトストーム>を絡む連続攻撃をする時に、単騎で16000出せるのは相手にダメージトリガーが乗っても攻撃できるし、単純に10000要求も取れるのは優秀です。
序盤に<バンシー>、<ランペイジ・シェイド>等ソウル増やすカード、<ネグロレイジー>等を使えてない時にアドバンテージを取るために使います。 このカードを1枚入れると、ギアクロニクル相手のラストターンにやる<ガッシュ>5枚コールの時に、<ヘテロ>2枚ケアしながら高打点要求地を取ることが可能です。
<ガッシュ>と相性がよくて、<ナイトローゼ>スキルを超越前に使えばノーコストでソウルが1枚増えて、その後に<ガッシュ>テキストを使えば単純にコール枚数が1枚増えます。連続パンチをする時にも、リアガードの裏側に<ネグロボーン>×2を用意できれば<ネグロレイジー>と一緒に使えばソウルを1枚増やしつつ、ノーコストで1回攻撃を増やす事もできます。
主な役割はテキスト通り連続パンチをする事です。よく<ネグロボーン>の蘇生対象を聞かれるのですが、このカードはケースバイケースが多すぎて一概に〇〇を蘇生した方がいいと言えないので、その場で考えて使いましょう。
超越コスト。 このデッキはグレード3の枚数が6枚と少ないので、確実に超越する為には多めに入れた方がいいと思います。僕が確定4枚だと思う理由がもう一つあって、それが手札の<ナイトストーム>を<ナイトローゼ>に変換できるからです。
完全ガード。 ナイトローゼはCBが凄い大事なので、回復できる<ジン>です。減らす理由もないので確定4枚
ギアクロニクル相手によく使います。 超越後に、<カリブム>で場面に残っている<砲撃>等を飛ばされた時に<ゾンビ>をホロウ状態でコールし、<べいる>等ギアクロニクル相手に使いそうなカードを落とす事がてぎるので、入れています。ラストターンに山が3~5枚になってしまった場合も<ゾンビ>がいれば調整ができるし、確定<ミック>に近づくので、あると便利です。
<ネグロリリー>、<ネグロボーン>と相性がよくてCB1回復は強いので、採用。 相手ターン中に<ネグロリリー>、<砲撃>or<ネグロレイジー>をする時に、<リリー>効果で蘇生し、GB2<ナイトローゼ>テキストを使って蘇生したユニットをそこに押しつぶしでコールすればCBに余裕を持てます。
全国大会はナイトローゼミラーが発生しないと思ったので、FVを<ぴーたー>にしました。
ギアクロニクル相手には序盤にソウルを貯められないと、札を増やす事ができないので、どうしてもキツかったのですがミラーを考えなくてもよくなったので確実にソウルを増やす事ができ、手札を増やす事も可能な<ぴーたー>だと思いました。サンクチュアリ相手にも1超越さえもらえれば<ガッシュ>のアドバンテージで勝てるので、そこを考えても全国の環境ではFVはぴーたー以外考えられなかったです。
以上です。 トリガーは特に解説する所もなかったので、これで終わりになります。 次回は去年の環境考察、今年の抱負を記事にしたいと思いますので、よろしくお願いします。 御観覧ありがとうございました。
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