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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【226ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2020.01.17

By-遊々亭- Z/X担当


販売ランキング【2019年総合枚数】

こんにちは、遊々亭@ZX担当です!

今回は、販売ランキング【2019年総合枚数】です!
是非チェックしてみて下さい!

第5位
R緋の爆炎シャルラハロート
起:【有効】トラッシュ【コスト】スクエアにあるあなたのリブートのゼクスを2枚破壊する。【効果】相手のリソースにカードが5枚以上ある場合、このカードをリブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。ターン終了時まで、あなたはカード名が「緋の爆炎シャルラハロート」の能力をプレイできなくなる。

第5位は<R緋の爆炎シャルラハロート
自分のリブートゼクスを2枚破壊することでトラッシュから自身をリブートでノーマルスクエアに登場させることができるカードです。
破壊するコストや色の指定がないので自身をトラッシュに落とす手段さえあればお手軽に効果が使用できるのが魅力!
パワーも11000と高いので場残りしやすいのもよいですね!

第4位
R竜界咆哮テオゴニアス
常:ヴォイドブリンガー(このカードがライフから登場する際、あなたのライフが相手のライフ以下ならば、スクエアにあるゼクスを1枚選び、トラッシュに置いてよい。)
自:【P】≪巫女≫【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】スクエアにあなたの[オーバーブースト]がある場合、あなたのトラッシュにあるカードを2枚まで選び、リソースにスリープで置き、あなたのリソースにあるコスト3以上のカードを1枚選び、手札に戻す。

第4位は<R竜界咆哮テオゴニアス
登場時にオーバーブーストがある場合、トラッシュから2枚リソースに置き、リソースからコスト3以上のカードを手札に加えることができるカードです。
リソースを増やしつつ回収ができますね。
コスト3以上のカードならイベントでも拾うことができるので、IGOBイベントも加えることができます!

第3位
R墓城の奏者レプイヤ
常:ライフリカバリー(このカードがライフから登場する際、あなたのライフが相手のライフ以下ならば、1点回復する。)
自:【有効】スクエア【誘発】このカードがトラッシュから登場する。【効果】あなたのリソースにカードが5枚以上あり、その中に[ノスフェラトゥ]が4枚以上ある場合、「墓城の奏者レプイヤ」以外のあなたのトラッシュにあるコスト3以下の[ノスフェラトゥ]を1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。

第3位は<R墓城の奏者レプイヤ
トラッシュから登場するとコスト3以下のノスフェラトゥをトラッシュからリブートでノーマルスクエアに登場させることができるカードです。
自身を蘇生させるカードは別に用意する必要がありますが、盤面を多く埋めることができますね!
自身もリブートで登場していれば、蘇生させたゼクスと合わせてディンギルすることも可能です。

第2位
R月華の女神セレネ
常:ヴォイドブリンガー(このカードがライフから登場する際、あなたのライフが相手のライフ以下ならば、スクエアにあるゼクスを1枚選び、トラッシュに置いてよい。)
起:【有効】スクエア【コスト】スリープ【効果】相手のリソースにカードが4枚以上ある場合、あなたの手札にあるコスト4以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。ターン終了時、そのゼクスを手札に戻す。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。

第2位は<R月華の女神セレネ
自身をスリープさせることで手札の4コスト以下のゼクスをリブートで登場させターン終了時にそのゼクスを手札に戻す効果を持ったカードです。
ターン終了時には戻ってしまいますが、登場時効果を使いまわせるのは魅力ですね!

第1位
N墓城の道化プーニーレ
自:【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデュナミスにある[ウェイカー]を1枚選び、表向きにしてよい。表向きにしたならば、あなたのデッキの1番上のカードをトラッシュに置く。置いたカードがカード名に「墓城」を含むカードならば、ノーマルスクエアにある相手のコスト4以下のゼクスを1枚選び、破壊してよい。

第1位は<N墓城の道化プーニーレ
ウェイカーを表向きにしたならば、デッキトップをトラッシュに置き、墓城を含むカードならコスト4以下のゼクスを破壊することができるカードです。
墓城デッキでよく採用されているカードです!トラッシュを増やしつつ、面空けが可能で序盤から終盤までデッキの動きを支えてくれます。
デッキタイプ人気もあり今回堂々の第一位でした!



以上、販売ランキングでした!
次回はどのようなカードがランクインするのでしょうか。
お楽しみに~


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【遊々亭 ZX担当Twitter】@yuyutei_zx


posted 2020.01.16

By立花


タイトルトップ.jpg
ゼクスターズデッキ紹介【フィエリテ】
こんにちは、立花です。
ゼクスターズデッキ紹介も折り返し、続いては白の世界です。
白のプレイヤーはアイコン帯の強化が多く、非常に足回りが強化されました。
今回はそんな足回りの強化されたテーマの一つを紹介しようと思います。

デッキレシピ紹介
プレイヤー スタート
3

デッキコンセプト
今回は二種類の飛鳥による強力な耐性をゼクスに付与して相手を攻めていくデッキにしてみました。
10189.jpg
10190.jpg
現在のゼクスで相手のカードによる干渉を防ぎながら攻撃できるテーマは少なく、安全に攻撃を行えるのが飛鳥の大きなメリットです。
更に、飛鳥には展開力を持っているカードが多く存在します。
これらのカードを使い、耐性を持ったゼクスを展開しながら攻める、逆に攻められにくい盤面を作るといった動きも可能なデッキとなっています。

ゲームプラン
まずは3ターン目に<踊り手フィエリテ>、もしくは<ハートビートフィエリテ>のどちらかを使えるようにプレイを行います。
踊り手>はリソースを、<ハートビート>は相手のチャージを減らしつつ自分のトラッシュを増やすことができます。
どちらのカードも<ウェイカーウリエル>の準備を行いつつ、公開領域を増やすことができるのでこの二枚のカードの使用を意識して立ち回ります。
相手がIGOB主体なら<ハートビート>でチャージを減らす、緑のデッキなら<踊り手>でこちらもリソースを伸ばすといったように相手によって立ち回りを変えることができるのも利点です。
これらのカードを使いやすくするのが<フラーマ>、<純真な信念フィエリテ>の二種類です。
どちらのカードも手札を補充、もしくはチャージに5以上のエンジェルを用意することができるので<踊り手>、<ハートビート>どちらのサポートも可能です。
序盤に使用するカードに迷ったのであれば、これらのカードをプレイの基準にすると良いと思います。
リソース6以降は<光臨フィエリテ>、IGOBを中心に相手を攻めて行きます。
10189.jpg
10190.jpg
光臨フィエリテ>を中心に使用する場合は<踊り手フィエリテ>を絡めることでリソースをどんどん伸ばすことができ、<ウェイカーウリエル>を使いやすくなります。
IGOBを中心にする場合は効果で相手のプレイヤースクエアのアイコンを破壊できることを念頭に置き、効果を使用するタイミングを気をつけながら相手のライフを削っていきます。
シフト2種類はどちらもフィニッシュ能力として優秀なカードなので、使用を狙えるなら狙っていきます。
相手によって攻め方を変えつつ、相手の妨害の上から相手のライフを削っていくデッキです。

各カード解説
純真な信念フィエリテ
非常に強力なアイコン帯のフィエリテです。
疑似<恋の応援モテッツ>の能力は序盤のチャージの内容、手札の枚数が重要なフィエリテにとって非常に重要な能力となっています。
パワーが変化する能力も<シフトウリエル>の効果で破壊することができるため、デッキの動きと非常にマッチしています。

天上の踊り手フィエリテ
白には珍しいリソースを伸ばすことができる能力を持っています。
このカードにより白単でも<ウェイカーウリエル>を運用しやすく、チャージ回収能力によって<純真な信念>などの使いまわしたいカードを回収できるのが非常に強力です。
但し、攻撃を挟むことによって相手にチャージを与えてしまうので、相手がIGOBを行うデッキの場合それが原因で不利になってしまう可能性があるので相手によっては使用しない、というのも選択肢の一つとなります。

ハートビート・エンジェル フィエリテ
厳しい条件が多いですが、5コストで登場させつつ相手のカードリソースをごっそりと削ることができるカードです。
デッキバウンス除去、チャージ除去と今の環境に非常にマッチした除去能力を持っているので、このカードを何度も登場させるだけで相手が動きにくくなり、そのまま押し切れてしまう時もあります。
除去は強制能力のため相手のゼクスが居ない場合は自分のゼクスを対象に取らなければいけませんが、これを利用して連続攻撃に使用したりすることもできます。

"仁愛誓装"天王寺飛鳥
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10190.jpg
非常に攻めに特化したIGOBです。
耐性能力は起動効果による除去だけでなく、最近多いアイコン帯による除去への耐性もあるので相手のライフから出たカードによる除去で攻撃回数が減る、といった状況を防ぐことができます。
起動能力も相手のプレイヤースクエアまで対象に取れるのでライフから登場したゼクスをそのまま破壊し、安定してライフを削ることができます。

改良するなら
今回は白単色でデッキを作成しましたが、より<ウェイカーウリエル>を使用しやすくするのであれば緑のカードを採用してみると良いと思います。
また、今回はフィエリテの名称のカードを多く採用しましたがエンジェルには多くの強力なサポートカードが存在します。
それらのカードを採用してエンジェルと共存するのも良いと思います。
皆さんで是非、使いやすい飛鳥のデッキを作って見て下さい。

最後に
今回は白のデッキとして飛鳥のデッキを紹介しました。
飛鳥のカードも選択肢が非常に多く、デッキ一つで好みが大きく出るデッキだと思います。
基本的な狙う動きは変わらずとも、採用カードやサブプランで好みが分かれるのもゼクスの良い点だと思います。
それでは、次は黒の記事でお会いしましょう。


感想や意見、こんなデッキを見てみたい!!などは以下のフォームで送信をお願いします。

感想箱へのリンク

posted 2020.01.14

Byフリッツ


タイトルトップ.jpg
ゼクスタ参加録vol.154 赤単リソリン軸迦陵頻伽
どうも、フリッツです。
最近は<うわさのDJ迦陵頻伽>を活かし、高コストの迦陵頻伽の連鎖登場を狙う迦陵頻伽デッキが流行っていますね。
そんなわけで今週はリソースリンク軸の迦陵頻伽です。

デッキレシピ紹介
デッキ名:赤単リソリン軸迦陵頻伽
プレイヤー スタート
3

うわさのDJ迦陵頻伽>から高コストの迦陵頻伽を登場させるコンセプトです。
効果を使うのに大量のトラッシュと除外を必要とするカードが多いため、手札入れ替え効果を持つカードを多く採用しています。

キーカード紹介
胸に秘めた寸草 迦陵頻伽 / 迦陵頻伽とほのめ 春暉の絆
コンボパーツ集めに最適な、ほのめと迦陵頻伽のリソースリンクです。
キーカードが除外されても、<迦陵頻伽とほのめ 春暉の絆>である程度は手札に持ってくることができるため、手札にキープすることは難しくありません。

有頂天の凱歌 迦陵頻伽
登場時に3コスト以下のミソスを踏み倒し、迦陵頻伽が登場するたびに5000ダメージを持つ大型迦陵頻伽です。
コスト帯の噛み合わせが悪く、<麗の妙声鳥 迦陵頻伽>から踏み倒すことができないものの、軽減させることができ後続を並べやすくなる<うわさのDJ迦陵頻伽>とのシナジーがあります。

対戦結果
1st 赤単ミソス ○
滅陽蛇アポピス>+<トゥ・ユア・ハート胡喜媚>で点を取られてしまうものの、<真紅の成敗剣カーディナルブレード>で手札入れ替えをしつつ準備を整える。
"夢幻誓装"><蝶ヶ崎ほのめ>→<うわさのDJ迦陵頻伽>→<麗の妙声鳥 迦陵頻伽>→<極麗六鳥 迦陵頻伽>→<有頂天の凱歌 迦陵頻伽>→<水辺の麗鳥 迦陵頻伽>と繋いで面を作ると、相手が<瞳の中のあなたへ迦陵頻伽>を2枚用意できず、こちらのPSの<麗の妙声鳥 迦陵頻伽>を返せずにそのまま勝利。

2nd 黒t赤マルディシオン ×
最初に<再生の胎動>を2枚撃たれ、トラッシュを大幅に肥やされるスタート。
負けじと<胸に秘めた寸草 迦陵頻伽>を3枚置いたり、<真紅の成敗剣カーディナルブレード>で肥やす。
先に<"無法誓装"><イリューダ・オロンド>を登場され手札を持っていかれるも、なんとか<"夢幻誓装"><蝶ヶ崎ほのめ>を登場させ点を刻む。
返しで<【運命剣臨】呪妖魂オクタ・オリジン>→<龍膽&黒剣八魂マルディシオン>→<咆月闇虐の牙 黒剣八魂マルディシオン>→<ジャック・ベイカー>と繋がれ、こちらの抵抗手段を根こそぎ奪われて敗北。

3rd 白単メインクーン ×
遥かなる歌声 迦陵頻伽>を<盗跖の賢猫メインクーン>で除去されて除外肥やしができなくなり、とりあえず<真紅の成敗剣カーディナルブレード>を連打してお茶を濁す。
ニャインライブズ メインクーン>で1点取られるかと思いきやゼクスが登場せず事なきを得、<うわさのDJ迦陵頻伽>→<一日アイドル!?迦陵頻伽>と繋いで除去体制を作って構える。
"救済誓装"><ニーナ・シトリー>を<"夢幻誓装"><蝶ヶ崎ほのめ>で返したりと点を取り合う応酬を繰り返し、最終的には除外しすぎてリフレッシュ後のデッキが薄くなり、手数を増やせずにいたところで<根こそぎいただきメインクーン>にとどめを刺されてしまいました。

今回の総評
今回は1-2でした。
最近よく使われている型の迦陵頻伽ではあるのですが、普段から使い慣れている型ではないのでプレイングの違いに四苦八苦していました。
こちらの型もレシピやプレイングを練って、どちらの型でも使えるようにしておきたいところです。


それでは。
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