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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【227ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2020.08.24

By立花


タイトルトップ.jpg
トーナメントデッキ解説_無色単うらら【前編】
こんにちは、立花です。
今回はこれまでの記事とは違い、現在の環境で非常に強力であり、話題になっているデッキの紹介記事を書こうと思います。
今回は直近のカードパック、そしてスターターデッキで非常に強力となったクリトのデッキを紹介しようと思います。

デッキレシピ
デッキの特徴
このデッキは次のような要素があります。
  • 目標値が明確で分かりやすい
  • 準備段階を行う上で無理な動きがほとんど存在しない
  • 各種シフトにより相手のデッキの最大値を抑えることができる
これらの強力な要素により、このデッキは環境的に見ても非常に強力な部類のデッキとなっています。
目標値が明確
このデッキの目標値はいうまでもなく、<ユニバースプリンセス>からの踏み倒しです。
ユニバースプリンセス>から<狡知アスツァール>を登場させることで一気に3打点を準備することができ、更に使用済みのシフトを再使用することができます。
他のデッキの場合複数枚のカードを組み合わせたコンボギミックを使用し、それを目指すデッキがほとんどですがこのデッキの場合<ユニバースプリンセス>が単体で完結した非常に強力な動きを実現してしまうため、<ユニバースプリンセス>を意識して使用するだけで勝利してしまうパターンが非常に多いです。
このように強い動きが一つのカードで完結しており、そのカードの条件のみを満たすことを意識すれば良いので非常にプレイングが容易になります。
これは様々な考え方がありますが、意識する部分が少ない方が思考要素を絞ることができるため、相対的に見てプレイミスが少なくなるため利点とも取ることができます。
無駄な動きをほとんど行うことなく準備を行える
先ほど<ユニバースプリンセス>がこのデッキの目標と述べましたが、その<ユニバースプリンセス>までの準備も非常にスムーズに行うことができるのがこのデッキの特徴です。
ユニバースプリンセス>を手札に引き込む役目はアイコンの3種類のドローソースがその役割を持っています。
リソースの枚数調整も2種類のリソースブースト能力を持つカードに加え<告死遊戯>の能力でもリソースの調整を行うことができ、<ユニバースプリンセス>までの達成も非常に簡単に行えます。
これらのカードは特別な条件が無く、序盤にプレイするカードとしても非常に優秀なので序盤のプレイ指針についても非常に分かりやすくなっています。
シフトにより相手の行動を抑えることができる
これはクリト特有のギミックである相手の行動を大きく阻害するシフト群による能力です。
これらのカードは相手の行動を抑制することができ、こちらの優位な状況を覆しにくくすることができると同時に次のターンを貰いやすくなります。
現在のゼクスにおいて次のターンを貰う、もしくは次のターンを強い盤面で迎えることができるのは非常に大きなアドバンテージとなります。
行動を抑制するカードがどれも常在効果なのも非常に強力であり、相手からしてはシフトしているゼクスを残しにくく、処理の強要を迫れるという側面もあります。

ゲームプラン
このデッキではまず<ユニバースプリンセス>の条件達成を目指します。
ユニバースプリンセス>は最速で6リソース時に有効となるため、基本的には2ターン目に二種類のリソースブーストカードをプレイし3ターン目にリソース6枚から<ユニバースプリンセス>を有効にした状態から相手のライフを削っていくことを目指します。
ユニバースプリンセス>の達成を考え、マリガンでは基本的にこの二種類のリソースブーストカードが手札にあるかないかを基準にすることが多いです。
3ターン目までは<ユニバースプリンセス>の準備に加え、6リソース時に手札からのカードをプレイしないでディンギルを行えるようにカードをプレイしていきます。
その為1ターン目、2ターン目はなるべく自軍エリアにゼクスをプレイし、場にゼクスが残りやすくします。
この際、<シフトエルシェルト>を使用すると非常に場のゼクスを残しやすくなります。
3ターン目にリソース6枚を達成できたのであれば、そのターンから相手のライフを削り始めます。
このデッキはライフを削る際に3ターン目に12点、4ターン目に3点以上削ることを意識すると無理なく相手のライフを削り切ることができると思います。
また、このターンは基本的にディンギルを行い<ノルデン>のプレイをします。
これはこのターンにコスト5以上のクリトを用意する方法で最もコストがかからないからです。
コスト5以上のクリトには各種強力なシフトを使用することができるようになるため、このタイミングで
ノルデン>のプレイが前提となるため、ディンギルのコストをなるべく手札から用意せず、場に残ったゼクスで賄うことで他の動きの余裕が生まれます。

この3ターン目は使用できるのであれば<ユニバースプリンセス>のプレイをするのですが、残りのリソースを使い次のターンの動きの準備をすることも重要です。
この際に<ノルデン>のプレイにリソースを使用していた場合、次のターンの動きの準備が思ったように行えない可能性があるため、残りのリソースで次のターンの準備も行えるようにするのがベストの動きです。
この場合残るリソースは大体34枚なので、この残りのリソースで次のターンの動きに繋がるように行います。
パターンとしてはトークン精製から<バイヤッハ>の能力により各種カードを回収、リソースブーストカードによりリソースを増やして次のターンにIGOBが行えるようにする、各種アイコンにより手札を整えるといったことです。
クリトは出力の出るタイミングが早い反面、基本的に手札にカードを引き込む必要があるため相手のライフを削りながら手札を整えつつ、次のターンの準備も考えなければいけません。
その為、クリトは手札の内容を意識しながらゲームを進める必要があります。
また、<ユニバースプリンセス>が無い場合でも<ディンギルノルデン>と手札からプレイしたアイコン二枚で多少無理をしてもライフを削りにいきます。
クリトのデッキは用意できる打点は6打点が限界であり、後半に相手のライフを削り切るためにはこのタイミングである程度ライフを削る必要があります。

4ターン目以降は相手のライフを一気に削り切るようにします。
この際には<ガタルーニア>を使用し、各種シフトを行えるカードを使い一気にライフを削ります。
基本的にはシフトしていないゼクス3体+シフトをしているゼクス3体の合計6打点を作ることを意識します。
打点を作る場合はシフト権でシフトを行うカードを1枚、効果でシフトをするカード2枚を用意します。
効果でシフトするカードは<ユニバースプリンセス>の効果による<狡知アスツァール>、<イデアアスツァール>の二種類を用意することが多いです。
ガタルーニア>の登場は<ユニバースプリンセス>以外では、IGOBが居る状態で<フララープ>を使用します。
先攻の場合、IGOBを行う場合は3ターン目にリソースを増やす必要があるので4ターン目にIGOBを行うことをゲームプランに入れる場合は前のターンに意識してリソースを増やす必要があります。
これらのカードを低コストで展開し、打点を確保して相手のライフを削ります。
仮に相手のライフを削ることができない場合は<ユニバースプリンセス>を迎撃カードとして使用し次のターンを貰えるようにします。

基本的には<ユニバースプリンセス>のカードパワー、そして各種シフトの妨害能力によりこちらの行動を押し付けていくデッキです。


後編に続きます。

posted 2020.08.20

By-遊々亭- Z/X担当


販売ランキング【ゼクス編】

こんにちは、遊々亭@ZX担当です!

今回は、販売ランキング【ゼクス編】です!
是非チェックしてみて下さい!

第5位
SR魔性を覗かせる常夏アスツァール(エンジョイフレーム)
常:【P】「うらら」【有効】すべて【効果】あなたの「同名」は1ターンに1回しか登場できない。
自:【P】「うらら」【有効】「自分ターン」スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたはドリーム・キーを2個得る。
起:【P】「うらら」【有効】「自分ターン」トラッシュ【コスト】スクエアにあるあなたのリブートの「異形の落とし仔」を1枚破壊する。【効果】あなたのリソースにカードが6枚以上ある場合、このカードをリブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。

第5位は<SR魔性を覗かせる常夏アスツァール(エンジョイフレーム)
登場時にドリーム・キー2個を得て、起動でリブート<異形の落とし仔>を破壊することでトラッシュから自身をリブートでノーマルスクエアに登場させることができるカードです。
同名ターン1ですが、<異形の落とし仔>が10500のアタッカーになると考えれば強力な効果ですね!
ドリーム・キー獲得効果も次の動きに繋げてくれます。

第4位
SR想いをカタチにケィツゥー(エンジョイフレーム)
常:【有効】スクエア【効果】あなたのチャージにカード名に「ガルマータ」か「ケィツゥー」を含むカードがある場合、このカードのパワーを+1500する。
自:【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたの手札にあるカードを1枚選び、トラッシュに置いてよい。置いたならば、カードを2枚引き、あなたの手札にあるカードを1枚選び、チャージに置く。

第4位は<SR想いをカタチにケィツゥー(エンジョイフレーム)
ガルマータかケィツゥーを含むカードがチャージにある場合パワー上昇、登場時に手札入れ替えを行いつつチャージを増やすことができるカードです。
アイコン持ちゼクスに倒されないパワーラインを維持することができ、チャージが重要なミサキのデッキの動きを支えてくれる効果となっております!

第3位
SR蜂兵愛嬢パルチザン
自:【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデッキの上から2枚のカードをリソースにスリープで置いてよい。2枚置いたならば、あなたのリソースにあるカードを2枚選び、トラッシュに置く。
起:【有効】スクエア【コスト】スリープ【効果】ノーマルスクエアにある相手のコスト7以下のゼクスを1枚選び、リソースにスリープで置く。置いたならば、あなたのデッキの1番上のカードをリソースにスリープで置く。

第3位は<SR蜂兵愛嬢パルチザン
登場時に2枚リソースを入れ替える効果、起動自身スリープで相手ゼクスをリソース送りにし、自身がデッキトップからリソースを貯めることができる効果を持ったカードです。
プレイヤー指定がないため緑を使うデッキであれば採用が可能!
リソース入れ替え効果ではトラッシュも増やすことができたり、起動で相手のリソース枚数調整ができたりと様々な用途を持った扱いやすいカードではないでしょうか。

第2位
R鴟梟を阻む意思ケィツゥー
自:【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】スクエアに相手のゼクスが2枚以上ある場合、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚まで選び、ターン終了時まで、パワーを-5000する。
起:【有効】チャージ【コスト】白1【効果】スクエアに相手のゼクスが5枚以上ある場合、このカードをリブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。

第2位は<R鴟梟を阻む意思ケィツゥー
登場時に条件を満たしているとパワーマイナス効果、起動で相手のゼクスが5枚以上あるならリブート登場できるカードです。
チャージから登場、自動効果で除去する流れが自身で出来ますね!
相手に攻められているときの返しの札として優秀なカードとなっております。

第1位
SRファーストシャドウ アスル
起:電影5
自:【有効】スクエア【誘発】このカードがカードの能力で登場する。【効果】あなたのリソースにカードが5枚以上ある場合、あなたの手札にあるコスト3以下の[バトルドレス]か[キラーマシーン]を1枚まで選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。

第1位は<SRファーストシャドウ アスル
電影というスクエアにある電影コスト以上のリブートゼクスを手札に戻すことでそのスクエアに登場させるというキーワード能力を持ったカードです。
能力登場時にリソースを満たしていると手札から3コスト以下のバトルドレスかキラーマシンをリブートでノーマルスクエアに登場させることができます。
電影効果で戻したゼクスの登場時効果を使い回す動きが強力!
また、このカードは展開能力を持っているのでそのまま攻め続けることができるのも強みですね。


以上、販売ランキングでした!
次回はどのようなカードがランクインするのでしょうか。
お楽しみに~


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posted 2020.08.19

Byフリッツ


タイトルトップ.jpg
ゼクスタ参加録vol.166 デッキ3つ
どうも、フリッツです。
ドリームステージ』のカードがだいたい公開され、『Z/X Code reunion 第3巻 特製デッキ同梱版』 の予約締切まで半月を切りましたね。
自分も【ゾンネ】で《大切な仲間のために》を2枚ほど使うので予約しないといけませんね。
ここで簡単に所感を記載したいと思います。
PR 大切な仲間のために
オーバーシフト/リユニオン/無/剣臨条件:あなたのリソースにカードが5枚以上
自:【有効】スクエア【誘発】このカードにシフトする。【効果】あなたのデッキの上から2枚見て、その中にあるカードを2枚まで選び、好きな順番でデッキの下に置き、残りのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。
起:【有効】「自分ターン1」スクエア【コスト】あなたの手札にあるカードを1枚トラッシュに置く。【効果】このカードが「オーバーブースト」の場合、ターン終了時まで、このカードは以下の能力を得る。"常:レンジ2"
トリック・オア・トリート! えつみん>変形タイプのシフトで、シフト時トップ2枚操作、オーバーブーストなら手札1枚破棄でレンジ2獲得と、【ゾンネ】で考えるなら持っていれば採用しておきたいカードです。
デッキトップのカードをあらかじめ操作できるならしたいところがあり、<迎え撃つゾンネ>などの前にシフトすることで、狙ったカードをフォースにしやすくなりますね。
相手ゼクスは<奇禍を救う人形ゾンネ>であらかた吹き飛ばして殴るため、オーバーブーストがライフ攻撃に参加できるこのシフトはありがたい存在ですね。


さて話を戻して、今回は【ヘリカルフォート】と、【フレデリカ】、【ユーディ】の紹介です。

デッキレシピ紹介
デッキ名:青t緑ヘリカルフォート

碧玉の大閃光アイヴィーウイング><紅葉にはしゃぐウェアドール>あたりで7リソースにして先IGOBして、コンボしてワンショットするデッキです。
倒しきれなければ<竜域の守護者>で守りたいところですね。

キーカード紹介
霜天に広げよ其が星翼
手打ちするとギアドラゴン1枚にレンジ2付与、リソースリンク達成でそのターンギアドラゴンがいなければすべての領域のギアドラゴンがIGを得ることができます。
ドローできるゼクスを引けず先攻1ターン目で選択肢がないときは<螺旋の名乗りヘリカルフォート>をレンジ2にして殴ることもしばしば。
登場時リソース追加カードがライフにいそうなら、このカードを<"機竜祈装"><ユイ>などでトップを固定し、うまく登場、リソースリンク達成できればライフのギアドラゴンにIGを付与して耐える、ということも一応可能です。


デッキ名:青単フレデリカ

先に6リソースにする旨味がなかったので、ひとまず<尊き『星海』ニンガル>を入れて<魅惑のリサイタル フレデリカ>を有効活用できないか試しています。

キーカード紹介
魅了の歌声フレデリカ
登場時任意1ドロー、ゼクス移動時に2000パンプができるIGのフレデリカですね。
澄音の刻み手ラフト><ソプラノ・ソング フレデリカ>などドローができるマーメイドは何らかの条件付きだったので、条件なしでドローできる貴重なマーメイドです。
パンプ能力も<パワフルミュージック ポーラ>が8枚体制になったようなもので、今まで以上に高パワーゼクスを作りやすくなりました。
奏楽のイデア フレデリカ>の能力で考えると、このカードを踏み倒し→別のスクエアに移動で即11000パワーを作れるのは覚えておきたいところですね。


デッキ名:緑単ユーディ

芳香浴するレモンバーム>を採用したことでリソース管理が楽になり、攻撃に頼らずにより確実にキーを獲得していけるようになりました。

キーカード紹介
バトル・バトラー ユーディ
今までは非採用が多かったのですが、<黒薔薇の奏者ユーディ><誓いの戯遊ユーディ>をリソースに戻すことができるユーディということで採用されています。
5コスト以下のユーディとして採用することで、リソースを伸ばせる<夏を告げる蛍火ユーディ>の踏み倒し先という役割が持てると思います。


対戦結果
1st 無t緑ネムレ vs 青t緑ヘリカルフォート 〇
序盤にIGヒットなどで点を取り合い、<忘却を笑う墓標ゴルゴース>+<崇拝されし狡猾イェイグ>などで打点を作って削ってくるも、<蒼雲を貫く旋機ヘリカルフォート>でデッキトップを確定させ、次のターンに<碧玉の大閃光アイヴィーウイング>を登場させて7リソース化、<"機竜祈装"><ユイ>→<機動のイデア ヘリカルフォート>、<螺旋竜ヘリカルフォート>→<蒼き幼竜ヘリカルフォート>などで連鎖登場させて削り切って勝利。

2nd 青単フレデリカ vs 青単フレデリカ ×
ひさびさのミラー対面でした。序盤はお互いに順調にキーを獲得し、IGヒットから1点を取られ、返しに<清爽に輝く舞踏ウェイベル>でなんとかスクエアを処理する。
返しに<ローレライ・バニー フレデリカ>→<艦隊指揮の達人フレデリカ>、<マイ・フェア・レディ タルティニ>とIGヒットでさらに2点削られて、<尊き『星海』ニンガル>を降臨してトップを確認するも返し手がなく、そのまま<"恋歌誓装"><天竜ゆたか>→<奏楽のイデア フレデリカ>で残りも削り切られて敗北。

3rd 赤単重桜 vs 緑単ユーディ 〇
赤城.jpg
相手がなかなか<愛宕>を引いてこれない試合で、5止めしながら<如月>などを展開してくれたので<ブラック・ローズ ユーディ>でリソース送りにして<"戯遊誓装"><桜街紗那>を登場。
リソースを伸ばしつつ<帝王のイデア ユーディ>+<【剣誓『愚者』】紗那>のコンボ。
サディスティック・ヒーロー ユーディ>で<誓いの戯遊ユーディ>回収、登場させたユーディで攻撃し1点まで削る。
真紅の雛罌粟><赤城>+<加賀>+<長門>でも2点しか削られなかったので、返しに再度<帝王のイデア ユーディ>で削り切る。

今回の総評
今回は2-1でした。
どのデッキも回し方を忘れないように、できるだけまんべんなく使っていきたいところですね。

それでは。
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