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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【217ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
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posted 2020.09.14

By立花


タイトルトップ.jpg
青白緑ペクティリス
こんにちは、立花です。
前回に引き続き、今回もドリームステージで強化されたアイドルのデッキを紹介しようと思います。

デッキレシピ
デッキコンセプト
今回は新しいペクティリスの基盤のカードを<八宝美神ペクティリス>のギミックを合わせた形にしました。
先攻の場合は<八宝美神ペクティリス>のアドバンテージ能力を活かし攻めていき、後攻の場合は<イデアライズペクティリス>のバーン能力を狙い攻める形になっています。
緑のデッキは相手にどうしても先にIGOBをされてしまいますが、ペクティリスはライフ回復と各種受け札のカードにより相手の攻撃を耐えることが可能です。
これまでの緑のデッキと比較し展開力、アドバンテージ獲得能力が非常に高いデッキであり使ってて楽しいデッキとなります。

ゲームプラン
先攻、後攻でこのデッキは狙う動きが異なって来るデッキです。
先攻では<八宝美神ペクティリス>を狙うために<はじめての歌>、<はじめての衣装>をトラッシュに用意することを目指します。
トラッシュに<はじめての歌>、<はじめての衣装>を用意するために<チアペクティリス>や<ブライドペクティリス>のプレイを行い、4ターン目の<八宝美神ペクティリス>のプレイを狙います。
こうして<八宝美神ペクティリス>をプレイできたのであればこのカードから<ステージペクティリス>、<萌芽ペクティリス>を登場させることでリソースの枚数を9枚にすることができ、そのままIGOBを行うことができます。
IGOB後は<IGOB><ペクティリス>のカードリソース獲得能力、<シフトペクティリス>、<withミーリィ>の展開力を生かして相手のライフを削っていきます。
10016.jpg
後攻の場合は<八宝美神ペクティリス>ではなく、<イデアライズペクティリス>のプレイを中心にゲームを行います。
そのため、<はじめての歌>や<はじめての衣装>ではなく、序盤からキーを獲得できるペクティリスのプレイを優先します。
また、スタートカードが破壊されているのであれば<精神の胎動>もキー獲得のために使用することが出来るため、これらのカードをキープすることを目指します。
精神の胎動>を使用することで手札のペクティリスをプレイしないでリソースに置くことができるので、<イデアライズペクティリス>の回復能力を狙いやすくなります。
後攻の場合も3ターン目にリソースブースト、4ターン目にIGOBという動きは変わりませんがこのターンから<イデアライズペクティリス>をプレイしていきます。
このターンからプレイすることでキーの獲得を毎ターン行えていれば5ターン目も<イデアライズペクティリス>をプレイすることができ、<イデアペクティリス>の1点バーン+<シフトペクティリス>の展開能力で一気に相手のライフを削ることを狙います。
また、4ターン目に<イデアライズペクティリス>をプレイすることで<ステージペクティリス>のリブート能力を使用することができるため、イベントや起動能力による迎撃を狙うことも可能です。
豊富なアドバンテージ能力を使いゲームプランを作っていく、使用してて楽しいデッキとなっています。

各カード解説
"清麗誓姫"ペクティリス
10016.jpg
新たに追加されたIGOBです。
ペクティリスらしく、手札とリソースを増やしカードアドバンテージを稼ぐ能力となっています。
自身の能力で<誓い>を回収するだけでなく、<イデアライズペクティリス>の条件達成を狙ったり攻める際に使用する<VBペクティリス>や防御に使用する<デザートペクティリス>といったカードを回収したり状況に応じて使い分けると非常にテクニカルなカードとなっています。

夢想のイデア ペクティリス
フィニッシャーにもなり、道中でも使用するイデアライズです。
ライフ回復、除去能力、ライフバーン能力と盛りだくさんのカードでこのデッキの裏の主役カードです。
先攻時は余裕があるため無理にライフバーン能力を狙うとデッキの強い動きがあまりできないことがあるため、基本的には後攻時にライフバーン能力の達成を狙う形となります。
先攻でバーン能力を狙う場合、5ターン目を狙うよりゲームを伸ばしていき6ターン目に狙うことを意識すると良いと思います。

思い出のステージ ペクティリス
序盤、中盤と活躍する新しいカードです。
3ターン目にプレイすることで<ブライドペクティリス>の能力と合わせて2リソースブーストを狙うことができ、リソースにある場合も<イデアライズペクティリス>と合わせて迎撃能力を構えやすくなったりと非常に活躍の機会が多いカードです。
このカードは序盤にプレイしたいため、先攻時ではマリガンの際にも探しに行くカードの一つとなっています。

甘い甘いデザート ペクティリス
ユニークな迎撃能力を持ったカードです。
このデッキではフォースにある際の効果はあまり使うことはなく、基本的に手札から使用する形をとります。
手札にはIGOBの能力で引き込むことが出来るため、イメージしている以上に手札に引き込むことができます。

八宝美神 春風の姫ペクティリス
昔から存在したペクティリスの中心となるカードです。
このデッキではリソース、手札を増やしつつ展開を行うため先攻時に相手にこちらの動きを押し込む際に使用するカードとして運用しています。
状況によってはキーが足りず<イデアライズペクティリス>がプレイできない状況もあるため、そういった場合に使用するカードとしても非常に優秀なカードです。

改良するなら
今回は既存の<八宝美神ペクティリス>と合わせる形につくりましたが、新たに多く追加された単色のペクティリスの形にすることもできます。
その場合は<八宝美神ペクティリス>関係のカードを抜き、単色向けのカードを採用しましょう。
このままの方向でデッキを改良するのであれば、他の色のイベントも採用してみると受け性能が上がり良いと思います。
デッキとして様々な形にすることが出来るデッキです。

最後に
今回はペクティリスのデッキ紹介でしたが、如何だったでしょうか。
ペクティリスはデッキの自由度も高く、非常に組みごたえのあるデッキです。
皆さんも是非ペクティリスのデッキを使ってみては如何でしょうか。

それでは、次の記事でお会いしましょう。

感想や意見、こんなデッキを見てみたい!!などは以下のフォームで送信をお願いします。

感想箱へのリンク

posted 2020.09.11

By-遊々亭- Z/X担当


ZX超強化買取.jpg
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posted 2020.09.09

Byフリッツ


タイトルトップ.jpg
ゼクスタ参加録vol.168 緑白青ペクティリス
どうも、フリッツです。
ゼクメモ!』の発売まで1ヶ月を切りましたね。
さて今回は、【ペクティリス】の紹介です。

デッキレシピ紹介
緑白青ペクティリス

下準備さえできていれば緑3で<八宝美神 春風の姫ペクティリス>につなぐことができる<魔法の一夜 ペクティリス>を採用してみた構築です。
"清純契騎"><ペクティリス>系デッキを踏襲しつつ、<八宝美神 春風の姫ペクティリス>を軸に戦っていくんだという強い意志で戦うデッキです。

キーカード紹介
魔法の一夜 ペクティリス
リソース9枚以上あるときに緑3でリソースから出てくることができ、アルターフォース2と3コスト以下の相手のカードの効果を受けない能力を持つペクティリスですね。
このカード1枚から<八宝美神 春風の姫ペクティリス>につなぐことができ、主に2回目以降のIGOBではこのカードから攻め筋を構築していく流れになります。

"清麗誓姫"ペクティリス
10093.jpg
10094.jpg
ペクティリスの新IGOBで、登場時にメロディ2獲得とトラッシュから1枚をリソースに置き、チャージのペクティリス消費でデッキトップ2枚をリソースにおいてから1〜2枚ペクティリスのゼクスを回収できるIGOBです。
"清純契騎"><ペクティリス>と同じく盤面に干渉する能力こそ持っていませんが、<ペクティリス 1st single『Bloomin' Sky』>の効果を一部引き継いだような効果をしているので、見た目以上に取り回しやすいと思います。

対戦結果
1st 黒単アグリィ ×
10015.jpg
序盤は<恋の応援モテッツ>をプレイしてお茶を濁していたら、<オープンマインド アグリィ>→<不思議の国のアイドル アリス>とプレイされてトラッシュをかなり肥やされる。
先IGOBは取れるものの<"清麗誓姫"><ペクティリス>→<可憐に舞う狩人ペクティリス>としかつながらず理想的な展開とは言えない流れに。
返しのターンで<"輝想誓姫"><アグリィ>→<お騒がせ怪盗アグリィ>→<喜びのステージ アグリィ>、<勇気のイデア アグリィ>で一気に削り切られて敗北。
もう1ターンあっても削り切れないので結局<輝奏姫アグリィ>なりでやられていたと思います。

2nd 青単ヘリカルフォート ×
序盤から<蒼き幼竜ヘリカルフォート>のIGヒットなどで削られて辛い展開に。
6リソース時に<億劫なる『沈泥』ラハム>→<螺旋の名乗りヘリカルフォート>→<霜天の星翼ヘリカルフォート>でコスト軽減した<メイラル&ユイ>と繋いできてかなり大変な流れになり、<懸命快走ペクティリス>を引けずにいて面を返すこともままならないまま返しのターンの<"典理祈装"><ユイ>→<メイラル&ユイ>で敗北。
もう1ターンあってもやはり削り切れないのでそのまま<【原初剣臨】天穿神子ユイ>などで負けていたと思いました。

3rd 白単ミーリィ 〇
相手は最速<トロピカルバカンス ミーリィ>登場がままならずディンギルLvを稼げないままずるずると戦う。
こちらは相手のゼクスを<懸命快走ペクティリス>でリソース送りにして、<八宝美神 春風の姫ペクティリス>→<ペクティリス with ミーリィ>→<"清麗誓姫"><ペクティリス>と繋ぐことができ、手札とライフを稼いで余裕を持って戦う。
相手が<終末の四大天使 神炎のメタトロン>登場のみで返しきれなかったところを<ペクティリス with ミーリィ>→<可憐に舞う狩人ペクティリス>→<サンシャインスマイル ペクティリス>と繋いで削り切り勝利。

今回の総評
今回は1-2でした。
6リソース時に<懸命快走ペクティリス>で加速しつつリソース送りにして<八宝美神 春風の姫ペクティリス>→<ペクティリス with ミーリィ>→<"清麗誓姫"><ペクティリス>と繋ぐのは実際のところそんなに強くないのかなという気がしています。
先IGOBを取り、7c10500三体で囲んでターンを返しても、何にも相手に圧をかけているわけではないので容易に突破されリーサルまで走破される、というパターンが敗戦二戦でしたが強く感じられたためです。
構築を<イデア>主軸に変更するプランもありますが、踏み倒し手段の弱体化とメロディの獲得し辛さによってなかなかデッキとしてまとまらず悩みどころです。

今後も色々試していきたいと思います。

それでは。
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