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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【119ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2022.10.21

By立花


タイトルトップ.jpg
セカイ採用型千歳デッキ
こんにちは、立花です。
最新弾「約束<ユナイトアーク>」が発売されました。
今回は最新弾で追加されたイベントを採用したデッキを紹介しようと思います。

デッキレシピ
プレイヤー スタート
4

デッキコンセプト
新しく追加されたセカイイベントを採用した千歳のデッキとなっています。
これまで採用しにくかったカードを採用することで千歳のデッキの弱点であった自分のゼクスを場から別の領域に移動させやすくなっています。
これらのカードを採用しやすくなったのはセカイイベントの追加によるものです。
元々リソースをリブートさせるギミックも持っているため、自分のゼクスをバウンスさせるギミックに加え低コストでこれらの行動を行えるようになったのでこれまで以上に攻撃回数を稼ぎやすいデッキになっています。

ゲームプラン
基本的には3ターン目にリソースブーストからアークを登場させ相手のライフを1~2点、4ターン目に3ターン目に増やしたリソースを使い一気に相手のライフを取るデッキとなっています。
そのため、基本方針として3ターン目にリソースを増やすカード+アークの組み合わせを手札に用意しておくようにします。
リソースを増やすカードは先攻であるなら<瞑想龍膽>、後攻であるならそこに加えアルターブレイクのセットを持っておくと良いと思います。
基本的に3ターン目まではカードをプレイする必要があるわけではないですが、これらのカードが手札にない場合は手札を整えるカードを使用して探しにいきます。
3ターン目の相手のライフの取り方は様々なパターンがありますが先攻、後攻それぞれパターンとしては次のようになっています。
先攻
瞑想龍膽>+<スタートカード>でディンギルを実施。
スタートカード>の能力で<ショコラティエ>を登場させシフトをしつつ相手のプレイヤースクエアを攻撃し、自分のリソースをリブート。
残ったリソースで<アーク龍膽>をプレイしディンギルと共に攻撃、手札に<青の砲撃>か<緑の爪撃>があればさらに追加で攻撃可能。
後攻
アルターリベンジャー>をプレイしブレイクを行い能力で<ショコラティエ>を登場させる。
あとは先攻時のように<ショコラティエ>にシフトをしている状態で攻撃しリソースをリブートし、リブートしたリソースで<アーク龍膽>や追加のカードをプレイし攻撃。

基本的に3ターン目はこれらのカードを使いリソースを増やしながら相手のライフを取っていきます。


4ターン目はリソースが増えているため、更に攻撃をしやすい状態になっていると思います。
この段階になってくると<ドラミコクインテット>のようなカードにリソースを使用できる状態になっている状態だと思うので、適宜<ドラミコクインテット>を使用し手札も増やしながら攻撃していきます。
状況によって<未来ある者たちへ>+<メルキオール>や<青の砲撃>から<スクリーム>を登場させ、場の<アーク龍膽>などを手札に戻して攻撃回数を更に増やしていきます。
基本的に4ターン目のエクストラ権は自分のゼクスをバウンスすることに使用します。
ある程度リソースが減ってきたのであれば<紅姫>を使用しリソースを回復させ、更に攻撃回数を増やしていきます。
紅姫>は<ドラミコクインテット>からも登場させることができますが、<緑の爪撃>から<アレイスター>を登場させそこから登場させることで使用するリソースも少なくなり、攻撃に使用できるリソースが一気に多くなります。
あの手この手で自分の攻撃回数を増やし、相手のライフを一気に削るビートダウンデッキとなっています。

各カード解説
セカイを穿つ青の砲撃、セカイを穿つ緑の爪撃
新たに追加されて非常に強力なアイコンイベントです。
真価を発揮するのはリソース6からですが、このデッキはリソースを増やすことができるデッキなので他のデッキよりも早く真価を発揮することができます。
またこのデッキではリソースをリブートするギミックが入っている関係上これらのイベントを使用するためのリソースを捻出しやすく使用しやすいのも相性が良い点となっています。

ゲームマスター アレイスター、春の息吹きと目覚め 龍膽
緑の爪撃>で登場させる候補となるゼクス達です。
アレイスター>は攻撃後のゼクスをコストにすることで擬似的な自壊が行えるだけでなく、登場させたゼクスも<アーク龍膽>の能力で移動させることができるので無駄なく攻撃回数を増やせるのが非常に強力な一枚です。
息吹き龍膽>は登場させた後自身の能力でリソースをリブートしながら入れ替わるため実質0コストでゼクスを用意していることになり、攻撃回数を増やす要素としては強力な選択肢となっています。

絶叫機械スクリーム
最近注目されている昔のカードです。
このデッキでは<青の砲撃>で登場させる選択肢になる他、<ニヌルタ>といったカードによって登場させることができ自分のゼクスをスクエアから離れさせにくい龍膽の弱点を補っています。
これまでと異なり、低コストでの展開手段が増えたのでこのカードも使用しやすくなり今後も見ることが増える一枚になると思います。

改良するなら
今回選択したカード以外にも<青の砲撃>や<緑の爪撃>で登場させるカードは色々存在します。
これまでのカードプールも確認してカードを選んでみても良いと思います。
今回採用しませんでしたが、約束イベントも非常に強力なカードとなっています。
初動としても優秀なので、パニッシャー系のカードも採用してみても良いと思います。
龍膽のデッキは自由枠が多いので、好みの部分を好きにカスタムしてみてください。

最後に
今回は新しい要素を採用した龍膽のデッキを紹介してみましたが、如何だったでしょうか。
セカイイベントは性質上緑のデッキと相性が良いため、使用する場合は一度緑のデッキで試してみると良いと思います。

それでは、次の記事でお会いしましょう。

感想や意見、こんなデッキを見てみたい!!などは以下のフォームで送信をお願いします。

感想箱へのリンク

posted 2022.10.14

By-遊々亭- Z/X担当


221014Blogタイトル画像.jpg
遊々亭 秋の感謝祭 第2弾 開催!!

Blogオータム2022.jpg

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ZX特集[後半].jpg

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211008遊々亭プレイマット.jpg

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211008遊々亭ストレイジ.jpg

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211008遊々亭デッキケース.jpg

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211008遊々亭スリーブ.jpg

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posted 2022.10.12

Byこた


タイトルトップ.jpg
【ミスティックアーク】ローレンシウムデッキ紹介
お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
今回はミスティックアークで登場した<藍宙の超神器 G・ヴェイバトロン>を採用したローレンシウムのデッキを紹介したいと思います。
では早速レシピ。

デッキレシピ
プレイヤー スタート
4
マーカー
2

コンセプト
トラッシュにローレンシウム名称のゼクスを貯め、<藍宙の超神器 G・ヴェイバトロン>で<正義なる運命ローレンシウム>を踏み倒し巨大ロボットを並べていきます。

今回はレンジ持ちを多めに採用し、巨大ロボット群の一斉砲撃で一気に相手のライフを奪っていきます。
また、<S.Ray feat.ローレンシウム>を採用し、トラッシュ肥やしを加速させ素早く動くのも意識してみました。

カード解説
緊急発進!ローレンシウム
旧スタカ。
チャージにあれば継続的なトラッシュ肥やしと除去ができるこちらを採用しています。
除去なんていくらあってもいいですし、イグニッションフェイズの前に盤面に干渉できる点も素晴らしいです。
しかし、発動タイミングのせいで効果を使うのを忘れてしまうことも多々あるので気を付けましょう。

偉大なる正義の頭脳
いろいろあって頭しかないですが実はローレンシウムです。実は<CVR>もあります。
名称指定が特に強いこのデッキでは1枚でも多くのローレンシウムを入れたいので採用しています。
効果自体も小型の2面除去で悪くはないです。

熱き解放 ローレンシウム / 熱き無限誓装 戦斗怜亜
超越者【正道】ローレンシウム>がスクエアにいればレンジ2を持ち得る<熱き無限誓装 戦斗怜亜>が1コストで出てくるトンデモカード。
ローレンシウム名称ではありますが、ゼクスではないため一部カードの条件にはなれませんが、それを差し引いても強いカードです。
他の注意点としては登場させたら手札を捨てるのは強制ということ、<熱き無限誓装 戦斗怜亜>はローレンシウムではないため<S.Ray feat.ローレンシウム>を捨てても効果が発動しないこと、山札の消費が速いこのデッキでは3ドローが命取りになることですね。(n敗

超越者【正道】ローレンシウム
熱き解放 ローレンシウム>のコスト軽減のために<正義なる運命ローレンシウム>で登場させることが増えました。
しかし、アルターブレイクで登場した際の能力もとても強力で、<億劫なる『沈泥』ラハム>を使った場合より更に攻撃的な動きができます。

S.Ray feat.ローレンシウム
あまり見ないカードかもしれませんね。
トラッシュ肥やしが重要なこのデッキの3ターン目は<超無限神器ローレンシウム>のプレイになりがちですが、このカードでトラッシュ肥やしの速度を上げ3ターン目までに準備を終わらせると<歌声の『氾慄』 エンリル>から<正義なる運命ローレンシウム>や<藍宙の超神器 G・ヴェイバトロン>を登場させ、更なる展開を目指す事ができます。
また、後手の場合は素早くトラッシュを肥やすことで<蒼星神器ローレンシウム>と<超越者【正道】ローレンシウム>で相手に大型のゼクスをぶつけつつ、多くのライフを削ることが出来ます。
チャージがもらえず<超無限神器ローレンシウム>のみでトラッシュを揃えなきゃいけない場合にも役に立ちますね。

藍宙の超神器 G・ヴェイバトロン
アークゼクス。効果も2面除去と踏み倒しで分かりやすく強いです。
何故かトラッシュからも踏み倒せるのでトラッシュにローレンシウム名称を貯めるこのデッキとの相性も素晴らしいです。
ほんとトラッシュでローレンシウムにならないのだけが惜しい・・。

正義なる運命ローレンシウム
アークゼクスで踏み倒したい筆頭候補。
アークゼクスが出る前のこのゼクスは手札から踏み倒すしかなく、このゼクスで踏み倒すゼクスも手札に揃える必要があり扱いにくかったのですが、トラッシュからも踏み倒せるとなると話は別です。
このカードで<超鋼神器ローレンシウム>や<超越者【正道】ローレンシウム>を踏み倒し、レンジを活用した巨大ロボット群の一斉砲撃で相手のライフに大ダメージを与えましょう!

寓話の神夢 アリス
アークゼクスを山札の下に送って破天降臨で登場させます。
戦斗&雷鳥EX>で絶界を与えてライフにダメージ与えるためにいてもらったアークゼクスをコストにすることもでき、絶界と交換にトラッシュのゼクスを回収することもあります。
デュナミスのカードでトラッシュの好きなゼクスを回収できるのがとても偉いですね。

歌声の『氾慄』 エンリル
S.Ray feat.ローレンシウム>で素早く準備ができた時とハンデスに対して抗えるように2枚採用しています。
ここ1枚は42弾のイベントEXになりそうですね。

他の採用候補
ローレンシウムの同志 怜亜
新スタカ。
4コストでローレンシウムを1体登場させますが、4コスト払うならもっと強い動きあるよな・・?と思い不採用。

一、二のジャスティス ローレンシウム
もう1つのレンジ2。
元々が4コストでトラッシュにローレンシウムが貯まるとコストが大きくなり、レンジ2が付与されます。
超鋼神器ローレンシウム>と比べると4コストなので序盤の取り回しはよさそうですが、昨今はプレイヤーEXを表にしたいので4コストのゼクスをプレイする機会が減っています。
そのためトラッシュを肥やすための<超無限神器ローレンシウム>の覚醒条件になれないというデメリットの方が大きく感じられ不採用になりました。

余談ですが、<超鋼神器ローレンシウム>を採用したおかげで最終盤面が新旧ロボット勢揃いの最終回みたいな盤面になってめっちゃ好きです笑

ジャスティス・ギフト ローレンシウム
移動させるやつ。
今度こそうまく使えるかと思いましたがレンジを採用した場合より攻撃回数を増やす手段が思いつかずレンジでいいや・・となり不採用。

絶対正義剣 ローレンシウム
3コス以下のメタルフォートレスを登場させるやつ。
蒼星神器ローレンシウム>を登場させれば強そうですが、それ以外がイマイチなので不採用。
面を埋めるのを重要視するなら<蒼星神器ローレンシウム>を増やした上で採用してみるのはアリかも・・。

ローレンシウム&オリハルコンティラノ
リブートする奴。
アークゼクスで<正義なる運命ローレンシウム>を登場させ、アークゼクスを<億劫なる『沈泥』ラハム>や<超越者【正道】ローレンシウム>でセルフバウンスし、アークゼクスを再登場させるともう1度<正義なる運命ローレンシウム>の登場もできるので、ライフにダメージを与えられるスクエアを全て埋めた上でもう1体ローレンシウムを登場させることが出来ます。
今回はこの、もう1体のローレンシウムをレンジ持ちにすることでこのカードがリブートして得られる分の攻撃回数を賄えていると判断しこちらではなくレンジ持ちのローレンシウムである<超鋼神器ローレンシウム>を採用しました。
また、<超鋼神器ローレンシウム>ではなく<超越者【正道】ローレンシウム>を登場させた場合も<熱き解放 ローレンシウム>を使えばプレイヤースクエアから<熱き無限誓装 戦斗怜亜>のレンジで相手のライフを奪うことができ、十分な攻撃力は確保できていると考え不採用になりました。

制水の神流 ティアマト
青の7コスト以上のゼクスはポンポン出てくるのでもっと除去が欲しければ。


弱点
トラッシュにローレンシウムを貯めて戦う都合上トラッシュやチャージに干渉されるとつらいです。
対面する際、序盤はチャージをむやみに与えず、トラッシュ肥やしをさせないことを意識して立ち回るのがよいかと思います。

あー!ローレンシウムがヴェイバトロンになるシフト欲しいなー!!




質問等がありましたらアルエナのDISCORDで頂ければ幸いです。
DISCORDサーバー《アルエナの遊び場


最後まで読んでいただきありがとうございます。
よしなに。
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