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posted 2025.06.12

Byカマクラル


セブンスロードデッキ紹介【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。

前回は新リミットレギュレーションの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

2025年7月リミットレギュレーション【カマクラル】

約2ヶ月半にわたって環境で大暴れしたハーピィデッキですが、ラッシュデュエル史上最大の規制をくらって大きなダメージを受けました!
これでもう<ハーピィ・レディ1・2・3>を主軸に攻める事が難しくなったため、以前のように複数のコンタクトフュージョンを駆使して戦うかたちになるでしょう。

一方、No.2としてハーピィの影に隠れながらもギャラクシーカップで結果を出してきたリチュアルは無規制...

まだ発売されたばかりと言うのもありますし、公式としても今後はリチュアル召喚を推していきたいでしょうから、当然と言えば当然なのですが、そうなると今度はリチュアル一強になりそうです。

ハーピィさえ規制すれば、アニマジカ、夢中、HEROはそのままでも良かった気がしますね...

ただ、新しい環境というのはワクワクしますし、これからが非常に楽しみです!

さて、今回はセブンスロードデッキをご紹介いたします!

アニメ遊戯王SEVENSにて、主人公の王道遊我が使役するテーマですが、根強い人気のためか、また新規のカードが登場して強化されました!

闇属性/魔法使い族を軸にフュージョンモンスターのバリエーションが増えたため、戦略の幅が広がりましたね!

また、初期の最強カードである<ダーク・リベレイション>が環境に戻ってくるかもしれません!

目次
  1. デッキレシピ
  2. デッキコンセプト
  3. メインデッキ解説
  4. 環境デッキとの戦い方
  5. 最後に

それでは、早速観ていきましょう!

1.デッキレシピ
セブンスロード
プレイヤー:カマクラル


2.デッキコンセプト
「罠で守ってフュージョンで攻める!」です!

このデッキには相手のバックを破壊するカードが5枚しか入っていません。

そのため、相手の罠はモロにくらってしまうのですが、その分こちらも罠で相手を足止めするのでトントンという考えです。

環境で流行している<シャイニーシェイディー>に加え、レジェンドカードの罠と<ダーク・リベレイション>の7枚体制です!

特に<ダーク・リベレイション>は<聖なるバリア -ミラーフォース->と同じ効力なのでかなり強いですね!

ここを積める点が他デッキとの差別化になると思います。

もちろん守っているだけでは勝てないため、盤面に残ったリソースを使ってフュージョン召喚を決め、そこから攻めていくかたちですね!

マジェスティ・オブ・セブンスロード>さえ出せてしまえば、毎ターン相手の盤面を破壊できるため勝利は目前です!

それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


3.メインデッキ解説
【最上級モンスター】4枚
セブンスロード・マジシャン...3枚
採用枚数を悩んだカードです。
やはり最上級モンスターが手札に嵩張ると動けなくなるため、そんなターンを作ると即負けてしまうからです。

しかし、だからと言って下級モンスターばかりを積んでしまうと下級事故になって<ハーピィ・レディ1・2・3>の的を増やしてしまいます。
また、<ロードアポストル・スリンガー>からの墓地フュージョンが決まらないとパワーが低い印象でした。

そのため、<円熟の黒魔術師>や<七宝船>といった手札交換カードをフル投入し、なるべく手札事故にならないような構築に仕上げました。

このカード単体で使う事は滅多に無いですが、フュージョン素材に必要なので強気の3枚採用!

七宝神-良財>が光属性、<竜水の神子>が水属性、<カードガンナー>が地属性なので、最大打点は3300です。

七宝神-良財...1枚
七宝船>を3積みした事でシナジーが生まれたため、バックを守るために採用しました!

攻撃表示でアドバンス召喚したとしても、バックに<ダーク・リベレイション>があれば問題ありません!
ただし、闇属性/魔法使い族以外で攻撃できなくなる制約を持ったカードが多く採用されているため、良く確認してから展開するようにしましょう。

ハーピィ一強の現環境では警戒すべき効果破壊体制持ちのモンスターもいないため、とても活躍してくれます!

バックが大事なこのデッキには必須の一枚!

【上級モンスター】5枚
セブンスロード・ウィッチ...3枚
あらゆるフュージョン素材になれる<アクセルワンダー・ダーク>よりもこちらを優先しました!
マジカル・セブンス・フュージョン>での手札フュージョンに対応するのと、<ロードアポストル・スリンガー>の効果で墓地フュージョンをしやすくするためですね!
単体で使う事はほとんど無いですが、<セブンスロード・マジシャン>を特殊召喚すると2000打点になれる事は覚えておきましょう!
もしかしたら詰めの段階でライフを取り切れるかもしれませんので!

アクセルワンダー・ダーク...2枚
見せるフュージョンモンスターは守備力2100でないといけない点には注意しましょう。
このデッキで言うと、<セブンスロード・アルテマウィッチ>を見せて<セブンスロード・ウィッチ>になる事はできません。
※<マスター・オブ・セブンスロード>を見せれば<セブンスロード・ウィッチ>になれます。
1体リリースが必要ですが、状況に応じて必要な素材になれる点は高評価!
攻守のステータスが地味に高いのも強いですね!
ただ、今回は<セブンスロード・ウィッチ>を優先したため、枠の兼ね合いから2枚の採用にとどめました。

【下級モンスター】18枚
セブンスロード・エンチャンター...3枚
このデッキのフィニッシャーである<マジェスティ・オブ・セブンスロード>のフュージョン素材となるモンスターです!
殲滅のダーク・ソーサラー>を手札に戻して<マジカル・セブンス・フュージョン>を2枚回収できるとかなり強いですね!
リチュアル対面であれば、相手の<マジシャン・オブ・ブラックカオス>や<超魔導騎士-ブラック・キャバルリー>をバウンスできます!
また、使用頻度は低いですが、自分の<セブンスロード・マジシャン>を手札に戻すと追加で1ドローできますので覚えておきましょう!
フュージョン素材のカードは多いに越した事はないため3枚確定!

殲滅のダーク・ソーサラー...3枚
墓地から<マジカル・セブンス・フュージョン>を回収する重要な役割を持ちます!
ダーク・ソーサラー+闇属性/魔法使い族モンスターで<ロードアポストル・メイガス>を出す事もできるため、回収したフュージョン魔法が無駄になる事もないですね!
下級モンスターの打点が総じて低いため、どれだけフュージョンできるかでライフカットや盤面強度が変わってきます!
フュージョンの回数を増やす上で欠かせないため3積み必須!

ディスペル・アーチャー...3枚
ロードアポストル・スリンガー>のフュージョン素材となるモンスターです!
墓地フュージョン効果を使えないと単なる2400打点のモンスターにしかならないため、<ハーピィ・レディ2・3>も超える事ができません。
出すタイミングは選ばないといけませんが、墓地フュージョンが決まるとかなり強いため3枚フル投入!

円熟の黒魔術師...3枚
何を採用するか迷った枠です。
いくつか候補はあったものの、手札事故を軽減しつつ、自身もフュージョン素材となれる闇属性/魔法使い族が望ましいと思い、このカードに落ち着きました。
今回は安定感重視でこのカードが一番しっくり来ましたが、必須枠ではないため、他の下級モンスターと入れ替えても問題ないと思います。
他に入れたいカードも無いため3枚採用としました。

竜水の神子...3枚
水属性なのでシナジーは弱くなりますが、墓地コストをバック破壊に変換できる強力な効果を持ちます!
ダーク・リベレイション>などの罠で守る事によって、次のターンも効果を発動できるため強いですね!
ただし、墓地コストは4枚とそこそこ重いため、墓地は肥えていないとパワーは半減です。
同名カードを選ぶ事で墓地コストを減らせるため、3枚確定!

カードガンナー...1枚
E・HERO プリズマー>を採用しようとしたところ、<マジカル・セブンス・フュージョン>は魔法使い族にしか対応していない事に気付いて断念しました。
このデッキは墓地が重要なため、早期に墓地を肥やしつつ、1ドローで回転率を上げられるこのカードは相性が良いです!
属性を散らす事で<セブンスロード・マジシャン>の打点上げに貢献している点も良いですね!
竜水の神子>のコストには指定が無いため、このカードをデッキに戻して再利用する事も可能です!
個人的にはこのカード一択ですね!

【魔法】8枚
七宝船...3枚
セブンスロード・マジシャン>を墓地に送りつつ、2ドローに変換するためのカードです!
そのため、即発動するのではなく、一旦は場に伏せておいてタイミングを見て使う事が多いです!
手札に<七宝神-良財>がある場合は、下級モンスターをコストに1ドローし、<七宝神-良財>を特殊召喚する時もあります。
ロードアポストル・スリンガー>の墓地フュージョン効果でデッキに戻った<セブンスロード・マジシャン>をコストに使う事もあるため3枚採用しました。

マジカル・セブンス・フュージョン...3枚
セブンスロード専用のフュージョン魔法です!
手札フュージョンも可能な点が強く、手札の<セブンスロード・マジシャン>と<セブンスロード・ウィッチ>から<マスター・オブ・セブンスロード>を出す事ができます!
このデッキには基本、魔法使い族しかいないため、魔法使い族以外が攻撃できなくなるデメリットはほとんど影響がありません。
シンプルにフュージョンの上位互換であり、<殲滅のダーク・ソーサラー>から回収も可能なため3枚確定!

コスモス姫のお戯れ...1枚
盤面を返す際に役立つため採用しました!
このデッキには相手のバックを消せるカードが少ないため、貴重な除去として重宝しますね!
手札に嵩張った上級モンスター達を一気に処理できるのも強いです!

ハーピィの羽根帚...1枚
バックが多い環境においては最強を誇るカードです!
セブンスロード・アルテマウィッチ>から回収可能なため、何度も使えば勝利は目前ですね!
ただ、ここは自由枠となりますので、死者蘇生などと入れ替えても良いかもしれません。

【罠】7枚
シャイニーシェイディー...3枚
今期の必須カードです!
手札の上級モンスターをコストに使える点も強いですね!
バックを破壊してくるモンスターはこれでシャットアウトしましょう!
もちろん、環境トップのハーピィに対しても有効です!
しかし、リチュアルにはあまり効かないため発動タイミングには注意しましょう!

ダーク・リベレイション...3枚
元祖最強カードです!
また相手の墓地の魔法使い族の枚数を数える日々が始まるのですね...
相手の攻撃モンスターを全て破壊できる破格の効果は、現代でも十分に通用するパワーを持ちます!
序盤は使いにくいものの、コストに見合ったパフォーマンスには期待できるため3積み必須!

強制脱出装置...1枚
相手の<ハーピィ・レディ・FD>の特殊召喚に合わせて発動する事で、<ダーク・リベレイション>が破壊されるのを防ぎます!
自分の召喚に合わせても発動できる珍しいタイプの罠であり、シンプルに除去札としても優秀です!
ただし、ここは自由枠で良いと思います。

【エクストラデッキ】15枚
マジェスティ・オブ・セブンスロード...3枚
今弾で登場した<マスター・オブ・セブンスロード>の進化系です!
正規のフュージョンは重たいですが、<アクセルワンダー・ダーク>を使う事でハードルをグッと下げる事ができます!
3500打点かつノーコストで盤面のカードを1枚破壊できるため、出せたらかなり強いです!
追加のバウンス効果は条件が重たい事と、<サンセットリバース>などで破壊耐性が付与されて破壊できなかった場合は使えませんので注意しましょう。
複数体出す機会はほとんど無いですが、枠が空いているため3枚採用しました。

セブンスロード・アルテマウィッチ...3枚
重めのフュージョン素材ですが、出せるとかなり強いです!
特に墓地の<ハーピィの羽根帚>を回収して複数回使えたら勝利は目前ですね!
罠で守れば次のターンも効果を使えるため、アドを稼ぎ放題です!
枠があるので3枚採用。

マスター・オブ・セブンスロード...3枚
上述した2体に比べたら比較的出しやすい方だと思います!
フュージョン素材は重めではありますが、<マジカル・セブンス・フュージョン>のおかげで手札フュージョンが可能になりましたし、<ロードアポストル・スリンガー>から墓地フュージョンもできます!
フュージョン体含めて12種類の闇属性/魔法使い族モンスターがいるため、高打点+貫通も割と簡単に達成できますね!
攻めの要として3積み必須!

ロードアポストル・メイガス...3枚
今弾で登場した新しいフュージョンモンスターです!
殲滅のダーク・ソーサラー>で<マジカル・セブンス・フュージョン>を回収できるため、とても簡単にフュージョン召喚に繋げる事ができます!
自身の効果で2800打点になるため、<ハーピィ・レディ2・3>も戦闘破壊可能です!
モンスターへのバウンス耐性付与で<風帝ライザー>は防げますが、自分のターンには適用されないため、着地時の<強制脱出装置>に無力な点には注意しましょう。
頻繁に出るため3枚フル投入!

ロードアポストル・スリンガー...3枚
マスター・オブ・セブンスロード>を墓地フュージョンするためのモンスターです!
単体のスタッツは低めですが、手札消費なしで最上級モンスターを1体出せるのは破格の効果ですね!
このカードに対して<シャイニーシェイディー>を打たれたり、<マスター・オブ・セブンスロード>のフュージョン召喚に対して打たれてライフを回復される事もあると思いますが、罠でしっかり守って次のターンに総攻撃を仕掛けましょう!
当然3枚確定!

4.環境デッキとの戦い方
対ハーピィ
墓地が肥えてからがこのデッキの真骨頂ですので、如何に序盤を耐え凌げるかがポイントになってきます。
そのため、序盤は場にモンスターを並べすぎないようにして、ライフが減るのを最小限に食い止めましょう!
また、相手フィールドにモンスターが居る場合、こちらのバック除去手段は<ハーピィ・レディ・FD>と<ハーピィの羽根帚>に限られると思いますので、こちらの罠を破壊されるシーンは限られます。
特に<ハーピィ・レディ・FD>の1体目を<シャイニーシェイディー>で止めると、<ハーピィの羽根帚>以外のバック除去手段がなくなると思いますので、罠の通りは良くなりますね!
相手の攻撃さえ止めてしまえば、後はフュージョンモンスターを展開して盤面を返していくだけですので、序盤だけは全力で耐えましょう!

対リチュアルガイア
七宝神-良財>が本当によく働いてくれます!
こちらのバックを守る事ができれば、相手は展開が止まるか、返り討ちにあって盤面がガラ空きになるかですので、<マジェスティ・オブ・セブンスロード>で盤面を剥がしながら直接攻撃を決めていく事ができるようになります!
とは言え、手数は相手の方が上ですので、フュージョンや罠が決まらないとジリ貧で負けてしまいますね。
どこかのタイミングで罠を通してペースを握りたいところです!
シャイニーシェイディー>は踏み越えられる可能性が高いため、<超魔導騎士-ブラック・キャバルリー>の着地に合わせて打つのが効果的だと思います。

対磁石
ダークマター・エンペラー・ドラゴン>や<磁石の翼マグネット・バルキリオン>といったフュージョンモンスターに<シャイニーシェイディー>や<強制脱出装置>を当てられるかどうかが大きく影響してきます!
これらのモンスターを対策するために罠は発動タイミングを見て使う方がいいのですが、かと言って使い惜しみをしていると盤面のカードの差で押し負けてしまいます。
この辺りのバランスの見極めは非常に難しいところですね。
個人的には、召喚反応型の罠→とっておく。
攻撃反応型の罠→即打ち。
という使い分け方が無難かなと思いますね。


5.最後に
ハーピィの羽根帚>が実装された事で、罠型デッキは相対的に弱体化した印象でしたが、1回耐え切ってしまえば2発目の<ハーピィの羽根帚>は打たれる確率が少ないため、なんとか巻き返せるのかもしれません。

そのため、相手は準備が整うまで<ハーピィの羽根帚>をがめてくる可能性が高いですが、何とかその前に<七宝神-良財>を引いてバック破壊対策をしたいですね!

せっかくここまで強化されたのであれば、環境に食い込んでくる意地を見せてほしいところです!

優遇されたアニメテーマがどこまでやれるのか、今から楽しみですね!

これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。



posted 2025.06.10

Byカマクラル


2025年7月リミットレギュレーション【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。

公式からの予告通り、6月8日(日)21時に7月1日実装の新リミットレギュレーションが発表されました!

いつもは15日前後の日曜日に発表ですので、1週間近く早い発表となります!
7月以降のギャラクシーカップの練習時間を作るための配慮なのか、今後はこのくらいのタイミングで発表するように方針が変わったのか、真意は分かりません。

ただ、今期はラッシュデュエル史上に残るレベルでのハーピィ一強環境だったため、どの程度の規制が入るのか、界隈では様々な憶測が飛び交っていました。

今回の規制は予想を上回るのか、下回るのか、答え合わせを楽しんでいただければと思います!

また、今回の規制が今後の大会シーンにどのような影響を与えるのか、これから考察していきたいと思います。

是非とも最後までお付き合いください!


目次
  1. リミットレギュレーション考察
  2. 各デッキタイプへの影響
  3. 最後に
尚、今回も新しく規制されたカードや緩和されたカードに絞って解説していきます!

それでは、早速観ていきましょう!


1.新リミットレギュレーション考察
禁止カード:該当なし
ハーピィ・レディ1・2・3>が禁止になれば良環境になると言われていましたが、流石に禁止にはなりませんでした。

やはりラッシュデュエルにおける「禁止」は相当ハードルが高いですね...

今後もなるべくカードの禁止はせず、新規カードの登場によって特定のデッキが強くなり過ぎないように調整されていくのではないでしょうか。

ただ、今期ばかりはハーピィを優遇し過ぎたため、今後はもう少し強デッキが分散するように調整してもらいたいところです。

制限カード:6種類
ハーピィ・レディ1・2・3
禁止は免れたものの、いきなり制限指定されました!
ラッシュデュエルにおいては歴代最速記録の制限化ですね!
2025年4月12日(土)に登場したため、80日での規制です!
約2ヶ月半という超短期間での活躍でした...

ハーピィデッキに3積みが標準装備だった<ゴースト・サイクロン>を含めると、なんと6枚もの関連カードが規制された事になります!

これは爬虫類デッキの規制の倍以上なのですが、それほどまでに環境で大暴れしたので仕方ないですね...
流石にギャラクシーカップ優勝の9割がハーピィだったのでやり過ぎました。

これから先、このカードが緩和されるとしたら、一体どんな環境になっている事やら...

しばらくは環境で見かけなくなりそうです。

ハーピィ・レディ・PM
モンスター万能除去でかなり強かったですが、やはり規制されました。
盤面突破のパワーがガクンと下がりますね...
また、<虚無魔人>への対処もほとんどできなくなります。
対策として、抜けた枠には<ハーピィ三姉妹>を入れるかたちでしょうか?

ハーピィ・レディ1
パンプの重ねがけが出来なくなりました。
ミラー戦以外では、この300打点アップがけっこう強かったんですけどね...
あれだけ大暴れしたら、核となるモンスターが削られるのはやむなし。

ハーピィ・レディ2
これで<ハーピィ・レディ2・3>を出しづらくなりました。
一方、<ハーピィ・レディ3>は無規制のまま。
最新弾で登場した<ハーピィ・レディ3・1>が使いにくくなるとマズいからでしょうか?
このカードより<ハーピィ・レディ3>の方が強いと思うのですが...

アニマジカ・ガードナー
ハーピィ一強になる前によく使っていたアニマジカデッキですが、まさかキーとなる下級モンスターに規制が入るとは...
ハーピィだけ潰して、もう一度環境最強を決め直す事はしないんですね...
デッキ崩壊レベルまではいかないまでも、盤面の再現性が大幅に落ちました。
ハーピィに対して強い召喚反応系の罠を複数打てる点が強みでしたが、ハーピィが弱体化するとなるとどこまで有効か...
無規制ならワンチャンありそうでしたが、今のデッキパワーではちょっと厳しめです。

夢中の抱擁
夢中デッキを握る要因になっていたカードですが、まさかの制限化!
夢中を使う旨みがガクッと下がりました。
フュージョンできない夢中なんて...
アニマジカよりもダメージ大きいですね。
ハーピィの台頭で姿を消しましたが、復権は遠そうです。

準制限カード:5種類
万華鏡-華麗なる分身-
ハーピィ専用のチートカードですね。
下級ハーピィ達が制限化されたため、こちらは準制限にとどまりました。
とは言え、復活先の下級ハーピィが減ってしまったのでは、強く使えるタイミングも限られそうです。
脅威が薄れましたね。

エレメンタル・サーキュレーション
なんとHEROにもダメージが!
デッキの回転率を上げるカードが準制限になったため、連続ドローからの高速回転が発生しにくくなりました。
HERO専用の<天使の施し>のようなカードなので、規制されて然るべきではありますが、ハーピィの影に隠れたままフェードアウトはかわいそうですね...

ゴースト・サイクロン
後攻のサイドチェンジと言えば、このカードが定番ですね!
バック破壊+1ドローですので、手札の枚数を減らさずに盤面を捲っていけます!
先攻有利を覆す存在だったため、個人的には減らして欲しくないカードでしたが、これだけ活躍してしまえばやむなしですね。

蒼救騎士シエーラ
蒼救の泡影 アルティエラ>のフュージョン素材となるモンスターです!
フュージョン以外の通常魔法カードの発動を封じる強力な永続効果から、素材となるこちらが規制されました。
ただ、新しく登場したリチュアル魔法は通常魔法ではないため、<蒼救の泡影 アルティエラ>で止められる事はありません。
この辺りが環境と噛み合っていないため、次の改訂では無制限に緩和されるかもしれないですね。

ベリーフレッシュ・シャイ
個人的に好きなテーマであるベリーフレッシュですが、キーカードとなる<ベリーフレッシュ・シャイ>が準制限に緩和されました!
非常に嬉しい反面、セットで規制された<天使のもろこし>が緩和されなかったのが解せないですね。
次の弾で水族の「いとをかし」がテーマで出てくる事もあり、とても期待していただけに残念です。
こちらも次の改訂で3枚に緩和されるかもですね。

無制限カード:1種類
火雷神サンダーボールド
最新弾で登場した<天導聖の見継ぎ人>がこのカードの上位互換になっているため、流石に緩和されました!
かつて日本一に輝いたデッキのキーカードですが、今は使いにくさの方が先に目立ちます。
これは緩和でも問題なさそうですね。


2.各デッキタイプへの影響
新リミットレギュレーションを踏まえて、各デッキタイプへの影響について書いていきたいと思います!

ハーピィ
×パワーダウン

ハーピィ・レディ1・2・3>を手軽にポンポンと出せなくなったため、理不尽の押し付けが難しくなりました。
そのため、<ハーピィ・レディ1・2・3>が登場する前のようにコンタクトフュージョンを使い分けながら戦うかたちになります!
ハーピィ・レディ>と<ハーピィ・レディ3>は規制されなかったため、<ハーピィ・レディ・FD>と<ハーピィ・レディ3・1>、<ハーピィ・レジーナ・SA>を主軸に攻めていく事になると思います。
頭一つ抜けた圧倒的パワーは失われましたが、構築を変える事でデッキとしてのかたちは保てそうです。
他デッキもパワーダウンした中でどこまでやれるか要注目ですね。

リチュアル
○パワーアップ

7月環境のTier1候補の筆頭です!
このハーピィ一強環境の中でもギャラクシーカップ優勝が出るくらいですから、デッキパワーはかなり高いですし、ポテンシャルはNo.1ではないでしょうか。
徐々に強い構築が固まってきた感はありますが、まだまだ発展途上な気もします!
もしかしたら次はリチュアル一強環境になるかもしれません。
そのくらい、現時点では頭一つ抜けていますね!

磁石
△ややパワーアップ

アニマジカ、夢中、HEROが規制されたため、立ち位置的に良いポジションになれたと思います!
ただ、リチュアルには召喚反応系の罠が効きにくいため、どこまで強みを生かせるかは未知数ですね...
レジェンドテーマのように、いきなりリチュアルモンスターが実装される可能性もあり、そうなると<洗礼のプロトリオン>も活躍しそうです!
新規カード次第で大化けする可能性がありますので、今のうちに押さえておくと良いかもしれません!


3.最後に
今回は、ギャラクシーカップ予選の結果が大きく反映されたかたちとなりました!

歴代最速規制かつその枚数も6枚と最高記録更新です!

流石に今回のような一強環境はもう来ないと思いたいですね...
ユーザーが離れていかない事を願うばかりです。

7月、8月にも新弾が発売されますので、ギャラクシーカップもまた環境が変わりそうですね!

その頃にはトップシェアが使用率3割くらいの良環境になってくれたらなと思います!

今後も様々なデッキをご紹介していきますので、是非とも参考にしてください!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。



posted 2025.06.09

Byラストシュウ


美しき暗黒のロード!「はぐれ使い魔」
どーも!意外と前のタイトルが好評で嬉しかったラストシュウです!

前回に引き続き、最新弾『進撃のアクセルロード』によって、強化されたテーマ、今回は少し趣向を変えて、安定感が上がった「はぐれ使い魔」を紹介します!
これまでは<はぐれ使い魔シグナル>に特化したり、<セブンスロード・チャームウィッチ>やコンタクトフュージョンである程度戦いながら必要パーツを揃えるというのがよく見る形でしたが、新弾によって、<はぐれ使い魔シグナル>を無理に狙わず、「セブンスロード」のギミックを活かしながら、狙えるタイミングで一気に押し込む構成ができるようになったため紹介します!


目次

デッキレシピ
はぐれ使い魔
プレイヤー:ラストシュウ


デッキコンセプト
「はぐれ使い魔」で勝ちたい!けど手札事故や、攻撃通らなかったら負け...
そんな悩みを解決したくて作りました!
(あと<セブンスロード・チャームウィッチ>が可愛い!)

私自身カジュアル環境で「はぐれ使い魔」を使うことも多いんですが、いかんせんレジェンド罠撃たれて負けることが多く...なので「セブンスロード」の枠を増やして、「はぐれ使い魔」のギミックがなくても戦えるようにしています。

最近は「ハーピィ」を筆頭に、高い攻撃力を持つモンスターが多く、<はぐれ使い魔シグナル>無しでも確実に倒せるよう、表示形式を変更できる<セブンスロード・チャームウィッチ>と<ディスペル・アーチャー>に活躍してもらえるようにしています。
安定性と対応力を上げ、さまざまな動きができる新たな「はぐれ使い魔」の可能性を見ていただければと思います!


デッキ解説
ディスペル・アーチャー×2
新登場の魔法使い!
フュージョン素材となる<スペル・アーチャー>になりつつ、墓地に<はぐれ使い魔>がいれば相手モンスターの表示形式を変更できる効果を持っています。
相手の高い攻撃力のモンスターを守備表示にして突破しやすくしたり、相手の守備表示モンスターを攻撃表示にして、<はぐれ使い魔シグナル>の的にするのもアリです!

殲滅のダーク・ソーサラー×1
同じく新登場の魔法使い!
ダーク・ソーサラー>になりつつ、墓地の<マジカル・セブンス・フュージョン>を手札に戻せます。
このデッキはどうしても魔法が多くなりがちなため、必要な時に墓地から魔法カードを戻せる点で、評価の高いカードです!

はぐれ使い魔×3
このデッキの主人公!
このモンスターを素早く墓地にスタンバイさせることが、このデッキの目標になります。

まぐれ使い魔×2
はぐれ使い魔>を2体特殊召喚するモンスター。
3体のモンスターを<はぐれ使い魔シグナル>で強化し、勝ちに行きましょう!

はぐれ使い魔女×2
墓地の<セブンスロード・ウィッチ><セブンスロード・チャームウィッチ>を特殊召喚しつつ<フュージョン>を回収できます。
セブンスロード・チャームウィッチ>を簡単に特殊召喚できる点がとても強いです!

セブンスロード・ウィッチ×3
フュージョン素材として起用するモンスター!
新規カードにより、手札や墓地で素材としやすくなった点が魅力的です。

セブンスロード・マジシャン×2
ラッシュデュエルの元祖魔法使いエース!
手札事故を回避するため2枚にしています。

セブンスロード・ソーサラー×1
自分フィールドの表側表示モンスター3体をコストに、墓地の魔法使い族を復活できます!
まぐれ使い魔>や<はぐれ使い魔女>など、自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合のみ使えるモンスターを蘇生すると強力です。

セブンスロード・エンチャンター×1
フィールドの魔法使い族を手札に戻せます!
「ブラックカオス」などの相手に刺さるのはもちろん、このデッキだとフュージョン素材としても一役買ってくれるため採用してます。

レジェンド・マジシャン×2
コンボに必要なモンスターを墓地へ送るカード。
レジェンド・ストライク>で特殊召喚することも視野に入れての採用になります。

ささやきの妖精×1
コンタクトフュージョンするためのモンスター。
この子の効果が刺さる対面は多くないですが、手札に余る上級モンスターを墓地へ送ることにも役割があるため、入れて問題ないな、という見解です。

ものマネ幻想師×1
はぐれ使い魔シグナル>対応のレジェンドモンスター!
単体で高火力モンスターに勝てるのは、可能性の塊ですね!

マジカル・セブンス・フュージョン×2
新規のフュージョンカード!
裏側のモンスターや手札のモンスターを素材にできるため、妨害を乗り越えやすい点を評価しています!

はぐれ使い魔シグナル×2
このデッキの火力底上げ要因!
攻撃力0の魔法使い族の攻撃力を、相手モンスター1体につき1400あげます!
決まれば4200アップ、それが自分の<はぐれ使い魔>全員に!
最大12600分の攻撃力を確保できます!

リカバリー・フォース×1
墓地の魔法使いをデッキに戻しつつドローするカード。
はぐれ使い魔シグナル>の効果でセットすることもできます。リソース回復として使える点が魅力的です!

レジェンド・ストライク×2
墓地の<セブンスロード・ソーサラー><レジェンド・マジシャン>を特殊召喚するためのカード!
レジェンド・マジシャン>を特殊召喚し、魔法・罠を破壊するのに使うこともできます!

フュージョン×2
ご存知フュージョンするためのカード!
はぐれ使い魔女>の効果で必要なため、採用しています!

魔法石の採掘×1
必要な魔法が多いため採用!
足りないカードを回収しましょう!

死者蘇生×1
強力なフュージョンモンスターは出すのが大変...なら墓地から出せばいい!という意思で採用しました。
もし一度<ハーピィ・レディ1・2・3>を破壊し、このカードで奪うことができれば、がら空きの相手フィールドに<はぐれ使い魔シグナル>による高火力のダイレクトアタックを叩き込めます!

はぐれネコジェラシー×3
攻撃を無効・表示形式の変更・効果ダメージと三拍子揃って強力な罠カード!
最近は複数回攻撃できるモンスターも増えてきているため、大きな抑制力になります。

救惺望御×2
相手の攻撃回数を減らす、永遠のトレンドカード!
はぐれ使い魔シグナル>後は守りが手薄になるため、このカードで凌ぎ、体制を立て直しましょう!

ダーク・リベレイション×1
ラッシュデュエル最初期から存在する、強力な罠カード!
相手の攻撃表示モンスターを破壊し、大逆転を狙いましょう!

攻撃の無力化×1
正直レジェンド罠カードいらないかな...と思いながらも、入れるならこれ!って候補です。
破壊耐性持ちにも刺さり、自分のモンスターを全て守ることができる点を評価してます。

ロードアポストル・スリンガー×2
新たな<スペル・アーチャー>のフュージョン体!
墓地のモンスターを素材に<マスター・オブ・セブンスロード>をフュージョン召喚できます。
既存の構築で<マスター・オブ・セブンスロード>を出そうと思うと<セブンス・ワンダー・フュージョン>が必須でしたが、その手間がなくなる点が魅力的です。
はぐれ使い魔女>と<ディスペル・アーチャー>から、それぞれの効果でフュージョン素材を揃えられる点も魅力的です。

ロードアポストル・メイガス×1
ダーク・ソーサラー>を素材とするフュージョンモンスター!
自分フィールドのモンスターの攻撃力を上げつつ、バウンス耐性を付与できます!
殲滅のダーク・ソーサラー>の効果で、墓地の<マジカル・セブンス・フュージョン>を手札に加えられることから、簡単にフュージョン召喚できるため、採用しています。

マジェスティ・オブ・セブンスロード×1
新たな切り札!
相手フィールドのカードを破壊、加えて墓地に<マスター・オブ・セブンスロード>がいれば相手のカード1枚をデッキの下に戻すことができます!
万が一の突破口として使用しましょう!

マスター・オブ・セブンスロード×2
マジェスティ・オブ・セブンスロード>のフュージョン素材!
ロードアポストル・スリンガー>による墓地フュージョンを狙いましょう!

セブンスロード・チャームウィッチ×3
可愛い猫耳魔術師!
相手モンスターの表示形式を変更しつつ貫通効果を内蔵しています!
攻撃力・守備力どちらかが2800未満なら戦闘破壊を狙える点が強力です!

セブンスロード・アルテマウィッチ×2
強力な効果を持った猫耳魔術師!
墓地の魔法カードを1枚手札に戻せます!
その場に応じた魔法カードを使いまわせる点が強力です!

ウィスニャーリング・フェアリー×3
ささやきの妖精>と<はぐれ使い魔>シリーズでコンタクトフュージョンできるモンスター!
相手の魔法・罠をデッキの下へ送りつつ、墓地の<はぐれ使い魔>を特殊召喚できます!
相手の伏せカードを取り除き、さらなる展開を狙いましょう!

はぐれ集い魔×1
はぐれ使い魔>2体でフュージョンできるモンスター!
墓地の<はぐれ使い魔>を特殊召喚しつつ、自身は守備力が2600あり、レベル8の《ハーピィ》フュージョンモンスターの攻撃を防げる点はとても強力です!
マジカル・セブンス・フュージョン>では出せないため注意!


各デッキの相性・ポイント
「古代の機械」のような、罠封じをしたり、攻守の差がないデッキ相手には弱いですが、基本的にはかなり対応力が高いデッキだと思います。
マジカル・セブンス・フュージョン>は裏側と手札を素材として使えるため、複数パターン展開方法がある場合は、他の展開をして相手の罠を撃たせてから、<マジカル・セブンス・フュージョン>を狙うことが効果的だな、と思います。
また、コンボとして強い点が、<はぐれ使い魔女>と<ささやきの妖精>による動きです。
  1. はぐれ使い魔女>により<セブンスロード・ウィッチ>を特殊召喚し<フュージョン>を手札に。
  2. ささやきの妖精>と<はぐれ使い魔女>でコンタクトフュージョンをする。
  3. ウィスニャーリング・フェアリー><セブンスロード・ウィッチ>で<セブンスロード・アルテマウィッチ>をフュージョン召喚する。
この流れで墓地の魔法カードを回収できるため、<死者蘇生>などを使い回し、展開を伸ばすこともできます。
様々なフュージョンモンスターを使い、コンボを決めにいきましょう!


最後に
今回は以上になります!
可愛い猫ちゃんデッキ、このデッキから「はぐれ使い魔」に特化させたり、「セブンスロード」を極めたりと分岐もできるので、遊我デッキを始めるのにぴったりだと思います!

以上、ラストシュウでした!


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