遊々亭攻略ブログ
遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blogです。
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posted 2020.12.12
Byカマクラル

戦うデュエリーマンのカマクラルです。
ついに最新弾「マキシマム超絶強化パック」が発売されましたね!
ラッシュデュエルにおける新ギミック「マキシマム召喚」はアニメで登場した当初から大きな話題を呼んでいました。
3枚のモンスターカードを一体の大型モンスターとして特殊召喚する様は、ド派手なだけでなく効果も超強力でインパクト抜群です!
そんなマキシマム召喚を、自分もカッコ良く決めてみたい...
そう思った方は少なくないはずです...
新弾に収録されたマキシマムモンスターは の2体ですが、今回はアニメ主人公の遊我が使ったマグナム・オーバーロードをエースにしたデッキを組みました!
デッキレシピ
マキシマム召喚での勝ちパターンは出して殴るだけというシンプルなものですので、反対に負けパターンを潰す構築を心がけました。
マキシマム召喚デッキの主な負けパターンは
- マキシマムモンスターが手札に揃わない
- 苦労して出したマキシマムモンスターが突破される。
(1)に関してはパーツが手札に揃うまで複数ターン稼ぐ必要がある。
→<ダーク・リベレイション>で相手の攻撃モンスターを全滅。相手が立て直している間に時間を稼ぐ。
(2)そもそも相手にターンを返さずワンパンで決める。
→マグナム・オーバーロードのライフ差バフと<10sionMAX>によるワンキル。
という回答を用意しました。
単体の性能で見れば、元々の攻撃力が高く、自身の効果でライフを取りにいける<天帝龍樹ユグドラゴ>の方が強いと思います。
ただし、勝つためには2〜3回の攻撃が必要ということが一番のネックです。
相手の盤面のカードを消しきれない上にドローの機会を与えてしまえば、逆転の手立てを用意されてしまうからです。
また、デッキから墓地へ送る効果によりマキシマムパーツが墓地へいくと、場に出したマキシマムモンスターが万が一突破された際の攻め手がなくなります。
上記の理由からユグドラゴの採用は見送りました。
劣勢からの逆転ワンパンワンキルを狙ってみたいと思いませんか?
それでは、より細かいカード解説に移ります!
カード解説
最大限、攻撃力を高めるために下級魔法使い族モンスターは6属性全て採用しています。
単体で最大攻撃力を持つ<天帝龍樹ユグドラゴ>であっても、墓地に6属性+<スパークハーツ>で戦闘破壊することができます!
最後の詰めで、<10sionMAX>と合わせて大ダメージを与えることもできるため3積です。
生き残れば次のターンも効果を使えることもポイント高いです!
ただ、大抵は壁役としてフィールドにセットすることになると思います。
ただし、このカードの発動時点で手札は-1枚となってしまうため、フィールドに一旦伏せておき、次のターンに手札5枚の状態で発動という運用が増えると予想しています。
レベル10の<超魔機神マグナム・オーバーロード>を1枚墓地へ送って2ドローすれば2:2交換。
<セブンスロード・マジシャン>と下級モンスター1枚墓地へ送って2ドローすれば2:3交換。
下級モンスター3枚を墓地へ送って2ドローすれば2:4交換。
ここまでが実用の限界点ではないでしょうか?
捨てる枚数が増えれば増えるだけ割に合わない上に、ドローするカードも運任せなため、発動タイミングはよく考えないと不利な状況に追い込まれると思います。
ただ、このデッキには守りの要である<ダーク・リベレイション>が3枚入っているため、他のデッキに比べればまだ耐えられる方だと思います。
ただし、ライフを2000以下にしてしまうと<カウンター・ボム>で倒される恐れもあるため、減らすとしても3000前後にしておくのが無難です。
そのため、マグナム・オーバーロードが手札に揃ってもすぐに出さずに、ワンパンワンキルできるかどうかをよく考えましょう!
あとはひたすら手札と状況が整うまで裏守備セットで耐え忍ぶのみですね。
<天の加護>と<手札抹殺>は割の悪い交換にならないよう気をつけながら発動していきましょう!
また、巷で話題の<クリア・アイス・ドラゴン>や<ささやきの妖精>はデッキ枚数を増やしてくる天敵なため、毎ターン効果を使われると厄介です。
マキシマムはプレイングというよりは、運要素の強いデッキタイプかもしれません。
マキシマム、竜魔、ドラゴンなどそれぞれの強み・弱みを把握してどのデッキを使うかを決めていきたいところですね!
ただ、デッキを理解するには組んで使ってみることが一番なので、僕は全部組んで使い比べていく予定です!
それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。
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また、参加者300名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦を開催しております。
今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!
posted 2020.11.30

【2020年11月編】
こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエルです!
この販売ランキングでは売れたカードをその時のテーマに沿ってランキング形式で紹介していきます!
今回は2020年11月の現時点での売れ筋カードを紹介します!
販売ランキングTOP3
![]() | 3位 |
---|---|
<SRサイキック・ダイバージェンス> | |
通常魔法 |
第3位はサイキック・ダイバージェンス!
サイキック族デッキの貴重な魔法・罠除去手段として未だにその人気は健在です。
LP調整にも一役買っていることもあり、他の種族専用の魔法・罠除去よりも役割が多い事が特徴でしょうか。
![]() | 2位 |
---|---|
<RRロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル> | |
効果モンスター |
第2位はロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル!
悪魔族デッキの切り札的ポジションであり、しかし自身の効果自体は種族を参照しないことからあらゆるデッキに組み込むことが可能という汎用性を持ちます。
さらに攻撃力も2500と非常に高く、自身の効果によるライフポイントへのプレッシャーも相当なことから種族的シナジーがない魔法使い族デッキやドラゴン族デッキにも投入される超強力モンスターです!
悪魔族デッキを組んでいなくても入手しておきたいカードですね。
![]() | 1位 |
---|---|
<SRスパークハーツ・ガール> | |
効果モンスター |
第1位はスパークハーツ・ガール!
魔法使い族デッキの新たな戦力で、主にフィールドの戦力差に影響を及ぼします。500ダウン効果で相手のモンスターを倒しやすく、<火の粉のカーテン>をセットして自分のモンスターを倒されづらくします。
魔法使い族主体のデッキにおいては被りづらい炎属性の枚数を稼ぎつつ、<セブンスロード・マジシャン>+火の粉のカーテンでATK2500のモンスターを一方的にカウンターできる場を構築する八面六臂の活躍を見せてくれます!
魔法使い族メインでデッキを組む際はなるべく入れたいカードですね。
今回の販売ランキングは以上です。次回もお楽しみに!ヾ(*'ω'*)ノシ
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posted 2020.11.27
Byカマクラル

戦うデュエリーマンのカマクラルです。
前回は<ミラギアス>を中心とした超速攻のドラゴンデッキをご紹介しましたが、使っていただけましたでしょうか?
中には大型モンスターを並べて殴るだけというシンプルな戦術だけでは飽きてしまう方もいらっしゃるかと思います。
今回はもう一つの目玉カードである<デーモンの召喚>や<ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル>といった上級悪魔族を切り札にしつつ、罠カードで相手を翻弄するようなコントロール型の世紀末デッキをご紹介いたします!
デッキレシピ
採用している下級バニラモンスターは全て<カウンター・シールド>に対応しており、<ビーストギア・ワールド>と合わせて戦闘面においてはかなり有利が取れます。
相手が攻撃を躊躇してきた場合は、場に残った下級モンスターをリリースして上級モンスターを並べましょう!
<ヘヴィメタル>の効果も決まれば勝利は目前です!
カード解説
<ビーストギア・ワールド>が発動していれば<青眼の白龍>すら超えるスペックは圧巻です!
他にも<パンク>、<カウンター・シールド>と相性がいいのもポイント高いです!
ビーストギア・ワールド下では<ドラギアス>すら止められるスペックで侮れません。
今回は理想の動きをとりやすくするため2枚の採用です。
これにより、相手の罠によるカウンターをくらう頻度も減らせます。
今一つなステータスもビーストギア・ワールド下ではなかなか突破困難なものになります。
また、生き残れば毎ターン効果が使えるのもいいですね!
下級モンスターの生存は次ターンの上級モンスター召喚の布石となるため、プレイングでは如何に場にカードを残せるかがポイントになります。
単体のステータスも悪くなく、状況に応じて使い分けの効く便利な良カードです!
今後もカードプールが増えれば増えるほど、その強さを増していくカードですね!
手札で被ると弱いため1枚のみの採用。
発動条件は厳しいものの、相手の攻撃力1000ダウンは偉大で、ビーストギア・ワールド下ならこちらの下級モンスターが相手の最上級モンスターを返り討ちにすることもできます!!
このカードを使いたくてこのデッキを組んだというくらいのキーカードなので文句なしの3積みです。
決まれば強いという類のカードで、相手にバレてセットから入られると厳しいです。
この枠は自由枠なので他のカードと入れ替えてもいいと思います。
プレイング
積極的に攻撃するというよりは- 盤面を固め
- 相手を罠でいなし
- カウンターを決める
例えば、先攻時
1.下級モンスターをリリースして<エケルクルス>セット。
<カウンター・シールド>を伏せて盤面を固めます。
※手札に異種族のバニラが揃っていて<狂暴と共謀>があるなら表で出します。
2.相手の攻撃にカウンター・シールドを打って反射ダメージ。
3.生き残ったモンスターをリリースして<エルダイン>召喚。効果で相手の伏せカードを確認して攻撃を通せるようなら、<ヘヴィメタル>で相手の攻撃モンスターを破壊&吸収して直接攻撃を叩き込む!
みたいな流れが理想ですね!
<デーモンの召喚>が3枚入るなら絶対そうしますが、レジェンドカードなので不足分はエケルクルスで補っています。
後攻の場合は最初から3の動きを狙います!
このデッキの弱点
カードの組み合わせによって強さを発揮するデッキにしているため、単体のカードパワーは総じて低いです。早い段階でビーストギア・ワールドが引けるかもポイントですが、かと言って枚数を増やせば手札で被った時に弱いので増やせません。
間違いなくハマれば強いデッキなので、どうすれば理想の動きに近づけるかを考えて対戦する必要がありますね。
最後に
前回のドラゴンデッキとは対をなすタイプのデッキだったかと思いますが、いかがでしたでしょうか?個人的にはこういうテクニカルなデッキが好きなので、組んでいて楽しかったです。
今回、デーモンの召喚が当たった方には是非とも試していただきたいです!
それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。
カマクラルはTwitter及び個人ブログで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
また、参加者300名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦を開催しております。
今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!
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