遊々亭攻略ブログ
遊戯王 OCG 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王 OCGに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2023.12.26
ByHearth

今回は、2023年12月23日に発売された『QUARTER CENTURY DUELIST BOX』にて新しく登場する<FA-ホープ・レイ・ランサー>についてご紹介します。
ランク4の新たな汎用モンスターということで、様々な活用方法があるこの1枚。ぜひ、その魅力を知っていただければなと思います。
新規カード紹介
アニメZEXALにおいて遊馬とシャークが協力し、<No.39 希望皇ホープ>を<ブラック・レイ・ランサー>に装備した姿が元ネタとなっています。 カテゴリとしては【FA】に属し、召喚条件自体はレベル4が3体と難しいものになっていますが、後述する効果により盤面に出しやすいようにはなっています。
<FA-ホープ・レイ・ランサー>は、1ターンに1度、手札の魔法・罠カード1枚を捨て自分フィールドのランク4以下のXモンスターの上に重ねてX召喚することもでき、この効果のお陰で、3枚消費であることには変わらないものの、効果を使ったランク4以下のXモンスターを有効活用しながら展開することができます。
相手フィールドのモンスターの攻撃力が500ダウンする効果
自分・相手のバトルフェイズ開始時に相手フィールドの全ての攻撃表示のモンスターの効果が無効化される効果
このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時、素材を1つ取り除くことで、もう1度だけ攻撃できる効果
と、かなり戦闘に特化した性能となっており、自身の攻撃力が2500あるため、このカードだけで3000打点まで取ることができる優秀な性能を持ちます。
効果の無効化効果に関しては、発動タイミング、条件的に有効に活用できる機会は少ないと思われますが、対象を取らずに永続的に無効にできるため、発動できれば強力な制圧効果となります。
戦闘破壊に際し、もう一度攻撃できる効果に関しても相手依存の状況が多く、こちらの効果をメインに据えても発動できない機会もあるにはあるでしょう。
ですが、このカードの本質は、他のカードとのシナジーにあります。
コンボ紹介
まずは、戦闘に強いエクシーズというところで、<天霆號アーゼウス>を欠かすことはできません。レベル1~4を軸にするデッキにおいて、3000以上の打点を出す方法はいくつかありますが、このカードの魅力は何といっても重ねられる範囲の広さです。
重ねた後に制約もかからないため、展開に使ったXモンスターの上に重ねて出して、そのまま相手の攻撃力を下げながら戦闘をし、最終的に<天霆號アーゼウス>になる、という形で、低レベルのモンスターを軸にしたデッキの新たな選択肢になり得ます。 また、「手札コストを必要とする」という点に着目するのも面白いかもしれません。水属性であるため【シャーク】や【氷結界】など、水属性の制約が展開途中にかかるテーマにも出すことができ、素引きしてしまった<氷結界>を墓地に落とすことも可能です。
<氷結界>は水属性のサポートカードとして屈指の性能を誇りますが<おろかな副葬>などで墓地へ送りたいカードであり、手札に抱えると悲しくなってしまうこと請け合いです。 相手の攻撃宣言時に使える効果の方も強力ですが、<氷結界>を墓地へ落とすことで展開が始まる、なんてこともあるので、EXデッキに入れておいて、相手の盤面に依存せず、能動的に手札の魔法・罠をコストにできるカード、という点では様々なカードとの相性がいいと言えます。 それこそ【FA】に関するカードである<フル・アーマード・エクシーズ>も、墓地で効果を発動する罠カードですので、素引きしてしまった際に展開途中に落とせるというのがとてもありがたいところ。 面白いコンボで言うと【十二獣】とはかなりのシナジーを発揮します。
1枚でX召喚が可能という脱法X集団である【十二獣】ですが、下級モンスターたちの共通効果として、「自身を素材として持っている元々の種族が獣戦士族のXモンスターに効果を与える」効果を持っています。
例えば<十二獣モルモラット>なら素材を1つ取り除き、手札・デッキから<十二獣モルモラット>1体を特殊召喚する効果、
<十二獣サラブレード>なら貫通ダメージを与える効果と、よく【十二獣】で使われる効果たちですが、実は【十二獣】のXモンスターでなくても効果が使えます。
そして<FA-ホープ・レイ・ランサー>は獣戦士族であり、且つランク4が中心の【十二獣】Xモンスターに重ねて出すことができるため、もはや事実上の新たな【十二獣】と言えます。
<十二獣ワイルドボウ>による直接攻撃、その後に<FA-ホープ・レイ・ランサー>を重ねるだけで<天霆號アーゼウス>の素材のかさましにもなりますし、どうしても戦闘で除去したいモンスターがいるなら<FA-ホープ・レイ・ランサー>で攻撃しにいくことも可能です。
十二獣はその性質上、攻撃力が高いモンスターを相手するのが少し難しいため、純構築をするのであれば、打点を補える<FA-ホープ・レイ・ランサー>は小回りの利く良カードになるでしょう。
デッキレシピ
参考までに<FA-ホープ・レイ・ランサー>を搭載したデッキレシピをこちらに掲載いたします。デッキレシピ
デッキレシピについて
<FA-ホープ・レイ・ランサー>を活用した【十二獣】のレシピになります。一部【FA】のモンスターを活用しながら、【十二獣】の基本的な動きを強めた形になります。
マスターデュエルの方と違って<十二獣ドランシア>や<十二獣の会局>の枚数がまだまだ足りず、デッキとしての出力は足りてないと言わざるを得ませんが、それでもある程度のパワーはあるかと思います。
まとめ
ということで<FA-ホープ・レイ・ランサー>に関して紹介させていただきました。筆者はランク3軸のデッキに採用して使用感を確かめようと思っております。
手札から切りたい魔法・罠との組み合わせや<天霆號アーゼウス>へのつなぎ役など、どちらかというと、パワーの足りないテーマを補う優秀な1枚だと考えているので、皆様も、もし手に入れた際には使ってみてはいかがでしょうか?
posted 2023.12.26


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WINTER SALEデッキ販売
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<TG-クローズ>を合わせることで、さらに妨害の質を上げることが出来る!
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— -遊々亭- 遊戯王OCG担当 (@yuyutei_yugioh) December 26, 2023
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posted 2023.12.25
Byメカヲタ

今回は「QUARTER CENTURY DUELIST BOX」に封入される「SPECIAL PACK」で新たな力を得つつ、再録によって構築しやすくなった【青眼の白龍】について解説します。
デッキタイプについて
いくつかの型が存在する【青眼の白龍】ですが、今回紹介するのはその中でも【罠型青眼】と呼ばれるタイプ。罠カードで妨害しながら<究極融合>によって<ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン>を融合召喚し、高い攻撃力と効果によって相手を圧倒できるデッキです。
かつては自ターンに特殊召喚をほとんどしないことから<命削りの宝札>や<強欲で謙虚な壺>を採用し、<激流葬>をはじめとする大量の罠カードを搭載していました。
しかし今回、万能無効を持つカードが新規に登場したことで、構築の方向性を大きく変えることになりました。
新規カード解説
非常に重い融合素材ですが、後述する<天底の使徒>+<究極融合>のルートから特殊召喚することができます。
相手のモンスター・魔法・罠の効果の発動に対してそれぞれ1ターンに1度ずつ、ノーコストで発動を無効にし破壊する効果を持ち、5000と高い攻撃力もあって1度出てしまえば非常に強力な制圧力を誇ります。
最大で1ターンに3度、しかもノーコストでの無効は類を見ず、カードの発動だけでなく効果の発動にも対応する範囲の広さから突破はかなり困難で、早い段階で出せればそのままゲームペースを握れるほどのモンスターです。
素材自体は重いもののサポートは豊富であり、特に<究極融合>の存在からある程度消費を軽減して出せるのはありがたいところ。
相手によって除去された際にEXデッキ・墓地から「ブルーアイズ」モンスターか「カオス」儀式モンスターを特殊召喚することができますが、後者はほとんどの場合蘇生制限に引っかかるためほとんど「ブルーアイズ」の展開になりがち。
除去が困難なこのモンスターをようやく除去したと思えばさらにモンスターが出てくるため、相手からすれば厄介極まりないですね。
一応、このカード自体に耐性はなく、無効も種類につき1度ずつなため、罠カードを畳みかけるなどすれば対処は可能です。
- <天底の使徒>で攻撃力1500以上のモンスターを墓地へ送り、<教導の大神衹官>を手札に加える(<共命の翼ガルーラ>であれば1ドロー可能)
- <教導の大神衹官>を特殊召喚して<青眼の究極竜>と<虹光の宣告者>を墓地へ送り、<ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン>を手札に加える
- <究極融合>をセットしてターンを終了し、相手メインフェイズに<究極融合>で融合召喚する
この際に手札に加えるモンスターは「カオス」儀式モンスターであればなんでも構いませんが、一応テーマに属しレベルが8の<ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン>または<青眼の混沌龍>がいいでしょう。
デッキレシピ
このカードを採用した【罠型青眼】の構築がこちら。従来の【罠型青眼】の構築をベースに、<命削りの宝札>不採用による手札誘発の採用と、<究極竜魔導師>の補助のための「ドラグマ」ギミックを搭載しています。
妨害の罠としては<激流葬>、<サモンリミッター>、<スキルドレイン>、<ドラグマ・パニッシュメント>を採用。
1ターンの召喚回数が少ないため影響はほぼ受けず、その他のカードも<ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン>を盤面に供給してしまえばほとんど影響なく使うことができます。
先張りの<スキルドレイン>によって無効化された<ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン>も<強靭!無敵!最強!>によって耐性を復活させられますが、<究極竜魔導師>は「ブルーアイズ」ではないため注意。 <激流葬>、<スキルドレイン>は<究極竜魔導師>と相性が悪いため、それらのカードがある場合は<ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン>を融合召喚するか、単純な打点要員として運用することになります。
デッキの動かし方
基本的な動きは<竜の霊廟>や<トレード・イン>で墓地に<青眼の白龍>を送りつつ、<究極融合>による融合召喚で打点を供給します。<天底の使徒>が絡めば前述のとおり<究極竜魔導師>が展開できるため、状況に応じて狙っていきたいです。
【罠ビート】系列のデッキが苦手とする<ハーピィの羽根帚>からは<ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン>で守ることができ、<激流葬>自体も特殊召喚のトリガーにできます。
強力な罠を布陣しながら【青眼の白龍】自慢の高打点を押し付けることができ、<ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン>のバウンス効果もあることから対応力が高いのも強み。
展開力が高いデッキ相手には<究極竜魔導師>の無効と罠で止めつつ一気に畳みかける、ミッドレンジ系統のデッキ相手には罠を打ちながら<ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン>で面を処理しつつ罠の再セットで持久戦も可能。
各種カードが今回のパックや「RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-」で再録され組みやすくなっているのもいいですね。
原作人気も高い<青眼の白龍>と、その融合モンスターを駆使して戦う非常に盤面映えのするこのデッキ、ぜひみなさんも使ってみてください。
ありがとうございました。













































































