遊々亭攻略ブログ
遊戯王 OCG 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王 OCGに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.11.11
By鳩鷺

「ハーピィ・レディ-華麗なる分身-」採用【ハーピィ】デッキ紹介[遊戯王 ORIGINAL ARTWORK COLLECTION]
<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->採用デッキのカード効果・デッキレシピ・回し方・相性の良いカードなどをまとめていきます。
<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->は、「遊☆戯☆王 ORIGINAL ARTWORK COLLECTION」で新規登場した、<ハーピィ・レディ三姉妹>のリメイクカードです。
原作の<万華鏡-華麗なる分身->による3体分身が再現されたことで話題になっています。
このページでは、<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->採用デッキのデッキレシピを紹介し、デッキの動かし方・回し方や、相性の良いカードをまとめて解説しました。
ぜひデッキ構築の参考にしてください。
デッキレシピ
遊戯王ライター鳩鷺が考案した<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->採用のサンプルデッキレシピを紹介します。今回は、モンスター22枚・魔法16枚・罠4枚、合計42枚で構築した、風属性主体の【ハーピィ】デッキです。
デッキレシピ
ハーピィ
プレイヤー:鳩鷺
モンスター
計22枚
魔法
計16枚
エクストラデッキ
計15枚
【ハーピィ・レディ-華麗なる分身-】の回し方・動かし方
次は、<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->採用デッキのデッキレシピの回し方を簡単に解説していきます。実際にどのように動かしていくのか、デュエルの参考にしてください。
今回の<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->採用デッキは、風属性・鳥獣族を中心に展開し、エクストラモンスターへの下準備につなげていきます。
手軽な特殊召喚方法が備わった新規カードの登場で、展開力に大幅な強化を得ました。
最終的に、展開した「ハーピィ」からリンク・エクシーズモンスターに変換し、除去と妨害で翻弄しつつ高めた打点による戦闘ダメージで勝利を掴みます。
次に【ハーピィ・レディ-華麗なる分身-】デッキで押さえておくポイントを、細かく紹介します。
ポイント1:「ハーピィ・レディ-華麗なる分身-」を紹介!
ポイント2:「ハーピィ」関連カードを紹介!!
ポイント3:新規「ハーピィ」カードを用いた展開!!!
ポイント1:「ハーピィ・レディ-華麗なる分身-」を紹介!
デッキを解説するにあたって、まずは<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->について詳しく見ていきましょう。ハーピィ・レディ-華麗なる分身-
<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->は、自分フィールドに風・地属性モンスターが存在する場合に特殊召喚できる効果を持ちます。どちらか一方でいいので、他の属性が存在していようとも問題なく特殊召喚することができます。
また、特殊召喚成功時に手札・デッキ・墓地からレベル5「ハーピィ」モンスターを2体まで特殊召喚する効果を持ちます。
現状、レベル5「ハーピィ」モンスターは<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->のみなので、同名カードを複数体特殊召喚する展開になります。
手札・デッキ・墓地から選べるので、3体採用することで除外されない限り3体のモンスターを並べることが可能です。
ポイント2:「ハーピィ」関連カードを紹介!!
今回紹介しているデッキで採用している新規以外の「ハーピィ」関連モンスターは以下の7枚です。今回は、こちらの中から3枚をピックアップしていきます。
ハーピィ・チャネラー
<ハーピィ・チャネラー>は、手札の「ハーピィ」カード1枚を捨てることで「ハーピィ」モンスター1体をリクルートする効果を持ちます。自身と併せて、ランク4のエクシーズ召喚につなげられるほか、<ハーピィ・レディ・SC>のシンクロ召喚が可能です。
<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->をリクルートするだけでも、後続の効果でフィールドに一気に4体のモンスターを並べることもできます。
ハーピィ・パフューマー
<ハーピィ・パフューマー>は、召喚・特殊召喚に成功した場合に<ハーピィ・レディ三姉妹>のカード名が記された魔法・罠カード1枚をサーチする効果を持ちます。<ハーピィ・レディ三姉妹>のカード名が記された魔法・罠カードとしては が挙げられますが、即座に<ハーピィ・レディ>をリクルートできる<万華鏡-華麗なる分身->が有力候補でしょう。
レベル5以上の「ハーピィ」が存在する場合は、サーチ枚数を2枚に増やせるので、特殊召喚しやすい<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->や<ハーピィズペット竜-セイント・ファイアー・ギガ>を積極的に準備しておきたいところですね。
ハーピィズペット竜-セイント・ファイアー・ギガ
<ハーピィズペット竜-セイント・ファイアー・ギガ>は、自分フィールドにレベル6以下の風属性モンスターが存在する場合に手札から特殊召喚できる効果を持ちます。レベル4・風属性主体の「ハーピィ」なら容易に特殊召喚条件を満たせます。
<ハーピィ・チャネラー>ならリクルートでも対応しており、特殊召喚すればそのままランク7エクシーズモンスターにつなげることも可能です。
また、フィールドから墓地に送られた場合、デッキから鳥獣族・風属性モンスター1体を墓地に送ることができます。
<ハーピィ・ハーピスト>を送っておけば、エンドフェイズに攻撃力1500以下の鳥獣族・レベル4モンスターのサーチにつなげる事も可能です。
ポイント3:新規「ハーピィ」カードを用いた展開!!!
こちらでは<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->を採用した展開例を紹介していきます。◆ハーピィ・チャネラー+「ハーピィ」カード1枚、計2枚からの展開例
- <ハーピィ・チャネラー>を通常召喚
- <ハーピィ・チャネラー>効果で手札の「ハーピィ」カード1枚を捨て<ハーピィズペット竜-セイント・ファイアー・ギガ>をリクルート
- <ハーピィ・チャネラー><ハーピィズペット竜-セイント・ファイアー・ギガ>で<ドラグニティナイト-ロムルス>をリンク召喚→チェーン(1)<ドラグニティナイト-ロムルス>効果で<神風のドラグニティ>をサーチ、チェーン(2)<ハーピィズペット竜-セイント・ファイアー・ギガ>効果でデッキから<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->を墓地に送る
- <神風のドラグニティ>を発動
- <神風のドラグニティ>効果で<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->をサルベージ
- <ハーピィ・レディ-華麗なる分身->効果で自身を手札から特殊召喚→<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->効果で<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->2体をリクルート
- <ハーピィ・レディ-華麗なる分身-><ドラグニティナイト-ロムルス>で<王神鳥シムルグ>をリンク召喚
- <ハーピィ・レディ-華麗なる分身->2体で<K9-17号 "Ripper">をエクシーズ召喚
- エンドフェイズに<王神鳥シムルグ>効果で<霞の谷の巨神鳥>をリクルート
不純物少な目で展開できるので、デッキを圧迫せず無理のない採用になりました。
まとめ
【ハーピィ・レディ-華麗なる分身-】採用デッキは、悪魔族で展開を促進!<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->採用デッキについて、カード効果、デッキレシピ、回し方をまとめて解説しました。
容易な特殊召喚で、リンク・エクシーズ召喚に移行しやすくなりました。
最新ブースターパック「イモータル・フェニックス」で登場する新規「ハーピィ」と組み合わせてみるのもいいですね。
気になる方は、ぜひ<ハーピィ・レディ-華麗なる分身->のデッキを組んでみてください。
以上、遊戯王ライターの「鳩鷺(はとさぎ)」でした。
posted 2026.11.09
Byメカヲタ

【リインゼルム】デッキ紹介 [IMMORTAL PHOENIX]
今回は新弾「IMMORTAL PHOENIX」より、【リインゼルム】の紹介です。
「リインゼルム」は昆虫族儀式モンスターで統一された多属性の儀式テーマで、このステータスは今弾までは<ジャベリンビートル>1種のみというかなり珍しい組み合わせでした。
「ドラゴンの屍肉を食らって力を得ている」という背景設定があり、そのため一部カードでドラゴン族に対するメタがあるのも特徴的です。
「リインゼルム」の1つの特徴として、3種の下級全員が儀式召喚を行う効果を持っており、儀式魔法に加えてそれらの効果で連続儀式していく点が挙げられます。
効果の条件は「戦闘以外で墓地へ送られること」であり、手札・フィールドをリリースするか、墓地から昆虫またはドラゴン族をデッキに戻して、手札から昆虫族を儀式召喚できます。
デッキからの墓地送りや手札からのディスカードだけでなく、リンク素材にするなどでも儀式召喚を行え、サーチを合わせて次々と儀式を行うデザインとなっています。
効果を発動した自身が墓地にあるため、レベル4を出すのであればコストとしては自身のみでよく、属する上級を出す場合にも墓地からコストを捻出できるため、儀式デッキの課題である「儀式魔法と儀式モンスター、リリースコストを揃える必要がある」という点を解決する新たな手法であるといえます。
それでは効果をみていきましょう。
新規カード紹介
リインゼルム・アムルサ
レベル4・風属性のモンスター。下級モンスターは墓地の儀式召喚する効果と、儀式召喚成功時に発動する効果を持っています。
このカードの場合は「リインゼルム」モンスター2体のサーチで、消費が重めな儀式デッキにおいてはかなりありがたい効果。
しかもこのデッキであればモンスター側のみで儀式召喚が可能なため、モンスターしかサーチできない点もそれほど気になりません。
シンプルに2枚サーチが強力であることは過去環境で実証済みで、コストやその後のディスカードもないため、状況に応じて適したモンスターをサーチしていきましょう。
サーチ先は風属性以外なため自身と同名は範囲外ですが、同じカード2枚とすることは可能です。
リインゼルム・ルヴィアン
レベル4・水属性のモンスター。こちらは儀式召喚成功時に「リインゼルム」魔法・罠の2枚サーチ。
テーマ以内に儀式魔法はもちろん、展開を伸ばすためのカードや妨害となるカウンター罠が揃っており、こちらも状況に応じてサーチが可能。
基本的には罠と、サーチ効果を持つ魔法を持ってくることになります。
同名2枚のサーチもできるためほとんどないとは思いますが、サーチ枚数は2枚固定なため終盤での息切れには注意したいところ。
リインゼルム・カルカサス
レベル4・光属性のモンスター。儀式召喚成功時に「リインゼルム」カード2枚をデッキから墓地へ送る効果を持ちます。
自身と同名カードを送ることも可能で、まだ儀式効果を発動していないモンスターを送って連続儀式へ繋げるなど、墓地効果のあるカードを送ってその効果を狙っていくことになります。
特に後述する上級モンスターはいずれも自己回収効果があり、妨害効果を持つそれらを回収し、儀式召喚に繋げていくのが理想です。
とはいえ、直接手札を増強する効果ではないため前述2体よりは優先度は低いですね。
リインゼルム・ギリアカルマ
レベル8・闇属性のモンスター。打点が3300とかなり高く、エースと呼ぶべきうちの1体です。
自身が儀式召喚された状態で相手が場・墓地のモンスター効果を発動した際に発動を無効にし、相手の場・墓地のモンスターをデッキに戻す効果を持ちます。
手札には対応しないため誘発ケアとしては使えませんが、妨害としてはかなり強力な部類。
バウンスはかならず1体ずつ選ぶタイプではあるものの対象を取らない除去であり、バウンスできない状態でも無効効果のみでも使えるため使い勝手はいいほうですね。
ドラゴン族モンスターをバウンスに選んだ場合は打点が倍になるおまけもついており、継続的な倍化なためターンを重ねて発動すればとんでもない打点になることも。
おまけではあるものの一撃でライフを刈り取れる可能性を秘めているため、狙える際には狙いたいですね。
墓地効果では光属性の「リインゼルム」が墓地にある際に自己回収するもので、現状対応するのは<リインゼルム・カルカサス>。
儀式効果でデッキに帰ることが多いものの意識すれば墓地に置くこと自体は難しくなく、特に<リインゼルム・カルカサス>の効果でまとめて墓地に置けるのですぐに回収へ繋ぐことができます。
リインゼルム・ギガロヴェンドラ
レベル8・炎属性のモンスター。手札の自身を含めた2枚をコストで墓地へ送り、炎属性以外の「リインゼルム」モンスターをサーチする効果を持ちます。
完全フリーチェーンなため相手の先攻ターン中でも使用でき、コストに下級を充てればサーチしてきたモンスターを即座に儀式召喚可能。
昨今のテーマにありがちな「0ターン誘発」といえ、性質としては<星辰砲手ファイメナ>に近いですね。
コストが重めとはいえサーチ自体は優秀で、完全フリーチェーンなことからドローフェイズにも使え、そのまま儀式召喚によってさらなるサーチ効果を使う場合、まとめて<ドロール&ロックバード>をケアできます。
また、自身が儀式召喚した場合または相手が特殊召喚した場合に、フィールドのモンスターを2体までデッキに戻す効果もあり、妨害としてはこれを使用していくことになります。
能動的な妨害で対象を取らず2体までと小回りも利く優秀な効果ですが、惜しむらくは自身の効果で同名をサーチできないこと。
このカードを相手ターンに出すにはさらにもう1枚を要求されるため、若干の注意が必要です。
相手依存にはなるものの既に場にいる状態でも相手が特殊召喚すれば妨害できるため、状況によっては<大儺主水>による蘇生も視野に入ります。
このカードも自己回収を持っており、条件は水促成の「リインゼルム」が存在すること。
運用に関しては<リインゼルム・ギリアカルマ>と同様です。
竜の骸歌
このテーマにおける儀式魔法。リリースは自分・相手の墓地の昆虫・ドラゴン族で、手札から任意の数儀式召喚できます。
この魔法があることで<朽ちた祭儀要録>に全モンスターが対応するというのが優秀なポイントですが、このカード自体もシンプルに強力な儀式魔法です。
特に相手が【烙印】のようなデッキの場合、相手の墓地リソースを大幅に削ぎながら複数展開が狙え、捲りに貢献してくれます。
リリースがレベル以上なのも嬉しく、相手に依存してレベルを調整しなくてもいいのはありがたいですね。
また、墓地効果で手札か場から昆虫族1体を墓地へ送れば自己回収でき、<リインゼルム・カルカサス>などから墓地へ送って回収するほか、墓地送りをトリガーにさらに儀式効果に繋ぐなどもでき、返しの手数として強く機能します。
角竜の修練
「リインゼルム」モンスターを2体サーチして手札を1枚捨てる通常魔法。2枚サーチはシンプルに範囲が広く状況に応じた2体を選ぶことができ、ディスカードも儀式効果に繋げられるためサーチしてきたうちの1体を即座に儀式召喚が可能。
非常に優れた初動といえます。
相手の場か墓地にドラゴン族がいれば墓地から昆虫族をサルベージもでき、捨てたものを拾って単純2枚サーチとするほか、すでに墓地にあるものを拾って展開に繋げたり、<増殖するG>などの汎用カードを再利用することも可能。
サルベージは必須ではないため状況に応じて使い分けでき、おまけとしてもかなり優秀であるといえます。
墓地効果としては昆虫族を儀式召喚した際に自身を除外することで「リインゼルム」フィールド魔法をデッキから置く効果で、自身の効果から即座にこの効果まで繋がります。
とはいえ、現状対応しているのは1種かつそれほど強力というものでもないため、今後新規に実装された際に輝くかもしれません。
墓地効果はともかく発動時の効果はかなり強く、デッキ自体の安定性と立ち回りを支えてくれる優秀なカードです。
翅竜の羽撃
デッキから昆虫族を含むモンスター2体を墓地へ送る通常魔法。次のターン終了時まで昆虫族モンスターしか特殊召喚できない制約がかかりますが、落とす2体目はなんでもいい点が強み。
昆虫族側も「リインゼルム」を落として儀式や自己回収に繋げるのはもちろん、<ゴキポール>からレベル4昆虫のサーチにもできるためなかなかに優秀。
とはいえ、制約の中で落として使いやすいモンスターは限られるうえ、テーマ内にしてもサーチや<リインゼルム・カルカサス>で繋ぐ方が自然で、<ゴキポール>に触ってサーチをしたい時以外はそれほど出番がないのが現状。
効果の起動タイミングの影響でこのカード1枚から始動というわけにもいかないのが残念なポイントですね。
別の昆虫テーマで使用する際にはかなり強く、<ゴキポール>を落とせば即座にレベル4昆虫族サーチに繋げられます。
このカード自体も<角竜の修練>から<リインゼルム・ルヴィアン>に繋げばアクセスできるため、【昆虫族】の初動がかなり増えたといえますね。
<共振虫>と後述する<無死なる竜の鼓動>を絡めれば<B・F-猛撃のレイピア>とそのコストまで回収できるため、そちらでの展開を開始できます。
総じて【昆虫族】寄せで強く使えるカードといえるでしょう。
無死なる竜の鼓動
現状唯一のフィールド魔法。自分の場にレベル8以上の「リインゼルム」か、相手の場か墓地にドラゴン族が存在する限り、「リインゼルム」モンスターの発動した効果が無効化されなくなります。
妨害自体は苛烈ではなく的確に当てる必要のあるこのデッキにおいて、相手の万能無効を気にせず「待ち」の構えがとれるのはかなり優秀で、<リインゼルム・ギガロヴェンドラ>であれば相手の最も厄介なモンスター2体にバウンスを使いにいけます。
相手にドラゴンが入ったデッキであれば自身の展開自体を確実に通すこともでき、後手での捲りを助けてくれます。
ただ、「発動を無効」にする効果には無力であり、特に<ヴァレルロード・S・ドラゴン>には注意が必要です。
また、1ターンに1度、手札か場の「リインゼルム」かドラゴン族を墓地へ送ることで、カード名が異なりレベルが同じとなる昆虫族をサーチできます。
概ねレベル4か8をサーチすることになり、テーマ外の候補としては<応戦するG>などがありますが、基本的にはテーマカードでつないでいくのがコンパクトにまとまっていいと思われます。
【昆虫族】寄せの構築であればサーチ先も豊富で、広い繋がりをみせてくれるいいカードです。
<角竜の修練>から<リインゼルム・ルヴィアン>2体を加えて落とすことで儀式召喚しつつこれを置き、サーチした<翅竜の羽撃>で<ゴキポール>を落とすことで<共振虫>をサーチ、通常召喚しつつこのカードのコストとすることで<B・F-猛撃のレイピア>をコストともどもサーチできます。
落とすもう1枚として<樹冠の甲帝ベアグラム>を選んでおけばリンク値になるため有用です。
百竜の交戦
「リインゼルム」モンスターの存在を条件とする万能カウンター罠。追加でデッキ・墓地から「リインゼルム」モンスターを手札に加え、自分の場の昆虫族を墓地へ送る効果を適用できます。
万能カウンターはテーマにあるに越したことはなく、このカードも例に漏れず強力です。
追加効果はその発動条件から適用できない場面はほぼないといえ、サーチまたはサルベージした「リインゼルム」を即座に儀式召喚することが可能。
下級でリソースを稼いでもいいし、上級でさらに妨害へと繋いでいくこともでき、先にサーチを挟むことからある程度出したいモンスターを出せるのは嬉しいところ。
墓地効果として「リインゼルム」の効果破壊の肩代わりがあり、この手の効果としては珍しく、除外ではなくデッキの一番下に戻ります。
何度も使いまわすことに繋がるため継続リソースともいえ、昨今のカードデザインの方向性をこのカードも引き継いでいますね。
ただ、<リインゼルム・ギリアカルマ>などがいればある程度早期に決着をつけることは可能なので、あまりこの効果頼りにはしないほうがいいでしょう。
盟約のジャベリンビートル
テーマカードではありませんが新弾で相性のいい1枚。新たな昆虫族儀式モンスターの1種であり、「リインゼルム」との噛み合いを意識して作られたカードでしょう。
お互いのメインフェイズに、手札から見せて発動し、昆虫族儀式モンスターを儀式召喚する効果を持ちます。
特殊召喚は自身でなくてもよく、このカード自体が儀式魔法とリリースコストを兼ねており、効率的に儀式召喚を行えます。
相手メインフェイズでも使えるため自身を含めた妨害持ちを出せば誘発として機能し、消費が激しくパワーが低めな儀式テーマに現代水準のパワーを与えてくれます。
ただし、この効果はデュエル中1度しか発動できないため、毎ターン儀式して妨害していくことはできません。
昨今のカードパワー的には毎ターン発動できてもよかったような気はしますが、まあ仕方ないでしょう。
自身を儀式召喚した場合は同じ縦列のカード1枚を対象として破壊することができ、破壊すれば打点が600上がります。
効果としては控えめなものの種類を問わず破壊できるため、モンスターにしか触れない「リインゼルム」の弱点を補ってくれます。
自身の儀式効果を使いつつ手札にキープし、コストとした「リインゼルム」の効果でさらにこのカードを儀式召喚すれば、複数回の妨害を構えにいけます。
たとえば、このカード、<リインゼルム・アムルサ>、下級「リインゼルム」の3枚であれば、 下級をリリースして<リインゼルム・アムルサ>を出しつつ、墓地の儀式効果とサーチ効果でチェーンを組み、<リインゼルム・アムルサ>効果で<リインゼルム・ギガロヴェンドラ>と「リインゼルム」をサーチ、墓地の儀式効果で<リインゼルム・アムルサ>をリリース、墓地の「リインゼルム」を戻して<リインゼルム・ギガロヴェンドラ>を出せば、リリースした「リインゼルム」の効果でこのカードを儀式召喚することまで可能。
リリースコストを<リインゼルム・ギガロヴェンドラ>にすることで手札に「リインゼルム」1枚を残せますが、維持しても強いためリリースに何を充てるかは状況に応じて考えたいところ。
下級をサーチしてリリースすればもう1回の儀式権利が残り、手札次第では<リインゼルム・ルヴィアン>を出して返しのターンに備えることもできます。
パワー・オブ・ザ・デュエリスト
こちらもテーマカードではないものの相性のいいカード。2~4つの属性を宣言して発動し、その個数に応じた効果を得るカードです。
その効果はいずれも強力ですが、宣言した属性の効果を場か墓地で発動していなければ、エンド時に自分の場のカードをすべて墓地へ送るデメリットを持ちます。
2つの宣言は対象を取ってのモンスター除外で、シンプルな除去としてはもちろん先攻展開での無効系に対するエスケープとしても使えます。
3つの宣言は2ドロー1捨てで、シンプルに強力なドローソース。
手札交換によって準備を整えるのはもちろん、ディスカードによって「リインゼルム」の墓地効果も狙えるため非常に相性がいいですね。
4つの宣言ではフィールドのカード2枚の効果無効。
対象を取らないため捲りとして非常に強力なほか、自ターンの展開中でも昨今増えてきた<無限泡影>をはじめとする罠誘発に対してカウンターでき、隙のない活躍をみせてくれます。
注意点として必ず2枚無効にする必要があるため、場合によっては自分のカードを巻き込んだり、最悪の場合相手のエスケープによって自分だけが被害を被る可能性もあります。
とはいえ強いことに変わりはなく、効果を使い終わった自分モンスターを適当に選ぶことができるため使い勝手はかなりいいほうですね。
いずれの効果も非常に優秀ですが、先攻でドローをしつつ2枚目を伏せて妨害にする運用が主になりそうです。
カードの紹介は以上です。
ここからはデッキの動かし方について解説。
とはいえ、大量展開を連続するデッキではなくどちらかといえばミッドレンジ寄りなため、持っている手札を見ながら効果の発動順番を考え、適宜必要なモンスターを出力していくことになりそうです。
繋がり方としては<リインゼルム・アムルサ>→<リインゼルム・ルヴィアン>→<リインゼルム・カルカサス>としておけば基本的に間違いはないでしょう。
構築はこちら。
デッキレシピ
リインゼルム
プレイヤー:メカヲタ
モンスター
計26枚
魔法
計14枚
エクストラデッキ
計15枚
基本的には「リインゼルム」で揃えつつ、相性のいい<白き竜の落胤>、手札誘発の<調和ノ天救竜>を採用しています。
<白き竜の落胤>は<The Fallen & The Virtuous>を構えるのはもちろん、シンクロで<魔螂ディアボランティス>を出せば、「リインゼルム」の墓地効果か<ゴキポール>によるサーチに繋がります。
展開札が既に揃っている場合には<スターダスト・ドラゴン-ヴィクテム・サンクチュアリ>で防御に備えられ、捲りの際は<エニグマスター・パックビット>も選択肢に。 制約があるため発動後のリンク展開はできないものの、非常に強力なカードです。
誘発としての<調和ノ天救竜>も、2除去できる誘発としてはもちろん、1除去と<虹光の宣告者>を落としての<リインゼルム・ギガロヴェンドラ>のサーチとでき、テーマギミック側の動きへと繋げられます。
場合によっては<盟約のジャベリンビートル>をサーチすることでも儀式召喚に繋げられ、対応力が高い点が非常に高評価。
シンクロ以外の効果発動制約が付くものの召喚自体は可能であり、<大儺主水>や<I:Pマスカレーナ>で妨害の布石を作りつつ素材の墓地送りでの儀式召喚に繋ぐムーブは通常通り可能。 こちらもテーマに噛み合った誘発です。
基本的な展開として一例を紹介。
◆角竜の修練1枚からの展開例
- <角竜の修練>で<リインゼルム・アムルサ>2体をサーチし、1体を墓地へ送る
- <リインゼルム・アムルサ>を儀式召喚し、<リインゼルム・ギガロヴェンドラ>と<リインゼルム・カルカサス>をサーチ。<角竜の修練>の墓地効果で<無死なる竜の鼓動>を置く
- <リインゼルム・ギガロヴェンドラ>で<リインゼルム・カルカサス>を墓地へ送り、<リインゼルム・ルヴィアン>をサーチ
- <リインゼルム・ルヴィアン>を儀式召喚し、<百竜の交戦>と<翅竜の羽撃>をサーチ
- <リインゼルム・アムルサ><リインゼルム・ルヴィアン>の2体で<I:Pマスカレーナ>をリンク召喚
- 墓地の<リインゼルム・ギガロヴェンドラ>効果で自己回収
- <翅竜の羽撃>で<ゴキポール>と<リインゼルム・ルヴィアン>を墓地へ送り、チェーン1<リインゼルム・ルヴィアン>、チェーン2で<ゴキポール>を発動、<リインゼルム・カルカサス>をサーチし、そのまま<リインゼルム・カルカサス>を儀式召喚(手札に<リインゼルム・ギガロヴェンドラ>を持つことで儀式効果を発動可能)
- <リインゼルム・カルカサス>で<リインゼルム・カルカサス>と<リインゼルム・ギリアカルマ>を墓地へ送り、後者を自己回収
相手ターンにリンク召喚しながら墓地へ送ることで儀式を起動し、妨害持ちを出すことができ、万能カウンター罠によるパーミッションもあります。
苛烈な妨害ではないものの1枚からの盤面としてはそこそこのもので、残りの手札も合わせれば十分立ち回れるでしょう。
あとは制約に気を付けながらカードの発動順を考えるだけでOK。
前のターンから引き継いでいる<調和ノ天救竜>の制約には気を付けるようにしましょう。
まとめ
今回は純構築・ミッドレンジ寄りで組んだ【リインゼルム】の紹介でした。文中でも何度か言及しましたが、【昆虫族】寄せとしても強力な初動として扱えるため、そちらで組むのもかなり面白いです。
今回は不採用としたものの<天下独歩の大義賊>もかなり好相性で、枠との相談にはなりますがそちらを採用するのもいいでしょう。
ただ入手性に難があるのは事実なため、そういったカードを排して比較的安価に構築することも可能であり、そういった構築の幅の広さも魅力であるといえます。
ギミックの起動条件が緩く広い範囲から繋がるため、ランク4などのエクシーズギミックに繋いでいくのも面白いかもしれません。
みなさんもぜひ構築や展開を考えてみてください。
ありがとうございました。
posted 2026.10.30
By鳩鷺

「死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア」採用【キマイラアンブラル】デッキ紹介[遊戯王 ORIGINAL ARTWORK COLLECTION]
<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>採用デッキのカード効果・デッキレシピ・回し方・相性の良いカードなどをまとめていきます。
<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>は、「遊☆戯☆王 ORIGINAL ARTWORK COLLECTION」で新規登場した、<ダーク・ネクロフィア>のリメイクカードです。
原作の効果である「邪霊破(スピリット・バーン)」が可能な限り再現されたことで話題になっています。
このページでは、<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>採用デッキのデッキレシピを紹介し、デッキの動かし方・回し方や、相性の良いカードをまとめて解説しました。
ぜひデッキ構築の参考にしてください。
デッキレシピ
遊戯王ライター鳩鷺が考案した<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>採用のサンプルデッキレシピを紹介します。今回は、モンスター27枚・魔法11枚・罠2枚、合計40枚で構築した、悪魔族主体の【キマイラアンブラル】デッキです。
キマイラアンブラル
プレイヤー:鳩鷺
モンスター
計27枚
魔法
計11枚
エクストラデッキ
計15枚
【死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア】の回し方・動かし方
次は、<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>採用デッキのデッキレシピの回し方を簡単に解説していきます。実際にどのように動かしていくのか、デュエルの参考にしてください。
今回の<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>採用デッキは、「悪魔族」を中心に展開し、召喚条件の下準備につなげていきます。
展開することで、リンク素材やエクシーズ素材で自ずと墓地肥やしが行えるので、召喚条件の墓地の3体は簡単に揃えられます。
最終的に、「アンブラル」のライフポイント半減効果に加えて、<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>によるバーン効果で勝利を掴みます。
次に押さえておくポイントを、細かく紹介します。
ポイント1:「死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア」を紹介!
ポイント2:ライフを減らして着実に勝利へと導く!!
ポイント3:好相性なカードを紹介!!!
ポイント1:「死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア」を紹介!
デッキを解説するにあたって、まずは<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>について詳しく見ていきましょう。死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア
<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>は、自分の墓地の悪魔族・アンデット族モンスターが3体以上の場合に特殊召喚できる召喚条件を持ちます。正規召喚には、あらかじめ相応の墓地肥やしを行う必要がありますが、今回のデッキではリンク召喚や積極的な墓地送りで容易く召喚条件を満たすことができます。
カードの効果でのみ特殊召喚できる特殊召喚モンスターなので、原作通り<死霊操りしパペットマスター>で蘇生することも可能です。
また、フィールドで破壊された場合に自己サルベージし、相手モンスター1体をエンドフェイズまでコントロール奪取し、その攻撃力の半分バーンダメージを与える効果を持ちます。
自爆特攻や自壊させた場合でも問題なくコントロールを奪えるので、一気に戦力を強化できます。
攻撃力の判定はフィールドでの値を参照するので、理論上は攻撃力16000のモンスターがいる場合に破壊すれば先攻1ターンキルも可能です。
レベル8である点を活かして、<魔界発現世行きデスガイド>で<魔犬オクトロス>をリクルートし<彼岸の黒天使 ケルビーニ>をリンク召喚することで、<彼岸の黒天使 ケルビーニ>効果で追加でレベル3悪魔族・アンデット族を墓地に送りつつ<魔犬オクトロス>で<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>をサーチでき、そのまま即特殊召喚につながります。
ポイント2:ライフを減らして着実に勝利へと導く!!
今回、<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>採用デッキのでは、バーン効果による勝ち筋をより強固なものにすべく、「アンブラル」を採用しています。「アンブラル」を採用したことで<ゴルゴニック・アンブラル>1枚から
- <ゴルゴニック・アンブラル>効果で<シャイニング・アンブラル>をサーチしつつ自身を特殊召喚
- <シャイニング・アンブラル>効果で自身を特殊召喚し1ドロー
- <ゴルゴニック・アンブラル><シャイニング・アンブラル>で<No.104 仮面魔踏士シャイニングV>をエクシーズ召喚
- <No.104 仮面魔踏士シャイニングV>効果で<RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース>をサーチ
- <RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース>を発動し、<No.104 仮面魔踏士シャイニングV>の上に<CNo.104 仮面魔踏士アンブラル・ヴィクトリー>を重ねてエクシーズ召喚
といった流れで展開でき、<CNo.104 仮面魔踏士アンブラル・ヴィクトリー>の効果で戦闘破壊した場合に1枚ランダムハンデスし、相手ライフを半減することが可能です。
<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>のバーン効果と合わせて、より確実に相手ライフを削り取ってやりましょう。
念には念をということで、4000バーンに定評のある<アフター・グロー>も採用しています。
各種バーンカードの採用を好みによって検討してみましょう。
ポイント3:好相性なカードを紹介!!!
こちらでは【死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア】デッキで好相性なカードをいくつか紹介していきます。今回は、サーチ効果を中心にピックアップしています。
邪悪なる魔王-ゾーク
<邪悪なる魔王-ゾーク>は、自身を含む手札を2枚捨てる事でレベル8悪魔族モンスター1体をサーチする効果を持ちます。手札交換と墓地肥やしを同時に行いつつ、<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>の確保につながります。
<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>の自爆特攻をトリガーに自己蘇生を行えるので、容易くフィールドに呼び出せます。
また、サイコロの出た目に応じて相手モンスターの破壊orコントロール奪取か自分のカードを破壊できます。
5・6が出た場合でも、<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>を選べば破壊からの効果に活かせる点でも好相性です。
ダーク・オカルティズム
<ダーク・オカルティズム>は、手札を1枚捨てることで<ウィジャ盤>かレベル8悪魔族モンスターをサーチ・サルベージする通常魔法です<邪悪なる魔王-ゾーク>の上位互換といった感じで、こちらはサルベージまで対応しています。
墓地干渉効果があるがゆえに、<灰流うらら>だけでなく<屋敷わらし>にも注意が必要な点で使い分けが大事になります。
特定のカードにおけるサーチ、デッキバウンス効果も備えているので、<ウィジャ盤>を組み合わせた際も大きく貢献できる1枚です。
属性反発作用
<属性反発作用>は、手札・デッキ・フィールドの闇属性かアンデット族モンスター1体を墓地に送ることで、エクストラデッキから特殊召喚された相手モンスター1体を墓地に送ったモンスターの攻撃力分弱体化する速攻魔法です。光属性モンスター相手なら、更に効果も無効化できる優れものです。
チェーン3以降で発動した場合は、相手のチェーンを封じれるので妨害を受けることなくステータス減を狙えます。
単純に墓地肥やしとしても利用できるので<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>の特殊召喚につなげていきましょう。
まとめ
【死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア】採用デッキは、悪魔族サポートで展開を加速!<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>採用デッキについて、カード効果、デッキレシピ、回し方をまとめて解説しました。
積極的な墓地送りをしなくても、エクシーズ・リンク召喚を介することで自然に召喚条件を満たせる内容になっています。
闇獏良同様に<ダーク・ネクロフィア>や<ウィジャ盤>と組み合わせてみるのも面白そうですね。
気になる方は、ぜひ<死の世界の支配者-ダーク・ネクロフィア>のデッキを組んでみてください。
以上、遊戯王ライターの「鳩鷺(はとさぎ)」でした。























































































































