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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、WIXOSS|ウィクロスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2020.01.14

Byりく


タイトルトップ.jpg
5型ECピルルク
新年あけましておめでとうございます、りくです。今年も一年宜しくお願いします。

さて、先月アンブレイカブルセレクターが発売したわけですが、年末インフルエンザにかかってしまい実はあまり回せていない状態です...。
まあそれでも色々考えていた構築案はあるのでそのうちの一つを紹介していこうと思います。


というわけで今回紹介するのはピルルクです。巷ではあと一歩と言われていますがよくみると言うほど悪くはありません。
周りの強化が強すぎるので相対的な評価だとあと一歩という感じではありますが.....。


アロス・ピルルクACRO>と<コード・ピルルクACRO>を並べてみると対照的に作られている?のでイラストがエモい。。。
常時効果も同じ...と思いきやコードの方はルリグタイプの縛りがなく、グロウ条件もあったりと時代を感じますね。

アロス・ピルルクACRO>はもちろん<アロス>から乗ってくれと書いてあるように見えますが、<EC>から乗った方が個人的には強く感じました。
理由としましては今グロウコストを4で3コス払うのは苦しい上、<アロスピルルクN>は単体で効果が完結しているため5に乗っても拡張性が低いこと、対して<コードピルルクEC>はロック性能が高い上に盤面の自由度が高いため<ヘルボ>やら<カメラ>などの各種レベル5シグニと相性がいいのでレベル5に乗る利点が大きいです。

EC>→ACROは一度<コード>の時にやったことがあるのですが、単純にグロウコストが軽くなること、フルハンデスのサポートが必要にはなってしまいますが一度ハンデスしてしまえば起動効果でのハンデスと手札入れ替えが毎ターン継続して行うことができるためリカバリーされても安心なこと、何よりエクシード5が前のものとは比べ物にならないくらい強いことからかなりの強化と言えます。

デッキレシピ
回し方
3まではできればトラッシュに電機が6枚以上溜まるように動いていく。5以降はフルハンデスして下敷きになっている<EC>のコイン技+状況に合わせてレベル5シグニでロックしていきます。後半はデッキの中のサーバントの枚数を把握してリフレッシュを入れるかどうかを判断します。

採用カード理由
クラスクライシス
デッキから各種レベル5を出して相手を止める用。最近はルリグの効果が強いものも多いため下段効果もそれなりに強い。

チャクラム
サジェスト>で下敷きが抜かれると何もできないため採用したが、あーやは結局<黒カメラ>を罠にされると厳しいので<MPP>は早く帰ってきてほしい。

ドエス
汎用防御、死なないための2面防御なのでそれ以上でもそれ以下でもない。

ジャイキリ
基本的に盤面を何回も吹き飛ばすデッキ相手は不利なのでそちらを見るカードではなく、やっつけのルリグアタックで負けないためのカード。

ヘルボ
トラッシュロック用。コイン技で回収は防げないので積極的に立てていきたい。微妙に防御&攻撃性能があるのもgood。

CMR
サーチロック用。昔のカードすぎてレベル5の性能をしていないがコンセプト的に必要。

黒CMR
スペルロック用。<MPP>が入れればよかったがルールに敗北した...。<Zr>より強いカードの純度が高い山を作れるのでスペルを使わない相手に使うことも。

ダイホウイカ
ACRO>の効果と合わせて盤面に残っても2ドローできるカード。電機じゃないが雑に強いので盤面最大数での採用。

詩子
アンコール、ベットロックであり、エナに溜まった黒のカードを救出する用。

Zr
アーツ外防御のシグニ。レベル5シグニは飛ばされることが多い(飛ばされなかった場合ロックが決まってしまう)ため使える頻度は結構高め。

ACR
貴重なメインの面空けシグニ。バニッシュ耐性の相手にはトラッシュ効果を狙っていく。

VAC
基本的には<カツレツ>回収用。長期化した時はドロソ回収する場合も。

アルファード
疑似<MPP>。同じレベル5の2体目の代わりとして盤面に置く。

OSS
LBでドローされてしまった時にハンデスできるように保険で立てる用。

ALCA
序盤の面空けや回収などに。<APEX>ではないので青しか回収できないのに注意。

GRB
一番強い下級。<EC>の出現時条件を満たすためにできるだけ電機のシグニを掘っていきたい。

FMS
GRB>と合わせて序盤のハンデスを担う。後半はコイン技とレベル5シグニ達で復帰はされにくいはずなのでなんとか一度フルハンデスしたいためフル投入。

RFR
下級の種類のかさ増し。こちらも基本的には<EC>の出現時を使うために電機をトラッシュに溜めていけるように使う。

ダゴン
レベル5を2面立てる試合があり、<カイヅカ>が出せない試合があったので<ダゴン>に。枠があれば両方採用でもいいかもしれない。

サーバント
枠がないので6枚。できるだけリフレッシュに入りたくないのでLBは回収鯖。Wピルルクキーがきたら1枚でもいいと思っているので使う人は参考までに。

スリーアウト、プレシャス
いつものドロソ。<ACR>用の種類かさ増しと申し訳程度の<コフィン>ケア。一応<VAC>で拾うことが多くはなるので種類はバラし得みたいなところがある。

クリシ
ハンデス用。後半はあまり使わないだろうということで3枚。

五光
ACR>の種類かさ増しドロソ兼、スペル除去。<カツレツ>の色や、コインで安くなればいいなとこっちにしているが<アイスフィンガー>でもいいかもしれない。

カツレツ
せっかくドローロックしてもエナが多かったら意味がないため採用。

採用しなかったカード
チア
レベル3ということで後半立てるにはパワー不足を感じた。入れるなら複数投入で序盤から立てていきたいため今回の構築には合わなかったため入れず。

鯖無限
回収アーツがなく、<Zr>でも回収できないため不採用。アーツ次第や<パルベック>を入れれば採用する価値はあるように感じる。

環境におけるピルルクの立ち位置と今後
蟲軸に関してはルリグが3コストでグロウなので厳しく、電機軸は強化がほぼないのに対して周りは強化されているので正直現状は厳しいという印象です。ただ来期に関してはWピルルクキーでサーバントを極限まで減らしてデッキの枠を空けることができたり、にじさんじの白電機、緑ピルルクの緑電機を使うことができるため新しいパックがでればワンチャンあるのではないかなと考えています。

まとめ
ツイッターで発表されていたWピルルクキーがプロモですぐ手に入るものだと思ってウキウキで組んだら、実は新弾のカードだったらしく悲しい気持ちになってしまったので次弾以降に期待。。。
有利不利がはっきりしているため良くも悪くも簡単なのでよければ使ってみてください。それではまた

WX超強化買取.jpg
WX買取強化カード紹介!!


こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。
本日は強化買取中カードをご紹介致します!
引き続きの買取強化カードから話題のカードまで情報が盛りだくさん!あなたのストレイジに眠っているあのカードがもしかしたら高値がつくかも!?

是非、ご覧ください(`・ω・´)ゞ
【2020/01/10】更新です!

デッキに拘りたい方に!
欲しいLRが中々当たりません。゚(゚´Д`゚)゚。
デッキの主力カードが多く収録!
スーパーレア
買取ページはこちらから!
買取強化中!SR音階の右律 トオン
強化買取中!
SRフィア=パトラ
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SR先駆の大天使 アークゲイン
ブースターでは手に入らない貴重なカードたくさん!

今回の買取強化情報は以上です。
では( ̄ー ̄)ノ


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posted 2020.01.09

Byハリュー


タイトルトップ.jpg
【キーセレクション】夢のバーチャルアイドルへ〜♪
あけましておめでとうございます。
にじさんじオタク系セレクターのハリューです。

新年一発目の記事は僕が普段使用している「にじさんじ」のデッキ紹介です!
2月に追加が来る前に現状の形を公開しておこうと思います!

昨年9月に一度だけセレモニーに持ち込んだ時は3位と戦績はあまり振るわなかったのですが、運のブレ次第では数回試行回数を稼げば優勝も狙えそうかな?という感触でした。
ルリグタイプ自体がめっちゃ強い!というよりは"いいデッキ"という感じなので、是非ウィクパとかで使ってやってください。
それではレシピ紹介から!

デッキレシピ
にじさんじ

今回のコンセプトは「足りない防御面数をLBで誤魔化す」です。
今回のデッキは有効LBの総枚数が合計16枚とかなり多めになっていて、これらの埋まった枚数を初動の<ファイトゴースト>で確認した上でゲームプランを立てていきます。

採用カード解説
今回は初心者〜中級者にも分かりやすいようにカード解説多めにしてみます。

ルリグデッキ
委員長(レベル4)
今回メインとしたルリグは白いルリグの月ノ美兎です。
僕の最推しはでろーんこと樋口楓なのですが、デッキとしてのパワーを取って今回は委員長型になりました。
出現時とゲーム1起動のサーチが<ファイトラ>やサーバントにも触れるのと、ゲーム1起動のトラッシュ送りがエナを与えない面空けなのが白デッキの動きと噛み合っています。

委員長(レベル1と3)
今回レベル1とレベル3はどちらもパック収録のエナチャージ出来るものを採用しました。
理由としては、
  1. 竜胆尊>や<ドーラ>で序盤から殴るのにエナが必要な為
  2. 盾から白以外が捲れる率が割とあるのでグロウするのに多めに構える必要がある為
  3. ビカムユー>を使って後手番から一気にグロウする為
の3つが主な理由ですね!

ビカムユー
にじさんじを組もう!ってなった時<ファイトゴースト>のテキスト見てこれかなーって思ったやつです。
後手番でグロウを加速する事で登録者数を最大値貯めながら先に4にグロウできます。
先手番でも登録者優先でグロウスキップ→<ファイトゴースト>→<ビカムユー>みたいな動きもやります。
先乗りして相手の初動キーが残っている状態の<セレハピ>構えに合わせて<詩子>を投げたり出来ればぐっと勝利に近付きます。
このカードでゲームが1ターン縮まるので実質的に防御アーツ1枚分相当的なやつです。
ナンバーバインド>も試してみたんですが、自分の求めていた2面+1面での3面防御みたいな小回りの効く防御に適していなかったので今は<ビカム>で落ち着いてます。

ファイトゴースト
このデッキの初動枠。
早期にデッキの中を見れるため、LBを把握して今後のプランを立てていきます。
このカードがあるおかげでレベル1〜2の下級の枠をがっつり削ってパワーの高いレベル4やサーバントに枠を割けています。

サーチ対象は、
  • 相手がパワー参照でバニッシュしてくるなら......<しずく>、<小夜
  • パワーラインが関係ないなら......<>、<リオン
という感じで手札に持ってない所をサーチします、初心者なのであまり分からない!って人は基本は<>で殴りに行って大丈夫です。

マストハイド
登録者数に応じて防御面数が変わるので、レベル3で2面防御したいかどうか、レベル4でルリグを止めたいかどうか、で判断して前述したグロウスキップ<ファイトゴースト><ビカムユー>プランを取るか決めます。 前者は赤ルリグ系の速攻デッキで、後者は「ダイレクト」を持つ<グズ子>や美兎ミラーですね。

ドリームトライアングル
JK組エモエモソング。
モード白のシグニ2体の能力消しを上手く使えるかどうかで防御面数が1変わるので、狙えるタイミングでは狙って行きましょう。
わかってる相手はアタックトリガー2面なんてしてくれないですが、どうしても手札的に面空けが出来ない!みたいな場面も偶によくあります。

美兎サポーター
10015.jpg
このカードだけ3面防御で、このデッキで唯一盾0にされた後でも1枚で守るカードです。
基本はこのキーを最後の防御で吐けるように調整しますが、<ゆきめキー>とバニッシュ耐性には有効に働かないので、その辺りに注意して臨機応変に防御札を切っていきましょう。

メインデッキ
もののべ
このデッキのメインアタッカーその1。
バニッシュ耐性を持っているので、詰めで<ひな>の連パンを付与して突撃したりします。
リフレッシュ後に詰め札としてデッキから<詩子>や<ひな>を持ってきたいので、リフレッシュ前には手札にキープ出来るように立ち回りましょう!その状況でサーチする手段がこれとルリグ起動だけなので。

椎名
メインアタッカーその2。
注意点として、このシグニのテキストは「〜を得る」と書かれているので、多面並べてしまうと<セレハピ>の「得ている能力を消す」効果でビタ止まりしてしまいます。
アタックトリガー多面で要求したい時は、後述する<ファイトラ>と合わせて要求しましょう。

ファイトラ
赤き隠されしバーチャルライバー。
華代に対して序盤から<トライアングル>を撃つ為の赤エナ発生枠。
ビカム>のおかげで必ず先乗り出来るので、レベル3の相手の低いパワーラインに対してコスト無しで要求出来るのが強みです。
後半も<椎名>と合わせて面埋め防御への解答としても優秀で、焼きLBを持っているのもgood。

ドーラ、尊
2〜3レベルでの点取り札。
防御が薄いデッキなので、序盤から点を刻んでダメージレースで負けないのが重要になってきます。

アトラン
青き隠されしバーチャルライバー。青エナ発生枠。
アリス>や<ドーラ>でバウンスした後に起動してリソースをもぎ取るオシャレムーブができます。

詩子
相手の<セレハピ>やコインベッドアーツ構えに対して投げます。
複数回使いたいカードですが、エナからの回収手段やリフレッシュに巻き込んでからの「<#みとの生放送>」や<アリス>起動効果などで触りにいける為2枚採用です。
初心者でまだ相手のアーツ構成を読めない内は扱いが難しいかと思いますが、店舗大会などに積極的に参加して、試合回数を重ねて経験を積んでいきましょう!

リオン
ファイトゴースト>でサーチするので1枚だけの採用。
LBが弱いのであまり枚数を積めないのもありますが、ルリグ効果のエナチャージや<ネクストレディ>もあり、無くてもあまり困らないので現状は上振れ要素程度に思って1枚の採用に留めています。

飛鳥ひな
詰め用の連パン付与。
得た能力は<セレハピ>で消されてしまうので、上手く<詩子>を絡めて消費させた後に使用したいです。
エナからの回収も出来るので1枚です。

低級枠(小夜、しずく)
各2枚ずつの採用。
今回は低級の枚数をガッツリ削ってレベル4やサーバントに枠を充てているので、<ファイトゴースト>で触れる最低限の2枚ずつに抑えています。

TPS
緑のバーチャルライバー。
エナから電機を回収出来るので、<詩子>の使い回しや盾落ちした<飛鳥ひな>の回収など。
色以外はめっちゃ強いので枚数増やすのも検討しています。

ネクストレディ
能力消しで<ザロウ>を放置したままアタックトリガーで詰めたり、山落としでリフダメ入れたりと用途は広いので、安易にドローチャージに使わずゲーム全体を見て狙えそうなら手札にキープしておくというのも重要です。 この枠が1枚か2枚かは結構悩んでいて、<TPS>を増やすなら削るのはここかなって思っています。

サーバント(10枚)
LBを強くするというテーマ上、ルリグアタックを通して有効LBを捲ると悲惨なのでこの枚数。
体感11枚では後半ダブついて9枚では欲しい時に無い感じなので、10枚に落ち着きました。
レベル配分はダブついた時に盤面に出す事を考えると4以外に寄せておくといいと思いますが、華代を考えると大会参加毎に毎回変えた方が読まれないので良いですね。

簡単な回し方
序盤(マリガンからレベル3まで)
マリガンでは有効LBを全て山に返し、残りはキープします。
サーバントさえあれば後は<ファイトゴースト>がなんとかしてくれるので、気合いで盾を埋めにいきましょう。
後手番なら即座に<ビカムユー>でレベル差を逆転します。
先手後手問わず序盤は<>と<ドーラ>で攻めていくのが基本ですね。

中盤(4グロウ時)
委員長のグロウ時サーチ効果は相手が<セレハピ>を構えていたら<詩子>、そうでなければ<ファイトラ>をサーチします。
詩子>を絡めず、登録者を即座に増やす必要が無い場合は、<サポーター>を貼らずに<ファイトラ>+<ドーラ>で要求すると後で相手のレベル4を焼くのに<サポーター>を使えるのでお得です。

終盤(詰めまで)
詩子>でアーツを縛るor<アリス>+<ひな>のバニ耐連パンが主な詰め筋。
大体はゲーム中に相手のエナ数を見ながら白デッキ特有のバウンスでエナを絞る動きでアーツ1枚分程誤魔化して、上記の詰め筋を通していく事になると思います。

まとめ
というわけで、<ビカム>&<ファイトラ>型の白にじさんじの紹介でした。
にじさんじというデッキタイプの中ではこの形がベストに近いかなーって思ってるので、是非一度使ってみてください!
2月にはコリジョンでの追加や、<ダブルチャクラム>の再録による強化があるので、これからに期待の持てるルリグだと思います!


何か記事についてご意見や質問などありましたら、僕のツイッターのDMを解放しているので、そこまで直接ご連絡ください!(@haryu1115
今後の参考になるので、是非お願いします〜

それではまた!
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