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遊々亭攻略ブログ

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posted 2026.02.11

Byルの人


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LUMINOUS SELECTOR 発売記念インタビュー【ウリス編】
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
まずはレベル3から。
虚幸の閻魔姫 ウリス>は、ルリグアタック時、トラッシュに悪魔のシグニが15枚以上あれば黒1エナを支払うことで相手にガード不可を押し付けることができます。黒版の<閃花繚乱 花代・参>のようなルリグですね。
なお、場を参照する花代と違ってウリスはトラッシュの枚数を参照するため、デッキを作る際はトラッシュを自力で増やせる構築にすると良いでしょう。

そしてゲーム1能力ディスペアでは、非LBのライフクロスに「1エナ支払うことで対戦相手のシグニを1体バニッシュする」効果を付与します。
この効果により、全てのライフクロスがライフバーストを持っている、ということになり、相手にとっては脅威となりうるでしょう。
また、相手ターンにシャドウなどで盤面を固めてくるシグニも、このタイミングであれば除去することができます。
ただし、ライフクロスが無いと意味をなさない効果となるため、ゲーム1の使用タイミングには若干の注意が必要です。

お次はレベル4。
虚幸の閻魔王姫 ウリス>は、以前FORTH SELECTORにてリリースされたレベル4ルリグと同様に、ルリグトラッシュに置かれたレベル3ルリグの自動能力を得ます。
そしてその為に必要な出現時能力。
エクシード4を支払うことで、このターンと次のターンの間、自分はリフレッシュができなくなり、その後自分か対戦相手のデッキを6枚トラッシュに置く、という行動を計3回行うことができます。
自動能力のためにトラッシュを増加させたり、相手のリフレッシュを積極的に狙っていく、レベル4らしいド派手な効果となっています。

そしてリコレクト4のゲーム1能力では、トラッシュの悪魔のシグニを3枚手札に加えることができます。
対戦相手のデッキタイプに応じて必要なシグニを揃えられるよう、事前に出現時能力などでトラッシュを管理しておくようにしましょう。

◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
◇キーカードは何ですか?
凶魔姫 ウリス//メモリア
巷では真のパートナーシグニと呼ばれている1枚。
出現時能力でその時に足りない悪魔のシグニをトラッシュから回収したり、アタックフェイズ開始時に手札の悪魔2枚を捨てることで対戦相手のシグニ1体のパワーを-12000できます。
白のシグニをエナコストに支払うこともできる点や、バウンス対面に自動能力をフル活用できる点から、活躍する機会の多い1枚と言えるでしょう。

聖魔 プルソン
黒が苦手とする<エクシア>や<ギュウキ>、新弾からは<オールトクラウド>の能力を失わせることができる1枚。
バフォメット>のような出現時能力でデッキをトラッシュに置くシグニもそこそこ採用しているので、使い所には困らないでしょう。

凶魔 ベルフェーゴ
新弾から、パワー8000帯の除去を行うことができるレベル2シグニ。
今までは<モリガ>などがその役割を担っていましたが、エナの悪魔をコストにする点、4枚落下がウリスの自動能力に大いに貢献してくれる点からこちらを多く採用しています。

◇このルリグの攻め方を教えてください
まず、序盤から<シザー・ハンズ>を絡めて最大限の要求を行っていきます。
ストラス>による相手の山落下、<バフォメット>や<ベルフェーゴ>による自分のトラッシュ増加も狙っていけるとなお良いでしょう。
そしてレベル3からもその動き方は変わりませんが、赤や緑、黒対面においては防御に繋げることのできる<アモノウル>や<ハデス>を盤面に残した状態で立ち回れるよう、意識していきましょう。
さらにレベル3からレベル4にグロウするまでの間に、<ダーク・マイアズマ>+<ラーヴァナ>or<メツメ>で相手のリフレッシュを狙います。
そこからレベル4にグロウすることで、相手のデッキタイプによってはゲーム中2回のリフレッシュが狙えることでしょう。

次にレベル3のゲーム1能力。このデッキは長期戦には向いていないので、ゲーム1は基本的にグロウしたターンに発動します。
そしてその後、相手ターンのアタックフェイズに<アンノウン・サプライズ>を撃つことによって、確定除去を狙っていきます。
ただし、相手がこちらのリフレッシュを狙ってきそうなデッキの場合には、敢えて自分のターンに<アンノウン・サプライズ>を撃っておく、というのも戦術のひとつです。これによって、コストを軽減して撃てるかどうかが変わります。
アーツ以外に悪魔の能力やウリスのアタック時でもエナを使うため、いかにエナを節約できるか、という点も念頭において戦っていきましょう。

そして最後にレベル4にグロウ。
自分がリフレッシュした、という場合を除き、基本的に相手のデッキを18枚落としてしまうのが良いでしょう。
ここでもし自分のデッキを0枚にしてしまった場合、<ベルフェーゴ>や<ラーヴァナ>の効果が不発になってしまうため、勝ちが見えそうでも気を抜かず効果を処理していきましょう。
そしてレベル4のゲーム1能力で3面要求に必要な悪魔達を回収し、ウリスのガード不可と合わせてゲームエンドを目指しましょう。

◇他に試してみたい構築はありますか?
実際に回してみてエナのやりくりに苦労したので、<一体分身>を採用した構築も試してみたいです。
その場合は<バフォメット>の枠を要求ができるシグニにするなど、メインデッキにもかなり変化が生まれると思います。

◇【番外編】LUMINOUS SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
羅星姫 Tヒュドラム
DIVAルリグパックから1枚。
アンストッパブル Dr.タマゴ>のパートナーシグニです。
ハンデスもしくはアサシンで攻めるという2つの能力を持っており、対応力が非常に高いシグニとなっています。
タマゴはもちろん、<紡ぎし者 エナ>のハンデス枠として採用するのも面白そうです。妨害と攻めの両方を併せ持つパートナーシグニ、ぜひ一度検討してみてください。

◇最後に一言お願いします
というわけで、ウリスのデッキ紹介でした。
LUMINOUS SELECTORもついに発売したということで、今回のウリスに限らず、気になるデッキがあればぜひ組んでみてください。
また質問などあれば、ルの人までお願いします。

それではまた次回の更新でお会いしましょう。

posted 2026.02.09

Byなぁだ


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LUMINOUS SELECTOR 発売記念インタビュー【ユキ編】
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
解明の巫女 ユキ>はアタックフェイズ開始時に相手の能力が消えているシグニを確実に1面除去することができるため、能力消し効果を持つシグニたちを配置し、毎ターン最低でも1点以上を狙いにいきましょう!!
ゲーム1効果では相手のシグニゾーンにあるシグニ2面の能力を消すことができ、終盤にアタックトリガーを持つ効果を使用しても発動しないため、状況によっては耐えることもできます。

◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
◇キーカードは何ですか?
コードラビリンス アークルーブル
各アタックフェイズ開始時にパワーが15000まで上がり、正面のシグニの能力消しができるため、正面に<大罠 トロイ>や<翠魔姫 Bグレートソード>のようなアサシンやランサー付与されたシグニたちのアタックでライフクロスをクラッシュされにくくできます。出現時効果で除去されることがあるため、対面によっては<聖天姫 エクシア>を配置することも忘れずに注意しましょう!!

コードメイズ オバケヤシキ
ユキのデッキを作った時に1番最初に気づいたところは序盤のシグニ除去がないことです。そこで久しぶりに登場したのが、イオナの序盤の相棒<コードメイズ オバケヤシキ>です。パワーを-3000してから配置替えもできるため、相手のパワーが小さいシグニを除去することもでき、ライフバーストも-8000まで下げることができるため、下級シグニとしてはポテンシャルの高いシグニになっています。

ホワイト・ディストラクト
1枚サーチ+ルリグバリアの設置、リコレクト達成すると相手のシグニを手札戻しと次ターンに同カードの配置不可と4つの効果を発揮することができます。<解明の巫女 ユキ>のゲーム1と組み合わせることで相手のターンに回っても、展開次第では、相手は点要求しにくい盤面になることがあります。

◇このルリグの攻め方を教えてください
序盤の点要求は<コードメイズ オバケヤシキ>や<サモン・ラビラント>、<シャイニング・ソード>で最低でも1点以上の要求ができるようにしていきましょう!
レベル3のグロウ後は<コードラビリンス アークルーブル>と<聖天姫 エクシア>を起点に耐久値のある配置にしましょう!!

◇他に試してみたい構築はありますか?
コードラビリンス アークルーブル>は相手のシグニをトラッシュに送ると迷宮シグニのサーチ効果があるため、青シグニを採用し、<クリスタル・ダスト>でシグニ、ルリグをダウン凍結し、シグニの効果も消えるため、レベル関係なく、シグニたちをトラッシュに送って、サーチ効果もできます。
真名の姫巫女 マユ>に進化する構築にするとエクシード5の効果で使用後のアーツを2枚選んで回収することができるため、対面によっては戦術を変えて戦うこともできます。
ホワイト・ディストラクト>を使用後にエクシード5の起動効果で回収し、再利用するとルリグバリア2回、1枚サーチを2回と軽コストで展開できます。

◇【番外編】LUMINOUS SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
サイゴニタツ バン
ルリグアタックを相手がガードすると2コスト支払うとダメージを与えることができるため、<参式 一衣>のような植物シグニでガードができたとしても追撃でき、パートナーシグニの<翠魔姫 Bグレートソード>も基本パワーが高く、起動効果でSランサーも付与と攻撃面では、かなり特化したカードになっています。

粛命 ノヴァ
ルリグアタックすると自身にルリグバリアを貼ることができるため、先ほど注目カードで挙げました、<サイゴニタツ バン>のルリグアタックにも対応できます。メインデッキがブルアカ軸や防衛派、白単色など、選択肢が多く、どの構成が人気になるのか楽しみです。

◇最後に一言お願いします
今回の「LUMINOUS SELECTOR」発売日には私自身大量にBOXを衝動買いするほど、(毎弾同じことなんですけどね・・・)ポテンシャルの高いカードが多く、今回収録されているルリグたちが活躍するのではないかと思っています。
最近ではウィクロスパーティーやセレモニー等参加者も増えつつあり、デッキの研究と対策、相談会など日々楽しいことで充実しています。
月末にはディーヴァグランプリが大阪で開催されますので、さらに盛り上がっていきたいです。 今回はここまでとなります。
読んでいただき、ありがとうございました。また次の記事でお会いしましょう。

posted 2026.02.06

ByJACK


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LUMINOUS SELECTOR 発売記念インタビュー【ユヅキ編】
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
真遊月は以前までの遊月とは異なり、エナ破壊やアサシン付与のような能力を持っていません。その代わり、自分のライフを割りつつ直接相手のライフに負荷を与えられるため、この能力の使用有無によってゲームレンジを変えることができます。

また、ゲーム1能力はアーツ破棄が必要なもののライフクロスを1枚回復することができます。この能力+自分と相手のライフクラッシュを合わせることで、実質すべてのアーツが無料で打てる<竜花相博>になります。
総じて相手のライフクロスを割るのに長けたルリグであるため、ライフを減らしたあとの最後の1点を押し込める構築を目指したいです。

◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。
センター
4
アシストルリグ/ピース/アーツ
6
◇キーカードは何ですか?
今回の遊月のパートナーシグニは<バハムート>です。オールスターではアサシン+ダブルクラッシュというsimple is bestを体現した性能でしたが、今回はアサシン+シャドウといった攻防に優れた性能となっています。
レベル3以上シグニのシャドウ効果については常時発動しているため、相手ターンのシグニへの防御のみならず自ターンの<シィラ>や相手のLBもカットすることが可能です。ただし<ベルクリケット>の全体能力無効には弱いので注意しましょう。
アサシン能力はエナに龍獣が4枚以上+赤緑エナ支払いが要求されているため、デッキとして龍獣に寄せる必要があります。異なるクラスを入れる場合はエナ管理に注意しましょう(1敗)

そしてそんな攻防に優れた<バハムート>は何度だって出したいもの。しかし龍獣シグニの中には盤面再現性を担保するカードがありません。そこで白羽の矢が立ったのが<フラスタ>です。
バトルでバニッシュされた<バハムート>を場に戻すだけでなく、エナゾーンに4枚以下だとエナチャージの能力も頻繁に使います。稀に<バハムート>の条件である龍獣4枚がエナに無く、お祈りフラスタエナチャージから龍獣を落とす展開もあったりします。

また、下級の新規龍獣たちは攻めやリソース確保の面で強力な効果をもらいました。
オピオン>はエナの龍獣1枚で最大5000までのシグニを取れ、<ニジェール>や<プエルタ>は攻めに必要なエナ確保を行えます。すべて見たことあるような効果だと思ったら一衣の<モミジ>、<ボンサイ>、<イケバナ>とほぼ同じでした。そりゃ強いわけですよね。

◇このルリグの攻め方を教えてください。
基本は毎ターン3面要求をします。アーツやLBで空いた面には<ニジェール>や<プエルタ>のようなエナチャシグニを置いてリソース確保も並行して行っていきたいところです。

3グロウ後は<竜花相博>や<真遊月>効果で相手のライフを直接クラッシュしながらアーツ使用要求をかけていきます。ただし、<真遊月>の効果は自分のライフをクラッシュしてしまうため、防御アーツと相談してどれくらいなら耐えられるかを計算しましょう。
今回は防御面数が可変となる<千里同風>+相手のシグニを除去しながら防御ができる<温故知新>を採用してみました。

ここを1面防御+3面防御のように変更するのも手です。ここの防御面数については悩みどころですね。

最終の詰めは<炎剣之舞>も含めて相手のライフを割り尽くす&エナを焼いて十全な防御をできないようにしていきます。一方で詰めターンに3面要求ができないことが多いため、ここは課題点かなと感じております。
炎剣之舞>を<虚心坦懐>にすることで盤面再現性を向上できる&3面要求ができますが、エナの焼却が不十分&ライフが1枚残ってしまいアーツで防がれてしまうというデメリットもあります。
詰めアーツについても一考の余地はあるため、みなさん思い思いのカードを使用してみてください。

◇他に試してみたい構築はありますか?
以火龍火>を<赤道燐廻>にすることで相手のライフを割るカードを増やしたり、<紆余曲直>によって盤面再現性をより上げる構築なんかも面白そうです。
また、今回<ベルクリケット>対策で<トリケラトプス>を入れていますが、この場合は<ベルクリ>の無効効果が残存しているため、横にいるシグニの効果は消えてしまいます。そこでこの枠を<パイソンガン>に変更することが考えられます。
パイソンガン>は出現時能力のため<ベルクリ>をメインから除去しすることができ、<バハムート>のアサシンを通しに行くことが可能です。龍獣の枚数は減ってしまいますが、十分許容範囲かと思われます。

◇【番外編】LUMINOUS SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
まずはアーツから、<ブルーディストラクト>です。
4ドローして2枚まで捨てることでその分だけ相手もハンデス、さらにリコレクト4で相手シグニを除去することができます。ドロー・ハンデス・除去をすべてこなす<不穏☆FU☆ON!>や<ロック・オン>のようなカードですね。
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ですがこのカードはリコレクト4で使わなくとも十分強いアーツであると考えています。なぜならそもそもの縦引き4ドローが強く、サーバントや火力札を引きにいけることで事故率を抑えることが可能だからです。
また、<マノミン>や<ファルル>を添えて大量ハンデスを飛ばすことも可能なことから、<マドカメモリア>を使った青単のフルハンデスデッキや今弾のハナレといった色々なデッキが採用候補として挙げられます。
このアーツ+リコレクトアーツ2枚のような構成にして、どれかのアーツをリコレクトなしで柔軟に使うようなデッキは組んでみたいですね。

続いてシグニからは<Oイルヒーター>です。
このカードは覚醒により緑アーツにありがちなアタック無効効果へのメタ効果を持っています。
手札0枚で自ら覚醒できることもあり、自己完結している点も魅力的です。環境に<今昔之感>のような防御アーツを採用した一衣のようなデッキが増えると採用対象になりますね。ただし、<加持祈祷>のようなダメージ無効効果には無力なので注意しましょう。

◇最後に一言お願いします。
真遊月>のURイラストが好きすぎて<真遊月>と<バハムート>をすべてUR・USRに揃えました。
ピカピカのデッキというのは気持ちいいものですね。
もちろん好きなカードだけを光らせるのも愛着が湧いていいものですし、みなさんも無理のない範囲で好きなデッキをアップデートしてみてはいかがでしょうか。

ということで今回はここまで。
また次回の記事でお会いしましょう!!!
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