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posted 2025.11.27

ByJACK


hitoe.jpg
【制限なんて】ジャックビーンズはもういらない!?GPルリグ賞獲得一衣【なかった】
みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
OXPO出展された方やGPに参加された方々、みなさまお疲れ様でした。

今回私は一衣でGPに参加し、最終戦大量のプレミの末6-2で終わってしまいました。ルリグ賞ではありましたが、デッキが強かっただけに結果を残せず不甲斐なく感じております。


ということで今回は私の使用した一衣を紹介していきたいと思います。
非常に使いやすく強力なデッキのため、ぜひ使っていただけますと幸いです。

また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。

デッキレシピ
センター
4
1枚
1枚
1枚
1枚
アシストルリグ/ピース
6
採用カード
ダイナマイトツリー / ムンクシャウト / トロイ
ジャックビーンズ>規制後の枠を埋める要求カードたちです。 まず今回の一衣は<ジャックビーンズ>を盤面に出すことに固執しません。そのため一般的なリストで採用されている<サイネリア>を不採用としています。
一方で今まで<ジャックビーンズ>が1枚で3面要求していた分を他のカードで補う必要があります。そのため3種の要求カードを十分な枚数採用することで点要求が途切れないようにしています。また、上記で特に強力なカードが<ダイナマイトツリー>と<ムンクシャウト>です。

ダイナマイトツリー>は自身をダウンさせて8000以下のシグニをバニッシュすることができます。基本的にレベル2シグニをバニッシュしますが、<ジャックビーンズ>では2エナ払わなければいけないところを0エナで要求できるため非常にコスパの良いカードです。ターン終了時に無色のエナを焼く効果があるため、LBで捲れた<サーバント>や<物語の起動>を焼くのを忘れないようにしましょう(1敗)
ムンクシャウト>はアタック時にトラッシュにあるシグニのパワーと同値のシグニをバニッシュすることができます。コストが後払いなのが偉く、アタック順を最後にすることでLBを踏んでもエナを節約できるため、汎用アタッカーとして強力です。
また、自身以外のパワーを2000上げられるのも偉く、横の<イケバナ>や<ローザリ>といったパワー5000ラインを7000に上げることで<水着アズサ>の5000以下バウンスから逃す事ができます。白系のブルアカ対面で相手の要求を鈍くするために使うことになりますね。
カレハ
元々は<音吐朗朗>に引っかかりつつ、非要求面でリソースを稼げる<ヴィーザル>を入れていました。
しかし、GPに出るにあたって調整段階で<カレハ>を4枚に変更しました。理由は以下の通りです。

  1. パワー8000ラインである
    →序盤の<Sイハンキ>や<カエンビン>といった火力シグニで焼けないパワーラインであり、除去にはメインアーツ使用要求のため。
  2. LBが強い
    →相手ターン中に<ギュウキ>や<エクシア>といった妨害シグニを除去でき、捲れば次ターンの3面要求を容易にできるため。
  3. トラッシュからのエナチャージ
    →<イケバナ>や<ボンサイ>でエナチャージする都合上山札が減りやすくリフレッシュに入りやすいが、<カレハ>はトラッシュからのエナチャージにより山札が減らないため。
また、シュート等でトラッシュに置かれた<ジャックビーンズ>をエナに戻すことができるのもポイントです。
1から2へのグロウコストは必ず植物を落としてください(n敗)


以上3点から<カレハ>を4枚にしました。
一瞬<サイネリア>に1枠譲った時もあったのですが、場に出してもライフから捲れても強かったため4枚にして正解でした。

プレイ方針
以前の一衣と異なる点は「無理して3面要求しない」という点です。基本的には火力シグニ×2+リソースシグニ(<イケバナ><ボンサイ><カレハ>)の盤面を作って2点要求を目指します。エナを大切にしながら無理なく要求していきましょう。

また、最近は<スターダスト>入りのデッキが流行っていますが、エナ課税してくる対面ではガードができるとしても1、2点はライフで受けるようにしてください。エナ課税で余計に払っていない&ライフで受けた分を要求と防御アーツ使用に回せるといいですね。
今回のGPでは夢限が最大母数いました。
  • 10024.jpg
  • 10024 (1).jpg
夢限に対しては戦い方のセオリーを知らないと勝てないため、一衣の場合は以下のように戦いましょう。

1.序盤はリソースと火力を可能な限り両立する
今の夢限は<スターダスト>搭載が標準であり、序盤に打ってくるアーツが<アンシエントスラッシュ>のみが多いです。後手1ターン目や先手2ターン目は必ず2点以上の要求をして1点は通せるようにしましょう。
また、要求できていない面は<カレハ>や<ボンサイ>でエナを作るようにしていきます。裏返るまでに夢限側の盾を5枚以下にできれば良い感じですね。

2.ゲーム1は相手が裏返ってから
夢限は裏返ったあとに5ドロー5エナチャージを行いますが、それ以降の手札補充はトップドロー次第になります(それでも手札補充のカードが多いため割と分は良いですが)
夢限が裏返った次のターンにゲーム1を使うことで手札を枯らす&盤面を全て踏んで要求値を上げましょう。

3.今昔は使わない
今昔之感>は3面要求してくる対面に非常に強力に活用できますが、夢限に対しては<加持祈祷>のコストとして使います。
そうすることで夢限のシグニ1点+ルリグ1点が止まるだけでなく、<付洋雷同>がリコレクト4で使えるようになります。
この<付洋雷同>で<ゲイン>や<エクシア>、<マゼラン>といったシグニを除去することで、最終ターンの<デッドリーポータル>を絡めた3面要求に繋げていきます。<ギュウキ>を除去すればサーバント回収もできなくなりますね。

ざっくりとした対夢限の解説は以上になります。防御のリソースを攻めに回すことで意外と貫通できたりするので、他のデッキで夢限と戦う際にも意識してみましょう。

終わりに
制限後の一衣は今までと回し方が少し異なりますが、使ってみるとやはり一衣は強いんだなと実感させられました。非常に強い構築のためぜひ完コピで使ってみてください。


ということで今回はここまで。

また次回の記事でお会いしましょう!!!

8WX超強化買取.jpg
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posted 2025.11.26

Byなぁだ


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「ディーヴァグランプリ2025AUTUMN」の挑戦の裏で構築を練り続けたコード・ピルルク・APEX2!!!
皆さん、こんにちはこんばんは!!なぁだです。
「ディーヴァグランプリ2025AUTUMN」が終了してから早数週間経ちました。私は引き続きひとえを使用しましたが、前回と異なる構築を組んで挑みました。詳細につきましては、次回以降に紹介させていただけたらと思います。今回はひとえと同時進行で組んでいました<コード・ピルルク・APEX2>の構築について紹介していこうと思います。

コード・ピルルク・APEX2について
まずは<コード・ピルルク・APEX2>の紹介です。
ターン1効果で電機シグニがいた時にスペルを使用すると相手のシグニを-8000することができるため、<ダークネス・セブン>や<ダークファング>などのスペルを駆使し、シグニ除去をしつつ、ハンデスや自身のシグニを揃えるなど状況に応じて展開できるルリグになっています。ゲーム1効果ではトラッシュにあるコスト2以下のスペルを選んでコストを支払わず使用することができるため、高確率でトラッシュに置かれる<TROUBLE>を使用し、手札補充していきます。

デッキレシピ
キーカード紹介
コードハート Cメラ
コード・ピルルク・APEX2>の専用シグニであるこのカードは相手のドローフェイズ以外で手札に加えた時に手札を捨てさせることができ、自身のレベルの異なるシグニをデッキ下に送ることで相手のシグニを除去することもできるため、自身のリフレッシュダメージ阻止や終盤にきてほしいシグニをデッキ下に送りながら、相手のシグニ除去と一石二鳥以上の強みあるシグニです。しかし、起動コストが青+黒エナを支払わないといけないため、起動効果を使用するときはエナ管理に十分注意しましょう!!

ダークネス・セブン
かなり昔に登場したスペルですが、当初はチームでルリグデッキを組むことが多かったため、今となっては後半の効果を使うことはほとんどありませんが、0エナで相手のシグニを-2000することができ、<コード・ピルルク・APEX2>の自動効果でさらに相手のシグニを-8000することができるため、状況によっては1枚のスペルで2面除去まで持っていくことができます。<コードアート Hイゼンネコ>の出現時効果でエナゾーンにある電機シグニを支払いトラッシュからスペルを回収することができるため、対戦相手によってはこのスペルを多用することもあります。

スノー・チャージング
コード・ピルルク・APEX2>はエナ、手札管理と非常に難しく、特に白ルリグのようなシュート持ちのシグニや手札に戻す効果、赤ルリグのようなエナゾーンにあるカードをトラッシュに送るなどのエナゾーンにカードを置く手段を減らすデッキと対面した時にはデッキの上から10枚確認し、2枚のカードをエナゾーンか手札に加えることができるため、状況に応じてどちらかに補充し、反撃に転ずることができます。

特にディーヴァグランプリの対策として、<参上緑子>を筆頭に<炎剣之舞>や<集中紅火>などのランデスする効果を持つカードを採用したルリグと対面した時に相手の効果後に使用することで、今回のルリグデッキの構築では、<スノー・チャージング>でサーチしたカード2枚ともエナゾーンに送り、<ダンシング・ソード>を使用する際に<フローズン・ギア>をコスト軽減要員でトラッシュに送って2エナで支払い、<スモーク・ストップ>でルリグアタックを止めることで使用したターンには負けることがなく、次のターンには反撃することができます。

このデッキの回し方
序盤は<コードアート Mウス>で相手のシグニを除去し、手札補充する時は<コードアート ピルルク//メモリア>の出現時で入れ替えを行い、<サーバント #>を手札に加えるようにしましょう!
コードアート Fットマッサージャー>や<コードアート Sマフォ>を配置し、相手の手札が少ない時にはハンデスすることも視野に入れましょう!!
レベル3にグロウしてからは<コードハート Cメラ>や<コードハート ピルルクAPEX//メモリア>を出した後にスペルを使用すると、相手の低シグニの除去+レベル3のシグニ効果を発動するともう1面以上除去することができます。
ダーク・マイアズマ>や<凶魔姫 メツメ>、<コードアート Kボード>を組み合わせることで、相手のデッキのリフレッシュダメージを狙いにいくこともできます!!

改良するなら
今回の構築は<スター・ダスト>型の参上緑子のようなランデスデッキや<Calm before the gong>を採用した止めルリグ(数ターンでゲームが完結するデッキ)中心に警戒した構築になりますが、今回の「ディーヴァグランプリ2025AUTUMN」で上位進出しています、<夢限 -Q- | 夢限 -A->やブルアカ軸の<共宴の巫女 リメンバ・ディナー>のようなコントロールデッキ対策としましては、アーツでは<アンチ・スフィア>や<ロック・オン>のようなシグニのパワーを下げて除去する効果や<コール・アウト>や<コードメイズ ペイラビ//ディソナ>などの相手のシグニの能力を消す効果を持つカードを採用することも面白いと思います。

最後に
今回の「ディーヴァグランプリ2025AUTUMN」では、あきら・ひとえのどちらもベスト16に入ることがなく、新たな環境になってきたとすごく感じました。これからの環境は<夢限 -Q- | 夢限 -A->や<共宴の巫女 リメンバ・ディナー>のようなコントロールデッキが流行るのか、もしくは別のルリグが台頭していくのか、私自身も色んなデッキを試していこうと思います。

今回はここまでとなります。
読んでいただき、ありがとうございました。また次の記事でお会いしましょう。
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