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WIXOSS|ウィクロス 遊々亭Blog 【153ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

WIXOSS|ウィクロス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、WIXOSS|ウィクロスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2021.11.10

By文明の利器


reiタイトルトップ.jpg
WELCOME BACK DIVA〜selector〜 発売記念インタビュー【新レイ】編
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
従来のレイと同様に、効果で2枚以上ドローすることで、アタックステップ開始時に効果が発動するルリグです。

旧レイは2エナ支払うことで、レベル2以下のシグニをデッキボトムへ送る効果でしたが、新レイは手札3枚を捨てる事でアサシンを得ることができます。

アサシンという手段を手に入れた事により、従来では突破しづらかったLv3のシグニを簡単に乗り越えられたり、大人気の<エクシア>をスルーして点を取ることも出来るようになったため、個人的な評価はかなり高いです。

◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
アシストルリグ/ピース
8


◇このデッキの攻め方を教えて下さい。
新レイのアサシン付与+<アレキサンドライト>のキーワード効果コピー能力を用いて、アサシン2面を作ることを目標に動きます。
ゲーム1効果は、ライフクロスがあるうちに使用したいため、基本的には3にグロウしたターンに即起動が無難だと思います。
一覇一絡>と同ターンに使用することで、確実に1度効果を使えるため、セットで使いましょう。
10001.jpg
状況にも寄って来ますが、次ターンの攻め手(手札)が欲しいため、基本的にレイのゲーム1効果はドローを選択したいです。

◇キーカードは何ですか?
羅輝石 アレキサンドライト
新弾で評価がめちゃくちゃ上がった1枚ですね。

このデッキでは、青シグニ+<アレキサンドライト>で攻め、フィニッシュは青シグニ+<アレキサンドライト>×2のアサシン3面を作ってキメましょう!

レイの他にも、<新ラビット>のダブルクラッシュ付与とも好相性です。

幻水姫 ホタルイカ
開始時に1ドロー出来る効果は、今回も好相性です。前回ご紹介した<ベニトアイト>とのコンボも続投されていますし、<ソウイ//メモリア>が追加された事で、ハンデス効果も狙いやすくなっています。

◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
まほまほ☆ずーん
次弾のまほまほセンターが今から楽しみですね!

◇評価の上がった過去弾のカードはありますか?
アロスピルルク TETRA
カードの評価と言うよりは、デッキ全体の評価が向上しています。
従来のキーセレピルルクのLv3はリミット6、登場時1ドローだったため完全な<上位互換>が出たということになります。

Lv3までは手札を持っておきたいデッキなので序盤の戦いやすさは段違いになると思います。

糾う者
キーセレクションで筆者が1番好きなルリグです!

狂騒の閻魔 ウリス>の登場により、評価を上げています。
3でライフ回復効果を得たため、アーツをライフ回復に寄せ、<アルフォウVSハイティキー>を使用する事で生存ターンを物理的に増やす事が可能で安心してLv5までのグロウが可能です。

新しいタイプの糾うとして研究中です!

◇最後に一言お願いします!
オールスタールリグのディーヴァ参戦により、オール、キー共にグロウラインに大きな変化が起こるので、ディーヴァ以外のフォーマットのこれからが楽しみですね!

posted 2021.11.09

Byハリュー


yuzuタイトルトップ.jpg
WELCOME BACK DIVA〜selector〜 発売記念インタビュー【ユヅキ&花代】編
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
炎唱火 遊月・参
【自】:あなたのアタックフェイズ開始時、対戦相手のエナゾーンからカード1枚を対象とし、それをトラッシュに置いてもよい。そうした場合、対戦相手は【エナチャージ1】をしてもよい。
【出】:対戦相手は自分のシグニ1体を選びバニッシュする。
【起】《ゲーム1回》《赤×0》:【エナチャージ2】をする。その後、対戦相手のエナゾーンにカードが4枚以上ある場合、対戦相手のエナゾーンからカードを2枚まで対象とし、それらをトラッシュに置く。


ランデスに特化したユヅキらしい1枚です。

上段自動効果は多色デッキに対してのメタとなるエナ入れ替え効果で、出現時効果も相手に選択権が有るものの無償で1点要求を作れるため強力ですね。


ゲーム1起動効果は過去のアーツカード<捲火重来>を思わせる様な2ランデス効果です。
今回のセンタールリグは皆過去のカード効果を想起させる様に作られていてエモみを感じますね。
ランデスにおまけで2エナチャージするテキストを持っていて、これもかつてユヅキが緑ルリグだったのを思わせます。
このエナチャージとランデスを活かしてリソースオールインで詰め切る動きを目指します。

◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
センター
4
アシストルリグ/ピース
8


今回はユヅキ+花代の原作コンビを使いたかったので、それを軸に赤単で構築しました。

◇このデッキの攻め方を教えて下さい。
序盤の攻め手はメインデッキは<紅将 ランスロット>と<紅魔 ヘラ>で、ルリグデッキは<マキナウィングスラッシュ>と<花代・桜>を使用して相手のライフクロスを削っていきます。
ヘラ>の方がアタックトリガーの為<ランスロット>よりも強いカードですが、今回は武勇のクラスに価値がある為枚数を散らしてあります。

レベル3グロウ後はアサシンorダブルクラッシュを付与したシグニ+<羅輝石 アレキサンドライト>で多面要求を作りつつ、ルリグ効果や<紅将 ナベノツナ>等の効果で相手のエナを削っていきましょう。
羅輝石 アレキサンドライト>のお供はアサシン付与の<紅将姫 キントキ>と、ダブルクラッシュの<紅将姫 ノブナガ>辺りになってきます。
エナを焼いて防御手段を削ってからダブルクラッシュを通して、一気にライフクロスを割っていくイメージですね。

詰めでオールインする場面では<花代・竜胆>+<RED ZONE>を<羅婚石 ダイヤブライド>に付与し、<羅輝石 アレキサンドライト>でコピーしてアサシン&ダブルクラッシュ多面で一気に押し込んできましょう。

また、相手の防御アシストやライフバーストに大体の目星が付いている場合は<紅将姫 クーフーリン>や<コードアート ララ・ルー//メモリア>の耐性持ちシグニを立ててケアしていく動きも可能です。
クーフーリン>は赤の武勇のシグニに優秀なシグニが多かったので、今回試験的に採用してみました。

紅将 ランスロット>や<紅将 ナベノツナ>なんかは自然と入ってきますし、<紅将姫 キントキ>もソウル効果が無くてもシンプルなアサシン持ちアタッカーとして優秀で邪魔にならないので、使用感が良ければ<紅将姫 クーフーリン>自体を増やしてみても良いかもしれませんね。

◇キーカードは何ですか?
羅輝石 アレキサンドライト
今回のデッキの主軸シグニです。

隣の得たアサシンorダブルクラッシュを2エナコストでコピーできる自動効果を持っています。

炎唱火 遊月・参><花代・桜><花代・竜胆>とルリグデッキからのエナチャージ手段が盛り沢山になっているので、攻めに回せるリソースが多く、このシグニのコピー効果もガンガン使っていけます!

アサシンを付与する場合は<紅将姫 キントキ>や<RED ZONE>を、ダブルクラッシュを付与する場合は<紅将姫 ノブナガ>や<花代・竜胆>を併せて使っていきましょう。

花代・竜胆
新規のアシストルリグで、ドローorチャージのリソース加速と、レベル3のシグニへのダブルクラッシュ付与の2つの効果を持っています。

エナチャージモードを選択すれば実質無料で<羅輝石 アレキサンドライト>のコピー効果を使えて相性◎

ドローモードはハンデス系への返し等に使用できます。

RED ZONE
10001.jpg
ユヅキと花代が両方とも赤のルリグで使用条件を満たしている為今回採用しました。

赤のシグニへのアサシン付与と手札を入れ替えながらの最大5枚ドローと、打点だけでなく赤の苦手なドロー力をしっかり強化してくれるカードです。

このピースも<羅輝石 アレキサンドライト>でコピーして倍お得に使っていきましょう。

炎唱火 遊月・参>のゲーム1効果と同タイミングで使ってやる事でこちらも実質無料で使用できます。

◇最後に一言お願いします!
ディーヴァセレクションのLGPの上位も皆赤入りのデッキでしたし、やっぱり<紅魔 ヘラ>や<羅婚石 ダイヤブライド>辺りのパワーカードの存在が大きいですね。

シンプルで誰でも使いやすくて強いので赤単オススメです。

posted 2021.11.09

Byねへほもん


タイトルトップ.jpg
WELCOME BACK DIVA〜selector〜 発売記念インタビュー【LOVIT】編
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
エナを削りつつダブルクラッシュを通し、ライフ差を付けて逃げ切り勝ちを狙うルリグです。
攻撃に全精力を注げるので、攻め筋が幅広く、相手に読まれづらいのが強みです。

◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
LOVIT.jpg
センター
4
◇このデッキの攻め方を教えて下さい。
2ターン目は<Lv1アンジュ>と<ヘラ>で打点を通します。
上記のレシピでは採用しませんでしたが、タマのようにパワー5000を超える下級シグニを立てる相手であれば、<エクシア>辺りを<炎球>に変えると良いかと思います。
3ターン目は<Lv2アンジュ>で盤面を空けてダブクラを通しにいきます。
相手が<マキナスマッシュ>採用なら<トラックミキサ>、<MC.LION-DISRESPECT>採用なら<ララルー>で相手の防御を掻い潜ることができます。
また、<ピーピング・フューチャー>を使用し、ルリグアタックでも打点を通し、更にライフを削ります。
10003.jpg
4ターン目は<バッファロー>と<バーファ>を並べ、最後の詰めを狙います。
バッファロー>のアタック時除去はエナが後払いで済むため、相手ライフが0であればこちらに2エナしか無くても3面要求を仕掛けることができます。

◇キーカードは何ですか?
ピーピング・フューチャー
10003.jpg
赤白のカラーリングで<GO TO THE TOP!>を匂わせつつ、何を採用するか悩んでこちらにしました。
Lv3のLOVITが相手のエナ削りに全振りした能力なので、正直こちらが<GO TO>を使う余裕は無いです。
後、<GO TO>は先攻3ターン目に使えないという欠点があるため、先攻3ターン目にダブクラを一発通せれば、後はルリパンでジリジリ削ろうというプランでこちらを採用しました。

ルリグアタックが通りやすいのも利点ですが、エナを削るルリグだと相手に3エナ支払われることが少なく、相手のルリパンを防げるという意味で防御にも機能します。
対タマは盤面で打点を通しづらく、ただ突撃するだけでは不利対面となるため、ルリパンを止めて被ダメージを減らすのが有効かと思います。

SONG OF WIXOSS
10001.jpg
詰めの手札補充に使えるカードとして採用しました。
ゼノクラ>に近い位置づけですが、<バーファ>+<バッファロー>や<マルス>を採用している以上、最終盤ではエナより手札を優先したいです。

対ハンデス:<ゼノクラ>同様3枚補充
対ランデス:3エナチャージは出来ずとも、余ったハンドを<マルス>で打点に変換
対タマ:サーバントを引き込む

相手の動きによって使用タイミングが決まる<ゼノクラ>と比べると、このピースは最終盤まで温存できるため、GO TO>の存在を匂わせ続けられるという長所があります。
このデッキはあろうことか1面防御しか無く、カラクリがバレると非常に脆いのですが、幻の<GO TO>でプレッシャーを掛けつつ、構築の的を絞らせないことで、ミスを拾って勝てることもあります。
1面防御はどう見ても脆いだろうなと思いつつ、こういう心理戦を挑むタイプのデッキは昔から好きなのでセレモニーに持ち込んだ所、結果は3勝1敗で案外勝てました。なお、うち1敗は相手の先攻3ターン目に<TRIGGER OF VICTORY>から突撃されての敗北でした。構築バレしていた訳ではないのですが、相手の方が<ゼノクラ>不採用で守り切れないと判断して突撃されたそうです。

羅婚石 ダイヤブライド
言わずと知れた赤の強力Lv3シグニです。
対タマは2ターン目に3点通し、3ターン目に<ララルー>等で防御を掻い潜って2点通せれば、後はお互いどれだけルリパンを通すかの消耗戦になります。

そこで強力なのが<ダイヤブライド>で、<アントネスト>・<シイラ>といった一般には厄介な相手シグニを逆用することができます。
アントネスト>と<シイラ>は能力が強制で発動し、こちらのシグニを対象に取るため、事前に<ダイヤブライド>を2面立てておけば簡単に2エナ削ることができます。
2エナはタマの2連パン1回分に相当するため、エナを削れた分だけこちらが延命でき、序盤に付けたライフ差でルリパン合戦の逃げ切り勝ちを狙うという勝ち方が見込めます。

◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
ピーピング・フューチャー
10003.jpg
何度でも書きたいくらい、今期で一番好きな1枚です。
上手くハマればサーバントを奪って1点増やし、返しのルリグアタックを防いで1点守れるという、1枚で2点分稼げるカードです。
最良の展開に持ち込めた場合にようやく2点稼げるに過ぎず確定ではありませんが、理想の展開をどう実現するか?を考えるだけで構築熱が高まってきます。
3エナ払うことを躊躇わせることができるので、赤シグニ主体でエナを縛るデッキとは相性が良いでしょう。

別のセレモニーではこういうデッキを使ってみました。
ヒラナ.jpg
ヒラナだとダブクラが通らない相手でもルリパンでダメージを稼げるため、より<ピーピング・フューチャー>を活かせるかと思いましたが・・・
結果はLBで止まらない、サーバントを引けないという事態が連発し、ライフが無いので強引に後攻3ターン目に詰めに行って失敗するというゲームばかりで惨敗しました。
ゲーム1起動を早く使えるようにと軽いLv2アシスト2面にしましたが、もう少し防御を厚くすべきでした。
後、<羅原姫 H2O>(パワー13000+1回耐性)が全く突破できずに頭を抱えたため、枠があればアサシン要素も足したいと感じました。

まだまだ要改善点だらけのデッキではありますが、<ピーピング・フューチャー>で2点分稼ぐプランの可能性は見いだせたため、今後も使っていきたいと思います。

◇評価の上がった過去弾のカードはありますか?
SRシグニは以前の記事をご覧ください。今回はそれ以外でご紹介します。

聖魔 プルソン
タマという白ルリグの追加、そして<シイラ>というアサシンへの対抗手段の追加により、今後は対白ルリグの強力な盤面に悩む機会が増えることが見込まれます。
そこで<プルソン>を採用しておくと、相手シグニを全て無力化し、強固な盤面を突破しやすくなります。

毎ターン起動でデッキを落とせるウリスが最も好相性ですが、赤白構築でも<アキノ*グッド>で<プルソン>+<ダイヤブライド>を揃えれば使用できます。
今回は<ピーピング・フューチャー>を優先して青を入れましたが、LOVIT+アキノ+白ルリグで<ホワイトヘブン>を入れる構築も有力です。

パラダイスうちゅう
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時は令和、大宇宙戦争の時代が到来しました。
何のことかと言われそうですが、宇宙軸の構築が増えているそうです。

特に、ゲーム1で2エナ削れ、更に<リーブラー>・<ホウオーザ>で相手のエナを縛れる遊月と、<アルファルド>のお陰で手札に余裕が生まれやすく、ゲーム1の回復が使いやすいウリスと相性が良いです。
前弾で宇宙軸LIONを使っていたから分かりますが、<アルファルド>のお手軽1ドロー、<カリーナ>のお手軽8000バニッシュ、<ドラコ>の1コス12000焼きが全て使えるのはかなりズルいです。

以上、LOVITと言いつつメインは<ピーピング・フューチャー>の解説でした。
特にタマにはルリパンの回数勝負で勝ちやすくなるため、今後流行れば有用性が上がるのではと期待しています。
では(^^)/
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