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ヴァンガード 遊々亭Blog 【353ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ヴァンガード 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァンガードに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2019.11.22

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【涼】The Mysterious Fortune デッキ解説 ネオネクタール -グスタ(3)
【涼】The Mysterious Fortune デッキ解説 ネオネクタール -グスタ(2)の続きになります。

プレイング
序盤はVに目掛けて3パンです。
シルヴィア>や<>が手札にあったら後攻1ターン目から3パンする事もあります。

気を付けないといけないのは、アクセル相手の先攻2ターン目です。
ここで通常の<プラント・トークン>を前列に出す動きは基本弱いです。

この2ターン目に出していいのはG2か<強化されたトークン>か<レベッカ>のみです。

レベッカは前列から消えるので、相手のG1やG2に殴られる事がありません。相手にアタック先を作らせる事が弱く、自分のアタックにダメトリ1枚で止まる配置は望ましくありません。

この2ターン目のアタックは<イルミンスール>や<カイヴァント>を絡めて2点入れる事が大事です。

利点
このデッキは<フォース>なので<アクセル>に対して、先攻の恩恵が大きいです。
2ターン目に後列を要求させるか、ワンパンと言った返しが多いです。

セシリア>による打点が大きいので<夢幻の風花シラユキ>の被害が少ない。
侍大将HYU-GA>のバウンスがセシリアと各種トークン生成ユニットによって殆ど効かない。

フォースII>で打点調整出来るので【ペイルムーン】に対して点を調整できる。

欠点
このデッキはG3を<セシリア>に重ねられないと弱いです。
現環境を独占しているアクセルクランは、G3を重ねやすい。もしくは重ねなくても強いデッキがほとんどです。

ドリアーヌ>や<はむひこ>でG3を重ねやすくする【ペイルムーン】【グレートネイチャー】
単体で完結している【たちかぜ】【むらくも】。

それに引き換え、【ネオネクタール】はサポートがあるわけでもなく、単体で完結しているわけではありません。

素引きするしかないのです。それがこのデッキの最大の欠点です。

簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました。

posted 2019.11.21

Byえせ


【Pスタン】グレートネイチャー
こんにちは、えせです。
前回に引き続き、「The mysterious Fortune」に収録されたカードを採用したPスタンダードのレシピを紹介していきます。
今回は、常に強力な攻めの選択肢を持つ「グレートネイチャー」です。

デッキレシピ


概要
通常よりも強力なバフ効果でアタッカーの補強を行い、「ターン終了時に退却したら〜」効果を付与してデメリットをメリットに変換するのがグレートネイチャーの特徴です。
そのため展開できるユニットの最大数を上げる<イマジナリーギフト アクセル>と非常に相性が良く、G環境のコンセプトを上手く引き継いだクランとなっています。

今回は、そんな攻撃面に優れたグレートネイチャーの特徴を前面に引き出したレシピとなっています。

新規解説
黒影の大賢聖 イザベル
火力補正、リソース確保とどちらの効果もタイミングに関わらず強力な効果となっており、特にトリガー回収効果は、Gガーディアンに多くの選択肢を持つグレートネイチャーには相性のいい効果となっています。

抽選を当選に変換する効果は、超越システムの関係上自ターン中は活用する事は稀ですが、相手ターン中にも有効な為<全智竜 アルミラージ>を用いて登場時の抽選効果を発動する事が可能です。

豪胆科学者 マリマーティン
上記の<全智竜 アルミラージ>を用いたコンボによって相手ターン干渉が可能となりました。コストは少し重く設定されていますが、攻撃力の高いクランが行うバトル中干渉 は、耐久クランが行うよりも一回りも二回りも強力な選択肢となり、高い圧力を発揮します。

総括
展開したユニットをバフで強化or<ライノス><ゾーア>の選択肢が常に存在するグレートネイチャーに相手ターン干渉の存在が追加された今回の追加は、手札から発動という見えない圧力を掛ける大きな変化となりました。


閲覧ありがとうございました。

posted 2019.11.20

Byえせ


【Pスタン】アグラヴェイル
こんにちは、えせです。前回に引き続き、「The mysterious fortune」に収録されたカードを採用したPスタンダードのレシピを紹介していきます。
今回は、アグラヴェイルのガード制限に着目した「ゴールドパラディン」です。

デッキレシピ


概要
直近のファイターズルール更新で<紅の小獅子 キルフ>が規制され、ゴールドパラディン(以下ゴルパラ)の速度が大きく落とされたと思われましたが、多様なスペリオルライド手段を持つエイゼルシリーズの速度はFV1種類の規制では止められず、規制下の現在でもPスタンダードのゴルパラ=エイゼルと認知している方は多いのでは無いでしょうか?

そこで今回は、エイゼルとは差別化して速度に重きを置かず、コンボに寄せた「アグラヴェイル」のレシピとなります。

コンボ
デッキのコンセプトとしては、<アグラヴェイル>の「ノーマルユニット制限」の発動を行い、トリガー、Gガーディアンのコールを封じ<青き炎の解放者 プロミネンスグレア>の双闘効果「G1以上ガード制限+クリティカル増加」と組み合わせて全ガード制限を掛けてワンショットを狙います。

ゲーム展開としては、アグラヴェイル効果でソウル増加+連パン→起動効果でガード制限+<スピアエクス>に超越→<グレア>双闘の5ターン目勝利を狙います。

新規解説
憤怒の騎士アグラヴェイル
アタック時、【CB1】自身のR全てソウルに送り、山上からこのターンコールした枚数分コール可能とします。【SB12】このゲーム中ノーマルユニット以外のガーディアンサークルへのコールを封じます。
3ターン目ではソウルを9枚までは効果を使って用意が可能です。その後、山上からソウルを増やす<ゾロン> 、<サフィール>等のコールが行えれば、4ターン目にはガード制限が発動可能となります。

横笛の解放者 エスクラド
Vが同名or<アグラヴェイル>ならば、登場時、山上から1枚コール出来ます。
ノーコストでアグラヴェイルのカウントを稼ぎつつ、「山札からコールされた時~」効果の誘発条件を満たします。
解放者名称でもあるため、<ゾロン>からアクセスしてコールを連鎖する点も貴重です。

インタリュード・エンジェル
山札から登場した時、自身をソウルに送り山上から1枚コールします。
ノーコストでソウルの増加を行いつつ山上コールで連鎖の可能性を作ります。パワーが通常よりも低く設定されているので、点を止める場合にも有効です。

総括
状況によっては、0点止めから<プロミネンスグレア>による6点ワンショットが可能となる爽快感のあるデッキとなっています。Pスタンらしい特殊なデッキとなっていますので、コンボデッキが好きな方は是非。


閲覧ありがとうございました。
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