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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァンガードに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2022.04.18

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【涼】デッキ解説 群雄凱旋【ドラゴンエンパイア-オーバーロード】(3)
【涼】デッキ解説 群雄凱旋【ドラゴンエンパイア-オーバーロード】(2)の続きになります。

各ターンの動き
1ターン目
封焔竜 ナモーカール>にライド。
スキルで<封焔の剣 プリティヴィー>をサーチ。
後手は1パン。

2ターン目
封焔の剣 プリティヴィー>をコストに<封焔竜 ハリバドラ>にライド。
スキルで封焔の剣 プリティヴィーをサルベージ。
バーニングホーン・ドラゴン>以外で2パン出来そうなら2パン。

3ターン目
封焔の剣 プリティヴィー>をコストに<ドラゴニック・オーバーロード>にライド。
バーニングホーン・ドラゴン>をコールして<ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド>をサーチ。

2パン以上でアタック。先攻ならオーバーロードでRではなくVにアタックも有り。

4ターン目以降
ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド>にライド。<ドラゴンナイト ネハーレン>のスキルでVをパンプ。
Vスタンドと合わせて4回以上アタック。

マリガン
キープカード
ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド
バーニングホーン・ドラゴン
ドラゴニック・オーバーロード>からライドするジ・エンドとサーチスキルを持つ<バーニングホーン・ドラゴン>を確定キープします。
アタッカーはなるべく残しますが他のカード次第で戻します。

例1.
ドラゴニック・オーバーロード
ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド
ドラゴンナイト ネハーレン
バーサーク・ドラゴン
忍竜 フシマチマドカ
ドラゴニック・オーバーロード、フシマチマドカ戻し2枚チェンジ。
ジ・エンドが手札にあるのでアタッカーを残してマリガンをします。

例2.
ドラゴニック・オーバーロード
バーニングホーン・ドラゴン
バーニングホーン・ドラゴン
ドラゴンナイト ネハーレン
バーサーク・ドラゴン
バーニングホーン2枚残し3枚チェンジ。
ジ・エンドが無いため他のアタッカーを戻して引き直します。バーニングホーンは腐る事がないので全てキープします。

例3.
ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド
バーニングホーン・ドラゴン
バーニングホーン・ドラゴン
ドラゴンナイト ネハーレン
バーサーク・ドラゴン
ノーチェンジ。
アタッカーに困らない手札です。
ここから欲しいカードは序盤に必要としない完全ガードなので引き直しはしません。

簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました。

posted 2022.04.18

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【涼】デッキ解説 群雄凱旋【ドラゴンエンパイア-オーバーロード】(2)
【涼】デッキ解説 群雄凱旋【ドラゴンエンパイア-オーバーロード】(1)の続きになります。

採用カードの解説
封焔竜 ハリバドラ / 封焔竜 ナモーカール
封焔竜 アーヒンサ / 封焔の剣 プリティヴィー
封焔の巫女 バヴサーガラ>のライドラインと装備カードです。
オーバーロードのデッキではライドラインは<鎧の化身 バー>+<ドラゴンナイト ネハーレン>が主流ですが今回はこちらを採用しています。

理由は鎧の化身 バーのスキルが発動出来ない試合が多いからです。
バーはネハーレンにライドされた時に山札から好きなG1を加えられますので発動出来れば基本的に守護者を加えます。

Dスタンのゲームの性質上守護者の枚数が勝負に与える影響は大きいです。
その様なゲームで確定で完全ガードを手札に加えられるバーにライドされてアタックするかと言われればかなり怪しいです。

オーバーロードのデッキはドライブチェックの回数も多く治トリガーを捲る確率も高いです。
アタックをする事で踏む裏面が多いため【マグノリア】の様な守護者を加えられても問題のない一部のデッキを除きアタックをしない方が賢明だと考えています。

バヴサーガラのライドラインはG1で山札から装備カードを手札に加え、G2にライドした時にライド時に捨てた装備カードを手札に加えます。
その為G2とG3にライドする時に1ターン目に加えた装備カードをコストにする事で他の手札を維持したまま3ターン目を迎えられます。

装備カードがデッキと噛み合っているわけではありませんが"コスト"として装備カードを採用する分には問題なく運用が可能です。

ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド
メインVですがライドラインではないので<ドラゴニック・オーバーロード>からの乗り直しが必要です。

ドラゴニック・オーバーロードがソウルにある事で次ターン単騎18000になり、ツインドライブ→ツインドライブで合計4回のドライブチェックが可能。

ドラゴンナイト ネハーレン>で23000まで上がるので25000要求で連続してアタックします。

バーニングホーン・ドラゴン
メインアタッカー。
登場時にオーバーロードを加えるスキルは山札の上から7枚見て外した時に使ったコストが戻るので気兼ねなく使えます。

ジ・エンド>にライド、ペルソナライドしたいので積極的にコールして探します。

また、オーバーロードがアタックするたびに自身のパワーが5000上がるのでVの2回攻撃で単騎10000パンプと大幅なパンプアップが見込めます。

パーフォレイトバーナー・ドラゴン
ドラゴニック・オーバーロード>や<ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド>のコストで捨てられた時にユニットのパワーを5000上昇させます。
VだけでなくRのパワーも上げられるのでドライブチェック次第でパンプ対象を決めます。
捨てられた後にソウルに入るので次ターンに<ネハーレン>のスキルのコストにする事でそのターン中のVのパワーを上げます。

ドラゴンナイト ネハーレン
Vと自身のパワーを上げます。
Vのパワーを上げるのは勿論ですが、単騎でアタック出来る点が偉いです。
必須枠の1つでライドラインではないのでメインデッキに4枚入っています。

バーサーク・ドラゴン
単騎でアタックできるアタッカーとして採用されています。
CBはなるべく<バーニングホーン・ドラゴン>とVに消費したいので<勝利の女神 恐山アンナ>の様な絶対に退却させないといけないカード以外は焼く必要はありません。
単騎アタッカーとしての価値が高いため4枚採用されています。
【涼】デッキ解説 群雄凱旋【ドラゴンエンパイア-オーバーロード】(3)に続きます

posted 2022.04.18

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【涼】デッキ解説 群雄凱旋【ドラゴンエンパイア-オーバーロード】(1)
こんにちは、涼です。
今回は群雄凱旋のカードをつかった【ドラゴンエンパイア-オーバーロード】について記述していきます。

デッキレシピ


デッキの解説
ドラゴンエンパイアのオーバーロード軸の解説です。
ドラゴニック・オーバーロード>から<ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド>にライドする事でドライブ数を減らさずに2回のツインドライブで相手にプレッシャーを与えながらゲームをするのがオーバーロード軸の特徴です。

既存のドラゴニック・オーバーロードはリアガードにアタックしたバトル中にドライブチェックで<再起の竜神王 ドラグヴェーダ>を捲ってしまった場合自身のスキルとの噛み合いが悪く超トリガーの強みを損なっていましたが、ジ・エンドはドラグヴェーダとの相性が非常に良くドライブ数を減らさずに3回Vにアタックが出来ます。
1回目のアタックで捲ればパワー1億で3回攻撃が可能になりゲームに終止符を打ちます。

今回の構築は採用カードのほとんどが4枚です。オーバーロードのサポートを必須枠として採用すると必然的にこの様な構築になりました。

ジ・エンドにライドするこのデッキでは不要に見えるメインデッキのドラゴニック・オーバーロードですが、ジ・エンドにライド出来ないゲームの弱さをペルソナライドで補助、<バーニングホーン・ドラゴン>の対象の増量、単騎でアタック出来るアタッカーの3つの役割を持っている為3枚採用されています。
【涼】デッキ解説 群雄凱旋【ドラゴンエンパイア-オーバーロード】(2)に続きます
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