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【ホロライブ】スタートデッキ アソビ★まわり隊!「 推し 百灯キョーコ & キョーコカリオペ」

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【ホロライブ】スタートデッキ アソビ★まわり隊!「 推し 百灯キョーコ & キョーコカリオペ」

posted 2026.11.10

By白銀の廃人


holodeck.jpg
スタートデッキ アソビ★まわり隊!「 推し 百灯キョーコ & キョーコカリオペ」
前書き
今回キョーコさんのスタートデッキの発売にあたり、新しくホロカを始めていただけるという方たちの声を聞く機会がありました。
そうしたホロカ初心者様の方達向けに、デッキ構築や交流会への参加の方法などを書かせていただいております。
本記事に加えまして、是非これらの記事も読んでいただけますと、ホロカをより楽しめるのではないかと思います。

ホロライブへようこそ!


はじめに
~とある日のハイライト~
白銀「そういえばキョーコさんの記事担当することになったよ。」
ハル「そうか。俺は今仕事がとてつもなく忙しいから頑張ってくれ。」
白銀「うん。でもまずは配信見ないとだね。」
ハル「え?」
白銀「え?」
ハル「配信?」
白銀「記事書くには配信を見ないと。」
ハル「頼むからカードを見てくれwwww」

~都内某所~
白銀「と、いう話があったんですよ。」
遊々亭担当さん「いや、それは配信を見ましょう!配信は大事です!」
白銀「ですよねぇ!!」
白銀&担当「がっはっは!!!」


みなさんこんにちは!こんばんは!
白銀の廃人です!(きゅゆゆん!!!)
キョーコさんに倣って声(文字)を大きくしてみました!!!
文字サイズの調整はそっちでやって・・・



というわけにもいきませんね (笑)

さてさて今回は!
「スタートデッキ アソビ★まわり隊!推し 百灯キョーコ」さんのデッキ解説をさせて頂きます!

・・・とはいうものの、まだデビューしたての彼女たち。
僕はまだ彼女たちのことを何も知らないに等しいです。

そんな中解説など出来ようはずもありません(確信)。

こうなったらやるべきことは1つ。

配信を見るなり筆跡を見るなりして彼女たちの人柄を調べるしかありません(不審者)。

そこで、この度記事を書くための調査として、配信を見ながら東京へ赴き、アソビ★まわり隊!の皆様のサインを発見して参りました(ホロ花火を見るために東京に滞在していた所、偶然発見しました)。
  • hakugin6_1.jpg
アソビ★まわり隊! 集合サイン


  • hakugin6_2.jpg
めらさんのサイン

のじゃ~!みこさんとの絡みではもの凄い消化スピードを披露してくれました。
AZKiさんとのコラボではAZKiさんの普段見られないような一面を引き出す光景も(笑)
  • hakugin6_3.jpg
そぴあさんのサイン

まさしく才女。らでんさんと幼馴染であることが発表されました。
配信でいきなり数式が出てくるなど、今までいなかったタイプなのは間違いありません。これからどのようにホロライブに染まっていくかが楽しみですね。
  • hakugin6_4.jpg
つづりさんのサイン

FPSが得意。キョーコさんとのOW45勝耐久配信には大変驚かされました。
すいせいさんにメロつく一面も。
  • hakugin6_5.jpg
キョーコさんのサイン
とにかくパワフル。スバルさんとはまた違ったタイプの元気さを感じます。


調査の結果としては・・・キョーコさんは「ゲーム」・「トランプル・速攻(ただしボール・ライトニングを除く)」・「辛い物」・「マルホランド・ドライブ(映画)」・「HUNTER×HUNTER」・「ニョロボン」等がお好きであるといったことが筆跡からわかりました(わかるわけがない)。

また、海外居住経験はないとのことでしたが英語も非常に流暢で、日本語配信と英語配信2つを配信されています。

そして、こよりさんとホロカ、キアラさんカリオペさんとでマジック:ザ・ギャザリングのコマンダー(統率者戦)をしたいと仰っていたので、カードゲーマーとしてもこれからの配信が非常に楽しみなところです。
また、カードゲームを遊びに行く際には専用のリュックがあるとか。まさしくガチ勢です。
是非サプライなどでも、プレイヤーとしての見地から推し活と実用性を兼ね備えた商品の開発アドバイスなどをしていただけたら・・・と淡い期待を抱かずにはいられません。


・・・さて、このままでは何ページあっても足りなくなりそうなので、そろそろ本筋のデッキ解説に移らせていただきます(笑)

それでは解説へ!


(・・・と、のらりくらり書いていたら、まつりさんの記事の時に続きまたもや公式様、まして今度はなんとキョーコさんご自身による解説動画があがりました。
大変わかりやすくまとめられていますので、まずは公式様の動画をご覧になられた後、もしよろしければこの記事も読んで頂けますと大変嬉しい限りです。)


デッキレシピ
スタートデッキ
推しホロメン
計1枚
ホロメン
計32枚
エール
計20枚
15枚
5枚


デッキの特徴について
魅力的なところ
  1. 推しステージスキルによりコラボホロメンにエールがつくため、エールをキープしつつ打点を出すことが出来る。
  2. エール加速との兼ね合いでデビュー帯から火力が出やすく、後手1ターン目から大きなダメージを与えることが出来る。
  3. 1stCEによる2nd回収での継続性。
  4. 2ndが条件次第で3エール200点を出せる。
  5. 6エールさえ確保出来れば、2nd二面によるセンター200点+コラボ220点での二面取りが可能。
  6. 推しスキルは、こちらが二面取りをする積極的要素にも、打点が足りない際の補完的要素としても使える。
気になるところ
  1. コラボをしなければ真価を発揮し辛い(こちらが二面取りされるリスクが大きい)。
  2. 推しステージスキルによるエール加速はあるものの、6エールを常に維持し続けるには立ち回りや構築による工夫が必要。
  3. 1st、2ndへアクセスするカードが少ないため、これらのカードが欲しいタイミングで引けない可能性が相当程度ある。

スタートデッキと名前はついているものの、かなりのパワー感を感じます。
特に、2ndが条件次第で200点を達成し、<百灯キョーコの拡声器>やパンプを組み合わせれば220点以上を出すことも可能であるという点は非常に魅力的です。

また、コラボ加速もありますから、1st段階でのアグロも十分に可能です。


他方で、気になる点は足回りとエール面。
当然ですが、デビューしたて&発売したてであるため、どうしてもカードの種類が少ないです。
現状のカードプールでは、1stや2ndにアクセスするカードが少ないため、2nd欠損が起こりがち。
2ndを1枚でも引いてしまえば、<1st CE:誰にだって手を伸ばす! 百灯キョーコ>で回収可能なものの、エールをアーカイブしてしまうため打点が確保できないという状況に陥ることも。

エールに関しても、推しステージスキルによる加速があるものの、6枚以上という枚数を毎ターンキープするためには、推しステージスキル以外のエール加速手段がなければ難しいです。
実はエールが豊富であるように見えて、その管理はシビア。

こうした点も踏まえて、そぴあさんが条件付き2ドロー・3ルック・エール加速を有しているのであると思います。

キョーコさん単体でのデッキや、そぴあさん以外のホロメンを組み込んだデッキを組む際には、足回りとエールの二点を意識して組んでみると良いかもしれません。


※以下、コラボエフェクト=CE、ブルームエフェクト=BEと表記します。

推しホロメン
推しホロメン 百灯キョーコさん
推しステージスキル:広がる情熱
自分のホロメンがコラボした時、自分のセンターが〈百灯キョーコ〉なら、自分のエールデッキの上から1枚を自分のコラボホロメンに送る。

このデッキの生命線かつストロングポイント。
彼女を表すような、「速攻」を想起させる能力です。
この推しステージスキルによって盤面のエールを維持・加速しながら、1st段階でのダウンや、2ndを絡めた相手センターとコラボホロメンの2面取りを狙っていくというのが大きな流れになろうかと思います。

推しスキル:ヒーローポリス疾走! コスト:ホロパワー3
[ターンに1回]相手のDebut以外の[センターホロメンとコラボホロメン]に、自分のステージのエール1枚につき、特殊ダメージ10を与える。

二面取りや、打点の補助に。
条件さえ達成してしまえば、キョーコさんの2ndは200点+220点を出せますから、どちらかといえば、<2nd CE:(自称)天才宇宙飛行士 宙科そぴあ>さんをコラボに出してアーツを打つときや、どうしても6エールが準備できず打点が足りない際の補完的手段として使うことが多いです。

デビュー
EXデビュー 百灯キョーコさん
HP130でありながら、アーツダメージは推しステージスキルの兼ね合いもあり実質40点。
後1でコラボをした場合、コラボホロメンと合わせて最低でも60点が期待できます。

デビュー CE:即集合! 百灯キョーコさん
こちらもHP130の後手1サーチ。
「#アソビ★まわり隊!」を持つデビューと1stのキョーコさんを1枚ずつ持ってくることが出来ます。
デビューを揃えつつ、2T目での1stブルームを確実にするという点で優れているカードです。
「手札に加える」という効果ですので、盤面上のデビュー枚数次第ではこのカードの効果で持ってきたデビューを<フレンドリーパソコン>の戻し札にするということも可能です。

EXデビュー ギフト:夢は弾けるビッグバン! 宙科そぴあさん
HP120。
打点は10点しかありませんから、このカードをコラボに挙げてアーツを打つことは少ないかもしれません。

ただし、ギフトでダウンした際の1ドローがありますから、どうしても1stや2ndが用意できず、凌がなければならないとき(しゃがむ時)には、このカードをセンターに立たせるのが良いでしょう。


1st
1st 百灯キョーコさん
HP180のバニラ。
2エールと4エールアーツを備えています。
特に4エールアーツは140点を出すことが出来ますから、推しスキルと合わせれば対面の2ndダウンを狙うことも可能です。

ただし、注意すべきはアーツを打つにあたって最低でも2エールが必要なところ。
いくら推しステージスキルによる加速があるとは言っても、キョーコさんのデッキは盤面のエール総数が重要です。

このカードを2ターン目にセンターでブルームさせた場合、次の相手のターンでダウンするか否かが局面を大きく左右します。
<2nd CE:(自称)天才宇宙飛行士 宙科そぴあ>さんが3ターン目に起動できるようであればダウンしても次ターンでのエール回収があるため問題ないのですが、そうでない場合には打点に苦しむことが多いです。

本当に2エールアーツを打ってもよいかは、盤面状況や相手のブルームステージによる返しなども考慮しながら、慎重に検討しましょう。

1st BE:差し伸べる手 百灯キョーコさん
HP150。
アーツダメージは30点なものの、BEがターン制限なしのパンプということでアグロを可能にしています。
また、盤面のエールが足りないといった場合における2ndの打点確保という点にも使えるのではないかと思います。
キョーコさんの1stの中では、1エールで動けるという点からもっとも取り回しの良いカードだと思います。

1st CE:誰にだって手を伸ばす! 百灯キョーコさん
イラストは「アソビ★まわり隊! PC用動く壁紙」から。


HP160、打点が2エール50点+αです。

とても重要なカードである一方、扱う際の難しさもあるカードだと思います。
最大の特徴はCE。
ステージのエール1枚をアーカイブする代わりに、アーカイブの「#アソビ★まわり隊!」を持つホロメン1枚を手札に戻すことが出来ます。

このカードの難しさは、「ステージ上のエールを1枚アーカイブする」ということ。
後述しますが、キョーコさんの2ndは打点を上昇させるために盤面にエールを確保する必要があります。
このカードのCEを使う=エールが確保できないということがありえるわけですね。
手札に2ndはないためコラボして回収しなければならない。しかし、そうした場合、折角回収した2ndの打点が150止まり、ということがありえます。

こうした場合には、推しスキル:ヒーローポリス出動!でダメージを与えて2nd素の打点150点でダウンを狙ったり、<パンプ1st>や<百灯キョーコの拡声器>を使って打点を確保するなどの工夫が必要になるかと思います。

このカード自体の主な使用用途としては、自身の<2nd>を手札に戻すことが多いと思います。
他には、2ndがハンドにある場合には1stを拾ってきて次ターン以降への繋ぎにするということがあります。

なお、前ターンにおけるダウンエール1枚+次ターンのターンエール1枚の計2枚をバックステージにいるこのカードに貼って、コラボすることによりCEで2ndを確保しつつ、推しステージスキルでエールを付与し合計3枚にすることで、エール0枚からの2nd起動が可能です。
ただし、この場合には2ndがコラボからアーツを打つことになりますから、次ターン以降は難しい展開を迫られることが多いです。
リーサルや緊急手段としてこの択があるということを覚えておくぐらいがいいかもしれません。

1st BE:面白さの探求 宙科そぴあさん
HP160。
1エール30点と取り回しの良い性能です。

BEは3人以上の「#アソビ★まわり隊!」がいる場合に、エール1枚をアーカイブして2ドロー。 足回り強化要員です。

が、やはり気になるのはエール1枚のアーカイブ。
盤面のエール総数が重要なこのデッキにおいて、安易なエールアーカイブは打点の減少を招きます。
BEを使う際には本当にエールが足りるのか計算しながら使うと良いでしょう。
なお、「~アーカイブできる」なので、アーカイブせずにドローをしないことも可能です。

1st BE:仲間を探すぞ~! 宙科そぴあさん
イラストは「アソビ★まわり隊! PC用動く壁紙」から。


HP130。やや低めのHPです。

ただし、打点は特殊でエール付替え込みでの実質1エール50点と読み替えられます。
2ターン目でこのカードをコラボすることを想定し、
  1. ターンエールをこのカードにつける
  2. コラボ
  3. 推しステージスキル発動
  4. 2エールアーツ50点
  5. センターにエール移動
  6. <センター1stバニラ 百灯キョーコ>さんで2エールアーツ60点
という流れを取ることで、合計110点を出すことが可能です。

一方で、エールをバックステージにいるホロメンに送ることで、次ターンでの動きを盤石にすることもできます。

BEは3ルックホロメンサーチ。
このカードも足回りをよくする役割を担っており、潤滑油的存在といえます。

2nd
2nd ギフト:情熱系ヒーローポリス 百灯キョーコさん
HP190。やや低めのHPをしています。

ただし、打点に関しては強めに設定されています。
150点をベースとしながら、ステージに6エール以上あるのであれば200点。
これに<百灯キョーコの拡声器>をつければ単騎220点が出ますから、いわゆる環境デッキたちとも渡り合うことが可能です。

また、ギフト:情熱系ヒーローポリスの効果により、コラボホロメンはアーツが+20されます。
相手センターとコラボホロメンの二面取りする際役に立つギフトです。
6エールに足りず150点のアーツを打たなくてはならない際、コラボからアーツを打つときにも役立ちます。

2nd CE:(自称)天才宇宙飛行士 宙科そぴあさん
HP200。
打点は可変式で80~140点まで出ます。
ただし、2ndキョーコさんのギフトによりコラボにいる場合は+20されますから、その場合には2エール100~160と読み替えることが出来るでしょう。
推しスキルと合わせることでHP200(220)ラインまでダウンさせることも可能です。

最大の特徴はCE。
足りないエールを補うという点でこのデッキと非常に噛み合いが良く、優秀なカードだと思います。

が、言い換えればこのカードを引けない場合6エール不足のリスクが生じます。
そぴあさんの2ndまでのラインが見えている場合には、センターに2エールをつけるなどして突っ走っても問題ありませんが、このカードがない場合には、立ち回りを本当によく考える必要があります。


サポートカード
アソビ★まわり隊!
いわゆる4ルック。
「#アソビ★まわり隊!」を持つホロメンが4枚中4枚であれば全てを手札に加えることができます。
ただし、このカードでは次ターンに繋がるドローソースは確保できないという点に注意が必要です。

ぐるぐるTIME!
このゲーム、基本的に先攻後攻を決める際は無作為な方法であればよいためじゃんけんでなくても構いません。

6.2.1.5 いずれか1人のプレイヤーを無作為に決定し、そのプレイヤーは自身と相手のどちかが先攻かをきめます。

『hololive OFFICIAL CARD GAME 総合ルールver. 1.9.0』


が、このカードは数少ないじゃんけんを指定しているカードです(笑)
このカード以外では、<1st BE:Member sheep おかえり~ 角巻わため>がこれまで唯一のじゃんけんを指定するカードでした。

純粋に<じゃあ敵だね>の強化版ですから、非常に強力なカードです。

ただし、自分のステージのホロメン全員が「#アソビ★まわり隊!」を持つホロメンでなければならないという点に注意が必要です。
スタートデッキのようにそぴあさんと組む場合は問題ありませんが、「#アソビ★まわり隊!」以外のホロメンと組む場合には注意が必要です。

百灯キョーコの拡声器
キョーコさん専用のアーツ+20ツール。
1st以上であれば、アーカイブのエールを「#アソビ★まわり隊!」を持つバックホロメンに送ることが出来ます。

実はこのカード、少し特殊な運用をすることがあります。
というのも、通常こういったツールというのは打点が足りない際につけてあげることが多いです。
例えば、1st帯でのアグロを狙う際や、2ndでHP220ライン(200+20)を狙うような場合ですね。

もっとも、このカードには相手ホロメンをダウンさせた際アーカイブからのエール加速があります。
キョーコさんのデッキでは、盤面の6エールを維持することが重要です。
仮に次ターンに6エールを用意できない場合、2ndの打点は150点ですから、このカードをつけても170点にしかなりません。

そうした事態を防ぐために、前のターンにおいて、相手のHPラインを超えるアーツダメージになったとしても、あえてこのカードを貼ってエールを加速し、盤面のエールを維持するという行動を取ることがあります。

本来であれば一見無駄に思える行動ですが、このカードに関してはアーツダメージがオーバーするとしても、次ターン以降の事も考えて運用するようにしましょう。

汎用パーツ
これらの汎用パーツについては、こちらの記事で詳しく解説しています。
解説や採用枚数についてはこの記事では割愛させていただきます。
デッキ構築を調整する際には是非参考にしてみて下さい。


デッキの動かし方
このデッキでは、コラボしてエール総数を維持していくことが非常に重要です。
推しステージスキルによってエール加速があるため一見エールが豊富なように見えますが、2ndの打点維持という観点からするとかなりカツカツです。
こうした点を意識しないと、アーツを打つことは出来ても、打点が出ないため終盤でジリ貧になりやすいといえます。

このため、<2nd CE:(自称)天才宇宙飛行士 宙科そぴあ>さんを3ターン目までにコラボできるルートが手札的に見えている、もしくは対面のデッキが3ターン目までにこちらのホロメンのダウンを取ることが出来ないことがわかっているような場合でない限り、基本的にはセンターを1エールでの進行にすることをおすすめします。

1ターン目
センターにエールを貼り、コラボをしてコラボにも推しステージスキルの効果でエールを貼ります。
この時点でエール総数は2エールになります。
デビュー事故などによりコラボが出来なくなると、試合後半での火力が落ちてしまいますので可能な限りコラボをしたいところです。
  • hakugin6_6.jpg
1ターン目


2ターン目・3ターン目
悩みどころです。
センターにエールをさらに追加して張った場合、センターは2エールとなります。
さらに、コラボをした場合、ここにも1エールが追加されますから、バックステージにいるお休み状態のホロメンの1エールと合わせて、計4エールとなります。
  • hakugin6_7.jpg
2ターン目(センターにエールを追加した場合)


ですが、前述したとおり本当にセンターに2エールを貼っても良いかはよく考える必要があります。
というのも、このターンの返しで2エールを張ったセンターホロメンがダウンさせられた場合、次ターンではダウンエール1枚+次ターンエール1枚+コラボホロメンエール1枚+バックステージホロメンエール1枚+次ターンコラボエール1枚の計5枚で動くことになります。
つまり、<2nd ギフト:情熱系ヒーローポリス 百灯キョーコ>さんの打点上昇効果が発動しません。
  • hakugin6_8.jpg
2ターン目でセンターにエール追加して貼った場合の3ターン目(5エール)


もちろん対面の後攻2ターン目でこちらのセンターホロメンがダウンしないのであれば6エールを用意できるため問題はありません。 また、<2nd CE:(自称)天才宇宙飛行士 宙科そぴあ>さんが先攻3ターン目に用意できる場合も、アーカイブからのエール加速がありますから問題はないことになります。
  • hakugin6_9.jpg
3ターン目にそぴあさんの2ndが引けている場合(7エール)


問題は2ターン目でセンターのキョーコさんがダウンしてしまったり、そぴあさんの2ndを引くことが出来なかった場合です。

このような事を考えて、先攻2ターン目は1エールで動くのが無難ではないかと思っています。
この場合には、仮にこちらのセンターがダウンしたとしても、次ターンで6エールを準備することが出来ます。


一方で、別の考え方としてはそもそも3ターン目に6エールを準備しなくても良い、という考え方もあると思います。
というのも、そぴあさんの2ndが引けなかった場合であっても、青エールが引けていて1stのエール移動を上手く使えば70点(50+2ndギフト20)+150点の計220点までは出すことは可能だからです。
また、推しスキルや<パンプ1st>があることも考えれば、3ターン目に無理やり6エールの盤面を作らずとも、3ターン目はどうにかなるとも考えられます。

ただし、この択を取った場合には、次の相手ターンでこちらのセンター2ndキョーコさんがダウンさせられ、3エールが飛んでいると考えられますから、4ターン目以降でのエール回しが更に難しくなります。

いずれにせよ、盤面状況を含めた「たられば」が多くなってしまうので、なかなかこういう動きを取るべき、という明確な動き方の提示は難しいところがあります。

それでも、エールを節約できるのであれば節約するという心がけをしておくと、そぴあさんがそもそも引けなかった場合等でもどうにかなることがあるのは間違いありません。

最終的には、キョーコさんの2nd2面や、2ndキョーコさん+2ndそぴあさん等で二面取りを積極的に狙っていきましょう!


キョーコカリオペ
※ここから先はカスタマイズ案となります。

キョーコカリオペ
推しホロメン
計1枚
ホロメン
計30枚
エール
計20枚
20枚


さて、ここからは先日のブルームカップで使用し、入賞をすることの出来たキョーコさんとカリオペさんを組み合わせたデッキについて、カスタマイズ案として紹介したいと思います。

少し長くなりますが、何故この構築になったのかについて思考の道筋を記載しておきます。
この組み合わせだけが正解とは全く思っていませんので、新たに相性の良い組み合わせを見つける際の参考となれば幸いです。


まず、僕はキョーコさん自身の特徴を掴むためにスタートデッキを一度解体し、キョーコさん単体で組んでみました。
その際、ストロングポイントとして3エール200点という打点の強さを感じる一方で、2nd欠損などが生じやすい足回りと6エール維持というエール面という点に難しさを感じることがありました。
そのため、スタートデッキではこれらの点を補うことが出来る性能のそぴあさんとの組み合わせがなされているのだなと思います。

ただし、そぴあさんとの組み合わせでは気になった点が2つほどありました。
1つ目は、そぴあさんの足回り強化要素には条件があることと、エールをアーカイブするという行動が含まれていることです。
例えば、<3ルックの1st>はホロメンを持ってくることは出来ますが、サポートカード、特にドローソースリミテッドを持ってくることは出来ません。
そして、<2ドロー1st>は、エールを1枚アーカイブします。

2つ目は、エールの色事故が起きる可能性がそれなりにあったこと。
キョーコさんのEXデビューは赤エール1つを、2ndは赤エールを2つ必要とします。
青エールが捲れてしまったときなどに、やや困る時があったんですね。


ここから、他にも相性のいいホロメンがいないかを探す作業が始まりました。

まず初めに考えたのは、後手1CEで強いカードがないかということ。
ここでの候補としては、<デビュー CE:Promise of Spring IRyS>さん、<デビュー CE: カエラ・コヴァルスキア>さん、<デビュー CE:花売りの少女 古石ビジュー>さん、<デビュー CE:ニコたん出動! 虎金妃笑虎>さんなどが挙がりました。
これらは打点やドロー、ツール回収、アーカイブからのエール加速などに貢献する可能性があったホロメン達です。

ただし、いずれも次ターン以降のブルーム先で足回りやエール面でのシナジーがなかったり、色の関係で難しいところがありしました。

そのため、後手1での役割については探すのを諦め、当初の足回りとエールの改善を重視して探すことに。


そこで白羽の矢が立ったのが「森カリオペさん」です。
カリオペさんのカードの中でも、<1st CE:Yes,Chef. 森カリオペ>さんは極めて優秀なドローエンジンを持っています。
コラボをしなくてはならないこのデッキとの相性が非常に良いんですね。

また、エール面については、2nd<森カリオペ>さんがいずれも無色でありながら可変式のアーツを持ち、1エールでも動けるという特徴を有していました。

そこで、エール面については、<百灯キョーコの拡声器>や、<応援するホロリス>で補いながら進行することに。

以下、追加したカードについての解説をします。


追加したカード
デビュー
EXデビュー 森カリオペさん
HP90。
クインテットスペクトラム時代に出たカードなので、HPの低さは仕方がないところ。
<HP110の青 森カリオペ>さんや、CE持ちのデビューもありますが、このデッキでは基本的に1ターン目でカリオペさんをコラボさせることは望ましくなく、ここでは<フレンドリーパソコン>による並べやすさを重視してEXデビューにしています。

ちなみに、アーカイブにホロメンがある場合には1エール40点が出ます。
これに2ndキョーコさんのギフトを合わせると、1エール60点となるため、150点(200点)+60点=210点(260点)まで見ることが出来ますので、最終手段として覚えておいて損はないです。
キョーコさんのデッキは推しステージスキルでエールがつきますから、ラストターンにこのカードをハンドからいきなり出してアーツを打つことも可能です。

1st
1st CE:Yes,Chef. 森カリオペさん
通常版イラストは「ホロライブEnglish 『ENigmatic Recollection』」から。
SR版イラストは「Mori Calliope 2nd Concert "Grimoire"」から。


HP160。
中程度のHPでありながら、コラボすることによって圧倒的なハンド調整能力を持ちます。

基本的には、ドローソースリミテッドを打つ→不要札を引き込む→このカードでコラボ→さらに3枚ドローしながら不要札を2枚捨てるといった動きを取ることが多いです。

1エール30点も地味に偉いところ。
ただし、このカードでアーツを打った場合には、紫エールがついていなくても「その後」効果を解決しなければなりませんので、デッキの上から2枚アーカイブすることを忘れないようにしましょう。

2nd
2nd 森カリオペさん
HP210。
HP200と210は地味に違います。
この10点で相手の要求値が上がることも。

このカードのよいところは、1エールアーツと4エールアーツがあり、いずれも無色であるところ。
キョーコさんの推しステージスキルとの相性が良く、エールを節約したいこのデッキにおいて、1エールでそこそこの打点が出るのは素晴らしいです。
仮に盤面のエールが6エールに届かずとも、2ndキョーコさん150点+このカード80点(60点+20点)でHP230まで見ることが出来ます。

そして、4エールアーツ220点(200点+自身のアーツテキスト効果20点)もリーサルで使う事があります。

3ターン目以降で1stカリオペさんをコラボに出しながらこのカードにブルームできると、CEを活かしながらHP210をステージに出すことが出来ます。

サポートカード
凸待ち
パラレル版イラストはカリオペさんご自身が書いたもの。


推しスキルも相まって二面取り性能が高いこのデッキで、対面がコラボをしてくれなかった時のための解決カード。
ただし、ライフが先行する展開になった場合には使えません。

SorAZセレブレーション
第2のドローソースともいうべき1stカリオペさんにアクセスするためのカード。
デッキの上から7枚を見ますから、引っかかることが多いです。

ギリわるロボ
やはりこの環境下でこのカードを外すことは出来なさそうです。
ムーナさん対面では、そもそも難しい戦いを強いられることが多いですがそれでもこのカードの有無で<IDENTIFY -AREA 15->によるラストの二点取りを回避出来る可能性があります。
カエラさんのように、ハンドを多く持つことが出来るデッキに対しても有効です。

コンビプレイ
縁の下の力持ち的なカード。
疑似的なエール付替えを行います。

このゲーム、理想的に動いていれば問題はありませんが、そう上手くいくことの方が少ないです。
特に、このデッキはコラボにエールを送りますから、ここのエールがこっちについていればなんとかなるのに・・・となることもしばしば。
また、これが引けるのであれば、あるいはこれが引けないのであればここにエールを貼ったのは失敗だった・・・!という結果論的ミスを帳消しにできる可能性があります。

2ドローという点を気にして1枚しか入れていませんが、1stカリオペさんの効果で足回りが良くなっていることを考えると、もう少し枚数を増やしてみてもいいかも?
潤滑油的なカードだと思います。

応援するホロリス
少し特殊なカードです。
エール付替えをした後に、4人以上のホロメンにエールがついているのであればアーカイブからのエール加速。

主にエールが重なっているホロメンから、エールがついていないホロメンにエール移動をした後、元々のホロメンにつけるという動作が多いです。

このカードは試合後半に向けてエールを予め加速しておくことで、次ターン以降の動きを盤石にします。
また、これなら5エールだから次ターンエールが足りないだろう、と対戦相手が思っているところの裏をかくことの出来るカードでもあります。
予め打つか、奇襲的に打つかは対戦相手のライフ次第。ライフが3以下であれば予め打っておくことが多いです。
対戦相手による<ギリわるロボ>の可能性を常に考慮しておきましょう。


デッキの動かし方
1ターン目
基本的な動きや注意点はスタートデッキと変わりません。
ただし、カリオペさんを入れたことで欲しいカードを引き込める確率が上がっています。
そのため、このデッキでは2ターン目、3ターン目で<カリオペ>さん
をコラボにあげたいところ。
3ターン目に出すかは状況次第なのですが、少なくとも出せるという選択肢は持っておきたいので、1ターン目の理想盤面はキョーコさん4、カリオペさん2の状況だと思っています。

2ターン目
このデッキでは仮にセンターに2エールを貼ったとしても、<応援するホロリス>を入れているため、3ターン目でもエールが間に合う可能性があります。
もちろんハンド次第ではあるのですが、状況を見てダウンを狙えるのであれば狙いに行くことが多いです。
逆に、どう足掻いてもダウンを狙えないHPである場合には素直にエールを後ろに貼ります。

そして、このターンではやはり<1stカリオペ>さんのコラボをしてハンドの拡充をしておきたいところです。
ここでコラボをしておくことにより、次ターンへの2ndやリミテッドの引き込みを狙います。

3ターン目以降
<2ndキョーコ>さんをセンターに立てて、相手ホロメンのダウンを狙います。
この際、もし対面のコラボに1stが出ている場合には、二面取りを狙います。
相手1stのHP次第ではありますが、<2ndキョーコ>さんx2でなくても、推しスキルを切れば150前後ぐらいまでは<2ndキョーコ>さん+<2ndカリオペ>さん、<2ndキョーコ>さん+<1stCEキョーコ>さんでダウンを狙うことが出来ます。

ただし、<2ndキョーコ>さんのHPは190とやや低めのHPをしています。
次ターンの返しで二面を取り返されないか、エールや盤面状況をみながら、二面取りをするか否かを決めましょう。


対面相性
このデッキの最大の特徴でもありますが、センターのキョーコさんは150点(200点)をベースとする一方で、コラボ側からは80ライン(2ndカリオペさん)、90ライン(1stCEキョーコさん6エール)、220ライン(2ndキョーコさん)が主だった打点として考えられます。

この点において、例えばあやめさんのデッキを相手にする場合には、あやめさん側のHPが高くないことも相まって常に2面取りを狙えるような状況が発生します。
特にあやめさんの対面では2ndカリオペさんが赤特攻を突く関係にありますから、1エール110点(130点)をベースとする点で、あやめさん側からすれば常に油断ならないマッチアップとなることでしょう。

また、緑相手であれば、あえて6エールを維持せずとも特攻で50が追加されますから、常に200点が出ます。
ただし、緑でよく見かける<いろはさんの2nd>や、新たに追加された<ミオさんの2nd>はいずれもHPが210ですので、<百灯キョーコの拡声器>や<パンプ1st>が必要となります。


他方、コラボをしなければならないという性質上、二面取りを容易に出来るデッキに対しては苦手な印象があります。

やはりいつでもSP推しスキルのエール加速による二面取りが容易であり、本来打点が低いところの<2nd BE:この絆が私達! ムーナ・ホシノヴァ>に特攻を突かれるムーナさんのデッキや、カエラさんのデッキについてもなかなか苦手対面と言えるのではないでしょうか。


先行公開
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エール繰りに苦慮していた中、それを解消するカードが2026年12月18日発売「グローリー・エコー」にて追加される旨が新たに発表されました。
このカードであれば、2ターン目にセンターに2エールを貼ってダウンしたとしても帳消しにすることが出来ます。

キョーコさん単体での構築は、足回りを改善するカードがまだ発表されていないため難しそうですが、エール面に関しては楽になったかと思います。
また構築が変わることになりそうですね。


おわりに
長い記事にお付き合いいただきありがとうございます。
実質2個分のデッキ解説になってしまったこともあり、やや冗長であったかもしれません。

スタートデッキ解説とのことで当初は初心者の方向けに簡易な解説をするつもりでしたが、キョーコさんのデッキにポテンシャルの高さを感じたため、楽しくなってつい研究に没頭してしまいました。

まだまだ可能性を秘めているホロメンだと思いますので、是非皆様におかれましても相性の良いホロメンやカードの組み合わせを発見する機会になればと思います。


それでは!
またね!ばいばい!
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