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遊々亭攻略ブログ

デジモンカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、デジモンカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2025.04.25

ByLOOK HAND


digideckTop2.jpg
パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第128回「メギドラデューク」
こんにちは、LOOK HANDです。
今回は、BT21「WORLD CONVERGENCE」で強化された、デュークモンのデッキをご紹介します。


デッキレシピ
デジタマデッキ
4
4枚


デッキコンセプト(1)
今回の主役、<デュークモン(P)>について見ていきます。
このデュークモン(P)は登場時、DP13,000以上のデジモンがいた場合(自分でも相手でも)、お互いのトラッシュの合計枚数5枚ごとに登場コストー2します。
(元々の登場コストが12なので、30枚で0コストになります。)

速攻・ブロッカー、そして登場時にDP13,000以上のデジモンを消滅させる強制効果があります。

BT13弾の<デュークモン(BT13)>と合わせた場合の動きですが、
トラッシュが30枚以上溜まった場合、

1.デュークモン(BT13)を0~1コストで登場。そして速攻があるのでアタック。
2.DP13000のデュークモン(BT13)がバトルエリアにいるので、デュークモン(P)を0コストで登場。登場時効果でデュークモン(BT13)を消滅。
3.デュークモン(P)は速攻があるのでアタック。

0~1コストで速攻2打点で十分強い動きですが、今回はここに<ゲンナイの家>を使って、
自分のデュークモン(P)のDPを+3000し、

4.デュークモン(P)がDP15000なので、手札のデュークモン(P)を0コスト登場。 登場時アタック済みのデュークモン(P)を消滅
5.デュークモン(P)は速攻があるのでアタック。

この4. 5.の工程を手札にあるデュークモン(P)の枚数だけ連打しようというのが今回のコンセプトです。


デッキコンセプト(2)
次にどうやってトラッシュをためていくのかですが、(目標はお互いのトラッシュ合計30枚)
こういう進化ラインをバトルエリアで作った場合、
グラウモン(BT21)>で2枚、<メガログラウモン(EX3)>で6枚(お互い3枚ずつ)
メギドラモン(BT5)>で10枚(お互い5枚ずつ)、進化時効果で18枚

この進化ラインのデジモンが消滅したら5枚

計18+5で23枚トラッシュが増えます。

LV4とLV5をほかのカードに入れ替えても平均1進化ラインでトラッシュが20枚前後は溜まる構築になっています。


ゲンナイの家は貼ってあると、メギドラモン(BT5)もDP14000になるのでデュークモン(P)の軽減条件を満たしつつ、デュークモン(P)で消滅できます。
デュークモン(P)の軽減条件を満たしつつ、デュークモン(P)で消滅できます。

メギドラモン(BT5)は消滅時に手札かトラッシュから、デュークモンを含むLV6をタダ出しできるので、
デュークモン(BT13)で打点を増やしたり、<メディーバルデュークモン(EX8)>で制圧したり、カオスデュークモンとして扱う、<メギドラモン(BT21)>を登場してデュークモン(P)を軽減登場して、メギドラモン(BT21)を消滅時効果で<ギルモン(EX4)>蘇生して速攻アタックなどメギドラモン(BT5)+ゲンナイの家+デュークモン(P)で様々なプランが取れるようになっています。

このデッキ結構バトルエリアにLV6が容易に並んでいくので、相手が除去しきれない事も多いんですが、もし除去しきれずにターンが返ってきた場合
トラッシュが増えた状態で<デュークモン:クリムゾンモードACE(BT17)>のアタックが決まることもあります。


まとめ
今回の<デュークモン(P)>は、低コストで出せるアタッカー兼、自分のデジモンを消滅させることができるカードで、既存<メギドラモン(BT5)>と相性抜群です。

今回は<ゲンナイの家>で無理やりDPを上げてDP13000以上にしましたが、新規の<松田啓人(BT21)>でもDP+2000し、DP13000に調整もできます。

トラッシュをためる過程、トラッシュが合計30枚溜まった後の動き、すべてが割と再現性が高くなっているので、興味があるかたはぜひ遊んでみてください。


以上です。ありがとうございました。

posted 2025.04.23

By遊々亭@デジカ担当


digibuytop.jpg
デジモンカードゲーム
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posted 2025.04.21

ByLOOK HAND


digideckTop2.jpg
パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第127回「カイゼルグレイモン」
こんにちは、LOOK HANDです。
今回は、BT21「WORLD CONVERGENCE」で強化された、赤ハイブリットのデッキをご紹介します。


デッキレシピ
デジタマデッキ
5
4枚


デッキコンセプト
今回のデッキのキーカード、<スピリットエボリューション>です。
2つ効果があり、1つはドローソースで今回重要なのは2つ目のディレイの効果になります。

【お互いのターン】進化元効果を持つ自分のテイマーが登場したとき、ディレイ。
・自分のテイマー1体を手札の特徴に「ハイブリッド体」持つデジモンカードにコストを支払わずに進化できる。



誘発型のディレイなので、誘発させようと思うと
  1. 手札から、進化元効果を持つテイマーをコストを支払って登場させる。
  2. オプションやデジモン等の効果を使い、進化元効果を持つテイマーを登場させる。
  3. セキュリティが捲れた時、そのカードが進化元効果を持つテイマーなら、そのカードのセキュリティ効果などで登場させる。

大体この3パターンになるかと思います。
1.のパターンの場合、今回育成から<フレイモン(BT21)>を出し、起動効果を使うことで実質0コストでスピリットエボリューションを誘発できます。
誘発させて、実際何に進化するかですが今回は色々のバリエーションを準備していて、
フレイモン(BT21)効果で
  1. 神原拓也(BT21)>を登場
  2. スピリットエボリューションのディレイで神原拓也を<ギガスモン(BT18)>に0コスト進化して、進化時効果で自身に速攻を付与
  3. アルダモン(BT7)>に1コスト進化し、自身のDP+4000
  4. アルダモン(BT7)でセキュリティにアタックし、進化元効果でテイマーを1枚タダ貼り
そのあと、<カイゼルグレイモン(P)>に進化し、除去という動きが前のターンにテイマーを準備していなくても行えるので若干テイマー破壊に耐性をついたような気がします。
今の流れの神原拓也(BT21)を<神原拓也&源輝二(BT18)>に変えれば、アルダモン(BT7)→カイゼルグレイモン(P)とつないだ後、ターン終了時カイゼルグレイモン(P)自身の効果でアクティブになり、進化元の神原拓也&源輝二(BT18)の効果でアタックできるので、もう一打点増えたりします。

もう一つ、こちらは運要素も絡みますが例えば、相手ターン中相手のアタックでセキュリティから、神原拓也&源輝二(BT18)など捲れた場合、スピリットエボリューションを誘発させて、
後続を<フェアリモン(BT18)>でレストさせたり、<ボルグモン(BT18)>で退化+ブロッカーを構えたり、今回受けも強くなっています。

神原拓也&源輝二(BT18)を捲れたらと限定的に見えますが、スピリットエボリューションや<古の守護神>がセキュリティから捲れても同義ですね。(そもそも、フェアリモンなら赤テイマーなら何でも大丈夫です。)


採用カード紹介
基本は<ヴリトラモン(BT17)>でアタック突進、もしくは、フェアリモンで進化時レストして相手のデジモンにアタックしながら、<アルダモン(BT7)>に進化して、相手のデジモンをバトルで処理するのが得意なデッキです。
今回は<カイゼルグレイモン(P)>が追加されたので続けてデジモンを処理する動きが強化された感じですね。

神原拓也&源輝二(BT18)>の効果で進化元に貫通効果を持ってるハイブリット体を加えて、<カイゼルグレイモン(BT18)>で相手のデジモンを処理しながら、4点チェックも狙えるようになっています。
特にカイゼルグレイモン(BT18)自体が進化元を破棄できる効果を持っているのでここで対応力がグーンと上がっています。


今回は、赤ハイ軸で組みましたが、<スピリットエボリューション>自体は、紫ハイや青ハイなどほかの色のハイブリットでも使えそうなので、興味がある方は是非いろんなデッキで試してみてください。

以上です。ありがとうございました。
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