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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【45ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2024.03.12

By缶烏


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リユニオンで強化!ローリエ龍膽!
どうも。


今回は「E45 リユニオン・オーバーブースト!」で追加されたカードで強化された【ローリエ龍膽】デッキの紹介です。
NOT<法論堂博士>です。

デッキレシピ
プレイヤー スタート
4
その他
2
コンセプト
E45で登場した<正義の使者 セイント・バード>をサポートとして使い、強力なロックカードである<トリック・サマー ローリエ>を登場させようというデッキです。

3ターン目、<龍膽の主君 千歳>を戻して<セイント・バード>を自身の効果で登場。<セイント・バード>のもう一つの効果を2回起動して、<スタカ>と<仙境で暝想する者 龍膽>を登場させます。<瞑想龍膽>の効果で1リソブできるので、<絶夢の神姫 ネムレ>を登場させます。
ネムレ>の効果で3枚自分のチャージをリソースに入れれば、リソースが9枚。チャージを温存していれば<スタカ>の起動効果でもリソブができるので10枚。
流疾の双太刀 龍膽>をプレイすれば効果で2リソブ。<【剣誓『皇帝』】千歳>をシフトして戦闘破壊をすれば、さらに1リソブで最低でも12リソになります。これで<ネムレ>の効果で<ローリエ>を登場させられるようになります。
残るリソースが2リソなので、<世界を超えた約束 あづみ>から<志士§継承 青葉千歳>か<月形由仁 Exceed boost A>を登場させるか、<志士§開化 龍膽>の起動能力で<AP千歳>を出すことでエンド時に13リソを達成できます。
ネムレ>の効果でノーマルスクエアに出した<ローリエ>を<アーク龍膽>の起動効果でプレイヤースクエアにしまって、相手にターンを返すことができます。

プレイング
キープ基準は先攻と後攻で変わります。
先攻は<青世界約束>か<志士§結魂 龍膽> or <開化龍膽>+<緑風の天使 ガムビエルちゃん>、<未来に向かう約束 あづみ>×2でキープです。
後攻は<青未来約束>でキープです。
先攻、後攻問わずに<開化龍膽>+<レイド龍膽>の手札はキープです。

これらのキープ基準は、2ターン目に<AP千歳>を登場させることを考えています。そうすることで3ターン目を6リソで迎えることができます。
3ターン目を6リソで迎えることができると<アーク龍膽>から入れることはもちろん、<青世界約束>からの<各務原あづみ Unite R>で<アーク龍膽>を探しながらアドバンテージを取ることができるようになります。

各種キープ基準の手札からの展開方法を解説します。
まず先攻の場合です。

青世界約束>から<鬼神野シュリ Unite M>を出して手札を4枚にします。そうすると次のターン手札6枚で迎えられるので、リソースを置かなければ<青未来約束>から<AP千歳>を登場させることができます。初期手札も合わせて合計9枚の中に<青未来約束>があればいいので、確率的にも狙う価値は高いです。
ガムビエルちゃん>+のルートの場合は<ガムビエルちゃん>でライフから持ってない方を引っ張ってきましょう。ライフ4枚+初期リソース1枚の5枚+ドロー2枚の計7枚から探してくることができます。
青未来約束>×2の場合は、1ターン目<スーノ>登場、2ターン目リソ置かずに<AP千歳>です。
後攻の場合は、2ターン目に<青未来約束>を撃てれば、だいたい<AP千歳>を出せます。1ターン目にリソースを置いて手札補充の無いアイコンをプレイしても、2ターン目は手札が6枚あります。
リソースを置いても手札が足りるパターンがあり、この場合は<PEX>を表にすることまでできます。相手によっては<原初の天水 メガ>を構えましょう。
3ターン目開始時の状態としては3パターンあります。<PEX>表で6リソ、<PEX>裏で6リソ、<PEX>表で5リソの3つです。
どのパターンでも3ターン目に目指すのは、<アーク龍膽>をプレイしてリソースを伸ばして<ネムレ>からの<ローリエ>です。なので、少なくとも3ターン目アークを目指していきます。

6リソある場合は<アーク龍膽>+<青世界約束>から<6あづみ>でアドバンテージを稼いでいきます。<PEX>が裏でも<アルカナシフト>込みで2コスト×3回動けるはずなので、<ローリエ>着地までは概ね行けるかなと思います。

5リソしかない場合は、コンセプトのところで前述した<セイント・バード>を活用したルートが最善です。

他のパターンとしては、IG成功からの手出し<瞑想>で<ネムレ>に向かうパターン。手札に<開化龍膽>が居て、リンクが貼れていれば、<AP千歳>を出すことで<ローリエ>の効果が有効にするところまでいけます。ただし、IGから出てきた生き物がパニッシャーだと、<ローリエ>を有効にするにはチャージが1枚必要になります。IGが成功しなかった場合は、<瞑想龍膽>+<アーク龍膽>+<スタカ>で<ネムレ>を組んで、次のターンに備える形になると思います。
他には<スタカ>を戻して<セイント・バード>登場。効果で<スタカ>登場。2枚で<エイホート>を組んで、チャージの<スタカ>の起動効果で1リソブ。これで一応<アーク龍膽>+<青世界約束>から<6あづみ>の動きはできるようになるので、最低限相手のライフを詰めに行くことはできるようになります。
アイコン手出しスタートだとリソース的に2回行動が不可能で、<青世界約束>スタートだと<青世界約束>の2枚目が必要になるという欠点を補える点でも<セイント・バード>は非常に優秀です。
セイント・バード>から<瞑想龍膽>を出して<ネムレ>を組むムーブは、<セイント・バード>から<エイホート>を出すムーブ+<瞑想龍膽>から<ネムレ>を出すムーブになっています。なので、どちらかのムーブを狙うためにもう片方のムーブの受けを諦める必要がありません。

スタカ>が破壊されていれば、<スタカ>の起動効果を使って1リソブしてから<PEX>が表になっていない場合の6リソの動きをするだけです。
スタカ>をチャージからどかしてくるようなデッキを相手にする時は、マリガンを厳しくして2ターン目に<AP千歳>を登場させることで<スタカ>に依存せず3ターン目に強い動きをできるようにしましょう。
これ以降は<ローリエ>をプレイヤースクエアに固定しながら<アーク龍膽>と<6あづみ>で相手のライフを削っていきます。<ローリエ>で相手の行動を制限しながら、<メガ>と<青世界約束>を使って相手の攻撃をいなしていきます。

詰めの際は、<ネムレ>から<進行形の黒歴史カンナ>を登場させることで自分のゼクスを2枚リソースにしまえるのでパンチ数を増やせます。


ということで【ローリエ龍膽】デッキの紹介でした。

ローリエ>は相手のデッキによっては、完全な機能不全を起こさせることができる強力なカードです。
しかし、ほとんどのデッキは3ターン目にプレイヤースクエアに<ローリエ>を出すのが難しく、割と簡単に除去られてしまいます。このデッキでは<アーク龍膽>のおかげで割と無理なくプレイヤースクエアに出すことができ、龍膽デッキの大きな強みになるかなと思います。


次回は4月弾のデッキをなにか紹介できればと思います。
思いますけど、現在も更新してるプレイヤーが収録されてない問題があるので、実質未定です。新規テーマ可愛いし考えてみようかな。


ではでは。

posted 2024.03.08

By-遊々亭- Z/X担当


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posted 2024.03.06

Byイチケン


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【リユニオン・オーバーブースト!】ゾンネデッキ紹介
お疲れ様です。イチケンです。
E45 リユニオン・オーバーブースト!」発売しましたね。久々のリユニオンが新しいオーバーブーストを引っさげて帰って来ました。今回はその中から「ゾンネ」のデッキを紹介します。

E45 リユニオン・オーバーブースト!」発売前後から何やら巷ではハンデス(相手の手札を減らす戦術)が流行っている様なので、その辺も意識した構築にしてみました。


デッキレシピ紹介

マリガン基準
最初のターンでプレイ出来るカード
友情で結ばれたゾンネ>は能力がないので積極的に出したい訳では無いですが、それ以外のイグニッションを持つゼクスや<世界を超えた約束 纏>があればとりあえずキープして大丈夫です。

纏とゾンネ 不撓への誓い
最初の基準はほぼクリア出来ると思うので、強いてあげるなら。このカードが3ターン目までに公開領域にないと何も始まらないので、握れてると安心出来ます。


1.2ターン目にしたいこと
何が何でも3ターン目には<纏とゾンネ 不撓への誓い>をプレイしたいので、その条件である『リソースに「リユニオン」3枚』は達成してください。
更に<舞装≪不撓≫><東雲纏>の起動能力のコストが手札又はチャージから2枚「ゾンネ」をトラッシュに置く必要があったり、トラッシュから「ゾンネ」を展開していく都合上、できる限り「ゾンネ」のカードを公開領域に広げていけるようにしましょう。

※要約:トラッシュを増やしつつ、チャージ貰えるようにゼクス配置したりしながら、手札減らさないようにね。

小テク紹介
・<爆発炸裂 ゾンネ>の上に<衝動全開破壊活動! ゾンネ>を登場させる。
元々スクエアにいたゼクスはトラッシュに置かれる為、<衝動全開破壊活動! ゾンネ>の起動能力でそのまま<爆発炸裂 ゾンネ>をチャージ置いて能力を使うことが出来ます。
憩いの図書室 ゾンネ>がフォースに入ると4コスト以下迎撃になるので、ほぼ<衝動全開破壊活動! ゾンネ>が存命してターンが返ってくると更に能力が使えチャージが増えます。

てか前回のアルモタヘルの基準でもスタートカード踏み潰す動き紹介した気がする...

3ターン目
舞装≪不撓≫東雲纏からの基本展開
  • 名称未設定-1.jpg
  1. 纏とゾンネ 不撓への誓い>から<舞装≪不撓≫><東雲纏>を登場させ8コスト以下の相手のゼクスを破壊。
  2. 舞装≪不撓≫><東雲纏>起動能力から<凶弾ばら撒く人形 ゾンネ>を登場させる。
  3. 凶弾ばら撒く人形 ゾンネ>の起動能力で<肌身離さない守護 ゾンネ>登場。
  4. 肌身離さない守護 ゾンネ>の起動能力で<決意を秘めたゾンネ>or<奇禍を救う人形ゾンネ>など次の展開に応じて登場させる。
纏とゾンネ 不撓への誓い>から順番にカードを使っていくだけで4、5枚のゼクスが展開されていきます。
3のところの<凶弾ばら撒く人形 ゾンネ>はMAX2回起動能力を使えるので、更に追加でゼクスを登場させるかゼクスを破壊するかができます。

起動能力のコストで手札とチャージのカードが少なくても4枚は消費されてしまうのが厳しいところですが、<武装:ラピッドクロスボウ>や<ハピネスタイム ゾンネ>などフォースで能力が使えるカードを駆使して手札を増やすことで補填を行い、<一針に込める真心 ゾンネ>などヴォイドブリンガーをフォースにして攻撃回数を増やしていきましょう。

1回<舞装≪不撓≫><東雲纏>を出すだけでここまで出来るならまた更に出したらもっと強いよな!ということで<舞装≪不撓≫><東雲纏>と展開したゼクスを使って降臨などで退かし、上の展開の中で<纏とゾンネ 不撓への誓い>を自身の起動能力や<ハピネスタイム ゾンネ>で回収するともう一度<舞装≪不撓≫><東雲纏>を登場させることが出来ます。
更に2回目のオーバーブーストになるので、<Code reunion>をシフトすることで更に展開が増えます。


以降はオーバーブーストが尽きるまで怒涛の展開をしていきましょう!


ハンデス対策
そもそも「ゾンネ」というデッキ自体<纏とゾンネ 不撓への誓い>がトラッシュから勝手に手札に戻り、オーバーブーストさえ出来るなら<暴走する守護者ゾンネ>で手札増えたり、迎撃にもレンジが回答になり得たりそこそこの耐性があるのですが汎用的なものを紹介します。

電算楼閣"FPAA" アトラス+青スタートリソース
3コスト2枚+1コストでお手軽に手札の補充が出来ます。今回のデッキはほぼリソースの支払いが<纏とゾンネ 不撓への誓い>だけで1リソースのアクションが少なく他の色が1枚あってもあまり気にならない点とフォースを作る憑依という点が好相性です。

アイドル♪アメイジングギフト
手札が少ないと実質デッキの一番上も手札にできるカードです。単純に回答が広がるのでハンデスが流行ってるならゲートを特に使ってないのであれば入れ得。

鷲宮久留里≪舞装≫バンシー
ハンデスメタのメタであり、強力なハンデスカードの<マッドプロディジー 法論堂博士>のメタにもなる個人的大注目カードです。

今回のデッキの動きの話であれば、このカードが物凄く刺さる相手だと分かったら3ターン目に<舞装≪不撓≫><東雲纏>を2回登場させる動きを目指し、<Code reunion>でリソースを増やし、残りの2リソースで<世界を超えた約束 纏>から<鷲宮久留里≪舞装≫バンシー>をプレイヤースクエアに登場させる流れで封殺するのは結構有効です。


「ゾンネ」いかがでしたでしょうか。
各「リユニオン」のデッキはオーバーブーストの頃を知っている人には久々に使って懐かしさを感じられて、知らない人には新しいカテゴリーデッキみたいなイメージをしてもらえれば、組みやすいし使いやすいので色んな方にオススメしたいです。

今回デッキを組んでる最中、青と黒カードはハンデス対策しやすくていいなぁと思ってたんですが、何の無理もなく全部採用できる「グロリア」って本当に凄いんだなって...余談でした。


はい。ということで最後までありがとうございました。お疲れ様でした。
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