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Brackets

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【407ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
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posted 2017.02.13

Byフリッツ


お久しぶりです。フリッツです。
次回で10回ということで、9回目の更新になります。

今回は『B19 Z/XR考察(2)』のレシピを参考に、【レンジフリージア】を組んで大会に参加してみました。
まずは普段どおりレシピから。

デッキ名:緑t青レンジフリージア
フリージアフリッツ.jpg


元デッキから自分なりのアレンジを加えてあります。

Z/XR聖樹を見守る者 ピュアティ>を持ってないので、<R仲間を守るウェアスクワール>を<Rガーデニングするサントリナ>に変更。
Rガーデニングするサントリナ>が入っているので、<SR桜街家執事長 黒薔薇のユーディ>、<R道交変形セリウム>と相性の良い<R獣人ウェアサーバル>を採用してみました。
アイコンゼクスだけで4種族を揃えられるようになったので、無理に<UC静樹の上忍 弟切草>を狙いに行かなくても<Z/XR超☆神☆声フリージア>の条件達成がしやすくなっているかなと思います。

Z/XR聖樹を見守る者 ピュアティ>が入っていないので<UC睡眠鱗粉スリープパピヨン>から<Z/XR生れ出る『恵愛』イシュタル>に繋いで動きやすくしたりとか。

それでは対戦結果のほうを。

-対戦結果-
1st 緑白龍膽 ○

R翠竜の双牙 龍膽SR正義の瑞獣カイチ


こっちは序盤から<C枝植の胎動>を連打しウェイカーLvを上げるも、相手はなかなか思うようにウェイカーLvが上がっておらず、せっかくIGで出た<R翠竜の双牙 龍膽>が使えていなかった様子。
コンボパーツ揃うまで粘るつもりで出した<SRMode<Awaken> Type.XI>を倒された上に<SR正義の瑞獣カイチ>を出されたりなどよくわからなかったので、<SR桜街家執事長 黒薔薇のユーディ>で倒しました。
Z/XR超☆神☆声フリージア>を使える盤面になりませんでした。

2nd 青単バトルヒーロー ○

UCバトルヒーロー烈火の突撃ゲンマCバトルヒーロー ゲンマ


序盤に<Rレーザーサイス アヴィオール>でスタートカード剥がされたり、イグニッションヒットでIGバニラがぽんぽんめくれたりしてライフを2点持っていかれる事態に。
UCバトルヒーロー烈火の突撃ゲンマ>が<Cバトルヒーロー ゲンマ>を連れてきて「あ、これ負けたかな」と思うも<R紅葉にはしゃぐウェアドール>で生き残る。
そして<UC静樹の上忍 弟切草>から<Z/XR超☆神☆声フリージア>してライフをもぎとって勝利。

3rd 緑単ヴェスパローゼ ×

PRH魔蜂姫ヴェスパローゼ(ホロ)RH蜂兵群長サージェンティエ(ホロ)


PRH魔蜂姫ヴェスパローゼ(ホロ)>がとにかく硬い硬い。
SRH四皇蟲 隷梏女王ヴェスパローゼ(ホロ)>も、このデッキは低コストで固めてる所為でよく刺さり、<RH蜂兵群長サージェンティエ(ホロ)>も放っておけば膨大なアドバンテージを生み出すため辛い。
SRMode<Awaken> Type.XI>を<CH軍蜂兵アサルトフォース(ホロ)>であっさり突破されていたのでそれも響いているかもしれない。
結局時間切れ敗北。
返すのに手一杯で<Z/XR超☆神☆声フリージア>を使っている場合ではありませんでした。

今回の総評

今回は2-1でした。相手に恵まれたのもありますが、何より自分のプレイング錬度不足を痛感しました。
元デッキからいろいろ変更して使ってみたものの、元デッキの完成度に感服しております。
さっさとリソブしてウェイカーレベル上げてコンボしてシュートという簡単ながらわかりやすい流れ。

......よくよく考えてみたら<Z/XR超☆神☆声フリージア>を勿体振らずに出して殴り勝ってもよかったかもしれませんね。
もう少し除去を増やしてみたいなとも思いました。

来週は10回記念で何か特別なことを......と考えていたりいなかったり。
なんだかんだで普段どおりのデッキを使っていそうです。

それでは。


posted 2017.02.10

By缶烏


どうも。


前回のズィーガー杯で使ったデッキの解説記事の予定だったんですが、新弾カードを加えて少し改良したデッキで、カードラボ様主催のZ/X-1に出たところ1-3かまして死にたくなったので、本腰を入れて改良しました。
なのでズィーガー杯レシピとはかなり変わっていましたが、回し方は基本的に変わりません。

少なくとも2週間連続でこのデッキは使う予定だったので、参戦記事では意図的に情報をかなり減らしました。その結果かなり淡白な記事になってしまってましたね。すみません。
正直ひたすらマナランプするデッキだから対戦相手のこと覚えてないってのもあ(ry

デッキ名:カンクローリエ
カンクローリエ.jpg

調整録

当初のデッキコンセプトは、<禊萩>から<緑竜の息吹>を打ってリソブめっちゃして<ローリエ>しよう程度の考えでした。<ローリエ><ローリエ><ニヌルタ><ピュアティ><禊萩><ローリエ><ローリエ>で4点!っていう感じでした。27リソ使っとるやんけ!
最初は<緑竜の息吹>の枚数を増やすために<Rネイチャーズフェイス>を入れてました。ホウライがそこそこ入ってるので<R絶佳の風花>が入ってたこともありました。そこから<ウェアジャガー>との噛み合いもあり、レベルアッパーも増やせ、リソースからカードを回収できる<レモンバーム>となりました。手札がない場合リソースからの回収だけできるためハンデスに強いのも高評価の一端を担ってます。
ここまでがズィーガー杯までの調整でした。

その後新弾が発売し、緑の新アイコンウェイカーオープンである<ゲンジファイア>やVBの<金糸梅>を投入。
プレイヤーが竜である必要がなくなったので、デュナミスデッキに<フィーユ>を1枚投入。こいつもハンデスに強い偉いやつ。
ここまでがZ/X-1での経緯。ちなみにZ/X-1ではプレミ、レベルが上がらず、<緑竜の息吹>引かずで死んでました。
この時他の知りあいにも使ってもらったところ、かなり感触がよく綾瀬杯でもこれを使おうという話になりました。

そして調整の結果が今回のレシピです。

各カードの役割
スタートカード

とにかく準備に長いターンがかかるため、少しでもターンを稼ぐためのバニラ。
今の環境攻めるデッキでないならバニラスタカが板ですね。<胎動><スクワール>や黒単等のバニラ、<バイトフィエリテ>なんかくらいでしか抜かれませんからねぇ。
あと早い段階で<ニヌルタ>を出すので緑であることは必須ですね。

金糸梅

リソブができる!Lvがいらない!!手札が減らない!!!意味不明!!!!
他にもマイナス査定が緩いってのもホントに偉い。新弾出て一番の強化ポイントで、このカードのおかげで<禊萩>を減らすことができるようになった。
2cで後続を手札に加えつつ最低限のパワーを持っているため、リソース20もねぇ!!!って時の最終手段であるアグロプランにも最適。
手札に<スピブラ>と<ピュアティ>がある場合は<スピブラ>でバウンスしても良し。

ゲンジファイア

これも新弾での強化ポイント。
このカードを<ニヌルタ>の降臨条件に使い、<ニヌルタ>の効果の前に<ゲンジファイア>の効果を解決して、<ウェアジャガー>や<花蘇芳>をリソースから出し入れしたり、トラッシュに落ちたものをリソースに入れることで7、8リソから<ニヌルタ>の効果を使うことが可能です。
他にはPSに置くことで破壊時に<デュエル>効果を使えるのでかろうじての盾になります。

枝植の胎動

このカードが初手にあったらほぼほぼキープレベルなカード。
特にこのデッキにおいては使って<ウェアジャガー>が入った場合、先2<ピュアティ>なんてこともできます。
リソースに<金糸梅>しかなくてもとりあえず打っとけ。

レモンバーム

大事な大事なレベルアッパー。
前述の通り、このカードで手札にきてしまった<ウェアジャガー>をリソースに送りつつ有効牌を引き込める有能。リソースに置くと手札に加えるのテキストが「ならば」で繋がっていないため、手札がなくリソースに送れなくても回収はできるという。
あと4リソ時リソースに<デュエル>があるときに<花蘇芳>を登場時効果でリソースに入れても<花蘇芳>の解決時にはリソースが5枚無いのでリソブはできません。

ピュアティ

リソブお化け。
このデッキにおいての役割はトラッシュにある<スピニングブラッシュ>や<緑竜の息吹>の回収・ZOの達成・相手ターンに起動して<デュエル>でバウンスなど。欠かすことができないパーツです。
ドラゴンLv4達成時の<息吹>で<ピュアティ>と<息吹>回収するだけで無限に回りますからね。

ちなみにリソースに埋める優先度は、<息吹>→<スピブラ>→<デュエル><花蘇芳><ウェアジャガー>→<ドール><金糸梅>→<ローリエ><ピュアティ>→<禊萩>→<レモンバーム>→<胎動>→<スクワール><ゲンジファイア
ドール><金糸梅>と他のアイコンの優先度が違う理由は、リフレッシュ後にデッキに戻ることを考えてです。<ドール><金糸梅>は共に登場時に強制でデッキを削ってしまいますからね。

デュエル花蘇芳リソリン

このデッキの起爆剤かつ守りの要。
基本的な使い方は緑ウェイカーの覚醒条件としてデュエルをデッキに戻し、<緑竜の息吹>を打つことで相手ターンに<デュエル>の起動をします。そういう使い方をするため、手札に来たら基本は早めにリソースに置くべきです。けど<金糸梅>との噛み合いもあるのでそこらへんはよく考えて。

禊萩

このカードは調整の結果、どう考えても2枚使わないなということで1枚になりました。
そして欲しい対局・盤面が少ないというところも減っていったポイントの一つ。
しかしながらハンデスされつつライフとデッキが削られて、<息吹>も<金糸梅>も使えないタイミングで一番輝くのがこの<禊萩>です。リソースが増えすぎたときは前述したとおり<ローリエ><ローリエ><ニヌルタ><ピュアティ><禊萩><ローリエ><ローリエ>は十分狙えますからね。
正直今の緑最強環境で一番イキイキしてるのはこの人じゃないですかね。

緑竜の息吹

全ての始まり。正直俺はこのカードがないとデッキが作れないレベルでお世話になってる(16枚所持)。デュナミスデッキは大きく縛るが、デュナミスデッキなんてどうせ6枚くらいしか使わないんだから上手く役割を理解してればなんとかなります。まあ不測の事態に備えられるから種類が大いに越したことはないんですけどね。
ドラゴンLv4で1cでアイコン付いた<R紅葉狩り>になるのは流石に破格。きっと4リソ段階でオープン投げてってタイミングで使うことも多いと思います。どうせ後から<ピュアティ>で回収できますし、<ジャガー>が入ることもあるのでドラゴンLv2でも全然打っていきましょう。

スピニングブラッシュ

守り札兼攻め札。相手の<ウェアクロウ>によるカチコミを防いだり、<アストヴェリア>にお帰り願ったり、先1<胎動><スクワール>から<バニラスタカ>を守ったり、<金糸梅>を手札に戻して再利用したり、自分から面開けて連パンしたり、<ローリエ>が最後の詰めに使えたりと役割いっぱいです。
役割いっぱいなのに2しか積んでないのは、枠の問題もありますができるだけ警戒されたくないというのが一番ですね。

ニヌルタ

ニヌルタ>は9リソ時と詰めの2回で使います。9リソ時にリソースから<ピュアティ>を出すのが1番目のお仕事。これでリソースは次のターンには11です。
2番目のお仕事は詰めの場面で<ローリエ>をリソースから投げつけたり、<ピュアティ>で<ローリエ>埋めなおしたりで大活躍です。

ウェイカーフィーユ

基本的にキルターン直前に全ハンデスされてしまいとどめを刺せない!ってタイミングで起死回生の一撃を狙うために使います。このデッキだと4ドローなんかも普通にできますからね。
まあ正直自由枠です。

ウェアジャガー>の枠を作り忘れたのでこちらに書いておきますが、緑ウェイカーの覚醒条件でリソースに<ウェアジャガー>が入っても<ウェアジャガー>の効果は誘発しません。緑ウェイカーの覚醒条件はルールでリソースに置かれるため、カードの効果ではないからです。
ピエニー><シャーロット>も同じなんで注意だ!

プレイング

キープはもちろんオープンカード。デッキに16枚も入ってるんで大抵キープできると思います。<胎動>3枚に<ウェアジャガー>とかいう手札でもまあキープしましょう。
簡単なことですが手札に<ゲンジファイア>と<スクワール>がいる場合、<ゲンジファイア>から出しましょうね。そうしないと<スクワール>でリソブできないかもしれませんし。

5リソで<ウェアクロウ>や<フィーユ>の効果を使いリソースを増やし7リソになったら、<ゲンジファイア>を<ニヌルタ>の降臨条件に使って破壊して<花蘇芳>や<ウェアジャガー>を出し入れしたり、<ウェアドール> を出してリソブをすることで無理やり<ニヌルタ>が出せるようになります。そこで<ピュアティ>か<レモンバーム>を出したいですね。

その後は<娑伽羅>を使って延命しながら、<緑竜の息吹>で手札を整えつつ、<デュエル>や<スピブラ>で守りましょう。

詰めの時の手札に欲しいのは<ローリエ>2枚<息吹>1枚です。これだけあれば21リソでバーンダメージのみで4点取れますからね。
ローリエ>で4点取れると言ってもこのゲームにはライフリカバリーがあるので、入る前に1点取っておいた方が殺しやすいです。

正直リソースの伸び方がめちゃくちゃ不規則なのでガイドのしようがないです。
基本的には盤面の相手ゼクスを更地にしながら最高効率でリソブしましょう。盤面の相手ゼクスを掃討する方に重きを置いた方がいいですね。


苦手なものは<6ホーリースカイ>、ハンデス、黒単のような細かく盤面展開してくるデッキですね。
6ホーリースカイ>は一番の天敵ですね。何をどうやっても殴らないと話が始まらないので<ホーリースカイ>+コントロールゼクスなどでがっつり止まります。

そしてハンデスはトップ解決札が13枚に増えた(しかもそのうち8枚にはアイコンが付いている)&エクストラにも搭載できるようになったので幾分ましになりましたが守りが確実に薄くなるのでそこを突かれるのはかなり痛いです。特に<5妲己>は除外なため<ピュアティ>で挽回もできませんしかなりつらいです。

黒単は低コストで多面展開のうえ、バウンスが<ドルフィン>に刺さりづらいのも嫌なところです。あとチャージ与えたくないので序盤に点を取りにくく、ラストライフされると点が取り切れなかったりします。守りの札は少ないのでそうなることは少ないですが。肝心なのはコスト5以上でPS周りを固めること。<アッハーズ>の破壊対象は4c以下ですからね。


というわけでズィーガー杯IXとZ/X-1、綾瀬杯で使ったレシピの紹介でした。
正直<ピュアティ>が死なない限りあと半年くらいは使い続けられると思います。流石にこれ以上緑に強化入らんやろ...。

次の記事は恐らく綾瀬杯のレポートです。
今回は書くことがいっぱいある(試合内容は覚えてない)んで書くのが楽しみです。


ではでは。


posted 2017.02.06

Byフリッツ


どうも、フリッツです。
10回まであと2回になりました。

今回は<PRHディンギルクインテット>の使用感を試すべく、
SR八宝美神 絶対女王マスティハ>+<UC絵本作家ベルガモット>のイシュタルLvデッキに投入してみました。

デッキ名:緑t青マスティハベルガモット
ディンギルクインテット.jpg


SR八宝美神 絶対女王マスティハ>+<UC絵本作家ベルガモット>の連続攻撃で戦うリーファーデッキをベースにしているだけなので、大まかな動きは割愛。

-対戦結果-
1st 黒緑t青ダンサーマンモン ×

SR夢富の簒奪者マンモンSR黒剣八魂ヴォーパルスティング


UCギグ・キ・ヘガル>で<Z/XR死招く『冥滅』エレシュキガル>をオープンして、
Z/XR死招く『冥滅』エレシュキガル>と<Z/XR生れ出る『恵愛』イシュタル>がオープンしてる状況で<PRHディンギルクインテット>を打ち込むまではうまく行きました。
しかしながら<SR夢富の簒奪者マンモン>を手札からトラッシュに置かれてしまい、次のターンに<R舞踏骸骨スケルタルダンサー>から<SR夢富の簒奪者マンモン>、そして<UC燦爛たる投擲 木蓮>、最後に<SR黒剣八魂ヴォーパルスティング>を絡めた連続攻撃で速やかにライフを削り取られ敗北。
PR八宝美神フリージア>など<SR黒剣八魂ヴォーパルスティング>などに戦闘破壊されやすいゼクスが残りやすいのが難点だなと思いました。

今回の総評


PRHディンギルクインテット>の使用感を確かめるためとはいえ、なかなかになかなかなので少し申し訳ないです。
もう少し活かし方があるんじゃないかなとも思いましたが、最大値で撃つのが難しいカードなので要検討ですね。
SR八宝美神 絶対女王マスティハ>+<UC絵本作家ベルガモット>のコンボもリソースをある程度整えないといけないので、延命策も必要だなと感じました。

というわけで2月度公認大会参加賞<PR愛のチョコ妖精プシュケ>を使ったレシピを載せておきましょう。

デッキ名:赤単ミソス頻加
プシュケデッキ.jpg



8リソースまでに除外カードを<>、<UC迦陵頻伽の友達 共命之鳥>で貯め、
8リソースで<R滅陽蛇アポピス>+<UC平天大聖 牛魔王>を狙っていくデッキになりました。

あまりウェイカーLvが上がらない構成なので<PR愛のチョコ妖精プシュケ>をこの枚数積むくらいが限界なところもあります。
それでも<R滅陽蛇アポピス>を絡めた動きは圧巻の一言に尽きるので、お試しくださいませ。

最近<Z/XR超☆神☆声フリージア>などを入手したので、『B19 Z/XR考察(2)』のレシピを参考に、【レンジフリージア】を組んでみたいなと思っています。
それでは。


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