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Brackets

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【33ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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posted 2025.03.31

By立花


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プレイヤーEX終了直前、注目デッキ紹介【前編】
皆さんこんにちは、立花です。
もうすぐ新システムのユニゾンも来ますが、今回は現環境からユニゾン環境に向けて注目のデッキを紹介しようと思います。

現在の環境の構図
現在の環境は、言うまでもなくアセンションが中心となっています。
相手のアセンションに対して自分もアセンションをして返すだけではただターンがスキップしただけになってしまうので、相手のアセンションに対して何かして有効なアクションを行うことができることが一つの基準になっています。
有効なアクションは幾つかありますがカードリソースを増やす、逆に相手のカードリソースを削る、相手のアセンションの上からライフを取るの三つどれかが求められてる要素になっています。
今回紹介するデッキも、この三つのどれかが最低限達成でき尚且つ他のデッキと比べて強力な点が多いデッキとなっています。

ネフライト
登場から現在まで残っているデッキタイプになっています。
相手のデッキを除外するという要素で他のカードリソースを削る系のデッキとは異なる形でカードリソースを削ることができ、その性質からデッキアウトによる特殊勝利も目指すことができるデッキになっています。
また、除外という性質上特殊なデッキ以外には幅広く刺さる除去である点も他のカードリソースを削るデッキを比較して優秀な点になっています。

サンプルレシピ
プレイヤー スタート
3

基本的なカードの他、自由枠には<セイントバード>と<デストラーデ>を採用しています。
セイントバード>はTTギミックによりデッキとも相性が良い<工匠ベティ>を登場させることができ、<デストラーデ>はこれらを経由して相手のカードリソースを削ることもできます。
更に色が噛み合っているため<beyond>も採用することができるのもデッキパワーを上げる要因になっています。
工匠ベティ>と<デストラーデ>を組み合わせることで疑似的に相手のデッキを除外することができ、これまでの形より相手のデッキをすべて除外することによる勝利を狙いやすくなっています。

美甘
今年登場した新しいテーマデッキになっています。
最大の特徴はオーバードライブを8枚採用できる点と、それらを発動させるためにイグニッションを展開の基本にしている点です。
この点で単純にイグニッションで切り返しを行えるので積みにくく、展開もイグニッション中心になっているので多くのメタカードの影響を受けにくいのが優秀な点になっています。
最終的にはデッキの中身を狙った中身にして<弩髪ハンマー>の能力で展開をしていくので実質1コスト3体展開というトップクラスの展開力の他、EXライフでライフに入るカードもある程度操作できるためオーバードライブの枚数が多いこともあり、思っている以上にライフを取りづらいデッキになっています。

サンプルレシピ
プレイヤー スタート
5

最近登場したテーマということもあり、比較的自由枠が多いデッキになっています。
今回は<シャドメラ>を採用して各種表にするだけで効果を発揮するカードを採用しています。
特に<イタァカ>を採用することで各色の憑依エクストラを使用できるようになり、デッキの動きの幅と対応力を上げることに繋がっています。
基本的な相手はリソースを伸ばしてから<弩髪ハンマー>+<スピニングみかんキック>の連打で相手のライフを取り切る形で、その隙が生まれなかったりする相手に対しては<ヨグソティス>+<はろうぃんパニック>で動きを封じながら<宇宙ビーム>の除外でカードリソースを削りながら戦う形で戦っていきます。
ライフとリソース以外にはアクセスしやすく、性質上デッキを掘り切って戦うので1枚採用などもゲームに組み込みやすいのも良い点です。
今回は<10thアニバーサリー>を採用して最後の押し込みをしやすくしています。

華影
こちらも今年登場した新テーマになっています。
低コストでの登場と自主退場ができるテーマなので攻撃回数を出しやすく、相手のアセンションの上からライフを取りやすいデッキになっています。
特に<如月>が強く、相手の迎撃札の影響を受けにくいのも大きな特徴になっています。
緑のデッキの特性上アセンションに行動が付属させやすく、相手のライフを取ることとアセンションによる防衛が両立しやすい点も強みになっています。
デッキを回す際のコツとしては<睦月>や<文月>といった低コストを登場させるカードで<弥生>を登場させ<弥生>をリソースに用意していくことです。
その<弥生>で<如月>を登場させることで再度<弥生>を手札に用意することができるため、少ないスクエアでサイクルのように攻撃をし続けることができるようになります。

サンプルデッキ
プレイヤー スタート
4

リソースブーストが必要になっているので2ターン目のリソースブーストの安定感を上げるためのアプローチにしています。
今回はスタートカードを<霜月>にし、破壊されても場に残ってもリソースの整地を行えるようにしています。
これによりエクストラの<白露>のリソースブーストを安定させることを狙っています。
他にはスタートカードを<玉心花>にすることでミラーや序盤に攻撃してくる相手に対して動きやすくするアプローチも存在します。
この点は自分のゲームをしている環境によって合わせてよいと思います。


後編に続きます。

posted 2025.03.31

By立花


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プレイヤーEX終了直前、注目デッキ紹介【後編】
前編はこちらから。

アニムス
キャラクターデッキによって大きく強化されたデッキです。
精神アニムス>の展開力だけではなく、<精神アニムス>を登場させる手段が単純に増えているため大量展開と自壊を組み合わせてかなりの攻撃回数を出すことができるデッキになっています。
精神アニムス>自体が踏み倒す対象の制限がほとんどないため様々な形でデッキを組むことができ、環境に合わせた組み換えも行いやすい点が強みになっています。

サンプルデッキ
プレイヤー スタート
3

今回は<デスティニーベイン>を自壊手段として採用し、3コスト以下のゼクスを展開しながら相手のライフを取る方向性にしています。
3コスト以下のゼクスに関してはハンデスを行える<センテンシア>を何度も登場させることで相手のカードリソースを削る動きも行えるようになっています。
デッキの構造上プレイできるカードが少なくなりがちなので高コストでも使用することができる<モノノ>と<異海城の主>を採用しています。
相手のアセンションに対しては上からライフを取ることも、ハンデス+<異海城の主>によるロックも狙うことができる形になっています。
また、今回は<リゲルドール>も採用しているので<精神アニムス>が機能しないターンでも<レプリカドール>プレイなどである程度展開を行えるようにしています。
アニムスは爆発力、デッキを回す能力、序盤にプレイできるカードの枚数比など構築において考える部分が非常に多いデッキになっています。

デストラーデループ
最近話題になっているループデッキになっています。
エヴォルシードの<オーラフォモール>とトラッシュをデッキに戻せるカードを組み合わせ、最終的に<デストラーデ>を何度も使用して相手のデッキをすべてトラッシュに送るループで勝利するデッキです。
自分のゼクスを何度も破壊する必要がありますがその要素を<デスティニーベイン>にすることでプレイヤー指定のカードをループに組み込む必要がなくなり、極論デッキを掘り切れるテーマであればどのデッキでもこのループを組み込めるのが良い点です。


サンプルデッキ
プレイヤー スタート
5

今回はデッキを掘りやすいフィーユの基盤でデッキを作成しました。
デスティニーベイン>を登場させる手段としては<ベルフェゴール>とエクストラの<セレアノ>、デッキを積み込む手段は<マスティハ>を用意しました。
デッキ自体がリソースを伸ばす能力が高いので多少のメタカードの上からもループに入ることができる点が他のタイプとの差別化点となっています。

最後に
今回はシステム終わり直前ですが、注目デッキを紹介させて頂きました。
偶然になりますが、あまり現在のシステムであるアークギミックに依存していないデッキばかりなので気になったデッキがあれば是非作ってみてください。

それでは、次の記事でお会いしましょう。

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posted 2025.03.27

By-遊々亭- Z/X担当


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