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Brackets

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【281ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2019.06.20

Byライゼン


タイトルトップ.jpg
手数で勝負!【セイクリッドビート】
どうもライゼンです!
ゼクストも終わり、今回も様々な発表がありましたね!
主人公、巫女、種族、アイドル、ク・リト、漫画版、新キャラクターと構築の幅が増えてまいりました。

今後組みたいデッキに本気で取りかかるためにも、今使えるテーマは組めるうちに組んでおきましょう!
ということで今回は自分のブログでも紹介したセイクリッドビーストの別構築verを紹介したいと思います!

あちらはフォスフラムを中心に置いた構築でしたが、今回のは純度98%のセイクリ単になっております。
構築も大きく変わっているので見比べてみてくださいな。

こんな人にオススメです!↓
【速攻で勝ちたい!】
【奇襲で惑わす!】
【ライフを固くしたい!】
【大量展開したい!】
【貯金が好き!】

デッキレシピ紹介
デッキ名:セイクリッドビート
プレイヤー スタート
2
セイクリッドビーストはチャージで仕事をするゼクスが多いのが特徴です!
今回の構築で<ヒュドラ>・<タピール>・<リントヴルム>はチャージにいると展開ができ、<勇気クラーケン>は除去を飛ばせます。

当然ながらチャージ除去には弱いので、比較的相性が色濃く出るデッキではあります...
しかし、セイクリは3ターン目の早い段階から攻め立てられるので苦手な相手には速攻を決めてしまいしょう!

さらにチャージにいると強いゼクスも多いので、ライフから出た非IGゼクスが反撃の芽になることも...?

カード紹介
再生の霊蛇オーラヒュドラ
非常に使い勝手の良いゼクスです。
セイクリが手札以外からプレイされていればチャージから無償で登場させられます!
例えばIGでセイクリが登場した場合も『デッキからセイクリをプレイした』扱いになるので非常に緩い条件ですね。
他には<覚醒オーラヘケト>や<降臨ケサランパサラン>を出した場合も『デュナミスからセイクリをプレイした』扱いなので問題なく使えます。
つまりチャージにさえいれば毎ターン踏み倒せるカードです。
コスト4というのもディンギル素材として優秀なのでうまく使っていきたいですねー

五煌聖獣サラマー
セイクリの切り札です!
デッキトップからチャージに置けるのでチャージ3枚の時に出すことが多いですねー
登場する前に<ウロボロス>が居るならば攻撃時にトップ操作をし、<サラマー>で<タピール>をチャージに置いたりもできます。

50枚中28枚が当たりになる構築なので、4回IGすればそれなりに展開できます!
そのまま<ケサランパサラン>を降臨させて<サラマー>を回収しておきましょー

ひと夏の勇気オーラクラーケン
泣きたくなるほど強いイカです。
IGOBにも効く範囲マイナスで、PSに攻撃してくる相手を抑止する。自ターンの始めに発動して展開できる面を増やすなどの運用が求められます。
その真髄は奇襲性にあり、ライフから捲れたりすると一気に相手の計算が崩壊!
当人だけでなく<オーラウーパー>や<オーラペガサス>が捲れた場合にチャージへ置かれる可能性があるので非常に厄介です。
思わず罵倒したくなりますが...彼にとってはご褒美なので控えておきましょう。

プレイング
キープ基準(先・後共通)

サラマー
→序盤からチャージを稼げる<サラマー>は常に持っておきたい1枚です。
必ず通る3ターン目の<オーラヘケト>でサーチできるので、最悪引けなくても問題ないと思います。

各ターン
3リソ:アッパー
4リソ:<サラマー
5リソ:<オーラヘケト>(+<ヒュドラ>・<タピール>)
6リソ:<サラマー>+<ヘイズルーン>(+<ヒュドラ>・<タピール>・<リントヴルム>)
7リソ:<サラマー>+IG(+<ヒュドラ>・<タピール>・<リントヴルム>)


セイクリで困るのは3ターン目に<オーラヘケト>がプレイできないことです。
つまり序盤からゼクスを破壊してもらいたいのですが、<イル・ラク・サアル>を撃たれたり<シロイルカ>を使われて無視されると辛いんですねー
その点<サラマー>なら能動的にチャージを用意でき、IGをすることで覚醒条件の2枚を用意できるので確実に<ヘケト>まで繋ぐことができます。

ヘケト>に拘るのは、<ヒュドラ>・<タピール>をチャージに置くと序盤から押せ押せできるからですね。
テンポを取ってゲームを支配する能力に長けているので、この流れのままゲームが終わることも珍しくありません。
とにかく主導権を握ることを意識しましょう!
サラマー>の出る6リソ目では、相手PS周り1面だけ残すプレイをよくやります。
ヘイズルーン>の自身を除外するコストを連パンに活かしたいからですね。
  1. サラマー>プレイ(何体かは相手PS周り以外に逃す)
  2. 手出し<ヘイズルーン>プレイ→攻撃後<ヘイズルーン>除外
  3. サラマー>で逃したゼクスで<ケサランパサラン>が降臨
  4. 効果で<ヘイズルーン>登場→攻撃後<ヘイズルーン>除外
  5. 空いた面にチャージから<ヒュドラ>が登場
これで5パン入ります。5リソ目に1点入ることの多いデッキなので、これだけで勝つこともありますねー

とにかく覚えておきたいのは<クラーケン>で除去!<サラマー>で大量展開!<ヘイズルーン>を除外して空いたスクエアにゼクスを展開!
手数で攻めるのがセイクリの勝ち筋ですね!

展望
とかく動きに一貫性のあるデッキは相性も顕著に出やすいもの。
チャージとハンドを刈り取るディンギルなんかに当たり続けるなら<カイチ>取るのも択かなぁとは思います。
いうて<クラーケン>と構えるだけでかなり厄介ですからね?

いやーこういうランダム要素で爆発するデッキは楽しいですね!
3ターン目に<ヘケト>で3枚捲って4ターン目に<サラマー>で4枚捲れるんですよ?これが楽しくないわけがない。

比較的お手軽で集められ、強く面白く、イラストも可愛らしいので息子娘に握らせたいデッキ上位間違いなし! ぜひ一度お試しを!

posted 2019.06.18

By-遊々亭- Z/X担当


販売ランキング【ゼク・ドリ編】

こんにちは、遊々亭@ZX担当です!

今回は販売ランキング【ゼク・ドリ編】です!
是非チェックしてみて下さい!

販売ランキング【ゼク・ドリ編】!

ルルイユ.jpg

第5位
OBR窮極の顕臨姫ルルイユ(上部)><OBR窮極の顕臨姫ルルイユ(下部)
常:絶界
自:【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】「異形の落とし仔」トークンを1枚リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。
自:【有効】スクエア【誘発】あなたの「異形の落とし仔」が登場する。【効果】あなたのチャージにある[ク・リト]を1枚選び、トラッシュに置いてよい。置いたならば、相手のチャージにあるカードを1枚選び、除外し、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを好きな枚数選び、9000ダメージを割り振って与える。

第5位は<OBR窮極の顕臨姫ルルイユ(上部)><OBR窮極の顕臨姫ルルイユ(下部)
異形の落とし仔>が登場するとチャージのク・リト1枚をトラッシュに置くことで、チャージ除外と9000ダメージの割り振りができるカードです。
スタートカードの除去やチャージを参照するデッキに対して強く動くことができますね!
低コストゼクスであれば複数破壊することも可能な使い勝手の良いカードではないでしょうか。

第4位
SR七つの盟約アーラク=ナーチャ
自:【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのリソースに無色のカードが3枚以上ある場合、あなたのデッキの上から3枚公開し、その中にあるカードを1枚選び、手札に加える。残りのカードをトラッシュに置く。

第4位は<SR七つの盟約アーラク=ナーチャ
登場時にデッキ上3枚からカードを1枚手札に加えることができるカードです。
手札維持を行いつつ、トラッシュも増やすことができるので序盤から積極的に使っていきたいカードではないでしょうか!

第3位
SR悍ましき北風イタァカ
自:【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのリソースに[ク・リト]が3枚以上ある場合、カードを2枚引き、あなたの手札にあるカードを1枚選び、トラッシュに置く。

第3位は<SR悍ましき北風イタァカ
登場時に手札補充ができるIG持ちカードです。
SR七つの盟約アーラク=ナーチャ>同様トラッシュを増やすこともできますね!
違いとしては、元から手札にあるカードを意図的にトラッシュに送ることができる点でしょうか。
こちらも使いやすい1枚となっております。

第2位
SFR【豊穣顕臨】囁仔羊シュブニ・グ
剣臨条件:ゼクス オーバーブーストLv1
剣臨器:カード名に「顕臨姫」を含む[オーバーブースト]
常:【有効】スクエア【効果】相手はスクエアにある自分のゼクスを自分のカードの能力で選ぶことはできない。
自:【有効】スクエア【誘発】このカードにシフトする。【効果】ノーマルスクエアにあるすべての相手のコスト3以下のゼクスを破壊する。「異形の落とし仔」トークンを2枚リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。

第2位は<SFR【豊穣顕臨】囁仔羊シュブニ・グ
自分のゼクスを能力で選べなくさせ、シフト時にノーマルスクエアにある相手のコスト3以下のゼクスを全て破壊しつつ、<異形の落とし仔>を2枚リブートで登場させることができるカードです。
面を空けつつ展開できるカードとなっております。
低コストを多面展開してくるデッキ相手には強く動くことができそうですね!

第1位
SFR【遊蕩顕臨】紫黒魔シュブニ・グ
剣臨条件:ゼクス オーバーブーストLv1
剣臨器:カード名に「顕臨姫」を含む[オーバーブースト]
常:【有効】スクエア【効果】相手はスクエアにある自分のゼクスを自分のカードの能力で選ぶことはできない。常:【有効】スクエア【効果】スクエアにあるすべてのあなたの「異形の落とし仔」のパワーを+6000する。
自:【有効】スクエア【誘発】このカードにシフトする。【効果】「異形の落とし仔」トークンを2枚リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。

第1位は<SFR【遊蕩顕臨】紫黒魔シュブニ・グ
自分のゼクスを能力で選べなくさせ、<異形の落とし仔>のパワーを上げることができ、シフト時に<異形の落とし仔>を2枚リブートで登場させることができるカードです。
異形の落とし仔>はパワーが5000なのでパワー上昇後は11000!
相手のIGOBにも攻撃をしかけることができますね。
高パワーの<異形の落とし仔>を並べてスクエアを制圧していきましょう!


以上、販売ランキングでした!
次回はどのようなカードがランクインするのでしょうか。
お楽しみに~


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posted 2019.06.17

Byフリッツ


タイトルトップ.jpg
ゼクスタ参加録vol.126 青単ベガ
どうも、フリッツです。
ゼクストリームが終わり、公開された新情報に驚きながら、ついに再来週に迫った『ちび★ドラ』を楽しみにしています。
今回は、前回【ペクティリス】を紹介したので、「SHiFT」繋がりで【ニュー】です。

デッキレシピ紹介
デッキ名:青単ベガ

ピュアリィ・サポート!ニュー>の採用枠を考えている時に、ウェイカーLv持ちを抜いた構築を思いついたので組んでみました。
グラディアリオン ニハル>はドローできる<マシンブレード イザール>と悩みましたが、速攻タイプのデッキにも対処しやすいため、こちらにしました。
キーカード紹介
ピュアリィ・サポート!ニュー
「ニュー」を見せると1枚ドローできる新しい「ニュー」のカードです。
IGOB><ニュー>の条件上、現時点では「ニュー」名称のカードを多く積むことによる利点はありませんが、<ニュー 至純の契り>を相手に見せて5止めを誘導、返しにワンショットを狙いに行くこともできます。
ゴー・ファイト・ウィン!リゲル>や<ハードトレーニング ニュー>が手札にあり、<ブランデッドソード アルダナブ>でうまく<ロイヤル・サンタ Type.X>を出せると手札も補充でき、<オリジナルXIII Type.I"A-Z">を連続展開しワンショットに繋げることが可能です。

グラディアリオン ニハル
破壊されたときに手札が4枚以上あればコスト4以下をバウンスすることができます。
降臨条件に使ってまとめてバウンスや、序盤の攻防で活きるカードだと思います。

「SHiFT」結成!
手札とリソースを伸ばすことができるシフトです。
手札に集めたいコンボパーツの種類と枚数が多く、それらを5枚ドローによって一気にかき集めることが出来ます。
返しのターンの始動では1リソース増えているため動かしやすいのも利点です。

対戦結果
1st 緑無ネムレ ○
ネムレ.jpg
相手が5止め戦術を使ってくることはわかっていたので、できるだけ相手のゼクスをバウンスしてチャージを与えないように立ち回る。
1度オーバーブーストされて<廃滅の顕臨姫><ネムレ>→<竜界咆哮テオゴニアス>と展開され、5止めは継続されるも、返しのターンで溜め込んだ手札から、最終的に<オリジナルXIII Type.I"A-Z">を連打し削りきって勝利。

2nd 黒t白セレアノ ○
セレアノ.jpg
とりあえず<絶望の扉ボーンゲート>をバウンスして墓地肥やしを封じつつ、<ハーモナイズソード アルダナブ>で展開して<奉仕する厄災ショゴズ>に面処理をさせる。
相手がうまく6リソースになってくれたので、<ニュー 至純の契り>を2連打し<「SHiFT」結成!>で手札にパーツを集める。
セレアノ 奈落を呼ぶ祈り>を引けなかったのか、<魅竜覚星 色欲のルクスリア>を出して応戦されたが、最終的には<オリジナルXIII Type.I"A-Z">でとどめ。

3rd 赤単オリハルコンティラノ ×
相手のイグニッション自体は<レーザーサイス アヴィオール>でバウンスすることで抑えたのですが、<愛を守るクォーツクラブ>などから捨てられる<Here We Go!オリハルコンティラノ>の能力はとめられず展開される。
ディンギルLvを稼げていなかったので、5止めしながら<ハーモナイズソード アルダナブ>で<イクリプスシューター スピカ>の登場を狙うも、うまくいかない。
結局<厳門の『苛烈』イガリマ>+<Here We Go!オリハルコンティラノ>+<ケ・セラ・セラ>で1点まで追い詰められ、その返しでうまく倒しきれず<【運命剣臨】宝焔界Dr.倉敷>でチャージを破壊されつつ敗北。

今回の総評
今回は2-1でした。
ウェイカーLvを抜いたことでプレイングがシンプルになり、ディンギルLvのみに集中できるデッキになりました。
攻撃時効果に寄っていたカードが登場時や被破壊時効果になったことで、攻撃するか降臨素材にするかもすぐに判断できるのがおいしいところです。

それでは。
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