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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【246ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
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posted 2019.10.14

Byライゼン


タイトルトップ.jpg
《Z/Xアニメ放送記念》圧倒的パワーで敵を粉砕!【アムリタでじこ】
どうも、ライゼンです!
絶賛放映中のZ/Xのアニメ『コードリユニオン』は見ましたか?
由仁&アムちゃん推しとしては1話から出番が多かったので満足しています。
アニメ見てから漫画を読むと結構忠実に作られてるなと感じますねー

アプリも始まったのでリユニオン組がピックアップされる日も近いんじゃないかなと踏んでいます。
それでは今回はメインキャラクターの2人、由仁とアムリタのライカンスロープデッキを紹介したいと思います!

デッキレシピ
プレイヤー スタート
3
アムリタの特徴
ライカンスロープといえばパワー上昇、リソースブースト、リソースからの射出が特徴ですね。
アムリタはどの要素も含みますが、特にパワーラインを気にするデッキになります。
  1. パワーを一定の数値まで上げて戦う
  2. リソースに置くことで仕事するカードが多い
  3. 除去が少ない
  4. ウェイカーを有効活用しにくい。

1.パワーを一定の数値まで上げて戦う
由仁.jpg
通常どれだけ上げても高いか低いかの区別しかないパワーの数値ですが、アムリタでは一定のパワーラインを参照します。
パワーライン
3c <IGアムリタ> 10000(効果でパワー3000上昇させた自ゼクス参照)
4c <親友アムリタ> 10000(自身参照)

由仁><IGOB>(2リソブ) 20000(自身参照)
由仁><IGOB>(1点ダメージ) 50000(自身参照)

15c <大女優でじこ> 20000(ライカン参照)
パワー上昇効果
stアムリタ> 3000上昇
3c <IGアムリタ> 3000上昇
4c <献身アムリタ> 1000×(リソースのアムリタの枚数)上昇
7c <やる気アムリタ> 3000上昇

ソレノドン> 4000上昇(ライカン限定)

今回のデッキでは<大女優でじこ>と、パワーを上昇させる<ソレノドン>を入れてデッキの方向性を強化しています!

2.リソースに置くことで仕事するカードが多い
やる気アムリタ>・<VBアムリタ>はリソースにある時、自身をスリープして効果を発揮します。
VBアムリタ>がリソースの他のアムリタを射出する効果であるため、実質全てのアムリタはリソースに置いておきたいカードと言えますねー

3.除去が少ない
アムリタとしての除去はなんとスタートカードだけです...!
IGOBの性能的に打点の問題はなさそうですが、リソースが溜まる後半からの始動なので、なるべく盤面はとんとんな状態にしておきたいものです。

今回の構築ではアイコンに5000バニラを積極採用して、小型ゼクスが残りやすくしています。
これらはスクエアの取り合いに強いだけではなく、<由仁><IGOB>が効果を決めるための頭数になれるという意味合いもあります。

4.ウェイカーを有効活用しにくい。
メインに入るアムリタのマナカーブがこちらです。
  • 3c 2種類
  • 4c 4種類
  • 7c 1種類
4cが多すぎますね??
これでは<覚醒ウェアクロウ>を出せるかすら怪しい...
唯一覚醒条件で戻せる7cのカードは<やる気アムリタ>ですが、リソースで仕事するのにリソースから逃すのもなーーという感じです。

これはきっとそういうデザインなのでしょう。故にアムリタには小型にリソブ能力を持つカードが多いです。
4cでリソブして、6cでディンギルからリソブして、次のターンから動く。が理想ですねー

カード紹介
stアムリタ
基本的に相手ターンは丸腰なアムリタですが、このカードは相手ターンにも使用できます。攻撃に合わせてパワー+3000や除去を飛ばしていきましょー
5止め解除に使える他、ライフから落ちれば相手の計算を狂わせられるので4積み。
メインに入るアムリタで一番強いカードだと思います。

気まぐれなアムリタ
序盤はリソブ要員、終盤は<誓い>回収要員になります。
由仁><IGOB>で<誓い>をリソースに入れ、<Code reunion>で<気まぐれなアムリタ>を出して<誓い>回収。
この2体でディンギルしてもう一度<誓い>発動といった動きが強い!

献身アムリタ
アムリタで組む場合、このカードが絡まないと合計50000が難しくなります。
VBアムリタ>から出す候補筆頭ですねー

2リソブ条件の10000という打点作りも案外簡単なので、狙えそうならリソースに置かずに持っておきたいカードでもあります。

やる気アムリタ&ソレノドン
どちらもリソースからゼクスのパワーを上げる効果を持っています!
人懐っこいアムリタ>や<献身アムリタ>のパワーを上げて序盤からリソブを狙いましょう。

ミーアキャット
誓い>を引かないターンの<でじこ>を出す手段です。
ソレノドン>2枚と<stアムリタ>で11000上がり、実質5リソだけでパワー20000を用意できます。
きっちり9リソある状態で、2cで相手PSを割り、<サーガラ>を立てるというプレイも強いですねー

プレイング
キープ基準
IGアムリタ> or <献身アムリタ> or <気まぐれアムリタ>。

特徴で説明した通り、アムリタはウェイカーが安定しないデッキです。
つまり事故った時のケアが難しいんですね。

なのでアムリタで確実にリソースを伸ばしていきましょう。
気まぐれアムリタ>以外はパワー上昇との併用が必要ですが、初期リソに<やる気アムリタ>か<ソレノドン>が埋まることも珍しくないのであまり気にならないと思います。
3リソ
バニラを自PS左右に配置して生存させる。
4リソ
IGアムリタ> or <気まぐれアムリタ>でリソブ。
5リソ
献身アムリタ>でリソブ。
各種リソブでディンギル(残りリソで<stアムリタ>構え)
6リソ
ナンナル> or <ニンフルサグ> or <献身アムリタ>でリソブ。
7リソ
手出し3cでディンギルを組み、破壊した<stアムリタ>の効果で相手の5止め解除。
残り3リソで<誓い>、IGOBのパワー参照の<でじこ>でリソブ。
9リソ
ミーアキャット>に各種パワー上昇与えて<でじこ>登場 or <ミーアキャット>+<サーガラ>で防御。


stアムリタ>は各タイミングで非常に優秀な動きを見せます!
特に最速でディンギルを組んだ際、例えば<ナンナル>なら11500の壁として立たせることができます。
IGOBを使われたとしても耐えられるわけですねー

豊富なリソースから高い打点とチャージ管理で相手の展開を抑え込むのが最近の緑のトレンドなので、その点ではアムリタは優秀なデッキです。
IGOB後の動きでは、<でじこ>を絡ませていきましょう。
連パン適正の低いテーマなので、2ターンに跨いで取り切ることも十分に考えられます。
その時にPS11000打点があるのは安心できますし、高い打点はIGOBとの噛み合いもバッチリ。
アムリタはリソースから射出するカードが多いので、減った分を補えるのも良いですねー

ここで<でじこ>を回収するカードとして、<恵愛イシュタル>も忘れずに!
こちらも合計6000打点を上げられるため相性が良いです。
由仁.jpg
切り札の<由仁><IGOB>はライフダメージを持つ特殊なカードです。
起動効果で1点与え、IGOBを盤面から剥がしてもう一度<誓い>、さらに1点を与えるという具合に何度もIGOBを出してライフダメージを狙いましょう!
でじこの記事でもお話ししましたが、8面埋まりかつ相手ゼクスがスリープした状態で、ライフダメージを与えた場合IGもLRもVBも全て無効化できます。

ここからは盤外プレイングの話。
アムリタで最も頭を使う瞬間はなんだと思いますか?

それは...IGOBのパワー計算です!
ざっとこれだけの上昇値を勘定する必要があります。
暗算でいけるなら問題ありませんが、難関は<献身アムリタ>。
このカードは『リソースのアムリタカードの枚数によってパワー上昇値が変動』、そして『アムリタのみに全体パンプが入る』という効果です!
リソースが増える、減る、アムリタが増える、いなくなる度に再計算が必要なので、1ターンに2回IGOBを決める時などには非常に難儀します。

ということで...文明の利器を使いましょう!
もちろん、対戦相手に許可を得ることをお忘れなく。
ダイスを使う
献身アムリタ>対策はこの方法が一番楽です。
ダイスの1〜5までの目を1000〜5000として扱います。
6000を超える場合は2個を並べて合計します。
  • (5)(2) (4)
上の場合は、『7000パンプするアムリタが4枚いる。』という具合です。
ダイスの良い点は手軽に数字を変えられること。これでパワーが変動してもすぐに対応できますね。

展望
計算なんてやってられねーー!という方はメジェド様を使ってください。よいぞ。

他にはアッパーを入れて<ウェアタイガー>・<飛天ジャガー>など除去を取り入れたり、パワー参照系のZ/XRである<むてん丸>を試してみてもいいですねー
面白いところでは<首領の大喝>。これは防御の薄いアムリタで<由仁><IGOB>を守る手段にもなります。

ディンギル型に寄せるなら<LRブラックキャット>などが入りそうです。<ギグ・ギ・ヘガル>はLvを上げるだけでなく序盤からリソブアムリタの条件を満たせるのでシナジーも中々。

今回の構築では、<ミーアキャット>が自由枠なので<水着ウェアシープ>などに変えて再現性を高めるのも楽しそうです。
バニラは残りやすいのでリブート効果も期待できますしね。

このように色々と型が考えうるデッキなので、今回紹介した構築以外も色々試してみてください。
やってることはわかりやすいデッキなので、リユニオンから入った方にも楽しく遊べると思います!

posted 2019.10.11

By-遊々亭- Z/X担当


オータムキャンペーン用第1弾 225180.jpg
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1910オータムBlogバナー.jpg

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【遊々亭 ZX担当Twitter】@yuyutei_zx


posted 2019.10.11

Byフリッツ


タイトルトップ.jpg
スタートダッシュ!リゲルでエンジョイしよう!
どうも、フリッツです。
前回は「Z/X Code reunion」単行本第1巻に合わせて、こんな記事を書いたりもしていました。
あれから半年、「スタートダッシュ!リゲル」が発売し、「Code reunion」と組み合わせてさらに強化できるデッキが発売されました。

イントロダクション
スタートダッシュ!リゲル」は、「Z/X Code reunion」単行本第1巻特製デッキをさらに強化発展させたデッキとなっています。
強力無比な<リゲル★クリスマス>を増量しつつ、新規オーバーブースト<舞装蒼天><各務原あづみ>、そしてオーバーブーストとのデザイナーズコンボである<私のパートナー リゲル>を展開しての攻撃力が持ち味のデッキです。

では先に、その収録内容を確認していこうと思います。

デッキ解説
デッキ名:「スタートダッシュ!リゲル」リゲル
プレイヤー スタート
3

一般的な5止めリゲルにかなり近い形になっていますね。
リゲル★クリスマス>で自分からリソースを減らしつつゼクスを展開することで、相手にオーバーブーストをさせずに戦うデッキとなっています。

デッキ改造案解説
デッキ名:「スタートダッシュ!リゲル」改
プレイヤー スタート
3

ブランデッドソード アルダナブ>以外はリゲルのカードとなり、<リゲル★クリスマス>の5止めプランをより遂行しやすくなりました。
先に、新規に採用したカードの解説をします。

新規採用カード解説
青の監視者リゲル
起動効果で手札を1枚デッキの下に送ることで、1枚引いてから、相手の4コスト以下のゼクスを手札に戻すか、自分のトラッシュのリユニオン1枚をデッキに戻す能力を持っています。
手札に戻す能力は速攻相手にはかなり安心感があり、リユニオンをデッキに戻す能力も、<私のパートナー リゲル>をデッキに戻すことで<舞装蒼天><各務原あづみ>から出す準備ができるなどおいしいです。
ロイヤルガード リゲル>と違い、山札に戻してから引くため、山札が減らず、手札にだぶついた<私のパートナー リゲル>を戻すのにもうってつけですね。

戦いに臨むリゲル
自分のオーバーブーストがいる場合に絶界になり、登場時にデッキの一番上を見てから上か下に送り、1枚まで引く能力を持っています。
交換した<ヴィクトリーコール ポラリス>とは、先攻1ターン目にリソースにイベントがあってもドローが可能な点で勝り、バウンスができない点で劣っている、と考えたいところです。
とはいえ5止めリゲルにとっては4種類目のアイコン持ちリゲルなので、5止めにこだわるのであればこちらを採用したいところですね。

友情を守る銃口リゲル
自分のオーバーブーストがいる場合に全体2000パワー上昇ができ、攻撃時にデッキの上5枚から5コスト以下のゼクス1枚を登場させる能力です。
主に<リゲル★クリスマス>から登場、攻撃時にデッキから<ソードリベレイター リゲル>を登場、そのまま9000と11500で突破する、というのが5止めリゲルの基本的な戦い方ですね。
ターン終了時に登場させたゼクスは手札に戻ってしまいますが、<フィニッシュ・バレット リゲル>あたりで登場可能な<迦陵頻伽&リゲル>などを登場させると使いまわせるので、これは一長一短ですね。

迦陵頻伽&リゲル
登場時に次にプレイするゼクスのコストを1減らすか、自身がレンジ2になるか選択できる能力を持っています。
4コスト6000というサイズながら、1枚のカードでこれだけ選択肢があるのがすばらしいところです。
先攻2ターン目にスクエアの4番6番に登場させて面処理を強要したり、<あづみとリゲル 蒼天への誓い>+<フィニッシュ・バレット リゲル>+<リゲル★クリスマス>を6リソースできっちりプレイする場合に重宝するでしょう。

最後に
Code reunion>に関しては入手難易度が高いので、最初は入れないで試してみても平気です。
プレイに慣れてきたら購入を検討しましょう。

次弾の【剣誓『恋人』】あづみも<友情を守る銃口リゲル><ソードリベレイター リゲル>あたりの上に乗せることで、オーバーブーストしないターンの得点力が上がりますね。

今回は前回の記事を踏まえたうえで、5止めプランをより遂行しやすくし、新規オーバーブースト<舞装蒼天><各務原あづみ>を軸にした形になっています。
このレシピでは改造用のほとんどのカードが新弾の「Code reunion」で揃うので、是非組んでみて下さい。

それでは。
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