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Brackets

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【232ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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posted 2020.06.02

By缶烏


ニーナタイトルトップ.jpg
ケット・シーガイド(5)
どうも。


今回は1年4か月ぶりのケット・シーガイドです。
夢装<イデアライズ>が発売したので今回はそこで収録されていたカードを使ったデッキ紹介です。
いわゆる【イデア型ニーナ】です。2デッキ紹介しようと思います。
デッキリスト1
デッキコンセプト1
ニーナデッキは<ニャインライブズ メインクーン>が存在する上、アイコン枠のカードも優秀でアイコン枠にケット・シー以外を入れづらく、メイン枠も<タビーキャット>や<誓いの魔祓メインクーン>の縛りからフリースロットは限られています。その為流行りのタッチ緑がしづらく、新誓いデッキ対面だと先手を取った際、相手に先にIGOBされ次のターンシフトされてしまい負けてしまいます。まあこちらも5止め等で対抗はしますが。

先にIGOBされてしまうと<"魔祓誓装"><ニーナ・シトリー>は<"救済誓装"><ニーナ・シトリー>と比べて展開力が落ちたので全面埋めてターンを返すのは難しくなりましたし、似た効果の<"日輪誓装"><上柚木さくら>と違って相手ターンにマイナス効果も誘発しないので守り切ることも難しいです。

なので1つ目のデッキは、<ニーナとメインクーン 救済への誓い>と<誓いの魔祓メインクーン>を両方入れることで6リソでイベントでIGOB→<英雄のイデア メインクーン>をIGOBの上にプレイ→IGOBして<シフトガムビエル>で点を取り切る形を目指しました。
プレイング1
キープ基準は鍵を獲得できる生き物がいるかどうかです。つまるところ<誓いの魔祓メインクーン>と<巡り合う新世界メインクーン>と<秘境を踏査するメインクーン>の3種類ですね。
誓いの魔祓メインクーン>投げつけても次のターンに<巡り合う新世界メインクーン>を出せれば回収できます。けどできれば<秘境を踏査するメインクーン>の方が欲しい。

2ターン目も鍵を獲得しましょう。<巡り合う新世界メインクーン>か<心奪う音色メインクーン>でチャージに<ニャインライブズ メインクーン>を置ければ3ターン目の動きが強くなります。
3ターン目は<天満神猫メインクーン>or<マヌル>or<>+<イデア>+生き物で相手のPSを囲んで点を詰めましょう。
4ターン目は相手のリソースが6以上あればリソース置いて、<ニーナとメインクーン 救済への誓い>から<英雄のイデア メインクーン>をIGOBの上にプレイして<誓いの魔祓メインクーン>で再IGOBからの<シフトガムビエル>で残りの点をもぎ取りに行きましょう!
相手のリソースが5枚ならリソースを置かず<ウェイカーキムリック>から適当に展開か、スタカがキツかったり<タビーキャット>で展開できそうならリソース置いて<ニャインライブズ カール>を出しましょう!
※<"魔祓誓装"><ニーナ・シトリー>を上から踏みつぶして<英雄のイデア メインクーン>等をプレイした場合も<"魔祓誓装"><ニーナ・シトリー>の自動効果は誘発します。<英雄のイデア メインクーン>から別のメインクーンが登場した際は誘発しません。

デッキリスト2
デッキコンセプト2
こちらのデッキは、Vジャンプ7月号付録の<虚空に届いた鍵穴クートニア>を採用することでメインに入るキー獲得カードの枚数を2倍にした構築です。
クートニア>はコスト5以上のク・リトなので<【顕誓『炸裂愛好』】ニャルラト>にシフトすることができ、3ターン目に<英雄のイデア メインクーン>を出した際の盤面がより強固になる上、素打点が低い猫たちと違い打点が7500あるというのも優秀です。

3ターン目に盤面を強く固め2点、4ターン目に<タビーキャット>から<ボブテイル>を出して2点を目標としています。
プレイング2
2ターン目まではプレイング1と変わりません。

3ターン目は<天満神猫メインクーン>or<クートニア>with<シフトニャルラト>+<イデア>or<>+<イデア>+生き物で相手のPSを囲んで点を詰めましょう。
4ターン目は先攻なら<タビーキャット>手出しして効果で<ボブテイル>出して<タビーキャット>と<マーゲイ>でディンギルして<ディンギルカール>出して残りのライフをぶち抜きましょう!
後攻なら誓い打って<イデア>出して<タビーキャット>手出しして効果で<ボブテイル>して残りのライフをぶち抜きましょう!

ということでしばらくぶりのケット・シー記事でした。

今度はドラゴンの記事も書きたいなぁ。

気になる点がありましたらTwitter:@cancrow_tcgまで気軽にお願いします!


ではでは。

posted 2020.06.01

Byフリッツ


ユイタイトルトップ.jpg
デッキ解説vol.018 青t緑ヘリカルフォート
お久しぶりです。どうも、フリッツです。
もえドラ』が出たり、緊急事態宣言が解除されたりしていますね。

今回は新弾が出て新しいタイプで組めるようになった【ヘリカルフォート】のお話をしたいと思います。

デッキレシピ紹介
デッキ名:青t緑ヘリカルフォート

祈りの機竜ヘリカルフォート>の条件のためのヘリカルフォートを大幅に増やしてみた形です。
5リソース時に<大天竜醒テオゴニアス>+<ぴかぴかの新入生テオゴニアス>で手札を増やしながらリソースを整えるパターンでいくと、その次のターンのIGOBでも<機動のイデア ヘリカルフォート>が出せないので、<生れ出る『恵愛』イシュタル>でリソースを一気に伸ばすプランを取るデッキです。

カード解説
"機竜祈装"ユイ
10087.jpg
10088.jpg
登場時にキー2個獲得しつつ相手ゼクスをデッキトップバウンス、ターンに2回まで手札かチャージのヘリカルフォートを捨てれば、デッキトップ4枚を並び替えた後1ドローが可能な新しいオーバーブーストです。
イデア系IGOBは<竜域の守護者>との相性が悪くなるかと思われがちですが、<竜域の守護者>でチャージにヘリカルフォートが落ちればタダでドローできるも同然なので、相性自体は悪くないです。
デッキトップ操作が2回に分けて行えるので、1回目のトップ操作から<生れ出る『恵愛』イシュタル>でリソースに送るカードを選んだ後に、2回目のトップ操作で<螺旋竜ヘリカルフォート>のIGを確定させる、という芸当ができます。

機動のイデア ヘリカルフォート
キー5個消費で出てくるイデアライズです。
起動効果でこのカード以外のゼクス1枚にレンジ2を付与、スリープさせて手札からヘリカルフォート踏み倒しを持つヘリカルフォートです。
高打点かつ起動踏み倒し持ちの<メイラル&ユイ>を出せないのは痛いところですが、高打点と絶界貫通の<跳び箱サポート ヘリカルフォート>など強いカードはあるので、のちの展開までしっかり練って手札を整えてから夢装するようにしましょう。
シナジーが強い<純潔の救世騎士ジャンヌダルク>ですが、このデッキでは青緑にして<霜天の星翼ヘリカルフォート>をいっぱい置けるようにするコンセプトなので、採用は見送っています。

跳び箱サポート ヘリカルフォート
手札5枚以上で11000打点、登場時に手札を1枚捨てることで5コスト以下全バウンスと、痒い所に手が届くヘリカルフォートです。
上の効果と下の効果がアンチシナジーで、自前で手札を増やす能力を持っていないなど、明確な欠点はありますが、中型ゼクスまでまとめてどかせる能力なので採用しやすいと思います。

簡単な回し方解説
序盤は<青界天駆ヘリカルフォート><蒼き幼竜ヘリカルフォート>を連打してキーを獲得し、
押されていれば<蒼雲を貫く旋機ヘリカルフォート>で返し、先攻の場合は<大天竜醒テオゴニアス>+<ぴかぴかの新入生テオゴニアス>で一気にリソース加速とリソースを整えてしまいましょう。
5リソース時にヘリカルフォートを出せていないと最速IGOBからの<機動のイデア ヘリカルフォート>を狙いづらいですが、その場合は<生れ出る『恵愛』イシュタル>を出して<霜天の星翼ヘリカルフォート>をリソースに埋め、<竜域の守護者>を構えるなど、次ターン以降に備えじっくりと準備していきましょう。
機動のイデア ヘリカルフォート>をプレイしてからは、レンジとコスト軽減を活かして踏み倒しまくり、攻めまくって一気に決着をつけましょう。
総評
竜域の守護者>を使いやすくするためにリソースを伸ばして、構えるためのリソースを確保していたデッキだったため、<竜域の守護者>とIGOBの相性が悪くなったら考え直すつもりでいたのですが、むしろ使い勝手がよくなっていて、それなら枚数を増やしてみるか、という結論でした。
IGのヘリカルフォートもようやく3種12枚積めるようになり、祈り/誓いゼクス特有のリソース管理を怠っていいわけではないですが、それでもだいぶ楽にはなるんじゃないかと。


それでは。

posted 2020.05.25

By立花


タイトルトップ.jpg
黒単クレプス
皆さんこんにちは、立花です。
今回紹介するイデアライズを使用したデッキは他のデッキと違い、1回目のIGOBでも相手のライフを削り切ることができるデッキです。

デッキレシピ紹介
デッキ名:黒単クレプス
プレイヤー スタート
4

デッキコンセプト
今回は他のイデアライズと違い、一回目のIGOBで相手のライフを削り切ることができるプランを採用した構築にしました。
一途のアピールクレプス>を始め、<不思議の国のグラ>やそこから登場する<名探偵ディザ>、<宵の魔人クレプス>の再展開を組み合わせて相手のライフを一気に削ることができるプランを採用しています。
これまでのIGOB主体のデッキとは異なり、IGOBは自壊能力やシフト能力を組み合わせた行動の拡張となっているため大きくIGOBに依存していないのも大きなポイントです。
10149.jpg
10150.jpg
自壊と展開を組み合わせ、相手のライフを一気に削ることができるデッキです。

ゲームプラン
基本的にはトラッシュにコンボパーツを集めることが序盤に行う事です。
トラッシュに用意するべきカードは<不思議の国のグラ>、<名探偵ディザ>、<宵の魔人クレプス>、<一途のアピールクレプス>といったカードです。
これらのカードをトラッシュに用意できるように、序盤は各種トラッシュやチャージを増やすカードを使い用意していきます。
また、これらのカードに加えてレベルを上げることができるカードもプレイできると後半の動きが楽になります。
これらのカードを使い、ディアボロスレベルとトラッシュを増やすことを同時に行っていきます。
こうしてトラッシュのカードとレベルを準備し、準備が整ったのであれば相手のライフを一気に削ります。

基本的に自分のゼクスを展開するカード→自分のゼクスを破壊するカードを繰り返し使用することで相手のライフを削っていきます。
自分のゼクスを展開するカードは<宵の魔人クレプス>、<名探偵ディザ>、<剣謀クレプス>といったカードです。
自分のゼクスを破壊するカードは<リガーレ>、<IGOB><大和>といったカードです。
10149.jpg
10150.jpg
また、自分のゼクスを破壊しつつ展開できるカードとして<不思議の国のグラ>、<一途のアピールクレプス>を採用しています。
これらのカードを組み合わせて相手のライフを削っていきます。
基本的に<剣謀クレプス>から<不思議の国のグラ>、<名探偵ディザ>を展開し、これの効果で<宵の魔人クレプス>や<一途のアピールクレプス>を展開します。
ここで<一途のアピールクレプス>の展開を行えるとそこから再び<不思議の国のグラ>を登場させることができ、そこから更に展開に繋げることができます。

自壊と展開を組み合わせ、相手のライフを一気に削っていくデッキです。

各カード解説
縛鎖の魔人リガーレ
新たに追加された非常に強力なVBです。
2コストと非常に軽量なコストで自分のゼクスを破壊することができ、更にトラッシュのゼクスを回収することができます。
似た効果で<閻釜アビッソ>がありますが、そちらと異なり相手のゼクスを破壊することもでき、更に自分自身を破壊してトラッシュのカードを回収することもできるので細かい立ち回りが可能になります。

不思議の国のグラ / 湯けむり名探偵ディザ
このデッキに採用されている展開カードです。
どちらも<剣謀クレプス>から登場させることができるため、このデッキの展開の起点となります。
どちらのカードも<一途のアピールクレプス>に繋げることができるため、これらのカードをうまく使うことが非常にこのデッキでは重要になります。

剣謀術枢の指揮者クレプス
このデッキの展開の起点となっているカードです。
チャージ2枚から簡単にゼクスを展開することができるため、単純に使っても非常に強力なカードです。
IGOBが能力でチャージを増やすことができる他、このデッキでは自壊を行うのでチャージを用意しやすいのも非常にマッチしています。

"逢魔誓装"天王寺大和
10149.jpg
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今回追加されたIGOBです。
破壊能力は自分のゼクスも対象に取れるためこのカードによって攻撃回数を増やすこともできます。
チャージを増やす能力も<宵の魔人クレプス>や<剣謀クレプス>のコストに使用することができるため、無駄になることは少ないです。

改良するなら
今回は攻撃回数を重視しましたが、他にも<イデアクレプス>から登場するクレプスを重要視したデッキ構築も可能です。
その場合は各種クレプスを採用しましょう。
また、緑を採用して各種レベルアップカードとトラッシュを増やすカードを採用することも選択肢です。
その場合、リソースブーストから先IGOBを狙うことができます。
トラッシュをうまく増やすカードを採用すると動かしやすいと思います。

最後に
今回はクレプスのデッキ紹介ですが、みなさん如何だったでしょうか。
ゼクストリームの物販の公開や次のエクストラブースターのカードの公開もされ、この時期ですがまだまだゼクスでデッキを作ることができます。
今後も様々なデッキを作ってみようと思います。

それでは、次の記事でお会いしましょう。
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