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Brackets

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【208ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2020.11.11

Byゾンビーノ


ズィーガータイトル.jpg
イデアドライブによる変化したズィーガーデッキ紹介
今回はイデアドライブで変化したズィーガーデッキ紹介していきます。

デッキレシピ
新規カード紹介
イデアドライブ「月影終天牙」
イデアドライブ全部に共通効果であるプレイヤーを攻撃している3コスト以下の相手ゼクスを破壊できる効果と、イデアドライブが表側であれば<終天のイデアズィーガー>がスクエアにあればキーを12消費することで消費したキーの数だけトラッシュにあるズィーガー名称のカードをチャージに置くことが出来ます。
この効果のおかげで今まで<終天のイデアズィーガー>のリブート効果を使うのが難しかったのですがイデアドライブのおかげでとても使いやすくなり、また<四足の勝利者ズィーガー>のコストを確保出来たりと大変優れた効果です。

アルカナシフト「鍵誓『死神』綾瀬」
IGOBにつけることができるアルカナシフト
IGOBに乗せていると自分ゼクス全体にパワー+2000させるので、パワーが足りないということがなくなり比較的相手ゼクスを倒しやすくなります。
またIGOBに乗ることでデッキトップを1枚トラッシュに落としつつ、ターン終了時にキーを得れるので2回目のIGOBする際にイデアライズ+イデアドライブの起動効果のコストを確保出来るので、1回目のIGOBの際には出来るだけこのアルカナシフトに乗るようにしましょう。
ただし、このアルカナシフトはIGOBに乗らなければ効果がないので<剣誓『死神』綾瀬>と使い分けていきましょう。

至福の時間ズィーガー
登場時にデッキトップを1枚トラッシュに落とすことで、そのカードがズィーガー名称であればチャージにそのカードを置ける効果で、イグニッションフェイズ中に登場すれば、キーを得る条件を確保しつつイグニッションを継続して行うことが出来るのでとても強力な効果ですが、今回のデッキ構築ではズィーガー名称ではないカードが多めに入っているのでチャージが作れない場合があるので注意が必要です。
またチャージがある状態で攻撃時に1枚チャージをトラッシュに送れば、トラッシュにあるズィーガー名称のゼクスを1枚回収出来るので<誓いの禍刃ズィーガー>や<弧月の爪撃ズィーガー>を回収することでIGOBの準備が簡単に出来るようになりました。

デッキの動き
基本的なデッキの動きとしては前回紹介させてもらいましたイデア型黒単ズィーガー紹介とほとんど同じなのですが、少し違う点は攻める際の対戦相手の防衛力が少し上がってるために相手ライフへの攻撃回数が少し減ってしまうことです。
これには理由があり、イデアドライブによる妨害がかなり響いてきます。
ズィーガーデッキの特色として主にIGアイコンゼクスで攻める動きが大半なため、意外とイデアドライブでの防衛のせいで本来ライフを削っていたであろう場面でライフが削れなかったりします。これらを補うために<四足の勝利者ズィーガー>を採用しました。
四足ズィーガー>のリブート効果のコストをわざと相手のイデアドライブで確保したり、イデアドライブは複数枚採用されていたとしてもディンギルやウェイカー、アルカナシフト、オーバーシフトなど多く使用したいカードが多いので採用枚数自体は少なく、早めに消費させておくことが重要だったりする場面もあります。ただし、相手にイデアドライブを使わせることはその分相手のイデアドライブの表側時の起動効果を使われやすくなる点には注意が必要です。

最後に
新たなシステムが採用され、また複合種族が増えてきて構築の幅が格段に広がり始めているのでこれからもっと面白い構築や動きが増えてくるのが楽しみです。

posted 2020.11.10

Byフリッツ


タイトルトップ.jpg
ゼクスタ参加録vol.177 黒単ゾンネ+赤単迦陵頻伽
どうも、フリッツです。
Z/X Code reunion 第3巻』が発売しましたね。
というわけで今回は【ゾンネ】と【迦陵頻伽】です。

デッキレシピ紹介
デッキ名:黒単ゾンネ

新たなシフトである<大切な仲間のために>を投入したので回してみました。
運命のイデア アニムス><行こう、運命の先へ><ガングロギャル ヘイセー>など採用できそうなカードも増えているので、それらも含めて調整中です。

キーカード/採用検討カード紹介
大切な仲間のために
イデアシフトタイプのシフトで、シフト時トップ2枚操作、オーバーブーストなら手札1枚破棄でレンジ2獲得と、【ゾンネ】で考えるなら持っていれば採用しておきたいカードです。
Code reunion>がなければレンジ2での攻撃を考えるのが難しいデッキでしたが、オーバーブーストもレンジでPSへの攻撃に参加でき、キルターンの短縮に貢献してくれます。

運命のイデア アニムス / 行こう、運命の先へ
メモリアルピース4消費でプレイ可能で、登場時に黒のカードしかトラッシュにないならトラッシュからアニムスを登場させることができます。
P指定がないゼクスなのでピースの獲得さえできれば登場させられるため、獲得条件を達成できる<行こう、運命の先へ>を採用するのも悪くない選択肢ですね。

ガングロギャル ヘイセー
登場時と被破壊時にデッキトップを確認しトラッシュに置くことができます。
相手が破壊してくれるなら行きと帰りで最大2枚トラッシュを肥やすことができるため、トラッシュの肥やしが重要な【ゾンネ】では採用が検討できますね。

黒剣兵 打ち込むリガンド
登場時にデッキトップをトラッシュに置き、攻撃時にトラッシュにカードが4枚以上あればトラッシュにある反魂持ちゼクス1枚のコストを1減らすことができます。
登場時しかトラッシュ肥やしできず、落とさないことを選べなくなった<ガングロギャル ヘイセー>のような性能ですが、トーチャーズなので<ボーパル・バニーガール イヴ>の覚醒条件を阻害しないという点があります。



デッキ名:赤単迦陵頻伽

直線的に攻められるデッキを対戦相手に要求されたので使用しました。
リムーブゾーンの肥やし速度は前よりも早くなっているので、<瞳の中のあなたへ迦陵頻伽>を早期に出せるようになりました。

対戦結果
1st 青単フレデリカ vs 黒単ゾンネ ×
誓いの恋歌フレデリカ>をすでに3枚も持っているゆたフレガチ勢との対戦です。
先攻で<月の精の人形ゾンネ>を引けたのでプレイして、<魅了の歌声フレデリカ>に戦闘破壊させてチャージに置くことに成功。
そこからは<月の精の人形ゾンネ>の効果を毎ターンプレイしたりしてトラッシュを肥やしつつ、IGヒットで1点持っていかれるも<泡沫の魔人ヘイセー>をIGで出して返しつつ<冥土三姫 火刑人形スティカ>を立てる。
お互いに5リソースで止めて、IGで<友情で結ばれたゾンネ>が登場したので<月の精の人形ゾンネ>の効果で<決意を秘めたゾンネ>をフォースに置き、起動してスクエアを埋めつつ再度<冥土三姫 火刑人形スティカ>をプレイして大量手札破壊を狙う。
IGヒットで<パワフルミュージック ポーラ>を登場、<ローレライ・バニー フレデリカ>をプレイしてバウンスしつつゼクスを展開する流れで3枚手札を破壊するも、<マイ・フェア・レディ タルティニ>まで登場されてスクエアをすべて返される。
隠し持つゾンネンシュターン>をプレイし、トラッシュから<纏とゾンネ 暁月への誓い>を回収することで相手に5止めを続けさせる選択肢を取りましたが、<尊き『星海』ニンガル>、<魅惑のリサイタル フレデリカ>と繋げてゼクスを展開、攻撃され2点持っていかれる。
返しに<舞装≪暁月≫><東雲纏>から<E組と過ごすゾンネ>を登場、相手ゼクスを一掃しつつ<大切な仲間のために>シフト、IGヒットしたゼクスで<ランクEの指導係イラ>を登場、<決意を秘めたゾンネ>の効果でゼクスを展開、余ったリソースで<泡沫の魔人ヘイセー>をプレイし合計6回攻撃し削り切ろうとしましたが、ライフから<澄音の刻み手ラフト>、<魅了の歌声フレデリカ>と登場し削り切れずに、残りデッキが2枚、ライフ1枚の状況でターンを返さざるを得なくなりそのまま敗北。
ワンショットまでの感触は悪くないので、うまく1回目の<舞装≪暁月≫><東雲纏>で削り切れれば御の字といったところでした。

2nd 白単フォスフラム vs 赤単迦陵頻伽 〇
先攻で、<ディバインブリーズ>や<風の天使とフォスフラム>を警戒しつつキー獲得の意味を込めて<犬獣姫 スキュラ>で攻撃するとあっさり通ってしまう。
燃え盛る輪廻フォスフラム>で返されるもIGで<トゥ・ユア・ハート胡喜媚>がヒット、<迦陵頻伽の友達 共命之鳥>と合わせて手札を稼ぎつつリムーブゾーンを肥やして1点削り、<導きの閃光フォスフラム>で<迦陵頻伽の友達 共命之鳥>をトラッシュに置かれる。
プレイできるゼクスがないのかそのままターンを返してきたので、<炎舞の符術 胡喜媚>をプレイしてさらに点を削り、<大海の聖王オーラヘケト>で返されるも、返しのターンに<天舞鳥神 緊耶羅>をプレイ、そのまま<うわさのDJ迦陵頻伽>の効果から<有頂天の凱歌 迦陵頻伽>につなげて削り切って勝利。

今回の総評
今回は1-1でした。
大切な仲間のために>を獲得し、スクエアを空けつつ展開するのが得意なゾンネならうまく使いこなせると踏んだのですが、勝ち切れはしませんでした。
ですが、目論見通りの動きは行うことができました。

Z/X Code reunion 第3巻』の限定版を購入したので形にしてみた【リゲル】、新しいニューのパーツを採用してみた【クロエ】、XIフラッグスと共存させてみた【フラッグス】など、紹介してみたいデッキはそこそこあるので、使用する機会があれば紹介してみたいところです。

それでは。

posted 2020.11.09

By缶烏


タイトルトップ.jpg
ムキムキのイデア 龍膽
どうも。

三か月ぶりですね。
今回は夢幻<イデアドライブ>で追加された新要素を使った龍膽デッキの紹介です。相馬ではないです。

デッキレシピ

デッキコンセプト
武皇天翔撃>を序盤に2回打つことで<不倒のイデア龍膽>をムキムキにしよう大作戦!
詰めは<サンタジャガー>と<龍膽&黒剣八魂マルディシオン>で連パンしつつ盤面にパワー10000以上を並べていきボルメテウスチトセビームで焼き切ります。
【剣誓『皇帝』】千歳>はコスト5以上の龍膽が基本的にIGOBしたターンにしか出ない為不採用となりました。

プレイング
引きによってかなり分かれるのでざっくりとした時系列順に説明していきます。

キープ基準は<VB>以外のアイコン+<リソ><リン>のどちらか。又は<VB>以外のアイコン+<松虫草>でキープしたいです。
この理由としては3ターン目に<龍膽リンク>置いて<リソ><リン>成立+<仙境で瞑想する者 龍膽>+<誓いの星覇 龍膽>で3ターン目<誓い>+<イデア>登場までいけます。
同様に2ターン目<松虫草>3ターン目リソブアイコン+<ニンフルサグ>+<シロイルカ>でも3ターン目に<誓い>を打つことができます。

キープ基準のアイコンの中でも<令和>はかなり強力で1ターン目殴って鍵を得ながら<武皇天翔撃>を打ちつつリソースの<サンタジャガー>をトラッシュに送ったりリソースの整地ができます。2ターン目の<令和>は更に強く表裏で2枚<武皇天翔撃>を表にできます。
しかし先攻1ターン目に攻撃する場合は相手のスタートカードによってはかなりテンポを取られてしまいます。
なので先手後手、相手のプレイヤーカードによって臨機応変にキープ基準を考えましょう。

【鍵誓『皇帝』】千歳>が来たことによって3ターン目<誓い>+<イデア>で動いても、4ターン目に<誓い>+<イデア>を出せるようになりました。
更に<【鍵誓『皇帝』】千歳>のお陰でトラッシュに狙ったカードを落としやすくなり、今回の詰め手段である<サンタジャガー>と<龍膽&黒剣八魂マルディシオン>での連パンを組み込みやすくなりました。
IGOB出して<イデア龍膽>出してIGOB殴って2リソ起き。相手ターンにその2リソで<武皇天翔撃>を2回打つ流れが綺麗です。
欲を言えば、<リソ><リン>イベントと<武皇天翔撃>構える用に3リソ起こしてターンを返したいです。あとローリスクで点が取れるなら1点取っておくとかなり詰めやすくなります。
武皇天翔撃>を2枚使えると自身の効果と併せて<イデア龍膽>が15500になるのでIGOB+アイコンで抜かれ無くなります。そうなるとIGOB+<イデア>でPS殴ってアイコンで点を取りに来るパターンが増えるので<武皇天翔撃>で守りやすいです。

詰めのターンは、IGOBを相手のP横に出しながら効果で<サンタジャガー>を回収。
第1段階は<サンタジャガー>でリソースから<龍膽&黒剣八魂マルディシオン>を出し入れしてリソース起こして相手ゼクスを破壊して盤面を空けます。
第2段階は<サンタジャガー>でリソースから<龍膽&黒剣八魂マルディシオン>を出し入れしてトラッシュから<サンタジャガー>や<瞑想龍膽>や<令和>や<我武者羅龍膽>を出します。
第3段階は<サンタジャガー>でリソースから<龍膽&黒剣八魂マルディシオン>を出して第2段階で出した生き物を入れてトラッシュから<サンタジャガー>を出します。
この2、3の段階を行ったり来たりして点を取ると盤面に<龍膽&黒剣八魂マルディシオン>が並ぶので、それに<イデア>や<瞑想龍膽>を足してボルメテウスチトセビームで相手ライフを焼却しましょう。

この動きの優れていることはなんと言っても手札の必要枚数の少なさ!<誓い>以外のカードはリソースやトラッシュから回収したり投げつけたり出来るので、手札は<誓い>1枚あれば4点取り切れるのが強み!
その代わりリソースとトラッシュには色々要求しますが...。目安としては<サンタジャガー>がトラッシュに2枚リソースか手札に1枚、<龍膽&黒剣八魂マルディシオン>がリソースに2枚あると大体4点取れると思います。

詰めの小テク
盤面が空いてるならIGOBする前に<VB>出して<龍膽&黒剣八魂マルディシオン>出してトラッシュから<サンタジャガー>釣った方が強いです。
3ターン目<誓い>出来ずリソースだけ伸びて4ターン目を迎えた場合はこのルートでゲームを決めに行く場合もあります。
あと<VB>出してから<誓い>を打つ場合は<シロイルカ>で<VB>を捻ると損しないです。
リソースが潤沢にある場合、盤面に<サンタジャガー>が2体居る状態で<サンタジャガー>の上に<瞑想龍膽>や<令和>をプレイしましょう。そうすると<サンタジャガー>がリソースに行くことがなくパンチ数を増やせます。
あと<サンタジャガー>使ってディンギルして<サンタジャガー>をトラッシュに落とすパターンや<サンタジャガー>の上に<イデア>プレイのパターンもあるのでデュナミスのご利用は計画的に!

龍膽&黒剣八魂マルディシオン>から<我武者羅龍膽>出してリソースから<千歳リンク>を回収、<瞑想龍膽>に<千歳リンク>をプレイしてから攻撃することで相手のイベントやイデアドライブをかわすことができます。
IGOBで殴ると3リソ起きるのでラストの点を取りに行くタイミング以外に殴るパターンもあります。相手のP周り1面空いてて手札に<瞑想龍膽>か<令和>か<VB>があって起動効果が残ってる<ジャガー>が居てリソースに<龍膽&黒剣八魂マルディシオン>いればLRの上から点取れます。

ということで千歳のデッキ紹介でした。
空前絶後のイベント環境をチトセのチカラアバレで乗り切ろう!
詰めがアホ程難しいので練習してください!

ニンフルサグ>から3ターン目<誓い>の動きをするとリソースが足りなくて詰め切れなかったりするので1ターン凌ぐ用の<【運命剣臨】拳優星アスモデル>を取ったり、詰めのバリエーションが増える<ニンフルサグ>の2枚目を入れてもいいかもしれません。

次回はニーナかな!
Pデッキもいいけど複数種族デッキも熱いので悩みますね!

ではでは。
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