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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【163ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
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posted 2021.04.13

Byフリッツ


タイトルトップ.jpg
ゼクスタ参加録vol.187 緑単ユーディ
どうも、フリッツです。
少し遅いですが【ドラゴンカジノへようこそ!】の商品情報が公開されましたね。

さて、今回は緑単ユーディでゼクスタに参加しました。

デッキレシピ紹介
デッキ名:緑単ユーディ

《超越者【漫遊】ユーディ》《アルターベーカリー ユーディ》など公開されているので、どう採用するか検討しています。

キーカード紹介
超越者【漫遊】ユーディ
ブレイク時1枚リソース加速と1ドロー、緑1でデッキトップ3枚からユーディ1枚をスクエアに出し、ターン終了時にリソースに置くユーディです。
桜街家執事長 黒薔薇のユーディ>を変形したような性能で、起動効果でのリクルートになっているため<"戯遊誓装"><桜街紗那>との兼ね合いが良い1枚ですね。
夏を告げる蛍火ユーディ>からは出せないですが、こちらからは<夏を告げる蛍火ユーディ>を出すことができたり、いろいろな使用法が考えられますね。

アルターベーカリー ユーディ
登場時にトラッシュのリーファーをデッキ下に2枚まで戻し、デッキトップをリソースに置いた後、リソースが5枚以下ならリソースを1枚選びデッキ下に置くユーディです。
デッキから登場させる効果が多くデッキ消費が激しかったり、序盤のイグニッション合戦でキーカードが落ちることがよくあるユーディでは、デッキを回復させられる効果は魅力的ですね。
とはいえリソース回収のほうがやや弱化するので、《超越者【漫遊】ユーディ》を積極的にブレイクするのか、<"戯遊誓装"><桜街紗那>を出すほうを優先するのかで<プロダクションの花ミラー>との選択になると思います。

対戦結果
1st 赤単カナ ×
2ターン目に<滅陽蛇アポピス>+<犬獣姫スキュラ>で攻められて点を取られる流れ。
ブラック・ローズ ユーディ>でリソース送りにして除去するも増やしたリソースから<天舞鳥神 緊耶羅>をプレイされ、手札から除外して<スイーツギフト カナ>のコストを軽減され、さらに<リゾートダイバー カナ>までもプレイされてかなりピンチな流れに。
返しに<"戯遊誓装"><桜街紗那><帝王のイデア ユーディ>を登場させることはできたものの、リソースがかなり少なく返しつつ1点取るのが精一杯に。
結局次のターンに<スイーツギフト カナ>を2枚や、<"希望誓姫"><カナ>、<愛情のイデア カナ>をプレイされ、そのまま残りの点数が貫通し敗北。
生き残れていたら<【運命剣臨】革命旗シャナナ><黒薔薇の奏者ユーディ>からうまく押し切って勝っていたかなという状況でした。

2nd 黒単マルディシオン ×
後攻スタートでしたがあまり手札がよくなく、キーの獲得も不安定な状況から始まりました。
華美なる覚醒者タケノコ>をプレイし6リソースにして返すと<"滅界誓装"><イリューダ・オロンド>を登場されて手札をがっつり削られ、ついでに<黒剣八魂 鬼哭のマルディシオン>を出されてかなりピンチな状況に。
リソースが少なくIGOBできない状況で、しかたなくリソースを伸ばすためにとりあえず<全員集合、桜街家!>をプレイして<夏を告げる蛍火ユーディ>が捲れることを期待することにするも、そううまくいかない。
結局そこからは<【運命剣臨】呪妖魂オクタ・オリジン>にシフトして手札をがっつり削られ、<龍膽&黒剣八魂マルディシオン>も登場されたりしてボコボコにされて敗北。
生き残っていても手札がなく、キーの獲得状況も怪しかったため、勝ち難い試合でした。

3rd 黒t緑アラネ 〇
序盤から相手が<ファースト・ステップ アラネ>でライフを増やしたり減らしたりしている流れ。
変幻自在の執事長 桜街家のユーディ>→<すぷれーあーと!オキザリス>→<華美なる覚醒者タケノコ>という順でリソース加速していって、4ターン目には<"戯遊誓装"><桜街紗那>と<帝王のイデア ユーディ>を両方出して攻める展開に。
最終的には<午後のひととき アラネ>などで一気に点を取られるかと思いきやライフが意外と強かったりで生き残り、返しでうまく削り切って勝利。

今回の総評
今回は1-2でした。
【スタート☆フェスティバル!!】のデッキと戦ったり、エンジョイセットのカードを採用しているデッキとも戦えて経験値が積めたと思います。
進化<アルターブレイク>】のカードもまだ全て公開されていないため、どのようなカードが登場するか楽しみですね。

それでは。

posted 2021.04.12

By缶烏


タイトルトップ.jpg
竜虎アストロギ型アルモタヘル
どうも。


今まで緑入りで猛威を振るっていたアルモタヘルを黒単で組んでみました。
エンジュでもアルターブレイクでもない記事で自分でも驚いてます。
デッキレシピ

コンセプト
今までアルモタヘルに入ってた<令和>や<レディローズ>などの緑要素が、最近刷られた<ちょっと休憩>(ちょっと休憩 アルモタヘル)や<ダークビター>(ダークビター・ラブ アルモタヘル)から落とせず、手札に来た時にも<8アルモタ>(†災厄の魔王†アルモタヘル)や<7アルモタ>(深月の穿爪アルモタヘル)や<金爪>(鋭鋒の金爪アルモタヘル)や<イデアドライブ>のコストにも充てられなく、エンドフェイズに手札超過で捨てるだけみたいなことが頻発してストレスだったので抜きました。


まだ見ぬ明日へ>と<リソ><リン>のイベント要素も構築上の縛りを強く感じたので抜いてしまいました。
まだ見ぬ明日へ>はムラがあるのでキープ基準にもしづらく、デュナミスにも3枚前後ウェイカーを搭載する必要が出てくるのがしんどかったです。今のアルモタヘルのアイコン全部強いので無くても何とかなりますしね。

リソ><リン>は効果的には強いんですが、イベントの方を引けないストレスがしんどすぎて抜きました。<まけられない!>とか入っていれば<ちょっと休憩>や<ダークビター>で落として拾ってもいいんですが、10枠近く使って狙うものでもないかなぁと抜きました。


以上の2要素を抜いて、<アストロギ>と<竜虎相搏つ>を入れました。
アストロギ>は4リソでアイコン+<イデアドライブ>と動いた後、5リソのターンに<アストロギ>+<イデアドライブ>の起動や<竜虎相搏つ>を構えられるのがお気に入りポイントです。序盤中盤の得点力も高くなりますし、IGOB出てる時にプレイして<VB>釣って3面展開で盤面作る動きも好きです。

竜虎相搏つ>はリソースに何枚不純物が入ってようと、攻めにも守りにも使えるとても便利なカードです。強く使うために大型アルモタヘルを大量に採用してます。
自分のターンに打って<アストロギ>を回収して<8アルモタ>を出して、<ダークビター>や<4アルモタ>(フライ・トゥ・ナイト アルモタヘル)に繋げて残りの3リソで<アストロギ>と動くのがきれいで好きですね。
相手ターンに<ちょっと休憩>を回収して<7アルモタ>を出して3面破壊みたいな動きや、<金爪>出して手札を投げつけまくる動きも強いです。

プレイング
先手だと先5でIGOB+<イデア>と動いて点を取り切るためにキーの取り漏らしが許されません。後手なら後手4で<イデアクレプス>を投げることがあるので、<イデアシフト>と合わせてキーが足りるように取り漏らしが許されません。つまり毎ターンキーを取るのは必須です。


先手だとキーを取り漏らさず序盤で点を取れるような手札でキープしたいですね。例えばキーが取れるアイコン+<アストロギ>みたいな手札でキープしたいです。

3ターン目に<アストロギ>+αで1点、4ターン目は<アッハーズ>で<アストロギ>回収してもう1点取りたいですね。

5ターン目はIGOB+<イデア>で残りの点数を取り切りましょう。
八千代.jpg
IGOBを登場<イデアシフト>を乗せる
→<イデア>を相手のP周りにプレイ
→効果で<8アルモタ>を相手P周り(A)と自P横(B)に登場
→<8アルモタA>の効果で<ゲショス>を登場
→攻撃した<イデア>と<8アルモタA>をIGOBの効果で破壊
→<8アルモタB>の効果で相手P周りに<VB>登場
→<VB>効果で相手P周りに<闇月>(闇月に輝く翼 アルモタヘル)を登場させて効果でトラッシュの<VB>を回収
→攻撃した<VB>と<闇月>を<ゲショス>効果で破壊
→回収した<VB>を手出しして2つ上に戻る×2

これで一応8か9回PS殴れるのでイデアドライブされたとしても何とか点を取り切れるかなって感じです。
相手の盤面が邪魔な時は<イデア>から<7アルモタ>出して面を破壊しましょう。その場合<ゲショス>は後ろに出した<8アルモタ>で<VB>を踏み倒したときに出すといいです。


後手だと2誓いして<【夢想剣臨】†極秘指令†八千代>からの連パンを目指す形になります。
キープ基準はキーが獲得できるアイコン+<竜虎相搏つ>が望ましいです。アイコン+<4アルモタ>とかでもいいのかな。

3ターン目は<アストロギ>で盤面作りながら<竜虎相搏つ>か<イデアドライブ>の起動効果を構えましょう。<イデアドライブ>の起動効果でも<夜天の銀騎士アルモタヘル>がトラッシュにいると結構守れます。

4ターン目はIGOB+<イデアクレプス>+<VB>or<アストロギ>で面を作ります。<竜虎相搏つ>を持っている場合はそっちで守った方が良いです。相手のIGOBの攻撃捌くのに<イデアドライブ>の起動だと流石に心もとないかな。

5ターン目はIGOBから<【夢想剣臨】†極秘指令†八千代>にシフトして殴りまくりましょう。
八千代.jpg
IGOBを登場<【夢想剣臨】†極秘指令†八千代>を乗せる
→<イデア>を相手のP周りにプレイ
→効果で<8アルモタ>を相手P周り(A)と自P横(B)に登場
→<8アルモタA>の効果で<ゲショス>を登場
→攻撃した<イデア>と<8アルモタA>をIGOBの効果で破壊
→<8アルモタB>の効果で相手P周りに<VB>登場
→<VB>効果で相手P周りに<闇月>を登場させて効果でトラッシュの<VB>を回収
→攻撃した<VB>と<闇月>を<ゲショス>効果で破壊
→回収した<VB>を手出しして2つ上に戻る×4

詰まるところ先手の5ターン目とやることは同じです。手札に余裕があるなら<8アルモタ>を<闇月>で回収して、効果で<VB>を踏み倒すと盤面に13000が大量に残るので返しも固くなります。まあ10回以上殴れるんでさすがに勝ってるはずですけどね!!!


というわけで竜虎アストロギ型アルモタヘルのデッキ紹介でした。トラッシュからアタッカーと自壊担当を吊り上げるので、<VB>とか破壊系のアイコンとか<イデアドライブ>に強いので結構お気に入りです。デッキバウンスとボトム送りと<ケット・シーの市場>はやめてクレメンス。

次回はCSで使ったうららアスツァールデッキの紹介です。もう書き始めてるんで今回は流石に間違いないです。


ではでは。

posted 2021.04.09

By-遊々亭- Z/X担当


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