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遊戯王販売ランキング.jpg
遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(6/1 - 6/15)

こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
今回は6/1から 6/15までの販売ランキングをお届け!
どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

6/1 - 6/15 販売ランキング
第10位
第10位
Nドラゴンズ・ブースト・フュージョン
【条件】なし
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(ドラゴン族)を素材として墓地へ送り、フュージョン召喚する。この効果で「真紅動の撃速竜」を墓地へ送った場合、さらに自分のデッキの上からカード7枚を墓地へ送る事ができる。デッキからカードを墓地へ送った場合、さらに相手のデッキの上からカード7枚を墓地へ送る事ができる。
第9位
第9位
URエターナル・ギャラクティカ・オブリビオン
「ギャラクティカ・オブリビオン」+モンスター(光属性/ギャラクシー族)×2
【条件】自分の墓地のモンスター(ギャラクシー族)5体をデッキに戻して発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。このターン、このカードは相手の罠カードの効果では破壊されない。さらに、このカードの攻撃力をターン終了時まで、[自分の墓地のモンスターの数]×300アップできる。
第8位
第8位
UR碧牙の爆速竜
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(攻撃力1500以下)を全て破壊する。その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで、[この効果で破壊したモンスターの数]×300アップする。
第7位
第7位
SRアルテネの加護
【条件】自分の墓地のモンスター1体をデッキに戻し、自分フィールドの表側表示モンスター1体に装備できる。
【効果】装備モンスターは相手の効果では破壊されない。自分の墓地に装備魔法カードがある場合、さらに装備モンスターの攻撃力は300アップする。
第6位
第6位
SRセブンス・ワンダー・フュージョン
【条件】なし
【効果】「セブンスロード・マジシャン」を含む自分のフィールド・墓地のモンスターを素材として持ち主のデッキに戻し、フュージョン召喚する。
第5位
第5位
Nサイバー・プロセッサー
自分フィールドに表側表示モンスター(機械族)がいる場合、このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
【条件】このカード以外の自分フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードのカード名はこのターン、「サイバー・ドラゴン」になる。その後、自分の墓地の「サイバー・ドラゴン」1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
第4位
第4位
R素早いレミング
【条件】このカードを召喚したターンに、相手フィールドにモンスターがいる場合に発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、この効果で墓地へ送られたカードの中から「素早いレミング」1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
第3位
第3位
Rブースター・ワイバーン
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、自分フィールドに表側表示の「碧牙の爆速竜」または「真紅動の撃速竜」がいる場合に発動できる。
【効果】相手に600ダメージを与える。
第2位
第2位
P-Nトランザム・ライカー
【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(光属性/ギャラクシー族)1体を選ぶ。このターン、そのモンスターの攻撃は貫通する。自分フィールドに表側表示の「トランザム・ライナック」がいる場合、さらに相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで表示形式を変更できる。
第1位
第1位
SRマッドレア・アクエラ
【条件】相手フィールドにモンスターが2体以上いる場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このターン、このカードは2回攻撃できる。さらに、相手フィールドの表側表示の効果モンスター(レベル6)1体を選んで破壊できる。この効果でモンスターを破壊した場合、さらにこのカードの攻撃力はターン終了時まで600アップする。


今回の販売ランキングは以上になります。
次回もお楽しみに!


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posted 2023.06.24

Byカマクラル


トリプルビルドパック ゴッドブレス・ウィング新弾カードレビュー【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。


2023年6月24日(土)に「トリプルビルドパック ゴッドブレス・ウィング」が発売されました!

「タイプが異なる3つのテーマデッキが楽しめる」というコンセプトのパックです!

新カードはもちろん、それぞれのテーマに関連する既存カードも収録されていますね。

このパックに収録されたカードだけでデッキが組めるため、これからラッシュデュエルを始める方にもオススメのパックです!

収録テーマは遊戯王OCGで根強い人気を誇る「ハーピィ」、アニメ遊戯王SEVENSで登場したタイガーが操る「楽鬼」、アニメ遊戯王ゴーラッシュ!!のアサカが使用する「幻壊竜」の3つです。

ハーピィは風属性・鳥獣族のマキシマムテーマですが、レベル5、レベル4のモンスターでのビートダウンと罠での妨害も得意です。

楽姫は風属性・戦士族のフュージョンテーマですが、墓地フュージョンが超強力です!

幻壊竜は炎属性・幻竜族のフュージョンテーマですが、効果破壊を得意としており、ガンガン相手のライフを削ることができます!

今回もカマクラルがピックアップした注目カードをご紹介いたしますので、是非とも最後までお付き合いください!

それでは早速どうぞ!


新弾カード考察
1.ハーピィ三姉妹
効果モンスター/ マキシマム
レベル5 / 風属性 / 鳥獣族 / MAXIMUM ATK 3400 ATK 2100 / DEF 0
「ハーピィ三姉妹[L]」「ハーピィ三姉妹[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。
【条件】自分の墓地のモンスター(風属性/鳥獣族)2体をデッキに戻して発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで500アップする。このカードがマキシマムモードの場合、さらに相手に500ダメージを与える。

今弾でテーマ化したハーピィのエースモンスターです!
マキシマムパーツはいずれもレベル5の2100打点となっているため、ビートダウンデッキとしても戦えます!
レベル5である利点としては、<魔導竜騎士-セブンスギアス>の効果を発動させないこと、<マッドレア・アクエラ>の効果で破壊されないこと、<亜竜地獄>の効果で破壊されにくいことが挙げられます!

また、同弾に収録された各種サポートカードの恩恵も受けられますし、かなり完成度の高いテーマとなりそうです!

マキシマムしても良し、マキシマムしなくても良しのテーマとして、環境に台頭して来そうですね!

強力なカードが多い分、何に重きをおいてどのサポートカードを採用するかプレイヤーの構築力が問われそうです。

個人的には一番注目の新テーマですね!

2.ハーピィの羽根嵐
通常罠
【条件】相手がモンスターを召喚した時、自分の墓地の「ハーピィ・レディ」「ハーピィ三姉妹」を合計2枚デッキに戻して発動できる。
【効果】その召喚されたモンスターを破壊する。この効果の条件で通常モンスターをデッキに戻した場合、さらに相手フィールドのモンスター1体を選んで表示形式を変更できる(攻撃表示は表側守備表示に、守備表示は表側攻撃表示にする)。

テーマ専用の落とし穴です!
墓地のコストさえあれば、自分の盤面にモンスターが居なくても発動できる点が優秀ですね!

特にハーピィは墓地にいる間は自身を<ハーピィ・レディ>や<ハーピィ三姉妹>として扱う効果を持っているため、簡単に発動条件を揃えることが可能です!

このカードの存在だけでもデッキを組む価値があると思いますが、特殊召喚には対応していない点には注意しましょう。

尚、先攻1ターン目に伏せることができても、すぐに発動できるかは難しいところです。
そのため、採用枚数は要検討ですね。
脳死で3積みしないように注意しましょう。

3.楽姫の演舞
通常魔法
【条件】自分の墓地にモンスター(風属性/戦士族)が5体以上いる場合に発動できる。
【効果】自分の手札・墓地のモンスターを素材としてデッキに戻し、モンスター(風属性/戦士族)をフュージョン召喚する。

ドラゴン・トライブ・フュージョン>、<セブンス・ワンダー・フュージョン>に続く墓地フュージョンカードです!

セブンス・ワンダー・フュージョン>と違い、こちらには発動条件が付いているため、序盤は打ちづらいですね。

現在のカードプールでは、風属性・戦士族のモンスターの種類が少なく、大量のバニラモンスターを採用しなければなりません。

このカードを強く使うために、多数の弱いカードを採用しなければならなくなるため、このカードを引けるかどうかで全て決まりますね。

また、自分フィールドのモンスターをフュージョン素材として使えない点も地味に使い勝手が悪いです。

自分フィールドのモンスターゾーンが埋まっているタイミングでは発動できませんし、手札のカードをフュージョン素材に使っても大したメリットにはならないため、やはり基本は墓地フュージョンとなるでしょう。

そうなると、大量の手札回転カードが必要ですが、<神楽鬼ファーゴッド・フィンガー>はレベル8、<重楽鬼アンサンブルファイター>はレベル7なので、<七宝船>をフルパワーで使うことができません。

このカード単体のパワーは高いですが、構築は相当練り込む必要がありそうです。

4.幻壊爆竜デンジャラス・バクハムート
効果モンスター / フュージョン
レベル9 / 炎属性 / 幻竜族 / ATK 3000 / DEF 2500
「幻壊竜バクハムート」+「幻壊兵ヘル・メット」
【条件】なし
【効果】自分フィールドの表側表示のカード1枚と相手フィールドのモンスター1〜2体を選ぶ。選んだカードを破壊する。その後、[この効果で破壊した相手フィールドのモンスターの数]×500ダメージを相手に与える。

1:2交換に加え、ダメージまで与えられる豪快な効果を持つフュージョンモンスターです!

今弾で登場したサポートカードを駆使することで素材も集めやすく、思ったより簡単に場に出すことができます!
相手のモンスターゾーンを更地にすることも容易なため、一気に相手のライフポイントを削り取ってやりましょう!

レベル9の高打点なので、一度場に出されたら返すのはけっこう手間ですね。

幻竜族の新しいエースカードとして必須のカードです!

5.風帝ライザー
効果モンスター(LEGEND)
レベル6 / 風属性 / 鳥獣族 / ATK 2400 / DEF 1000
【条件】このカードを攻撃表示でアドバンス召喚したターンに発動できる。
【効果】自分または相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキの上に戻す。

現存するレジェンドカードのモンスター枠で最強のカードだと思います!

リリース1体で出せる手軽さもありますが、何よりノーコストでのデッキバウンスが強過ぎます!

深淵竜神アビス・ポセイドラ>などの効果破壊耐性持ちモンスターを難なくデッキトップに飛ばせますね!

エクスキューティーデッキにて<アビス・ソルジャー>を使った際、あまりの強さに驚きましたが、このカードはそれを上回る汎用性の高さです!

召喚したターン限定ですが、手札コストを必要としませんし、盤面には2400打点が残ります!

余程のことがない限り、モンスターカードのレジェンド枠はこのカードになるのではないかと思っています。

最低でも1枚は持っておきたいカードです!

6.ゴッドバードアタック
通常罠(LEGEND)
【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、または相手が魔法カードを発動した後、自分フィールドの表側表示モンスター(鳥獣族)1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドのカードを2枚まで選んで破壊する。

限りなくフリーチェーンに近い発動タイミングを持つ罠カードです!

モンスターや魔法・罠カードのセットには対応していないため、プレイングの上手い相手には打ちどころが無い可能性もありますが、相手ターンでカードの種類を選ばず2枚のカードを破壊する効果はかなり強力です!

タイミングによっては、これ1枚で勝敗が決まることもあるでしょう。

扱いが難しい分、玄人好みなカードであるため、慣れないうちは魔法の筒などシンプルな罠にした方が無難です。

それでもプレイングに自信がある方はハーピィデッキに採用すると良いでしょう!


最後に
VSパックといい、今回といい、最近は新しいコンセプトのパックが次々と登場していますね!

ユーザーとメーカーにとって、良い販売方法が見つかることを願います!

個人的には、新テーマ3つが追加されたことで環境がどう変わっていくのか楽しみで仕方ありません!

また、ギャラクシーカップ決勝戦で使用できるカードプールがほぼ出揃ったため、ここから1ヶ月は環境を読みつつ、最強デッキを模索する日々が始まります。

公式だけにとどまらず、各地の非公認大会も盛り上がりを見せているため、ラッシュデュエリストにとっては楽しい環境となってきましたね!

これからも新カードを使ったテーマデッキをたくさんご紹介していきたいと思いますのでお楽しみに!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。

posted 2023.06.22

Byカマクラル


2023年7月リミットレギュレーション【カマクラル】
どーも、こんにちは!
戦うデュエリーマンのカマクラルです。


公式からの予告通り、6月18日21時に7月1日実装の新リミットレギュレーションが発表されました!

セブンスワンダー、海竜、機械と分布のバラけた環境で、一体どこに規制がかかるか...正直、予想が難しかったです。

しかし、蓋を開けてみると今回は新しい規制はなく、緩和のみという意外な改定でした!

5、6月に行われたギャラクシーカップ2023の予選結果は、今回の制限改定にどれだけの影響を与えたのか何とも言えませんね。

公式の見解として現環境は良環境であり、手を加える必要が無いという判断なのかもしれません。


今回の規制が今後の大会シーンはもちろん、ギャラクシーカップ決勝戦にも多大な影響を与えることは間違いありません!

ギャラクシーカップ2022ではメインにレジェンドカード1種類のみ、リミットレギュレーションも実装前でしたので、昨年とは違った大会となりそうですね!

この記事では各デッキへの影響についても予想しましたので、是非とも最後までお付き合いください!

目次
  1. リミットレギュレーション考察
  2. 各デッキタイプへの影響
  3. 最後に
尚、今回は新しい規制が無いため、緩和されたカードに絞って解説していきます!

それでは、早速観ていきましょう!


1.新リミットレギュレーション考察
禁止カード:該当なし
今までは「<ブラック・ホール>を禁止にしろ」という声がありましたが、<ノーバディ・スキャットシーフ>の登場によってお手軽ワンキルも狙いにくくなりました。

一時期はメイン採用率もかなり高かったですが、今は必ずしもレジェンドカード枠が<ブラック・ホール>ではなくなってきています。

ヴォイドヴェルグシリーズとの兼ね合いもありますし、やはり禁止というのは相当ハードルが高そうですね。

たしかに販売したカードを公式の大会で使えませんと言われたら、最初から刷るなと言われかねないですからね。

特定のカードが強くなり過ぎないようにカードプールを増やしていく今の調整の仕方がベストなのかもしれません。

今後も余程のことがない限り、禁止指定は無さそうです。


制限カード(新規):該当なし
前回の改定ではけっこう種類が増えたため、今回はどこまで規制が入るか注目していましたが、何と新規の規制は0でした。

セブンスワンダーや海竜のデッキパワーが全く落ちないことになるため、これまで通り握り続ける人は多くなりそうです。

今回の結果から考えるに、一強になると規制を強め、群雄割拠になると緩めるという方針なのかもしれませんね。

今期、セブンスワンダーや海竜が一強になるようなら、次回規制対象となりそうです。


準制限カード(緩和):2種類
エクスキューティーの核となる専用魔法カードと、レベル7通常モンスター専用魔法カードが緩和されました。

これらは今期の大会で結果を残しているデッキには入っていないカード達であり、戻しても問題は無いという判断なのでしょう。

ただ、<寿司天使ドラゴンロール>は緩和されなかったことから、ループデッキに関する縛りは相変わらず強いようです。

と言うのも、しばしば1ターンのプレイ時間に関しては声が上がるからでしょう。

遅延行為の判定は非常に難しく、それ故にジャッジの対応も様々です。

延々と時間を潰されてライフ差で勝つことが横行するようでは、良好な対戦環境とは言い難いですね。

話が少し脱線してしまいましたが、今回緩和されたカードについて解説していきます。

1.エクスキューティー・スクランブル!
重めの規制に加え、<マッドレア・アクエラ>と<ノーバディ・スキャットシーフ>という強力な汎用カードの登場により、使用者が激減したエクスキューティー。
いくら一世を風靡したデッキとは言え、その後まったく活躍できなくなるのであれば、カードを買うことを躊躇する人も出てくるのではないでしょうか。

今回は救済措置としての緩和でしょうが、このカードが2枚に増えたところで大きな変化は無いように思います。
もちろん使えないよりは使える選択肢を持てた方が良いですが、せいぜい<ノーバディ・スキャットシーフ>を割れる<エクスキューティー・ラム>を出しやすくなる程度ではないでしょうか。

これでエクスキューティーの分布が増えないようなら、次の緩和で3枚になってもおかしくなさそうです。

2.潜入開始
昨年は猛威を振るっていたこのカードですが、年明けからはすっかり見かけなくなりました。

たしかに単体のカードパワーはかなり高いですが、相方となるレベル7通常モンスターをメイン採用しないといけない点が、デッキの選択肢を狭めています。

また、レベル7モンスターは今の環境ですと、<魔導竜騎士-セブンスギアス>や<パワー・ボンド>で強化された<サイバー・ツイン・ドラゴン>の的にされたり、<アビスレイヤー・アプサラス>の効果で破壊されたりと利点が少ないです。

環境の立ち位置的に向かい風ではありますが、このカードを活かせるギャラクシー、機械、ドラゴンあたりがどこまでやれるのか、要注目ですね!


2.各デッキタイプへの影響
新リミットレギュレーションを踏まえて、各デッキタイプへの影響について書いていきたいと思います!

展開デッキ:ややパワーアップ
潜入開始>が緩和されたことで、展開力とパワーを上げることが可能になりました!
罠破壊耐性持ちの3200打点が簡単に出てくるため、かなりの強化ですね!
業火の結界像>が緩和されなかったところも追い風になっています。
しかし、レベル7通常モンスターがセットで必要となるため、デッキを選びます。
スタッツの高い<ギャラクティカ・オブリビオン>を出張させるかたちでも問題ありませんが、できればシナジーのあるテーマを選びたいですね!
潜入開始>を自然なかたちで入れられないデッキであれば、大して意味はないため、ややパワーアップと判断しました。

罠型デッキ:ややパワーアップ
罠型デッキの筆頭であるエクスキューティーの専用魔法が緩和されました!
ただし、未だに<エクスキューティー・リリウス>は制限のままですし、全盛期の力には遠く及びません。
また、<マッドレア・アクエラ>や<ノーバディ・スキャットシーフ>といったメタを兼ねた汎用カードが登場したことも、環境的な立ち位置を悪くしました。
とは言え、僅かでも規制が緩和されたことは実質的な強化です!
エクスキューティー・スクランブル!>から<エクスキューティー・ラム>を特殊召喚し、効果で攻撃前に伏せカードを破壊すれば、<ノーバディ・スキャットシーフ>の対策になりますね!
そのため、ややパワーアップと判断しました。

コンボデッキ:変化なし
コンボデッキに入るようなカードは、今回の改定では規制されませんでした。
最近のパックにて、閃光のオブリビオンはフュージョン強化、VSパックトリプルビルドパック ゴッドブレス・ウィングはマキシマム強化が施されています。
そのため、以前に比べれば格段にカードプールが増えて使いやすくなっていますが、一強と呼ぶにはまだ足りない印象です。
ようやく展開デッキや罠型デッキのパワーに追いついたという表現の方がしっくり来ます。
リミットレギュレーションの影響による変化は少ないと思いますが、ネタデッキではなく、環境デッキの一角として活躍しているデッキもあるため、このまま力をつけていって欲しいですね!


3.最後に
前回の制限改定では、結局エクスキューティー一強時代を止められませんでした。

しかし、その後の拡張パックによって、エクスキューティーの使用率がガクッと下がりました。

現時点での環境デッキには、カードの規制がかからなかったため、今後は新規のカードの力で環境のパワーをコントロールしていくつもりなのかも知れません。

今期はエクスキューティー一強時代と比べると、考えるべきことが増えて大変です。

しかし、各デッキの強み・弱みをしっかりと把握し、どのデッキを握るのが一番勝率が高いのか、考察するのが好きなプレイヤーには良環境だと思います!

また、<セブンス・ワンダー・フュージョン>や<パワー・ボンド>といった超パワーカードを使うことで、プレイングに頼らずに勝ちをもぎ取れる点も今期の特徴ですね!

今後も毎日、各デッキの研究を進めていきたいと思います!

また、これからも新リミットレギュレーション対応の色々なデッキをご紹介していきますので、是非とも参考にしてください!

それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。




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