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メタリオンプリアージュデッキ【カマクラル】
posted 2026.07.14
Byカマクラル

メタリオンプリアージュデッキ【カマクラル】
戦うデュエリーマンのカマクラルです。
前回は新リミットベリーフレッシュデッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?
新リミットベリーフレッシュデッキ【カマクラル】
新リミットレギュレーションの改訂で<ベリーフレッシュ・シャイ>が無制限に緩和されました!
全盛期のパワーを取り戻すまであと一歩のところまで来ましたね!
<天使のもろこし>の完全緩和が待ち遠しいです!
ベリーフレッシュは手札やフィールドの不要札を打点に転換しつつ特有の効果も発動できるため、カードの無駄が出にくい点が最大の特徴です!
そのため、ご紹介した構築では後攻札をメインから多投し、後攻の不利を跳ね除ける構築にしています!
手札事故率が低く、安定感のあるデッキとなっておりますので、是非ともお試しください。
さて、今回はメタリオンプリアージュデッキをご紹介いたします!
最新弾にてテーマ化したプリアージュですが、様々なテーマと組み合わせられるポテンシャルを秘めています!
特に通常モンスターをメインデッキに採用するフュージョンテーマとは相性が良く、構築の幅も広がりそうです!
いくつか候補はあったのですが、今回はメタリオンテーマと組み合わせることにしました!
大型のフュージョンモンスターをバンバン出していくことに加えて、選択効果による対応力の高さも魅力のデッキとなりました!
目次
それでは、早速観ていきましょう!1.デッキレシピ
メタリオンプリアージュ
プレイヤー:カマクラル
モンスター
計20枚
エクストラデッキ
計15枚
2.デッキコンセプト
「ブン回して展開」です!新カードの登場により、デッキの回転率が向上しました!
<プリアージュの星集め>は手札の<フュージョン>を墓地に送りつつ、手札を入れ替えてくれるカードであり、1ターンの間に連続で発動できる点も強いです!
また、メインから<イマジナリー・リアクター>をテーマのギミックとして採用できるため、<死者転生>との2ドローコンボ以外で活用できるのも偉いですね!
手札消費の激しいデッキではありますが、<旅立ちのプリアージュ>や<流聖のプリアージュ>がアドを稼いでくれる点も偉いです!
<はじまりの星域>という罠カードが出たことで、防御面も強化されました!
デッキ全体のパワーがワンランク上がった印象ですね!
それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!
3.メインデッキ解説
【下級モンスター】20枚
ソード・ダンサー / マジック・ジャグラー / サーペインター...各3枚
メタリオンのフュージョン素材となるバニラモンスター達です!ステータスは攻撃力1400/守備力500で統一されており、下級モンスターの中では比較的高めの攻撃力を誇ります!
<虚鋼演機名優>に対応しているため、墓地にフュージョンパーツを送りながら、デッキを回転させることに貢献してくれますね!
プリアージュテーマとも相性の良いバニラモンスターなので、それぞれ3枚確定!
イマジナリー・アクター / イマジナリー・リアクター...各3枚
メタリオンのフュージョン素材の片割れを担うモンスター達です!実質「イマジナリー・アクター」を6積みしているようなものですので、フュージョン素材は揃えやすくなっています!
それに加えて、<イマジナリー・リアクター>の方は<死者転生>が墓地にあれば2枚ドローの追加効果があるため、アドバンテージ獲得に大きく貢献しますね!
ただ、<死者転生>はレジェンドカードですので、成功率はそこまで高くありません。
1デュエル中に1回でも使えたらラッキーくらいの感覚でいた方が良いかもしれません。
それでもフュージョンに欠かせないことは変わりませんので、それぞれ3積み必須!
旅立ちのプリアージュ...3枚
デッキトップ1枚を墓地に送ることで<流聖のプリアージュ>名称となり、さらに自分の墓地の通常モンスター1体または<フュージョン>1枚を手札に回収する強力な効果を持っています!このカードの登場により、<綺羅流聖のプリアージュ>がグッと出しやすくなりました!
<虚鋼演機名優>には下手な制約も付いていないため、メタリオンのフュージョンモンスターとの共存も問題ないですね!
手札消費の激しいこのデッキにおいて、貴重なアドバンテージ要員なので3枚フル投入!
流聖のプリアージュ...1枚
墓地の<スター・リスタート>または<はじまりの星>を墓地から回収しつつ、このターンのメインフェイズにドローしていない場合は追加の1ドローも付いてくる強力なアドモンスターです!ただし、上述した<旅立ちのプリアージュ>と比べるとやや使いにくい印象のため、こちらは1枚の採用にとどめました。
E・HERO プリズマー...1枚
エクストラデッキのフュージョンモンスターを参照することで、自身の名称を変更するレジェンドカードです!状況に応じて複数のフュージョンモンスターを使い分けるこのデッキにおいて、選択の幅を広げられるこのカードは極めて強力ですね!
個人的には、レジェンドカードのモンスター枠はこのカード一択だと思います!
【魔法】16枚
虚鋼演機名優...3枚
テーマ専用の墓地肥やしとドローを兼ねる強力なカードです!バニラモンスター12枚に加えて3枚の<フュージョン>も採用されているため、ヒット率は約86%となり、ほぼ役割を果たせると思います!
HEROとプリアージュを混ぜると<エレメンタル・サーキュレーション>の戦士族以外のモンスターは効果を発動できなくなるという重い制約が行動を制限しますが、こちらにはそうしたデメリットが無いため、気軽に発動できますね!
バニラモンスターを増やすと墓地を肥やしにくくなるものですが、このカードのおかげでその弱点を克服できます!
もちろん3枚確定!
プリアージュの星集め...3枚
新弾で登場した超強力な擬似サーチカードです!<フュージョン><はじまりの星><スター・リスタート>をコストにデッキトップから3枚を墓地に送り、その中から2枚のカードを手札に加えます!
発動後はフュージョンモンスターか通常モンスターでしか攻撃できなくなる制約が付きますが、このデッキのメインアタッカーはフュージョンモンスターとなるため、そこまで大きなデメリットにはなりません。
また、<はじまりの星域>は手札で<はじまりの星>名称となるため、コストに使えます!
デッキ内で合計10枚のカードが対応しているため、発動できないシーンはあまり無いでしょう。
当然3積み必須!
フュージョン...3枚
このデッキに欠かせないキーカードです!このカードを引かないことには始まらないため3枚フル投入!
はじまりの星...3枚
500LPを払うことで、デッキトップから2枚の墓地を肥やしつつ、レベル5以下の通常モンスターか<フュージョン>を墓地から回収するカードです!通常モンスターを多投する関係上、効果モンスターによる墓地肥やしには期待できないため、魔法カードでサポートするしかありません!
便利なカードではありますが、墓地に回収するカードが無いタイミングで打つとアド損で終わる可能性もあるため、確実に回収できる時に打った方が良いです!
また、今弾でイラスト違いのフルオーバーラッシュレアが登場しましたが、かなり美麗なイラストであり、数あるフルオーバーラッシュレアの中でも見栄えのあるカードだと思います!
コレクション用としても人気が出そうですので、初動で買い集めておくのも良いかもしれません!
汎用性の高い効果に加えて、<プリアージュの星集め>のコストにも対応しているため3枚確定!
メタリオン・フュージョン...2枚
テーマ専用のフュージョン魔法です!このカードが無いとフィールドに3体目のフュージョンモンスターを並べることが困難となるため、2枚だけ採用しました!
スター・リスタート...1枚
<プリアージュの星集め>のコストに使ったり、<流聖のプリアージュ>の効果で墓地から回収できたりとシナジーの強いカードです!ただ、墓地に通常モンスターと<フュージョン>が無いとアド損になってしまうため、序盤は使いにくいですね。
0枚でも良いかもしれませんが、今回はシナジーを考慮して1枚だけ採用しました。
死者転生...1枚
<イマジナリー・リアクター>をメイン採用しているのであれば、このカード一択だと思います!手札消費は激しくなりますが、フュージョンパーツを揃えやすくなるため、使い勝手はそこまで悪くないです。
ただ、追加の2ドロー効果は1デュエル中に1回でも使えたら御の字だと考えておきましょう。
あくまでも上振れ要因として捉えておいた方が良いですね。
【罠】4枚
はじまりの星域...3枚
手札または墓地にある時に<はじまりの星>名称として扱われるため、<プリアージュの星集め>のコストに使ったり、<流聖のプリアージュ>の効果で墓地から回収できたりします!相手モンスターの召喚に合わせて発動するため、使いどころがやや限定的ではありますが、<シャイニーシェイディー>などと違って手札コストが不要であり、コストをフュージョンモンスターにすれば1:1交換も可能で、墓地から使い回せる点も優秀です!
序盤に使いづらい<スター・リスタート>より入れる価値があるカードだと思いますので、文句なしで3積み必須!
強制脱出装置...1枚
最新弾に収録された<熱血カラフルボール・パーク>の登場により、野球やスパークハーツに対して攻撃反応系の罠が刺さりにくくなりました!今までは<神風のバリア-エア・フォース->のメイン採用も多く見かけていましたが、今後は採用率も下がると見ています。
モンスターの召喚、特殊召喚に対して発動できる<激流葬>も強力なカードではありますが、自軍のモンスターもろとも破壊してしまう点が気になってしまい、小回りの効くこちらを採用しました!
ただ、ここは自由枠となりますので、他のカードに入れ替えても良いと思います。
【エクストラデッキ】15枚
綺羅流聖のプリアージュ...3枚
<旅立ちのプリアージュ>または<流聖のプリアージュ>を場に出した場合、能動的にフィールドから退かす方法はフュージョン召喚しかありません。そのため、このカードを場に出す機会は多いです!
1700打点はやや物足りないですが、相手フィールドのモンスター1体の攻撃力を1700ポイント下げてくれる効果は優秀ですね!
ライフカットや盤面の返しに重宝するだけでなく、守備力2500あるため、壁としても使えます!
もちろん3枚フル投入!
メタリオン・アシュラスター...3枚
複数いるメタリオンのフュージョンモンスターの中で、優先的に出したいモンスターです!デッキトップ1枚を墓地に送ることで、相手フィールドの裏側表示のカード1枚を破壊するか、相手フィールドの戦士族モンスターの総攻撃力を自身の打点に加える選択効果を持っています!
また、効果の対象になりにくいレベル9であることも高評価です!
このカードを出すためにフュージョン素材2体と<フュージョン>または<メタリオン・フュージョン>の3枚のカードが必要ですが、打点も高めで、出す労力に見合ったリターンのあるカードだと思います!
場に生き残れば次のターンでも効果が使える点も強いですね!
当然3枚確定!
メタリオン・エーラクレスター...3枚
メタ性能の高いフュージョンモンスターです!相手の墓地のモンスターを3体まで選び、デッキに戻す効果と相手フィールドの表側表示の魔法使い族モンスターを2体まで選んでデッキに戻す強力な効果を持っています!
今や様々なデッキが墓地のカードを活用するため、墓地メタは幅広い対面に有効ですし、魔法使い族モンスターのバウンスはスパークハーツやカオスリチュアルに対して大打撃を与えられます!
効果発動のコストは墓地のカード1枚をデッキボトムに戻すことですが、デッキをシャッフルできるカードを採用していないため、かなりの長期戦にならないと戻したカードは使えないでしょう。
<メタリオン・アシュラスター>に並ぶエースモンスターとして3積み必須!
メタリオン・ヴリトラスター...3枚
上述した2種類のメタリオンフュージョンモンスターに比べると、やや見劣りする印象です。効果発動の条件はありませんが、相手フィールドのモンスター1体の表示形式を表側攻撃表示または裏側守備表示に変更する効果と、相手フィールドの表側表示のドラゴン族モンスターを自軍のサイボーグ族モンスターの数まで破壊する選択効果を有します!
表示形式変更はまぁまぁ便利ですが、ドラゴン族を破壊する効果は現環境においては微妙です。
唯一の差別化ポイントは<フルメタリオン・ヴリトラスター>のフュージョン素材になれる点ですが、あえて出す必要もなく、オーバーキル気味なので、やはり微妙と言わざるを得ません。
ただ、フュージョン召喚の選択肢が多いに越したことはないため3枚フル投入!
フルメタリオン・アシュラスター...2枚
フュージョン素材にレベル9/サイボーグ族を要求しますが、名称指定は無いため、3種類いるどのモンスターからでもフュージョンに繋げられます!手札1枚をデッキボトムに送ることで、自分の墓地のレベル9/サイボーグ族モンスターを表側守備表示で特殊召喚するか、相手フィールドのサイボーグ族以外のモンスター1体の打点分の攻撃力を上昇する選択効果を持っています!
蘇生の効果は守備表示の指定がネックであり、効果は発動できますが、そのままでは攻撃に参加できません。
<イマジナリー・アクター>とフュージョンして2体目の同名カードを出しても強いですが、手札消費は激しいですね。
絶対に出すモンスターというよりは上振れ要因かと思いますので、このカードを出す機会は多くないです。
そのため、2枚の採用にとどめました。
フルメタリオン・ヴリトラスター...1枚
基本的に出すシーンはほとんどありません。どうしても相手フィールドのサイボーグ族以外のモンスターを効果で破壊したい場合は必要になりますが、他のカードで事足りるケースが多いと思います。
ただ、展開の選択肢を少しでも増やす意味で1枚のみ採用しました。
4.環境デッキとの戦い方
対叛骨
罠カードの採用は少ないと思いますので、自ターンの展開を邪魔されることはあまりないと思います。フュージョン召喚を決めて盤面をしっかり返しつつ、<はじまりの星域>で<叛骨装魂メイニール>や<叛骨のジーファ>を止めれば優位に立てそうです!
そのため、<流聖のプリアージュ>で墓地から回収する際は<はじまりの星域>を優先すると良いでしょう!
対スパークハーツ
<メタリオン・エーラクレスター>がかなり刺さります!相手フィールドの魔法使い族モンスター2体をバウンスする効果を使えば、一気にゲームエンドまで持っていけそうです!
ただ、相手は速度のあるデッキですので、こちらの動きが少しもたつくだけで押し切られて負けてしまいます。
自分のターンにフュージョンができなかったとしても、バニラモンスター達の打点は1400あるため、セットされたスパークハーツの下級モンスターであれば突破できます!
なるべく相手の場にリソースが残らないかたちでターンを返しましょう!
対冥跡
新カードの登場によって、環境での存在感を増すのではないかと予想しています。ただ、メタリオンのフュージョンモンスターに<イシリアの霊魂>は効きませんので、如何に<冥跡のアミール>で打点の上がったモンスターを突破するかが焦点になりそうですね。
相手には<イシリアの棺>があるため、<はじまりの星域>はそこまで有効でない印象です。
そのため、<流聖のプリアージュ>で回収するカードは<はじまりの星>や<スター・リスタート>にして前盤面の強化を優先しましょう!
5.最後に
本記事の内容では強い部分を書きましたが、当然弱点もあります。それは通常モンスターを多投しているが故の"引きムラ"です。
フュージョン素材として使えなかった場合、バニラモンスターは固有の効果を持たないため、1400打点として攻撃するか、裏側守備表示で壁としてセットするしかありません。
展開が広がらずに盤面を返せないと実質ターンスキップになるため、相手は盤面のリソース+手札5枚で一気に攻めてきます。
余程の手札事故でも起きない限り、そのまま負ける確率が高いですね...
もちろんそうならないようにサポートは充実していますが、何回かに一回はフュージョン召喚できない手札になることでしょう。
今後も最適解を探す旅は続きそうです...
これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!
それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。
- X(旧Twitter) @yugiohbar


































