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posted 2023.10.20

ByHearth


【GP】デッキ解説
皆様こんにちは。Hearth(ハース)です。

今回は、2023年9月23日に発売された『WORLD PREMIERE PACK 2023』で来日した「GP」の解説と、それらを採用したデッキレシピの紹介記事を担当させていただきます。

先日公開しました「ゴーティス」に引き続き、その魅力を解説していきます。


カード解説
まず、共通効果として、「GP」のモンスターは自分が相手よりLPが少ない場合に特殊召喚できるテーマとなっています。
この事を事前に頭にいれてから、それぞれのモンスターを見ていきましょう。

GP-キャプテン・キャリー
「GP」の展開札の1枚目。
  1. 共通の特殊召喚効果
  2. 召喚・特殊召喚成功時に「GP」罠カード1枚を手札に加える効果
  3. 墓地へ送られた場合に、EXデッキから特殊召喚された「GP」モンスター1体を対象として、自分の墓地から「GP」カードを3枚まで除外し、対象の攻撃力を除外した数×500アップする効果
の合計3つを効果を持っています。
「GP」を支えるレベル3モンスターの1体で、サーチ先はこの後紹介する<GP-スタート・エンジン>がマストでしょう。
墓地へ送られたときの効果は、自身が素材などで墓地へ送られたときでも発動するため、条件を満たし易いものの、墓地のカードが必要なこともあり、考えなしに使うとリソースが枯渇してしまうため注意です。

GP-リオン
「GP」の展開札の2枚目。また、貴重なテーマ内のチューナーとなります。
  1. 共通の特殊召喚効果
  2. 召喚・特殊召喚成功時、ターン終了時まで自分は「GP」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない制約が発生する代わりに、戦士族以外の自分の墓地の「GP」モンスター1体を対象として発動でき、守備表示で特殊召喚する効果
  3. 自分・相手メインフェイズに発動でき、自分フィールドの「GP」モンスターのみを素材としてS召喚を行う効果
の合計3つの効果を持っています。
「GP」はそれぞれ種族が違うモンスターで構成されているため、事実上の同名以外を蘇生する効果となります。守備表であるためリンクモンスターは蘇生ができませんが、効果が使える状態で場に展開されるため、「GP」の展開を大きく広げます。

相手ターンシンクロは後述のレベル6シンクロ、<GP-スター・リオン>を筆頭に、レベル6、8、11を出すのがメインですが、自身の効果で制約がかかるため、それを回避する点でも優秀です。

GP-RB
レベル5の「GP」モンスター
  1. 共通の特殊召喚効果
  2. 自分・相手のメインフェイズに、手札・フィールドのモンスターを融合素材とし「GP」融合モンスター1体を融合召喚する効果
の合計2つの効果を持っています。
融合先の<GP-PB>が相手ターンに出ることで、強力な妨害を発揮するため、それを実質的なフリーチェーン化できるという点で、かなり強力なカードとなります。先攻で盤面に出しておきたいカードですね。

GP-Nヘッド
レベル8の「GP」モンスター
  1. 共通の特殊召喚効果
  2. 相手スタンバイフェイズに発動でき、相手フィールドにリンク素材にできないレベル8の「Nトークン」1体を特殊召喚する効果
  3. 相手メインフェイズにフィールドの「Nトークン」1体を対象として発動でき、そのトークン及び、前後隣のゾーンに存在するカードを全て破壊する効果
の合計3つの効果を持っています。
自身で完結しているカードで、リンク素材にできないトークンを送り付けるため、そのトークンを除去できるデッキタイプはかなり少なめとなります。
リンク先を封じておいたり、純粋な除去札として使うこともできますが、展開面においてアドバンテージを稼ぎにくいため、採用は1枚で問題ないカードとなります。

次からはEXデッキのモンスターの紹介となります。
EXのモンスターたちは、共通効果として、自身の(1)の効果を使ったターンのエンドフェイズに、自身をEXデッキに戻し、デッキ・墓地から対応したモンスターを呼び出す効果を持っています。

GP-PB
「GP」の融合モンスターにしてテーマエース。
  1. 融合召喚成功時に、融合素材とした数まで、相手フィールドの表側表示モンスターを装備カード扱いで自身に装備する、自分のLPが相手より少ない場合、発動と効果が無効化されない効果
  2. 共通効果として、EXに戻したあと「GP-RB」1体を特殊召喚する効果
の2つの効果を持っています。
「GP-RB」の効果で相手ターンに融合召喚することで、事実上の妨害効果となります。また、対象を取る効果でなく、破壊などを介さないため、除去としてはかなり質の高い部類でしょう。
エンドフェイズに戻ってしまう効果は、一見デメリットのように見えますが、再度「GP-RB」の効果で融合が可能になり、複数回の除去が行えます。

GP-スター・リオン
「GP」のレベル6シンクロモンスター。
  1. 自分・相手のメインフェイズに相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動でき、対象のモンスターの元々の攻撃力を自分に加え、自分のLPが少ない場合、さらに対象のモンスターを破壊できる効果
  2. 共通効果として、EXに戻したあと「GP-スター・リオン」1体を特殊召喚する効果
の2つの効果を持っています。
アタッカーとして優秀なカードで、ライフポイントが下回っているなら、妨害も可能になるモンスターです。
とはいえ、モンスター1枚破壊、では妨害としては少し弱いため、アタッカー運用がメインとなります。
こちらも再度シンクロを行ったり、墓地から展開できたりが可能なので、変換がメリットになります。

GP-チャリオット・キャリー号
「GP」のランク3エクシーズモンスター。
  1. X素材を1つ取り除いて発動でき、デッキから「GP」魔法カード1枚を手札に加え、自分のLPが少ない場合、さらにデッキから「GP」モンスター1体を墓地へ送る事ができる効果
  2. 共通効果として、EXに戻したあと「GP-キャプテン・キャリー」1体を特殊召喚する効果
の2つの効果を持っています。
サーチ先の魔法は<GP-ベター・ラック><GP-ゴー・ワイルド>が基本となり、それが更なる「GP」の展開に繋がるため、最初に出したいカードとなります。
GP-RB><GP-リオン>に比べて、<GP-キャプテン・キャリー>はエンドフェイズに呼び出したところでアドを稼ぎにくいですが、そもそもエクシーズできた時点で魔法カードにアクセスできるため、気にしなくてもいいでしょう。

GP-Nブラスター
「GP」のリンク2モンスター。召喚条件はレベルが異なる「GP」モンスター2体となっています。
  1. 相手フィールドのモンスター1体を対象として破壊し、 自分のLPが少ない場合、さらに前後隣のゾーンに存在するカードを全て破壊する効果
  2. 共通効果として、EXに戻したあと「GP-Nヘッド」1体を特殊召喚する効果
の2つの効果を持っています。
リンク素材自体は用意することが難しくないのですが、相手ターンに展開ができる<GP-RB><GP-リオン>は盤面に残しておきたいため、召喚する機会は少ないです。

ここからは魔法・罠カードの紹介になります。

GP-ゴー・ワイルド
通常魔法。

手札の「GP」モンスター1体を相手に見せて発動でき、見せたモンスターと異なる「GP」モンスター1タイをデッキから加え、その後、手札から「GP」モンスター1体を特殊召喚し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のLPを失う効果

を持つカードです。
サーチを行いながら特殊召喚することが可能で、その上、能動的にLPを削ることができるため、メリットしかないカードです。
展開も伸びるため、サーチしたい魔法カード1枚目ですね。

GP-アウト・オブ・ノーウェア
速攻魔法1枚目。

自分の手札・墓地から「GP」モンスター1体を特殊召喚し、その後、相手は自身の手札・墓地からモンスター1体を効果を無効にして自身のフィールドに特殊召喚できる効果

を持つカードです。
手札・墓地と出すモンスターには困らないものの、相手にも同様の範囲でモンスターの特殊召喚を許してしまうため、使い勝手のいいカードとは言い難いです。

GP-ペダル・トゥ・メタル
速攻魔法2枚目。
  1. 自分フィールドの「GP」モンスター1体を対象として発動でき、そのモンスターはターン終了時まで攻撃力が500アップし、戦闘効果破壊耐性を得るものの、効果が発動できなくなる効果
  2. ターン中に自分フィールドの表側表示の「GP」モンスターが戦闘・効果で破壊されている場合、エンドフェイズに、墓地の自身をセットする効果
の2つの効果を持っています。
エンドフェイズに帰還するモンスターたちの効果の発動を封じることができるため、盤面に維持したい場合に使うことができますが、そこまでして維持したいのは<GP-スター・リオン>くらいしかいないため、こちらも微妙になります。

GP-ベター・ラック
最強の永続魔法。
  1. 発動時の効果処理としてデッキから「GP」モンスター1体を手札に加え、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のLPを失う効果
  2. EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの表側表示の「GP」モンスターがEXデッキに戻った場合に1ドローする効果
の2つの効果を持っています。
書いてあることがすべて最強のカードで、基本的に<GP-チャリオット・キャリー号>を出してからこのカードをサーチすることで、安定して「GP」の動きに繋げることができます。
また、1ドロー効果が付いているお陰で、自分のターンと相手のターンで往復2ドローができるため、圧倒的なアドバンテージを得ることができるのも魅力的です。文句なしの3積み推奨カードです。

GP-スタート・エンジン
通常罠1枚目。

相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に、そのモンスター1体を対象として発動でき、デッキから「GP」モンスター3枚を相手に見せ、ランダムに選ばれたモンスター1体を特殊召喚し、残りをデッキに戻し、対象のモンスターを破壊する効果

を持つカードです。
GP-キャプテン・キャリー>でサーチしたいカード筆頭で、相手の妨害を行いながらデッキから「GP」を特殊召喚というとんでもない性能をしています。
ランダムに選ぶ分には同名でも可能なため、必要なモンスターを絞って選ばせることも可能なカードとなります。

GP-ネック・アンド・ネック
通常罠2枚目。
  1. 自分フィールドの「GP」モンスター1体、または<GP-ネック・アンド・ネック>以外の自分の墓地の「BF」カード1枚を対象として発動でき、そのカードを手札に戻す効果
  2. 自分のLPの数値より高い攻撃力を持つモンスターが相手フィールドに存在する場合、自分の墓地からこのカードと「GP」モンスター1体を除外して発動でき、除外したモンスターのカード名が記された「GP」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する効果
の2つの効果を持っています。
1の効果は墓地からのカード回収と、使えるタイミングが多く、能動的に墓地へ送ることが可能です。
2の展開効果に関してはライフを削る必要があるものの、発動できれば一気に盤面を返すことができるかもしれないパワーを秘めています。


デッキレシピ
GP
プレイヤー:Hearth
モンスター
25


デッキレシピについて
【GP】はレベル3を2体揃えて<GP-チャリオット・キャリー号>を出すことで「GP」展開に繋がるため、レベル3を展開しやすくLPを削れる「P.U.N.K.」と組み合わせたレシピとなります。
No-P.U.N.K.セアミン>及び事実上変換が出来る<No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー><No-P.U.N.K.フォクシー・チューン><緊急テレポート>が1枚初動となるため、合計11枚の1枚初動から<Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ>の妨害を構えながら「GP」展開を行うことができます。
「GP」は説明してきた通り、盤面を除去する能力に長けますが、効果を無効にするのは苦手なので、それを補う構築です。

汎用枠を気にするのであれば他にもレベル3を2体揃えることができる<魔界発現世行きデスガイド>などを採用しても安定するでしょう。

posted 2023.10.13

By鳩鷺


【忍者】デッキ解説
遊戯王ライターの鳩鷺(はとさぎ)です。

【忍者】デッキのカード効果・デッキレシピ・回し方・相性の良いカードなどをまとめていきます。

【忍者】は、「混沌を制す者」でカテゴリ化した、戦士族を中心としたエクシーズ・リンクテーマです。

「ダークウィング・ブラスト」で様々な種族の「忍者」とともに融合「忍者」モンスターが登場したほか、『マスターデュエル』に「忍者」を主体としたストラクチャーデッキ「ヒドゥンアーツ・オブ・シャドウ」が実装されたことでも話題になっています。

このページでは、「忍者」のカード効果、デッキレシピを紹介し、デッキの動かし方・回し方や、相性の良いカードをまとめて解説しました。
【忍者】デッキを作ろうとしている方は、ぜひデッキ構築の参考にしてください。


デッキレシピ
遊戯王ライター鳩鷺が考案した【忍者】デッキのサンプルデッキレシピを紹介します。
モンスター24枚・魔法13枚・罠3枚の合計40枚で構築した、【忍者】デッキです。


デッキレシピ
忍者
プレイヤー:鳩鷺
3


【忍者】デッキの回し方・動かし方
次は、【忍者】デッキのデッキレシピの回し方を簡単に解説していきます。
【忍者】デッキを実際にどのように動かしていくのか、デュエルの参考にしてください。

【忍者】デッキは、戦士族サポートを活かした展開で特殊召喚を狙っていきます。
新規「忍者」を活かしたリバース展開により安定した妨害手段も備わりました。
最終的には、展開した「忍者」で融合・エクシーズ・リンク召喚し、打点強化によるプレイヤーへの直接攻撃で勝利をつかみます。

次に【忍者】デッキで押さえておくポイントを、細かく紹介します。


【忍者】デッキの回し方
ポイント(1):新規「忍者」を紹介
【忍者】デッキの展開を進めるにあたって、まずは新規「忍者」「忍法」カードを詳しく見ていきましょう。

「ダークウィング・ブラスト」以降に登場した新規「忍者」関連カードを以下にまとめました。
リンク召喚の登場で、表側表示メインで展開する形式が多くなった「忍者」でしたが、登場当初で多く見られたリバース関連を踏まえた強化が今回の特徴になっています。

こちらでは新たに登場した「忍者」融合モンスターの<戎の忍者-冥禪>を中心に紹介します。

戎の忍者-冥禪
戎の忍者-冥禪>は、「ダークウィング・ブラスト」で登場した初の「忍者」融合モンスターです。

融合モンスターではありますが、素材さえフィールドに展開できていれば「融合」カードを介さずとも、エクストラデッキから直接特殊召喚できます。

宙の忍者-鳥帷>効果で<銃の忍者-火光>を特殊召喚し<宙の忍者-鳥帷>を蘇生すれば容易に特殊召喚可能です。
特出すべき点は、相手の効果発動時に、デッキから「忍者」モンスター1体を守備表示でリクルートする効果です。
裏表問わず呼び出せるので、<蟲の忍者-蜜>によるモンスター効果妨害や、<重の忍者-磁翁>のリバース効果による展開妨害を相手ターンに忍ばせておけます。
相手依存とは言え、レベルなどに制限はなく状況に応じた「忍者」をリクルートできるのは強力です。

また、自分の「忍者」モンスターは直接攻撃できます。
「忍者」エクストラモンスターは攻撃力2000を上回るスタータスを持つものが多いので、4体並べられればワンキルできます。
「忍者」以外でも<忍法装具 鉄土竜>を装備させて「忍者」として扱えればダイレクトアタッカーに変貌するので、相手から渡された「壊獣」に装備してみるのもおススメです。
ポイント(2):新規「忍者」を活かした妨害!
【忍者】は新規「忍者」を活かして妨害展開を円滑に進めていきます。
古来より伝わるリバース効果を現代風にアレンジした相手ターンでの展開を基軸に妨害が可能となりました。
こちらでは、<忍者マスター HANZO>と新規「忍者」モンスター<蟲の忍者-蜜>、計2枚からの展開例を紹介します。

◆忍者マスター HANZO 蟲の忍者-蜜、計2枚からの展開例
  1. 忍者マスター HANZO>通常召喚時効果で<忍法 分身の術>サーチ
  2. 蟲の忍者-蜜>効果で手札から特殊召喚
  3. 忍者マスター HANZO><蟲の忍者-蜜>をリリースし<戎の忍者-冥禪>を特殊召喚
このように、あとは<忍法 分身の術>をセットしておけば、相手ターンに効果発動をトリガーに<戎の忍者-冥禪>効果で<重の忍者-磁翁>をリクルートでき、モンスターを裏側表示にする1妨害が構えられます。
重の忍者-磁翁>は<忍法 分身の術>でリリースし、<宙の忍者-鳥帷><蟲の忍者-蜜>を表側攻撃表示、<宙の忍者-鳥帷><若い忍者>を裏側守備表示で4体の特殊召喚に変換可能です。
蟲の忍者-蜜>の効果でセットモンスターを表側表示にすることで相手のモンスター効果を無効にでき、<宙の忍者-鳥帷>効果で<若い忍者>とを素材に<冑の忍者-櫓丸>を特殊召喚すれば、<若い忍者>効果でモンスターの表示形式を変更しつつ<冑の忍者-櫓丸>の除外効果を利用できます。
自分ターンよりも相手ターン中のモンスター展開が豊富なので、返しのターンから直接攻撃の打点向上にもつながります。

ポイント(3):既存「忍者」カードを介した展開!
【忍者】デッキでは、既存「忍者」と組み合わせることで、大量リンク展開を可能にしています。

今回は<忍者マスター HANZO>と<陰の光>の計2枚からの展開例を紹介します。
◆忍者マスター HANZO 陰の光、計2枚からの展開例
  1. 忍者マスター HANZO>通常召喚時効果で<忍法 落葉舞>サーチ
  2. 忍者マスター HANZO>対象に<陰の光>を発動→<成金忍者>をリクルート
  3. 忍法 落葉舞>をコストに<成金忍者>効果で<忍者マスター HANZO>をリクルート→<忍者マスター HANZO>効果で<黄昏の忍者将軍-ゲツガ>サーチ
  4. 忍者マスター HANZO>2体で<聖騎士の追想 イゾルデ>をリンク召喚→<聖騎士の追想 イゾルデ>(1)効果で<黄昏の忍者-カゲン>サーチ
  5. 聖騎士の追想 イゾルデ>(2)効果でデッキから<『焔聖剣-デュランダル』>を墓地に送り、<焔聖騎士-リナルド>リクルート→<焔聖騎士-リナルド>効果で<『焔聖剣-デュランダル』>サルベージ
  6. 『焔聖剣-デュランダル』>を<焔聖騎士-リナルド>に装備
  7. 『焔聖剣-デュランダル』>効果で<キリビ・レディ>サーチ
  8. キリビ・レディ>を手札から特殊召喚
  9. 焔聖騎士-リナルド><キリビ・レディ>で<H-C ヤールングレイプ>エクシーズ召喚
  10. H-C ヤールングレイプ>効果で<忍者マスター HANZO>蘇生→<忍者マスター HANZO>効果で<獣の忍者-獏>をサーチ
  11. サーチされたことをトリガーに<獣の忍者-獏>を手札から特殊召喚→<獣の忍者-獏>効果で<忍法 落葉舞>サルベージ
  12. 聖騎士の追想 イゾルデ><H-C ヤールングレイプ><忍者マスター HANZO>で<鎖龍蛇-スカルデット>をリンク召喚
  13. 鎖龍蛇-スカルデット>効果で<黄昏の忍者将軍-ゲツガ>を特殊召喚
  14. 黄昏の忍者将軍-ゲツガ>効果で自身を守備表示に変更し、<忍者マスター HANZO>2体を蘇生→<忍者マスター HANZO>2体それぞれ効果発動し、<黄昏の忍者-ジョウゲン>2体サーチ
  15. 獣の忍者-獏><黄昏の忍者将軍-ゲツガ>で<忍者マスター SAIZO>をリンク召喚
  16. 忍者マスター SAIZO>効果で<隠れ里-忍法修練の地>セットしそのまま発動
  17. 鎖龍蛇-スカルデット>で<世海龍ジーランティス>をリンク召喚
  18. 世海龍ジーランティス>効果でモンスターを全て除外し再び特殊召喚→<忍者マスター HANZO>2体それぞれ効果発動し、<黄昏の忍者-ジョウゲン><ヴァリアンツの忍者-南月>サーチ
  19. 忍者マスター SAIZO><忍者マスター HANZO><成金忍者>で<召命の神弓-アポロウーサ>をリンク召喚
  20. 忍法 落葉舞>を見せ<黄昏の忍者-ジョウゲン>2体を特殊召喚→<隠れ里-忍法修練の地>効果で<忍者マスター HANZO>サルベージ
  21. 黄昏の忍者-ジョウゲン>2体で<ヘビーメタルフォーゼ・アマルガム>をリンク召喚→<レスキューラット>をエクストラデッキに置く
  22. 黄昏の忍者-ジョウゲン>をペンデュラムゾーンにセット
  23. ヘビーメタルフォーゼ・アマルガム>効果で<黄昏の忍者-ジョウゲン>を破壊し<レスキューラット>を回収→1ドロー
  24. レスキューラット>をペンデュラムゾーンにセットし効果で<黄昏の忍者-ジョウゲン>2体を回収。
  25. 忍法 落葉舞>を見せ<黄昏の忍者-ジョウゲン>を特殊召喚
  26. 忍者マスター HANZO><黄昏の忍者-ジョウゲン>で<I:Pマスカレーナ>をリンク召喚
  27. 忍法 落葉舞>を見せ<黄昏の忍者-ジョウゲン>を特殊召喚
  28. 忍法 落葉舞>セット
このように手札2枚から大量展開につなげることができ、打点向上を図れます。

I:Pマスカレーナ>効果で相手ターンに<ヘビーメタルフォーゼ・アマルガム>とで耐性持ちになった<双穹の騎士アストラム>のリンク召喚も可能で、<黄昏の忍者-ジョウゲン>をコストに<忍法 落葉舞>で<重の忍者-磁翁>をリクルートすれば追加で1妨害が行えます。
万が一対処されても、残った手札でペンデュラム召喚することでさらなる大量展開につなげられ、リンク先のバリエーションに富んだ内容に仕上げました。

まとめ
【忍者】デッキは、破壊を駆使し独自展開で制圧!

【忍者】デッキについて、カード効果、デッキレシピ、回し方をまとめて解説しました。

当初から兼ね備えていたリバース効果を活かした新規「忍者」の登場は、古参プレイヤーとしても嬉しい強化だったと言えます。

気になる方は、ぜひ「忍者」のデッキを組んでみてください。

以上、遊戯王ライターの「鳩鷺(はとさぎ)」でした。

posted 2023.10.13

By-遊々亭- 遊戯王担当


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