遊々亭攻略ブログ
遊戯王 OCG 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王 OCGに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2017.01.05
Byゆうやん
前回のあらすじ
サイクロンは時代ではなかった。あけましておめでとうございます。
年始。
でぃんさんに良いように弄ばれ、心が折れ始めていました。
どうしてでぃんさんに勝てないのか?そのことを考え始めると、餅が喉を通りません。
仕方なくおしるこを食べることにしました。
そして――満腹になって気がつきました。
「強いデッキを使っていないからなのではないか」ということに。
僕が知っていた時代に強かったカードは今は強くありませんでした。前々回は罠カード、前回は魔法カード。全て僕が遊戯王をやっていた頃の常識だったのです。
ならば。
今流行のデッキをコピーすればいいじゃありませんか。
というわけで遊々亭ブロガーさん達の記事を見ます。するとそこに立ち並ぶひとつの文字。
純十二獣デッキ解説【kira】
修行を終えて
ゆうやん「ふっふっふ、でぃんさん」でぃん「あ、ゆうやんさん。あけましておめでとうございます」
ゆうやん「あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。じゃなあああい!」
でぃん「なんですか」
ゆうやん「新年の挨拶は終わった!さあ、2017年初敗北を俺が与えてくれよう!!!」
でぃん「あ...はい」
ゆうやん「ふふ、新年だからといって油断したな!先行!!十二獣の会局。能力発動!」
でぃん「チェーンして増殖するGを捨てます」
ゆうやん「え...あ...はい...」
でぃん「じゃあターン入ります」
ゆうやん「...なんか手札多くないですか?」
でぃん「気のせいです。じゃあインフェルノイド・デカトロン出します。あ、ドランシア使いますか?わかりました。じゃあ煉獄の虚無発動。インフェルノイド・ティエラを召喚。能力で旧神ヌトスを3枚落としてそちらの2体とティエラを破壊します。更にインフェルノイド・ヴァエルを墓地から2体特殊召喚。オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴンをエクシーズ召喚。インフェルノイド・アドラメレクを特殊召喚。まずオッドアイズ・アブソリュート・ドラゴンで攻撃します。インフェルノイド・アドラメレクの攻撃宣言の時にオッドアイズ・アブソリュート・ドラゴンの効果発動。更にそれにチェーンしてインフェルノイド・アドラメレクの効果を発動してオッドアイズ・アブソリュート・ドラゴンをリリース。エクストラデッキからオッドアイズ・メテオバースト・ドラゴンを召喚。ワンキルです」
でぃんさんの教え
ゆうやん「なんでそんなたくさん手札があるんだ!おかしいぞ!!」でぃん「増殖するGですか?現代遊戯王を語るならこのカードは知っておかなくちゃいけません」
ゆうやん「増殖するG...」
でぃん「まあ名前については深く考えるのはやめましょう。そう、彼奴です。このカードめちゃくちゃ強いんですよ。いろんなデッキのメインボードで採用されています」
でぃん「強いですよ。まず今、ゆうやんさんは1ターンで何回特殊召喚しましたか?現代の遊戯王では1ターンに特殊召喚を何度もします。特にエクシーズは繰り返すことが多くなるため、増殖するGを発動されたら、そのターンで勝つか、特殊召喚をしない、という選択を取るしかありません。そうじゃないと相手に何枚もカードを引かれて返しに負けてしまいます」
でぃん「そうです。なので基本は増殖するGを発動されたら、エンドをします。これだけでもう強いってわかりますよね?後手で相手の特殊召喚をけん制できるわけですから」」
ゆうやん「う~ん、なるほど。確かに強いかも」
でぃん「以前にも、現在の遊戯王が高速環境にあると言う話はしましたよね?増殖するGをはじめとした、手札から捨てることで相手のターンでも使用できるカードというのはとても貴重です。魔法や罠は、先手1ターン目に伏せなければ妨害できませんからね。後手を取ったら無力なのです」
ゆうやん「確かに」
でぃん「こちらが1キルできる状態であればドローされてもさほど気にならないですから、もし確信があるのであればドローを続けても良いと思います。でも、増殖するGで引かれたカードの中に、手札を捨てることで効果を発揮するカードがあれば、1キルを止められてしまうかもしれません」
でぃん「ツッコミづらいのでスルーします。後はこんなのも」
でぃん「ゆうやんさんの知っているカードもまだ使われていますよ。D・D・クロウやエフェクト・ヴェーラーなんかはご存知でしょう?」
でぃん「サイドボードでは良く使われるんですよ。飛翔するGなんかもナイスサイドカードです」
ゆうやん「なるほど。後手で勝ちたいなら手札から捨てて発動できる効果モンスターを入れろ、と」
でぃん「まあそういうことになりますね。ただ――」
ゆうやん「でぃんさん今回も本当にありがとうございました!!じゃなくて、ちょっと待ってろよ!!!10分だ!!」
10分後
ゆうやん「ふっふっふ...待たせたなぁ!」でぃん「はい、10分ほど」
ゆうやん「いざ勝負!!先行はかわいそうだから譲ってあげよう!!」
でぃん「はい。じゃあインフェルノイド・デカトロン召喚」
ゆうやん「幽鬼うさぎぃ!!ふっふっふ、困っただろ困っただろ!!俺のターン!ドロー!エンド!」
ゆうやん「アーティファクト-ロンギヌスを捨てますぅ~!!俺のターン!!ドロー!エンド!!」
ゆうやん「...どうぞ...」
でぃん「はいじゃあ次に(以下略)」
教訓
手当たり次第に効果モンスターをデッキに入れるのは禁物です。勝負の鍵は、エクストラにあり。
次回、エクストラを勉強したゆうやんが逆襲する...!

ゆうやんと学ぶ現代遊戯王まとめページはこちら
posted 2016.12.31
こんにちは、遊々亭@遊戯王OCG担当です!
今回は12月に発売した「20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE」で良く売れたカードをランキング形式でまとめてみました!
それではどうぞ!
販売ランキングTOP3
第3位は<>!
手札からこのカードを捨てる事で「HERO」モンスター1体の攻撃力を2500上げる事が出来る非常に優秀なサポートカードですね。
サーチ手段や回収手段も多い為、とりあえずHEROデッキなら投入したい1枚です!
今回の第1位&第2位は三幻魔のサポートカード<><>でした!
<>の登場で三幻魔の召喚が楽になり、<>で破壊耐性を付けつつ毎ターン2ドローと今回の弾で三幻魔は大幅に強化されましたね!
今回の販売ランキングは以上になります。
ではまたヾ( ´ー`)ノ
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posted 2016.12.31
Byでぃん
こんにちは、遊々亭@遊戯王担当です。
来る2017年1月1日に施行されるリミットレギュレーション。
今回は、遊々亭ブロガーの3名に、今回のリミットレギュレーションの所感を述べてもらいました!
- 2017年1月1日施行リミットレギュレーション所感【しい】
- 2017年1月1日施行リミットレギュレーション所感【kira】
- 2017年1月1日施行リミットレギュレーション所感【でぃん】
今回はでぃんさんです!
こんちゃす。
でぃんです。どんどんノリを軽くしていこうと思ってます。
今回は先日発表された最新のリミットレギュレーションについてです。
■これまでの環境(スキップ可能
10月の改訂よりDD、シンクロダーク、デビルフランケンが姿を消し混沌とした環境が予想されましたがそんな環境もレイジングテンペストの発売とともに終わりを迎えました。(早過ぎ)
そう、十二獣の登場です。
脅威の安定性と柔軟性、瞬く間に環境は十二獣で埋め尽くされ各地の大会で十二獣や十二獣○○といったデッキが猛威を振るいました。十二獣は他のテーマと組み合わせやすいのも特徴でメタルフォーゼは<>対策や<>のリスクを分散する為に十二獣のギミックを取り入れることがありました。
その十二獣の対抗馬として新しく現れたのが同じくレイジングテンペストで強化されたインフェルノイド。<>やデッキ融合は環境に大きな影響を与えましたがそれでも十二獣には及びませんでした。
環境が進んでいくと同型との相性が良い壊獣に注目が集まりこれらを採用した十二獣が増加。特に<>は<>と同様の盤面リセット効果を持ちつつ壊獣を盤面に送り出し、使用後も壊獣をサーチできる為先攻展開の解答として非常に強力でした。
十二獣以外にも環境に影響を与え続けていたのが<>という罠カード。
環境を支配していた十二獣もこのカードの前には屈することが多く、攻め手を1つの召喚方法に依存しない(他のテーマと組み合わせる)、罠を厚くする、<>を採用する等このカードを意識した構築が多く見受けられました。このカードに耐性があるかがデッキを評価するうえでの欠かせないポイントでもありました。
環境終盤にもなってくると十二獣以外のデッキはほとんど淘汰されてしまいまさに十二獣環境と言っても過言ではない状況で2016年10月環境は幕を閉じました。
■今回のリミットレギュレーションについての全体的な所感
メタルフォーゼ等のPテーマで採用されていた<>が遂に禁止に。とりあえずPテーマなら入れとけと言っても過言ではないわかりやすい強さのカードだったので仕方ないですね。これによりPテーマは相対的に弱体化しました。
どちらも十二獣が原因でしょう。ベイゴマックスに至っては展開(インヴォーカー)、突破(ブレイクソード)、妨害(トーテムバード)といった行動を召喚権を消費せずに行える為、制限は妥当だと思います。
ABCとカエルの軸になるカード達です。元々十二獣の波に飲まれて下火でしたが今回遂にトドメを刺されてしまいましたね。
ループコンボが原因でしょう。実際にドゥローレンを用いたループはノーデンワンキル(気になった人は調べてみよう)を使っていた時に1度だけ利用しましたが今や<>も禁止。いったい何を警戒されたのか少し気になります。
後ほど解説
シンクロテーマには嬉しい緩和。かつては猛威を振るったこのカードも今や大分落ち着いてしまいました。シンクロテーマに大きなテコ入れが無い限り環境で使われる機会は無さそうです。
元禁止カード。制限になってからも特に使われることなく準制限へと高速緩和。やはりリバースというタイミングと効果の遅さに難があります。そのうち無制限でしょう。
かつて環境を支配したダンセル、スローネ、マスマティシャン、馬頭鬼、接触が制限解除。準制限のカード達よりよっぽど期待できそうです。
一時代を築いたインゼクターのエースカードです。全盛期を知る方には解除は信じられないかもしれません。メタルフォーゼ等相性の良いテーマもあるので現代遊戯王でも活躍できるポテンシャルは秘めています。
セプスロの略で知られる凶悪コンボがとうとう完全復活を果たしました。しかしショックルーラーが不在かつ十二獣という大きな壁がある今再び活躍できるのか...?
汎用カードとしても優秀でしたが当時環境で猛威を振るっていたシャドールが規制の原因でしょう。そのシャドールも環境から姿を消し、これといって悪用できる機会も無いため解除にも納得。
墓地を利用する様々なテーマで今後も活躍できると思います。
シャドールのキーカードが解除。正直このカードが帰ってきたところでシャドールのパワーが低すぎる為環境に影響は全く無さそうなのですが...。<>の解除が待たれる。
■エラッタカードについて
今回の改訂で行われたエラッタカードの大量帰還。僕なんかは全部知ってますけど中には「なんやこれ」ってなってる方もいるのではないでしょうか。今見てもたいしたことないようなカードも当時は大暴れだったんです。それだけ現代はカードパワーが上がったということですね。
実際に制限カード級の強さが無くても最初は制限カードとして復帰するのがエラッタカードの恒例の流れ。制限=強いとは限らないのでエラッタカード達をちょっと評価してみました。
名称ターン1制限に加えてリクルート先のモンスターの効果が無効化されます。ターン1制限によりループに利用されることがなくなりました。
多少弱体化しましたがまだまだデッキによっては採用される余地があるパワーカードです。今後に期待。
チューナーに指定が付きました。正直エラッタが無くても全然脅威にならないような環境になってしまったのですが下位互換のカードがあまりにも多い為条件が課せられるのは妥当ですかね。無制限になる日もそう遠くないでしょう。
名称ターン1制限に加えて相手カードのみへの発動に変更と大きく弱体化。悪質なループ系デッキに利用され続けてきた背景がある故この調整は仕方ないかもしれません。
相手の盤面をまとめて更地にできる可能性は秘めているので今後採用されることもあると思います。
強い(以上
相当扱いにくくなりました。<>ですらあまり使われてない現状を考えるとすぐにでも無制限になりそうな勢いです。
墓地肥やしに1ターンのラグが生まれましたが当時より各種融合・フュージョンサポートが受けられるようになっている為まだまだ活躍の余地はあります。
■今後の環境について
大きく規制されたとはいえ引き続き十二獣が猛威を振るいそうです、というか既に振るっています。ベイゴマックスと天キで失った初動を他テーマで補う型が増えましたね。
新参のPテーマとほとんどノータッチのインフェルノイドがそれに続く形になるのではないでしょうか。
1月14日にはマキシマムクライシスが発売されるのでまた何かしらの動きがありそうです。




