遊々亭攻略ブログ
遊戯王 OCG 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王 OCGに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2025.02.24
By鳩鷺

[ALIN]【エルドリッチ】デッキ紹介
【エルドリッチ】デッキのカード効果・デッキレシピ・回し方・相性の良いカードなどをまとめていきます。
【エルドリッチ】は、「デッキビルドパック シークレット・スレイヤーズ」でカテゴリ化した、光属性・アンデット族・レベル10で統一された罠モンスター・融合テーマです。
「アライアンス・インサイト」に、新規カードが収録されたことで話題になっています。
このページでは、新規「エルドリッチ」関連カードの効果とともに使用したデッキレシピを紹介し、デッキの動かし方・回し方や、相性の良いカードをまとめて解説しました。
このページを読めば、【エルドリッチ】デッキをどんなカードで、どのようにデッキを組めばいいのか、どのように強化・改造すればいいのかがわかります。
【エルドリッチ】デッキを作ろうとしている方は、ぜひデッキ構築の参考にしてください。
デッキレシピ
遊戯王ライター鳩鷺が考案した【エルドリッチ】デッキのサンプルデッキレシピを紹介します。モンスター9枚・魔法14枚・罠17枚の合計40枚の、まじりっけほぼ無しの【純エルドリッチ】デッキです。
デッキレシピ
エルドリッチ
プレイヤー:鳩鷺
罠
計17枚
エクストラデッキ
計15枚
【エルドリッチ】デッキの回し方・動かし方
次は、【エルドリッチ】デッキのデッキレシピの回し方を簡単に解説していきます。【エルドリッチ】デッキを実際にどのように動かしていくのか、デュエルの参考にしてください。
【エルドリッチ】デッキは、関連カードの罠モンスター化、妨害を駆使して<黄金卿エルドリッチ>の特殊召喚を狙っていきます。
最終的には、<黄金卿エルドリッチ>の打点向上、エクストラモンスターの高打点による戦闘ダメージとバーン効果で勝利をつかみます。 次に【エルドリッチ】デッキで押さえておくポイントを、細かく紹介します。
【エルドリッチ】デッキの回し方
ポイント1:新規「エルドリッチ」関連カードを紹介ポイント1:誘いのΔによる基本展開
ポイント1:ランク10エクシーズモンスターの採用
ポイント1:新規「エルドリッチ」関連カードを紹介
【エルドリッチ】デッキの展開を進めるにあたって、まずは新規で登場した「エルドリッチ」関連カードを見ていきましょう。今回「アライアンス・インサイト」に収録された「エルドリッチ」関連カードは、<黄金郷のアンヘルカイド><貴き黄金郷のエルドリクシル>の2種です。順番に解説していきます。
黄金郷のアンヘルカイド
<黄金郷のアンヘルカイド>は、融合召喚のほか、自分フィールドor墓地に<黄金卿エルドリッチ>が存在する状態で自分フィールドの光属性・アンデット族をリリースした場合に特殊召喚できる融合モンスターです。基本的に【エルドリッチ】はあまり融合を得意としていないので、正規の融合召喚よりも召喚条件による特殊召喚を狙っていくことになるでしょう。
「黄金卿」カードが罠モンスター状態であればこちらも融合素材として活用できます。
また、フィールドから墓地に送られた場合、デッキ・エクストラデッキ・墓地から「エルドリッチ」モンスター1体を特殊召喚できます。
<黄金卿エルドリッチ>のほか、融合召喚が困難な<黄金狂エルドリッチ>も特殊召喚可能です。
能動的に送ることでも発動条件は満たされるので、積極的にリンク素材に使っていきましょう。
貴き黄金郷のエルドリクシル
<貴き黄金郷のエルドリクシル>は、800ライフポイントを払う事で、自身を通常モンスター扱いで特殊召喚or除外状態の「黄金郷」「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚をセット、する効果を持ちます。特殊召喚した際、、自分フィールドに<黄金卿エルドリッチ>が存在すれば、フィールドのモンスター1体をバウンスできます。
対象を取らない除去になるので非常に強力な一手になります。
モンスター化の状態も「黄金郷」罠モンスター唯一のレベル10になるので、<黄金卿エルドリッチ>と合わせてランク10エクシーズ召喚ができるようになったのもポイントです。
除外されている「黄金郷」「エルドリクシル」魔法・罠カードの再利用も、自身の墓地効果で除外されやすいので発動タイミング自体は頻繁に出てくると思います。
ポイント2:誘いのΔによる基本展開
【エルドリッチ】デッキでは、アンデット族サポートフィールド魔法の<誘いのΔ>を採用しています。真っ先に目指すのは<名推理>で一度に大量墓地肥やしといった構築になっていますが、ピンポイントでキーカードを墓地に送る手段として非常に効率的です。
誘いのΔ
<誘いのΔ>は、発動時に上級以上のアンデット族1体をデッキから墓地に送る事ができる効果を持ちます。この時墓地に送るのは問答無用で<黄金卿エルドリッチ>ですね。
<黄金卿エルドリッチ>を能動的に墓地に送ることで安定した初動として機能し、<黄金卿エルドリッチ>の自己サルベージに一役買ってくれます。
また、フィールドにアンデット族モンスターが存在する場合にΔトークン1体を生成できます。
攻守は0ですが、後続のリンク展開に持ってこいの効果になっています。
これらに加えて、墓地存在下でモンスターがサルベージされた場合、自身をサルベージする効果も持っているので総じて【エルドリッチ】と好相性な1枚といえます。
以上の効果を踏まえて<誘いのΔ>と魔法・罠カード1枚の計2枚からの展開例を紹介します。
◆誘いのΔ+魔法・罠カード1枚、計2枚からの展開例
- <誘いのΔ>を発動し<黄金卿エルドリッチ>をデッキから墓地に送る
- <誘いのΔ>以外のフィールドの魔法・罠カード1枚をコストに<黄金卿エルドリッチ>を自己サルベージしての特殊召喚
- <誘いのΔ>効果でΔトークン1体を生成
- Δトークン1体で<リンク・スパイダー>をリンク召喚
- <黄金卿エルドリッチ>をリリースし<黄金郷のアンヘルカイド>を特殊召喚
- <リンク・スパイダー><黄金郷のアンヘルカイド>で<影法師トップハットヘア>をリンク召喚→<影法師トップハットヘア>で罠モンスターをセット、<黄金郷のアンヘルカイド>効果で<黄金狂エルドリッチ>を特殊召喚
<貴き黄金郷のエルドリクシル>をセットすればバウンス効果も活かしつつ、ランク10エクシーズモンスターへ移行できるのでオススメです。
ポイント3:ランク10エクシーズモンスターの採用
【エルドリッチ】デッキでは、ランク10エクシーズモンスターを多数エクストラデッキに採用しています。<貴き黄金郷のエルドリクシル>の登場で、レベルが合致した罠モンスターをカテゴリ内での特殊召喚が可能になり、レベル調整などせずとも容易くエクシーズ召喚を狙えるようになりました。
高ランクであるが故、打点面は申し分ないですが、<超弩級砲塔列車グスタフ・マックス>や<超巨大空中宮殿ガンガリディア>によるバーン効果はライフポイントを大きく削る手段として効果的です。 <終戒超獸-ヴァルドラス>による効果無効で相手の盤面を妨害するのもいいでしょう。 <超弩級砲塔列車グスタフ・マックス>でバーン効果を使った後は<超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ>に変換して、更なる高打点でフィニッシュを飾ります。
<超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ>の上から重ねてエクシーズ召喚する効果によって、<超巨大空中宮殿ガンガリディア>の自身が攻撃宣言不可になるデメリットを上手いこと帳消しにしちゃいましょう。 ポイントの趣旨とは若干それますが、「黄金卿」罠モンスターの大半やΔトークンがレベル5である点を活かし、<カオス・アンヘル-混沌の双翼->をシンクロ召喚し、レベル10枠を補充することも可能です。
まとめ
【エルドリッチ】デッキは、墓地送りで下準備し、高レベル高ランクで勝利を掴む!【エルドリッチ】デッキについて、カード効果、デッキレシピ、回し方をまとめて解説しました。
新規カードの登場で、テーマ内で完結したメインデッキ構築でも充分に戦えるまでになりました。
【エルドリッチ】の土台も「TACTICAL-TRY DECK 征服王エルドリッチ」である程度揃うので、今からでも始めやすいデッキタイプになっています。
気になる方は、ぜひ「エルドリッチ」のデッキを組んでみてください。
以上、遊戯王ライターの「鳩鷺(はとさぎ)」でした。
posted 2025.02.22
ByHearth

[ALIN]【紋章獣】デッキ紹介
皆様は自分と遊戯王の出会いを覚えていらっしゃるでしょうか?
私がこのカードゲームに出会ったのはZEXALのアニメを見たことでした。
初めて見たのは、ちょうど遊馬vsトロンの場面。今でも鮮明に記憶しています。
あれからもう十年以上経ちましたが、今でもこのカードゲームを遊び続けている私ですが、よくわからないながらも釘付けになったあのデュエルを再現できるような、そんな新規「紋章獣」にテンションが上がった次第です。
ということで『ALLIANCE INSIGHT』で強化された「紋章獣」を紹介していきましょう。
紋章獣とは?
そもそも「紋章獣」とはどんなテーマか、という話ですが、サイキック族レベル4モンスターで構成されたエクシーズメタ効果が中心のエクシーズテーマです。9期に貰った強化を最後に、長らく強化されておらず、正直パワー不足と言わざるを得ないテーマでした。
墓地のモンスターでエクシーズ召喚できる<高等紋章術>や、場のモンスター1体をリリースするとデッキから2体「紋章獣」を呼べる<顕現する紋章>と、強力な展開魔法はあったのですが、肝心のモンスターが心もとなく。
特にエクシーズ全盛期だった8期はともかく、そのほかのEXデッキから出されるモンスターに対応できないのが致命的でした。
ですが、今回の強化でそのモンスターたちにテコ入れが入り、強力なテーマと言えるようなデッキとなりました。早速紹介していきます。
新規カード
新規カードは合計5枚。モンスター2枚、エクシーズ2枚、魔法1枚です。モンスターの方から見ていきましょう。
紋章獣グリフォン
テーマ内の最強の初動カードです。デッキから<紋章獣グリフォン>以外の「紋章獣」モンスター1体を墓地へ送りながら、自身を手札から特殊召喚する効果と、モンスター3体以上を素材とする「No.」XモンスターをX召喚する場合、2体分の素材にできる効果を持っています。
特殊召喚効果を使うと、EXデッキから「No.」か「紋章獣」しか特殊召喚できなくなりますが、そんなのは些細な問題です。
墓地へ送られたとき「紋章獣」をサーチできる<紋章獣レオ>をコストに墓地へ送ることで、サーチしながら展開ができます。実質<斬機サーキュラー>です。
今まで出しにくかった<No.69 紋章神コート・オブ・アームズ>の展開もサポートしてくれる優秀な1枚初動です。3投必須。
さて、そんな初動からサーチしたいのが次のカード。
紋章獣スタット・ホエール
場に出た時に、手札を1枚コストで捨てることで、デッキから「メダリオン」魔法・罠を2枚サーチする効果と、墓地の自身を除外し、墓地の同名の「紋章獣」2体を特殊召喚する効果を持っています。墓地からの蘇生効果には、<紋章獣グリフォン>と同じEXデッキの制約がかかりますが、おおよそすでに制約がかかった状態で使うことになるので、こちらもそこまで気にしなくていいでしょう。
先ほども触れたとおり、「紋章獣」には強力な展開用の魔法があります。
特に<顕現する紋章>を、<No.18 紋章祖プレイン・コート>に使うのが強力で、場に新たに2体の「紋章獣」を並べつつ、<No.18 紋章祖プレイン・コート>の墓地へ送られたときの効果で2体デッキから「紋章獣」を墓地へ送ることができます。どれだけアドを稼げば気が済むのでしょうかってくらいカードが動きます。
<紋章獣グリフォン>が手札にいなくとも、このカード1枚で展開することもできなくはないため、3投したいカードと言えますね。
No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・シャーター
新規に登場した<No.69 紋章神コート・オブ・アームズ>の強化形態。もはや見慣れた『No.COMPLETE FILE』後の新規「No.」です。
<No.69 紋章神コート・オブ・アームズ>の上に重ねてX召喚することもできる、ランク4モンスターで、相手フィールドのモンスター効果が発動したとき、または相手モンスターの攻撃宣言時に、自身の上に、<No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・レイジ>を重ね、トリガーとなった相手モンスター1体を破壊する効果を持ちます。単純に1枚破壊できる妨害になりつつ、さらなる強化形態に進化できる効果となっています。ランクアップとかが好きな世代には本当に刺さりますね、致命傷です。では更なる強化形態の方も見ていきましょう。
No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・レイジ
レベル4モンスター5体で出せるランク4モンスターで、戦闘効果破壊耐性を持ち、フリーチェーンで素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスターの名前を「アンノウン」として扱う効果と、自身が存在する限り、相手が発動した「アンノウン」の効果が無効化される効果を持っています。ここにきて「紋章獣」に足りなかった制圧効果持ちのモンスターです。一見複雑そうに見えますが相手のモンスターを永続的に無効化するような効果、と考えればわかりやすいかもしれません。
それだけではなく、名称が変更されるため、相手のコンボや展開を挫ける可能性もある面白い効果です。
最新の「紋章獣」の展開では、このモンスターを目指すのが基本となるでしょう。
紋章の明滅
新規に登場した速攻魔法。実はこのカードも中々いいカードです。相手フィールドの表側表示の任意の数のモンスターの名称を「アンノウン」として扱う効果と、自分エンドフェイズに、自身が墓地に存在し、自分の場にサイキック族Xモンスターが存在する場合、自身を場にセットする(セット後フィールドから離れたら除外される)効果を持っています。
任意の数のモンスターの名前を「アンノウン」にできるため、<No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・レイジ>と組み合わせると相手のモンスター全ての効果を無効化することもできます。また、その効果には名称ターン1がないため、何枚引いても腐りにくいのは嬉しいところですね。
再セット効果もあって困るものではなく、特に先攻1ターン目では<紋章獣スタット・ホエール>の手札コストとして使っても、帰ってきてくれるのが嬉しいところです。
デッキレシピ
紋章獣
プレイヤー:Hearth
モンスター
計23枚
エクストラデッキ
計15枚
展開紹介
<紋章獣グリフォン>を1枚初動とする展開を紹介いたします。- <紋章獣グリフォン>をデッキから<紋章獣レオ>を墓地へ落としつつ特殊召喚。
- <紋章獣レオ>の効果で<紋章獣スタット・ホエール>をサーチ。
- <紋章獣スタット・ホエール>を通常召喚。手札を1枚捨てて、<顕現する紋章>と<紋章の明滅>をサーチ。
- 場の2体で<No.18 紋章祖プレイン・コート>をX召喚。
- <No.18 紋章祖プレイン・コート>をリリースして、<顕現する紋章>を発動。デッキから<紋章獣グリフォン>と<紋章獣アンフィスバエナ>を特殊召喚。
- 墓地へ送られた<No.18 紋章祖プレイン・コート>の効果で、<紋章獣グリフォン>と<紋章獣ユニコーン>を墓地へ。
- 場の2体で、<No.69 紋章神コート・オブ・アームズ>をX召喚し、強制効果の後、重ねて<No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・シャーター>をX召喚。
- <紋章獣ユニコーン>の効果で、墓地の<No.18 紋章祖プレイン・コート>を特殊召喚。
- 墓地の<紋章獣スタット・ホエール>の効果で、墓地の<紋章獣グリフォン>2体を特殊召喚。
- 場の<紋章獣グリフォン>2体で、<No.18 紋章祖プレイン・コート>をX召喚。
- <No.18 紋章祖プレイン・コート>の効果で、素材を1つ取り除き、自身を選択し、選択されなかった素材のない<No.18 紋章祖プレイン・コート>を破壊。
- 破壊された<No.18 紋章祖プレイン・コート>の効果で、デッキから<紋章獣アバコーンウェイ>2体を墓地へ。
- <紋章獣アバコーンウェイ>の効果で、<紋章獣アバコーンウェイ>を除外して、墓地から<紋章獣グリフォン>を回収。
- <紋章の明滅>をセットしてターンエンド。





これで、<No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・シャーター>による1枚破壊、<No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・レイジ>による1体無効。<紋章の明滅>による複数「アンノウン」化、<No.18 紋章祖プレイン・コート>による同名モンスターの破壊の妨害と、次のターンの展開リソースの確保ができます。
まとめ
『ALLIANCE INSIGHT』で強化された「紋章獣」についてご紹介させていただきました。元々あった展開力を補強しつつ、かなり厄介な妨害を手に入れたため、デッキとしての完成度は大きく上がったように感じています。
今までにない「アンノウン」による妨害と、面白いデッキに仕上がっておりますので、興味がある方は組んでみてはいかがでしょうか?
それでは、ここまでのご拝読ありがとうございました。
また次回の記事でお会いしましょう。
posted 2025.02.21
こんにちは、遊々亭@遊戯王OCG担当です!
今回は1/16から1/31での販売ランキングをお届け!
どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!
販売ランキング
10位
- フィリアス・ディアベル
- このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキからレベル8以上の「ディアベル」モンスター1体を手札に加える。相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、手札に加えず特殊召喚する事もできる。
(2):このカードが除外された場合に発動できる。自分フィールドの全ての「ディアベル」モンスターの攻撃力は500アップする。
9位
- 魔術師の弟子-ブラック・マジシャン・ガール
- このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは手札を1枚捨てて、手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したこのカードのカード名は「ブラック・マジシャン・ガール」として扱う。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「光の黄金櫃」1枚を手札に加える。
(3):このカードの攻撃力は、「光の黄金櫃」のカード名が記されたお互いの墓地のモンスターの数×300アップする。
8位
- M∀LICE IN THE MIRROR
- このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールド(表側表示)から「M∀LICE」モンスター1体を除外し、対象のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
(2):このカードが除外された場合、自分の墓地の「M∀LICE」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外し、除外したカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の「M∀LICE」カード1枚をデッキから手札に加える。
7位
- 白魔女ディアベルゼ
- このカード名はルール上「白き森」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・フィールドから魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「罪宝」カードか「ディアベル」カード1枚を墓地へ送る。
(3):自分フィールドに「ディアベル」モンスターが2体以上存在する限り、自分フィールドのモンスターは相手の効果では破壊されない。
6位
- 再世の魔神 ベミドバル
- このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは攻撃力か守備力が2500の手札の他のモンスター1体を相手に見せ、手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。「再世の魔神 ベミドバル」以外の自分のデッキ・除外状態の「リジェネシス」カード1枚を手札に加える。
(3):このカードが墓地へ送られた相手ターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。
5位
- Live☆Twin リィラ・スウィート
- このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の「ライブツイン」カードの効果の発動にチェーンして、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その相手の効果を無効にする。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「キスキル」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、自分は悪魔族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
4位
- Evil★Twin キスキル・ディール
- 「キスキル」モンスター1体
自分は「Evil★Twin キスキル・ディール」を1ターンに1度しかL召喚できない。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキ・EXデッキから「リィラ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。
●自分の「キスキル」モンスターか「リィラ」モンスターの効果の発動にチェーンして相手が効果を発動する度に、自分は1枚ドローする。
3位
- バックアップ@イグニスター
- このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):EXデッキから特殊召喚されたサイバース族モンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「バックアップ@イグニスター」以外のサイバース族・闇属性モンスター1体を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
2位
- M∀LICE〈P〉March Hare
- このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地からこのカード以外の「M∀LICE」カード1枚を除外し、このカードを特殊召喚する。
(2):このカードをリンク先とする「M∀LICE」Lモンスターを相手は効果の対象にできない。
(3):このカードが除外された場合、300LPを払い、自分の除外状態の「M∀LICE」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
1位
- 白き森の魔女
- このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「白き森」モンスター1体を手札に加える事ができる。その場合、このターン、自分は闇属性モンスターをEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分の「白き森」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
(3):自分フィールドの「白き森」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターをチューナーとして扱う。
今回の販売ランキングは以上になります。
次回もお楽しみに!
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